Patch: 3.0
ID: 31
Japanisch 機工士
Englisch machinist
Französisch machiniste
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Maschinist Maschinist

Freischaltbedingungen
Erweiterung: Heavensward
Auftrag: Keine Ausbildung ohne Ausbilder
Gilde: Himmelsstahl-Werkstätte

Weitere Infos
Start Stufe: 30
Attribute: Geschick

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140<If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),30))>
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 2.5

2
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Feuer frei oder Höllenfeuer frei
Attacke-Wert: 210<If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),30))>
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 2.5

4
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
<If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),40))>Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20.
<Else/></If><Else/></If>Eigener Reaktivierungs-Timer







Reaktivieren: 40.0

10
Maschinist

Die nächste Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer trifft direkt und kritisch.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Wirkt nicht auf Schaden über Zeit.
Dauer: 5 Sekunden<If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>
Maximale Aufladungen: 2<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 55.0

15
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Maximale Aufladungen: <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>3<Else/>2</If><Else/>2</If>







Reaktivieren: 30.0

18
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140<If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),30))>
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.<Else/></If><Else/></If>




Reicht: 12
Radius: 12

Reaktivieren: 2.5

26
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Flintenlaufgeschoss oder Höllen-Flintenlaufgeschoss
Attacke-Wert: 270<If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),30))>
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),40))>
Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 2.5

30
Maschinist

Du erhältst Überhitzung. Während der Wirkungsdauer ausgeführte Waffenfertigkeiten gegen Einzelziele haben einen um 20 erhöhten Attacke-Wert.
<If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),35))>Darüber hinaus <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),52))>können <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),68))>Brandschuss<Else/>Hitzeschuss</If><Else/>Hitzeschuss</If> und Armbrust<Else/>kann <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),68))>Brandschuss<Else/>Hitzeschuss</If><Else/>Hitzeschuss</If></If><Else/>kann <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),68))>Brandschuss<Else/>Hitzeschuss</If><Else/>Hitzeschuss</If></If> ausgeführt werden.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Hitzebalken bei min. 50
Überhitzung wirkt nur auf Job-Kommandos des Maschinisten.







Reaktivieren: 10.0

35
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Verkürzt die Reaktivierungszeit von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss um 15 Sekunden.
Bedingung: Überhitzung
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.







Reaktivieren: 2.5

40
Maschinist

Du aktivierst einen Geschützturm, woraufhin er Salve auf Einzelziele ausführt.
Attacke-Wert: 35 bis 70
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters.
Dauer: 9 Sekunden
Der Gyrocopter verschwindet durch Ausführung von TURM-Überhitzung oder wenn der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Batteriebalken min. 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit TURM-Überhitzung







Reaktivieren: 6.0

40
Maschinist

Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM die physische Attacke TURM-Überladung ausführen.
Attacke-Wert: 160 bis 320
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters.
Gyrocopter verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald TURM-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Selbstschuss-Gyrocopter TURM ist bereits gerufen.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Selbstschuss-Gyrocopter TURM




Reicht: 25


Reaktivieren: 15.0

45
Maschinist

Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech und fügst ihm dadurch Wildfeuer zu. Kommando ändert sich zu Detonator. Der Schaden wird am Ende der Wirkungsdauer oder beim Ausführen von Detonator auf das Ziel entladen.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))>240<Else/>100</If><Else/>100</If> für jeden deiner Treffer einer Waffenfertigkeit beim Ziel während der Wirkungsdauer (maximal 6 Treffer)
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

45
Maschinist

Du beendest den Effekt von Wildfeuer beim Gegner und fügst ihm den dadurch angesammelten Schaden zu.
Bedingung: Wildfeuer aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Wildfeuer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 1.0

50
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 130
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Maximale Aufladungen: <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>3<Else/>2</If><Else/>2</If>





Radius: 5

Reaktivieren: 30.0

52
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>160<Else/>140</If><Else/>140</If>
Bedingung: Überhitzung aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.




Reicht: 12
Radius: 12

Reaktivieren: 2.5

54
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>220<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>200<Else/>180</If><Else/>180</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>200<Else/>180</If><Else/>180</If></If><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),30))>
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 2.5

56
Maschinist

Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),98))>15<Else/>10</If><Else/>10</If>%.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Schildsamba des Tänzers aktiv sein.





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

58
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 600
Maximale Aufladungen: 2<If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bioblaster<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 20.0

60
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>140<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>120<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>120<Else/>100</If><Else/>100</If></If>
Kombo-Bedingung: Höllenfeuer frei
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>320<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>300<Else/>280</If><Else/>280</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>300<Else/>280</If><Else/>280</If></If><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),30))>
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 2.5

62
Maschinist

Du verringerst den ausgeteilten Schaden des Ziels um 10%.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

64
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>160<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>120<Else/>100</If><Else/>100</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>120<Else/>100</If><Else/>100</If></If>
Kombo-Bedingung: Höllen-Flintenlaufgeschoss
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>420<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>380<Else/>360</If><Else/>360</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>380<Else/>360</If><Else/>360</If></If><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),30))>
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),40))>
Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10.<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 2.5

66
Maschinist

Du gewährst dir Hyperladung.
Dauer: 30 Sekunden
<If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Aus allen Rohren.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Nur im Kampf wirksam.







Reaktivieren: 120.0

68
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>240<Else/>220</If><Else/>220</If>
Zusatzeffekt: Verkürzt die Reaktivierungszeit von <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Doppelschach und Schachmatt<Else/>Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss</If><Else/>Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss</If> um 15 Sekunden.
Bedingung: Überhitzung aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.







Reaktivieren: 2.5

70
Maschinist

Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 100
Dauer: 10 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten





Radius: 12

Reaktivieren: 60.0

72
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bohrer




Reicht: 12
Radius: 12

Reaktivieren: 20.0

76
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 600
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20.
Eigener Reaktivierungs-Timer







Reaktivieren: 40.0

80
Maschinist

Du mobilisierst das Automaton DAME. Sein Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen.
Dauer: 12 Sekunden
Das Automaton verschwindet durch Ausführung von DAME-Überhitzung oder wenn die Wirkungsdauer endet.
Bedingung: Batteriebalken min. 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit DAME-Überhitzung







Reaktivieren: 6.0

80
Maschinist

Du lässt das Automaton DAME die physische Attacke Pressluftramme ausführen.
Attacke-Wert: 340 bis 680
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Automaton verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Automaton DAME ist bereits gerufen.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Automaton DAME




Reicht: 30


Reaktivieren: 15.0

82
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>160<Else/>150</If><Else/>150</If>
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 10.




Reicht: 12
Radius: 12

Reaktivieren: 2.5

90
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65%.
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20.
<If(Equal(PlayerParameter(68),31))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Exkavator.
Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Eigener Reaktivierungs-Timer




Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 60.0

92
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 170
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Maximale Aufladungen: 3





Radius: 5

Reaktivieren: 30.0

92
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 170
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Maximale Aufladungen: 3





Radius: 5

Reaktivieren: 30.0

96
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65%.
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20.
Bedingung: Exkavator aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Kreissäge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

100
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Attacke-Wert: 900
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Justieren hat auf dieses Kommando keine Auswirkung.
Bedingung: Aus allen Rohren aktiv





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

St. Icon Name Beschreibung Werte
6

Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 30.0

8

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: <If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))><If(Equal(PlayerParameter(68),2))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),20))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),4))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),22))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),29))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),34))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),2))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),23))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),31))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),38))>800<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))>800<Else/>500</If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/>500</If>







Reaktivieren: 120.0

10

Du fügst dem Ziel Fessel zu.
Dauer: 10 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.







Reaktivieren: 30.0

20

Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.
Dauer: 30 Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 5.0

24

Du unterbrichst das Kommando des Ziels.







Reaktivieren: 30.0

32

Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20% Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 20% erhöht.

54
Feuer Frei-Meisterschaft
 Feuer Frei-Meisterschaft

Verbessert Feuer frei zu Höllenfeuer frei.

60
Flintenlaufgeschoss-Meisterschaft
 Flintenlaufgeschoss-Meisterschaft

Verbessert Flintenlaufgeschoss zu Höllen-Flintenlaufgeschoss.

64
Sauberer Schuss-Meisterschaft
 Sauberer Schuss-Meisterschaft

Verbessert Sauberer Schuss zu Sauberer Höllenschuss.

68
Meister des Hitzeschusses
 Meister des Hitzeschusses

Verbessert Hitzeschuss zu Brandschuss.

74
Verbesserte Ladungen
 Verbesserte Ladungen

Die maximalen Aufladungen von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss werden auf 3 erhöht.

76
Explosivgeschoss-Meisterschaft
 Explosivgeschoss-Meisterschaft

Verbessert Explosivgeschoss zu Luftanker.

78
Verbessertes Wildfeuer
 Verbessertes Wildfeuer

Jede während Wildfeuer erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeit ist nun einen Attacke-Wert von 240 wert.

80
Umwandlung
 Umwandlung

Verbessert Selbstschuss-Gyrocopter TURM zu Automaton DAME und TURM-Überhitzung zu DAME-Überhitzung.

84
Verbessertes Justieren
 Verbessertes Justieren

Erlaubt es dir, Justieren aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

84
Verbessertes Schützentum
 Verbessertes Schützentum

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Höllenfeuer frei: 200
Attacke-Wert von Höllen-Flintenlaufgeschoss: 120
Attacke-Wert von Sauberer Höllenschuss: 120

86
Damengambit
 Damengambit

Nachdem das Automaton DAME Pressluftramme ausgeführt hat, führt es vor dem Verschwinden auch DAME-Dynamitron aus.

88
Verbesserter Taktiker
 Verbesserter Taktiker

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Taktiker auf 90 Sekunden.

92
Meister des Schachs
 Meister des Schachs

Verbessert Gauß-Geschoss zu Doppelschach und Rikoschettschuss zu Schachmatt.

94
Verbessertes Schützentum II
 Verbessertes Schützentum II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Armbrust: 160
Attacke-Wert von Höllenfeuer frei: 220
Attacke-Wert von Höllen-Flintenlaufgeschoss: 140
Attacke-Wert von Sauberer Höllenschuss: 160
Attacke-Wert von Brandschuss: 240
Attacke-Wert von Schrotflinte: 160

94
Verbessertes Chakra
 Verbessertes Chakra

Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800.

94
Verbesserte Multiwaffe
 Verbesserte Multiwaffe

Erlaubt es dir, Bohrer und Bioblaster aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

96
Verbesserte Multiwaffe II
 Verbesserte Multiwaffe II

Erfolgreiche Ausführung von Kreissäge gewährt dir Exkavator, wobei sich während des Effekts Kreissäge zu Exkavator ändert.
Dauer: 30 Sekunden

98
Verbesserter Taktiker II
 Verbesserter Taktiker II

Erhöht den Effekt von Taktiker auf 15%.

100
Verbesserter Laufstabilisator
 Verbesserter Laufstabilisator

Erfolgreiche Ausführung von Laufstabilisator gewährt dir Aus allen Rohren.
Dauer: 30 Sekunden

Keine.

Name Beschreibung Werte

Dein nächster Bohrer, Bioblaster, Luftanker oder Kreissäge erhält bei Ausführung einen Zusatzeffekt.
Dauer: 10 Sekunden
Bohrer: Attacke-Wert erhöht sich um 100%.
Bioblaster: Attacke-Wert erhöht sich um 50%.
Luftanker: Attacke-Wert erhöht sich um 50% und der Zusatzeffekt ändert sich zu Betäubung.
Kreissäge: Die getroffenen Ziele erleiden mehr Schaden.
Maximale Aufladungen: 2




Reaktivieren: 20.0

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Trifft das anvisierte Ziel doppelt, wobei der Attacke-Wert des zweiten Treffers um 50% reduziert ist.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Überhitzung.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Überhitzung: Explosiver Schuss ändert sich zu Brandschuss und eigene Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25% erhöht.
Falls dieser Status bereits aktiv ist, wird seine Dauer um 5 Sekunden verlängert (maximal 10 Sekunden).
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 32.0

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 4.000
Dauer: 9 Sekunden
Zusatzeffekt: Scharfer Luftanker
Effekt von Scharfer Luftanker: Bioblaster ändert sich zu Luftanker.
Zusatzeffekt bei Analyse: Attacke-Wert und Schaden über Zeit sind um 50% erhöht.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Scharfer Bioblaster aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 12
Radius: 12

Reaktivieren: 10.0

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Scharfer Bioblaster
Effekt von Scharfer Bioblaster: Bohrer ändert sich zu Bioblaster.
Zusatzeffekt bei Analyse: Attacke-Wert ist verdoppelt.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Scharfer Bohrer aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 25


Reaktivieren: 10.0

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Bedingung: Überhitzung aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25


Reaktivieren: 1.5

Du beendest den Effekt von Wildfeuer beim Gegner und fügst ihm den dadurch angesammelten Schaden zu.
Bedingung: Wildfeuer aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reaktivieren: 1.0

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Hitze
Maximalstapelzahl: 5
Dauer: 15 Sekunden
Bei maximaler Stapelzahl ändert sich der Status zu Überhitzung.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Überhitzung: Explosiver Schuss ändert sich zu Brandschuss und eigene Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25% erhöht.
Dieses Kommando hat eine Ausführungszeit, doch du kannst dich währenddessen bewegen.

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Bedingung: Überhitzung aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25


Reaktivieren: 1.5

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: Scharfer Bohrer
Effekt von Scharfer Bohrer: Kreissäge ändert sich zu Bohrer.
Zusatzeffekt bei Analyse: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 20%.
Dauer: 6 Sekunden
Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Scharfe Kreissäge aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 10.0

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Fessel
Zusatzeffekt: Scharfe Kreissäge
Effekt von Scharfe Kreissäge: Luftanker ändert sich zu Kreissäge.
Zusatzeffekt bei Analyse: Attacke-Wert erhöht sich um 50% und der Zusatzeffekt ändert sich von Fessel zu Betäubung.
Dauer: 3 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Scharfer Luftanker aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25


Reaktivieren: 10.0

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Triffst du mit diesem Kommando nur ein Ziel, schießt du zweimal.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Das Ziel wird um 10y zurückgeschleudert.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 12
Radius: 12

Reaktivieren: 16.0

Du setzt einen Geschützturm an die anvisierte Stelle, woraufhin er kontinuierlich magische Attacken auf alle umstehenden Gegner ausführt.
Attacke-Wert: 6.000
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend eines Heilpotenzials von 6.000 absorbiert.
Dauer: 6 Sekunden

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 30.0

Reicht: 100
Radius: 5

Name Beschreibung Werte

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 36.000
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 90 Sekunden

Reicht: 50


Reaktivieren: 10.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 24.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

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