Verteidiger (Kommando): Unterschied zwischen den Versionen

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|SP-Kosten =  
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|Erlernt =Krieger <!-- Klasse/Job oder Verteidiger, Heiler, Nahkampf-Angreifer, Physischer Fernkampf-Angreifer, Magischer Fernkampf-Angreifer  -->
|Erlernt = Marodeur <!-- Klasse/Job oder Verteidiger, Heiler, Nahkampf-Angreifer, Physischer Fernkampf-Angreifer, Magischer Fernkampf-Angreifer  -->
|Stufe = 30
|Stufe = 10
|Affinität =  
|Affinität = MAR, KRG


|Beschreibung = Deine maximalen LP sind um 25 % erhöht, erhaltene Heilmagie um 20 % wirksamer und die Feindseligkeit gegen dich nimmt zu, dafür ist dein ausgeteilter Schaden um 20 % verringert.<br>
|Beschreibung = Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens.<br>
Effekt endet bei erneuter Ausführung.<br>
Effekt endet bei erneuter Ausführung.  
Wenn bestimmte Kommandos während der Wirkungsdauer ausgeführt werden, füllt sich der Urkraftbalken, wodurch deine Paraderate bis zu 10 % erhöht wird. Bei Ende von Verteidiger wird der Balken geleert.<br>
Kann nicht zugleich mit Erlöser eingesetzt werden.<br>
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Erlöser.





Aktuelle Version vom 20. August 2019, 07:33 Uhr

Verteidiger
Verteidiger

Aktivieren Reaktivieren
Sofort
10sek

Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.


Erlernt: Marodeur
Affinität: MARKRG

Typ: Kommandos