Ausrüstungs-Sytem: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (ReimiMorrigan verschob die Seite Ausrüstungssytem nach Ausrüstungs-Sytem, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen)
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Das '''Ausrüstungssystem''' ermöglicht es dem Spieler, durch die Auswahl der Hauptwaffe jederzeit die Charakterklasse zu ändern.  
Mit dem Ausrüstungs-System ist das Wechseln der „Klasse“ – eurer Rolle oder eures „Berufs“ im Spiel – und damit der Art der Abenteuer, die Ihr erleben könnt, im wahrsten Sinn des Wortes so einfach wie das Anlegen der Waffe in eurer Hand: Durch Auswahl der Hauptwaffe wechselt Ihr die Klasse, wann immer Ihr wollt. Sobald ihr eine weitere Klasse für euren Charakter erlernt habt indem ihr der jeweiligen Gilde beigetreten seid, könnt ihr auch ganze Ausrüstungssets speichern und somit direkt das komplette Seit wechseln um mit einer anderen Klasse zu spielen.


== Die Klassen ==
[[Datei:Ausrüstungssets.jpg|thumb|[[Ausrüstungssets]].]]
In Eorzea gibt es eine Vielzahl an Klassen, die Ihr erlernen könnt. Um besser auf das Leben in der Wildnis vorbereitet zu sein, beginnen alle Abenteurer ihre Reise in einer Kämpferklasse. Die Disziplinen der Krieger verstehen sich auf den Umgang mit blankem Stahl und leben für die Schlacht, während sich die Disziplinen der Magier den okkulten Künsten der Magie verschrieben haben und mächtige Zauber wirken.


Erfahrene Abenteurer können dann weitere Kämpferklassen erlernen, um ihr Können auszuweiten. Wenn Ihr euch (auch) friedlicheren Unterfangen widmen möchtet, solltet Ihr euch überlegen, ein Sammler zu werden – jemand, der Eorzeas natürliche Ressourcen sammelt und erntet – oder ein Handwerker – jemand, der diese Ressourcen verwendet, um Waren herzustellen und Gewinn damit zu machen.
Mit einem Klick auf den Button öffnet sich die Liste der Ausrüstungssets. Mit dem Plus oben wird ein neues angelegt und mit einem Klick auf das entsprechende Set wird dieses angelegt.


{|width="100%" valign="top" align="center" cellpadding="3" cellspacing="3"
Jede Klasse ist dazu in der Lage, spezifische Kommandos auszuführen, die mit zunehmender Erfahrung und dem Aufstieg in höhere Stufen erlernt werden. Wer in mehreren Charakterklassen fortgeschritten ist, erhält außerdem die Möglichkeit, zusätzlich einen sogenannten Job zu erlernen und sich so weiter zu spezialisieren.
|width="50%"|
 
[[Datei:Die_Krieger.jpg|center|link=kategorie:Disziplin der Krieger]]
Jobs ermöglichen hochspezialisierte Fertigkeiten und sind somit besonders gut geeignet, wenn es auf eine klare Rollenverteilung ankommt. Welchen Kampfstil du bevorzugst, bleibt ganz dir überlassen.  


|width="50%"|
== Klassen wechseln ==
[[Datei:Die_Magier.jpg|center|link=kategorie:Disziplin der Magier]]
Um die Klasse nun grundsätzlich Wechseln zu können, muss, je nach Starterklasse, ein bestimmer Gildenauftrag der Stufe 10 abgeschlossen werden. Folgend findet Ihr eine kleine Übersicht:


{|width="100%" valign="top" align="top" class="SGtable" border="1"
!width="15%"{{!}}Disziplin
!Abzuschließender Gildenauftrag der Stufe 10
|-
|[[Gladiator]]
|[[Gladiatoren in Gefahr]]
|-
|[[Faustkämpfer]]
|[[Wie ein geölter Blitz]]
|-
|[[Marodeur]]
|[[Auf den Spuren von Kujata]]
|-
|-
|
|[[Pikenier]]
[[Datei:Die_Sammler.jpg|center|link=kategorie:Disziplin der Sammler]]
|[[Mutprobe]]
 
|-
|
|[[Waldläufer]]
[[Datei:Die_Handwerker.jpg|center|link=kategorie:Disziplin der Handwerker]]
|[[Die Weisheit der Jäger]]
 
|-
|[[Druide]]
|[[Prüfung des Winds]]
|-
|[[Hermetiker]]
|[[Die Brodelsocken]]
|-
|[[Thaumaturg]]
|[[Die Gefahr des Mangels]]
|}
|}


== Die Jobs ==
== Klassen und Jobs ==
Als Jobs werden bestimmte Klassen bezeichnet, die vor langer Zeit weit verbreitet waren, doch irgendwann in Vergessenheit gerieten. Nun gibt es unter mutigen Abenteurern Bestrebungen, diese alten Künste wiederzuentdecken.
{|width="100%"
 
Wer es in einer Klasse der Krieger oder Magier zu einer gewissen Meisterschaft gebracht hat, kann den dazugehörigen Job erlernen. Zum Beispiel können geübte Gladiatoren den Weg des Paladins beschreiten und so noch besser ihre Freunde im Kampf beschützen; Thaumaturgen können ihre zerstörerische Offensivmagie perfektionieren, indem sie zum Schwarzmagier aufsteigen; und Druiden können eine neue Berufung als Weißmagier finden und so ihre Heilkräfte ausbauen.
 
Die größten Vorteile bieten die hochspezialisierten Jobs in Gruppen, bei denen es auf eine gute Aufgabenverteilung ankommt. In der Gemeinschaft entfalten die Jobs ihr volles Potential.
 
 
{|width="100%" valign="top" align="center" cellpadding="3" cellspacing="3"
|width="50%"|
|width="50%"|
[[Datei:Die_Krieger.jpg|center|link=kategorie:Jobs#Krieger]]
[[Datei:Die Klassen.jpg|center|500px|link=Kategorie:Klassen]]
 
|width="50%"|
|width="50%"|
[[Datei:Die_Magier.jpg|center|link=kategorie:Jobs#Magier]]
[[Datei:Die Jobs.jpg|center|500px|link=Kategorie:Jobs]]
 
|}
|}





Aktuelle Version vom 22. September 2020, 09:16 Uhr

Mit dem Ausrüstungs-System ist das Wechseln der „Klasse“ – eurer Rolle oder eures „Berufs“ im Spiel – und damit der Art der Abenteuer, die Ihr erleben könnt, im wahrsten Sinn des Wortes so einfach wie das Anlegen der Waffe in eurer Hand: Durch Auswahl der Hauptwaffe wechselt Ihr die Klasse, wann immer Ihr wollt. Sobald ihr eine weitere Klasse für euren Charakter erlernt habt indem ihr der jeweiligen Gilde beigetreten seid, könnt ihr auch ganze Ausrüstungssets speichern und somit direkt das komplette Seit wechseln um mit einer anderen Klasse zu spielen.

Mit einem Klick auf den Button öffnet sich die Liste der Ausrüstungssets. Mit dem Plus oben wird ein neues angelegt und mit einem Klick auf das entsprechende Set wird dieses angelegt.

Jede Klasse ist dazu in der Lage, spezifische Kommandos auszuführen, die mit zunehmender Erfahrung und dem Aufstieg in höhere Stufen erlernt werden. Wer in mehreren Charakterklassen fortgeschritten ist, erhält außerdem die Möglichkeit, zusätzlich einen sogenannten Job zu erlernen und sich so weiter zu spezialisieren.

Jobs ermöglichen hochspezialisierte Fertigkeiten und sind somit besonders gut geeignet, wenn es auf eine klare Rollenverteilung ankommt. Welchen Kampfstil du bevorzugst, bleibt ganz dir überlassen.

Klassen wechseln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um die Klasse nun grundsätzlich Wechseln zu können, muss, je nach Starterklasse, ein bestimmer Gildenauftrag der Stufe 10 abgeschlossen werden. Folgend findet Ihr eine kleine Übersicht:

Disziplin Abzuschließender Gildenauftrag der Stufe 10
Gladiator Gladiatoren in Gefahr
Faustkämpfer Wie ein geölter Blitz
Marodeur Auf den Spuren von Kujata
Pikenier Mutprobe
Waldläufer Die Weisheit der Jäger
Druide Prüfung des Winds
Hermetiker Die Brodelsocken
Thaumaturg Die Gefahr des Mangels

Klassen und Jobs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Klassen.jpg
Die Jobs.jpg

archiv:Ausrüstungssystem