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|ID = 67932 | |ID = 67932 | ||
|Patch = 3.5 | |Patch = 3.5 | ||
|Name = | |Name = Die Entscheidung der Seele | ||
|EN-Name = | |EN-Name = Born Again Anima | ||
|FR-Name = | |FR-Name = Le dernier transfert | ||
|JP-Name = | |JP-Name = 人造精霊は咲き誇る | ||
|Artikelname = | |Artikelname = Die Entscheidung der Seele | ||
| | |Benötigt Klasse Und Job 1 = [[PLD]], [[MÖN]], [[KRG]], [[DRG]], [[BRD]], [[WMA]], [[SMA]], [[BSW]], [[GLT]], [[NIN]], [[MCH]], [[DKR]], [[AST]] | ||
|Benötigt Klasse Und Job 1 Stufe = 60 | |||
|Archiv Genre = Anima-Waffen | |||
|Archiv Kategorie = Waffenverstärkung | |||
|Archiv Abschnitt = Nebenaufträge | |||
|Erweiterung = Heavensward | |Erweiterung = Heavensward | ||
| | |Fester Job = Ja | ||
|Wiederholbar = Ja | |Wiederholbar = Ja | ||
|Kann | |Kann Abgebrochen Werden = Ja | ||
|Auftraggeber = Ardashir | |Auftraggeber = Ardashir/Standort: 1016135 | ||
|Vorheriger Auftrag = Die Zukunft der Seele | |||
|Vorheriger Auftrag = | |||
|Nächster Auftrag = Ein neuer Seelenstein, Es lebe der Kommerz | |Nächster Auftrag = Ein neuer Seelenstein, Es lebe der Kommerz | ||
|Beschreibung = Ardashir hat genug erfahren, um das Veredelungssystem reparieren zu können. | |Beschreibung = Ardashir hat genug erfahren, um das Veredelungssystem reparieren zu können. | ||
※ Dies ist ein | ※ Dies ist ein {{Fester Job}} Auftrag mit festem Job. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde. | ||
|Ziel = | |Ziel = | ||
*Im Historischen Amdapor (schwer) Kristalleum-Kristall erbeuten | *Im Historischen Amdapor (schwer) [[Kristalleum-Kristall]] erbeuten | ||
*In der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) Sharlayaner Marionette erbeuten | *In der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) [[Sharlayaner Marionette]] erbeuten | ||
*In Sohm Al (schwer) | *In Sohm Al (schwer) [[Lavagestein]] erbeuten | ||
*Die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt bringen | *Die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt bringen | ||
*Mit dem Veredelungssystem interagieren | *Mit dem Veredelungssystem interagieren | ||
*Mit dem Authentifizierungssystem interagieren | *Mit dem Authentifizierungssystem interagieren | ||
*Noch einmal mit dem Authentifizierungssystem interagieren | *Noch einmal mit dem Authentifizierungssystem interagieren | ||
*Gerolt die geschärfte Anima-Waffe und | *Gerolt die geschärfte Anima-Waffe und [[Neuer Seelenstein]] geben | ||
|Vergütung | |Vergütung Gil = 615 | ||
|Vergütung Farbe 1 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 2 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 3 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 4 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 5 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 6 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 7 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 1 Optional = | |||
|Vergütung Farbe 2 Optional = | |||
|Vergütung Farbe 3 Optional = | |||
|Vergütung Farbe 4 Optional = | |||
|Vergütung Optional Job 1 = Aettir | |Vergütung Optional Job 1 = Aettir | ||
|Vergütung Optional Job 1 Anzahl = 1 | |Vergütung Optional Job 1 Anzahl = 1 | ||
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|Vergütung Optional Job 11 Anzahl = 1 | |Vergütung Optional Job 11 Anzahl = 1 | ||
|Vergütung Optional Job 11 Job = NIN | |Vergütung Optional Job 11 Job = NIN | ||
|Vergütung Optional Job 12 = | |Vergütung Optional Job 12 = Canopus | ||
|Vergütung Optional Job 12 Anzahl = 1 | |Vergütung Optional Job 12 Anzahl = 1 | ||
|Vergütung Optional Job 12 Job = | |Vergütung Optional Job 12 Job = AST | ||
|Vergütung Optional Job 13 = | |Vergütung Optional Job 13 = Cronus | ||
|Vergütung Optional Job 13 Anzahl = 1 | |Vergütung Optional Job 13 Anzahl = 1 | ||
|Vergütung Optional Job 13 Job = | |Vergütung Optional Job 13 Job = DKR | ||
|Vergütung Optional Job 14 = | |Vergütung Optional Job 14 = Deathlocke | ||
|Vergütung Optional Job 14 Anzahl = 1 | |Vergütung Optional Job 14 Anzahl = 1 | ||
|Vergütung Optional Job 14 Job = | |Vergütung Optional Job 14 Job = MCH | ||
|Errungenschaft = Ein Relikt für jeden Konflikt: Aettir und Priwen | |Errungenschaft = Ein Relikt für jeden Konflikt: Terpander, Ein Relikt für jeden Konflikt: Areadbhar, Ein Relikt für jeden Konflikt: Minos, Ein Relikt für jeden Konflikt: Nyepels, Ein Relikt für jeden Konflikt: Aettir und Priwen, Ein Relikt für jeden Konflikt: Kaladanda, Ein Relikt für jeden Konflikt: Sindri, Ein Relikt für jeden Konflikt: Canopus, Ein Relikt für jeden Konflikt: Cronus, Ein Relikt für jeden Konflikt: Deathlocke, Ein Relikt für jeden Konflikt: Sandungs, Ein Relikt für jeden Konflikt: Anabasis, Ein Relikt für jeden Konflikt: Mimesis | ||
|Beteiligte NPCs = Veredelungssystem, Ardashir, Authentifizierungssystem, Gerolt | |||
|Beteiligte Gegenstände = Verbesserte Anima-Linse, Kristalleum-Kristall, Sharlayaner Marionette, Lavagestein, Neuer Seelenstein | |||
|Journal = | |||
{{Fester Job}} Auftrag mit festem Job | |||
Ardashir hat allagische Quellen und seine eigenen Forschungen zu Rate gezogen. Die synthetische Seele soll einen neuen Seelenstein und ein neues Zuhause bekommen. Dabei werden auch zwei allagische Systeme helfen. Während Gerolt das Veredelungssystem repariert, ist es deine Aufgabe, drei Gegenstände zu besorgen - die ausgerechnet an den gefährlichsten Orten Eorzeas verborgen sind: | |||
Kristalleum-Kristall aus dem Historischen Amdapor (schwer) | |||
Sharlayaner Marionette aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) | |||
Lavagestein aus Sohm Al (schwer) | |||
※ Die Inhalte können über die Inhaltssuche gestartet werden. | |||
※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen. | |||
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. | |||
Bringe die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt in der Helix. | |||
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. | |||
Gerolt beginnt nun, ein neues Zuhause für die synthetische Seele zu schmieden. Interagiere in der Zwischenzeit mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. | |||
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. | |||
Du hast dich mit dem Veredelungssystem vertraut gemacht. Interagiere noch einmal mit dem System, um mit der Herstellung eines neuen Seelensteins zu beginnen. | |||
Sobald du einen neuen Seelenstein hast, kannst du mit dem Authentifizierungssystem sprechen, um mit dem Prozess fortzufahren. | |||
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. | |||
Ardashir befürchtet, dass die synthetische Seele sich bei dem Umsiedlungsprozess verflüchtigen könnte. Es gilt nun, sie zu verdichten. Er hat dir dafür eine verbesserte Anima-Linse überlassen, mit der du den Verdichtungsgrad der Seele überprüfen kannst. Kämpfe mit der geschärften Anima-Waffe in bestimmten Inhalten, bis die synthetische Seele ausreichend verdichtet ist, und sprich dann noch einmal mit dem Authentifizierungssystem. | |||
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. | |||
※ Falls du deine verbesserte Anima-Linse verlieren solltest, kannst du dir von Ardashir eine neue aushändigen lassen. | |||
Das Authentifizierungssystem hat bestätigt, dass der Verdichtungsgrad für die Umsiedlung ausreichend ist. Gib Gerolt Neuer Seelenstein und die geschärfte Anima-Waffe, damit er die Umsiedlung einleiten kann. | |||
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. | |||
Ihr habt eine neue Anima-Waffe geschaffen. Sie ist nun in der Lage, eigene Entscheidungen zu treffen - ein großartiger Fortschritt. Nimm deinen neuen Weggefährten mit an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea! | |||
※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an. | |||
| | |EventIcon = 71341 | ||
}} | }} | ||
Aktuelle Version vom 30. April 2026, 20:58 Uhr
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Ardashir hat genug erfahren, um das Veredelungssystem reparieren zu können. ※ Dies ist ein |
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| Patch: | 3.5 |
| ID: | 67932 |
| NPC: | Ardashir |
| Wiederholbar | |
| Erweiterung: | Heavensward |
| Klasse/Job: | [[PLD]] [[MÖN]] [[KRG]] [[DRG]] [[BRD]] [[WMA]] [[SMA]] [[BSW]] [[GLT]] [[NIN]] [[MCH]] [[DKR]] [[AST]] St. 60 |
| Abschnitt: | Nebenaufträge |
| Kategorie: | Waffenverstärkung |
| Genre : | Anima-Waffen |
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• Ardashir • Authentifizierungssystem • Gerolt
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Vorheriger Auftrag |
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Nächster Auftrag |
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Lösungsweg und Strategien |
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