In Eorzea gibt es eine Vielzahl an Klassen, die Ihr erlernen könnt. Um besser auf das Leben in der Wildnis vorbereitet zu sein, beginnen alle Abenteurer ihre Reise in einer Kämpferklasse. Die Disziplinen der Krieger verstehen sich auf den Umgang mit blankem Stahl und leben für die Schlacht, während sich die Disziplinen der Magier den okkulten Künsten der Magie verschrieben haben und mächtige Zauber wirken.
Erfahrene Abenteurer können dann weitere Kämpferklassen erlernen, um ihr Können auszuweiten. Wenn Ihr euch (auch) friedlicheren Unterfangen widmen möchtet, solltet Ihr euch überlegen, ein Sammler zu werden – jemand, der Eorzeas natürliche Ressourcen sammelt und erntet – oder ein Handwerker – jemand, der diese Ressourcen verwendet, um Waren herzustellen und Gewinn damit zu machen.
Das Ausrüstungssytem in Final Fantasy XIV erlaubt es euch mit einem Charakter alle Klassen und Jobs im Spiel zu erlernen und zu leveln. Ihr könnt beliebig zwischen den Klassen hin und herwechseln indem ihr die Haupthand wechselt oder Ausrüstungssets anlegt.
Diese Klassen stehen euch zu Beginn von A Realm Reborn zur Verfügung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Faustkämpfer | Gladiator | Marodeur |
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Wie es ihr Name schon verrät, sind Faustkämpfer dafür bekannt, ihre Feinde mit blossen Händen zu bezwingen. |
Gladiatoren sind, mit Schwert und Schild und schwerer Rüstung ausgestattet, die Beschützer einer Gruppe. |
Marodeure bereiten sich darauf vor, ihre Gegner mit einer massiven Axt und ihrer schweren Rüstung zu vernichten. |
Pikenier | Waldläufer | Schurke |
Pikenier arbeiten grundsätzlich mit der Kraft der Drachentechniken und nutzen dafür lange Speere. |
Waldläufer erlernen die Kunst des Bogenschiessens in Verbindung mit kräftigen Massenattacken. |
Schurken bedienen sich traditionell der Dolche, um sich heimlich, still und leise von hinten an ihre Ziele heranzuschleichen. |
Magier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Druide | Thaumaturg | Hermetiker |
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Druiden nutzen eine animistische Form der Magie, um die elementaren Urkräfte der Natur zu manipulieren und daraus Zauber zu weben. |
Die arkane Kunst der Thaumaturgie entfaltet in den geübten Händen ihrer Adepten verheerende Macht und bringt Unheil und Verderben über ihre Opfer, weshalb sie von vielen gefürchtet wird. |
Hermetiker machen sich mit ihren okkulten Kräften Schutzgeister untertan und kanalisieren ihre gewaltige geistige Kraft durch die besonderen geometrischen Muster, die auf der aus den Südlanden überlieferten Arithmetik basieren. |
Handwerker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Alchemist | Gerber | Grobschmied |
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Goldschmied | Gourmet | Plattner |
Weber | Zimmerer | |
Sammler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Fischer | Gärtner | Minenarbeiter |
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Neue Klassen freischalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Während der Charaktererschaffung wählt Ihr eine Klasse aus der Disizplin der Krieger oder Magier. Um eine weitere Klassen im Spiel freizuschalten, ist es Notwendig das Ihr eure gewählte Klasse zunächst auf Stufe 10 Stufet und den Gildenauftrag der Stufe 10 absolviert. Ist dann dieser Punkt gegeben, ist es euch möglich eine weitere Starterklasse, einen Handwerker oder gar einen fleissigen Sammler freizuschalten.
Habt Ihr Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erledigt, sollte euer nächster Weg die Gilde eurer Wunschklasse sein. Sprecht an der Rezeption vor und tretet der Gilde bei.