Weissmagier (WMA) | |||||||||
![]() Wer über die Kraft der weißen Magie verfügt, vermag in jeder noch so gefährlichen Situation seine Gefährten zu heilen - ja, er ist nur allzu oft ihre letzte Rettung. |
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Freischaltauftrag: Wächter der Tradition |
Anfangsklasse: Druide (St. 30) |
Attribute: Frömmigkeit, Willenskraft |
Waffe: Stock |
Gilde: Grotte der Versunkenen Gedanken |
Jobbalken: Heilbalken |
Bestiarium: Kein Bestiarium. |
Erweiterung: A Realm Reborn |
Kommandos und Eigenschaften
Kombos
Abfolge | Wirkung | ||||
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Waffen und Rüstungen
Zodiakwaffe
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Animawaffe
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Eureka-Waffe
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Eureka-Rüstung
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Jobrüstung (St. 50)
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Jobrüstung (St. 60)
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Jobrüstung (St. 70)
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Jobrüstung (St. 80)
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Jobaufträge
Keine.
Krieger | Faustkämpfer / Mönch • Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Pikenier / Dragoon • Waldläufer / Barde • Schurke / Ninja Dunkelritter H • Maschinist H • Samurai S • Revolverklinge SB • Tänzer SB |
Magier | Druide/Weißmagier • Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer/Gelehrter Astrologe H • Rotmagier S |
Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |