Spieler können Ihre Gehilfen auf Unternehmungen schicken, um Gegenstände zu beschaffen. Dabei können Gehilfen für verschiedene Arten von Unternehmungen verpflichtet werden, entweder um einen bestimmten Gegenstand zu Beschaffen oder einfach in der Welt herumzuwandern und Gegenstände aufsammeln die sie bei ihrer Reise finden können. Während diesen Unternehmungen werden die Gehilfen Routine erlangen können und ähnlich wie der Spielbare Charakter eine Stufe von maximal 50 erreichen können.

Freischalten von Unternehmungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auftrag Mindeststufe Ort NPC

Unternehmungslustig (Ul'dah) 17 Nald-Kreuzgang (X:9 Y:8) Abenteurer in Not
Unternehmungslustig (Gridania) 17 Neu-Gridania (X:11 Y:12) Abenteurer in Not
Unternehmungslustig (Limsa Lominsa) 17 Untere Decks (X:9 Y:11) Abenteurer in Not

Neue funktionen im Gehilfen-Dialog[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Upgedatetes Gehilfe-Dialog mit Unternehmungsoptionen.

Einmal freigeschalten, werden dem Gehilfen-Dialog eine vielzahl von neuen Optionen hinzugefügt:

  • Charakterklasse festlegen
  • Ausrüstung ansehen
  • Mit Unternehmung beauftragen
  • Unternehmungen einsehen


Dem Gehilfen eine Klasse zuweisen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um einen Gehilfen auf eine Unternehmung zu schicken, muss ihm eine entsprechende Klasse sowie eine Haupthandwaffe zugewiesen werden. Gehilfen können dabei als Krieger, Magier oder Sammler eingesetzt werden. Abhängig von der Klasse können verschiedene Gegenstände gefunden werden.

Die Charakterklasse kann jederzeit geändert werden, allerdings ist dabei zu beachten, dass die bisherige Stufe des Gehilfen damit auf 1 zurückgesetzt wird.

Hinweis: Solange der Charakter, in der für den Gehilfen gewählter Klasse unter Stufe 50 ist, kann der Gehilfe bis maximal 5 Stufen darunter Aufsteigen. Erst wenn die selbstgespielte Klasse Stufe 50 erreicht hat, kann der Gehilfe in der gleichen Klasse Stufe 50 erreichen.

Gehilfenausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gehilfenausrüstung.png

Die Ausrüstung, die der Gehilfe trägt, hat Auswirkungen auf das Ergebnis der Beschaffung. Eine höhere durchschnittliche Gegenstandsstufe bei Kriegern und Magiern bzw. höheres Sammelgeschick bei Sammlern bewirkt, dass der Gehilfe pro Unternehmung mehr Gegenstände beschafft. Außerdem hat bei Sammlern eine höhere Wahrnehmung zu Folge, dass der Gehilfe mehr Gegenstände von hoher Qualität zurückbringt.

Wenn ein Gehilfe mit einem persönlich bindenden Gegenstand, der noch nicht an den Spielercharakter gebunden ist, ausgerüstet wird, ist der Gegenstand nach Beendigung des Unternehmens gebunden.

  • Gehilfen-Unternehmungen haben keine Auswirkungen auf den Zustand der Ausrüstung.
  • Gehilfen-Unternehmungen haben keine Auswirkungen auf die emotionale Bindung der Ausrüstung.

Arten von Unternehmungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Arten von Unternehmungen.png

Es gibt drei Arten von Gehilfen-Unternehmungen: Beschaffungen, Erkundungen und schnelle Streifzüge. Anhand der Art der Unternehmung, werden Gehilfen beauftragt bestimmte Gegenstände zu sammeln oder einfach die Welt zu erkunden während sie verschiedene Rohstoffe auflesen.

  • Hinweis: Der Gehilfe kann keine Gegenstände beschaffen, die Ihr selbst noch nie gesammelt habt(!).

Beschaffungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Gehilfe besorgt einen bestimmten Gegenstand.

  • Krieger/Magier: Beutezug
  • Krieger und Magier werden bei der Produzere die gleichen Gegenstände finden.
    • Minenarbeiter: Mineraliensuche
  • Gärtner: Ernteausflug
  • Fischer: Fischzug
  • Die Wahl der Krieger- oder Magierklasse hat keine Auswirkungen auf die Dauer oder das Ergebnis der Unternehmung.

Erkundungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Gehilfe durchsucht eine Gegend nach Währungen (z. B. allagische Bronze- und Silberstücke) und Gegenständen. Diese Unternehmungen dauern länger, dafür erhält der Gehilfe aber auch mehr Routine.

  • Krieger/Magier: Felderkundung
  • Minenarbeiter: Hochlanderkundung
  • Gärtner: Forsterkundung
  • Fischer: Gewässererkundung

Schnelle Streifzüge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schnelle Streifzüge werden freigeschaltet, wenn der Gehilfe Stufe 10 erreicht hat. Der Gehilfe sammelt den erstbesten Gegenstand auf, den er findet, und kehrt zurück. Man weiß also nicht, was für einen Gegenstand er besorgt. Wie viel Routine der Gehilfe bei einer Unternehmung erwirbt, hängt stark von der Gegenstandsstufe des gefundenen Gegenstands ab.