Mönch (MÖN) | |
Disziplin der Krieger > Nahkampf-Angreifer |
Einst rühmte sich Ala Mhigo, die stärkste militärische Kraft Eorzeas zu sein. Diese Stärke gründete sich zum einen auf den disziplinierten mhigischen Pikenieren und zum anderen auf den hochspezialisierten Kriegermönchen, die dem Orden „Faust des Rhalgr“ angehörten. Um Rhalgr, dem Gott der Zerstörung, näher zu kommen, stählten sie unermüdlich ihren Körper und Geist und vervollkommneten die Künste des waffenlosen Kampfes, wobei sie einen völlig eigenen Stil entwickelten.
Als Mönch lernt man, seine Chakren als Energiequelle anzuzapfen, um schier übermenschliche physische Leistungen zu vollbringen und jeden gefährlichen Kampf mit tänzerischer Leichtigkeit zu vollführen.
Patch: | 2.0 |
ID: | 20 |
モンク | |
monk | |
moine | |
Job-Führer: | Mönch |
Erweiterung: | A Realm Reborn |
Klasse: | Faustkämpfer St. 30 |
Auftrag: | Duo mit vier Fäusten |
Gilde: | Palais Platin |
Start Stufe: | 1 |
Attribute: | Stärke |
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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30 | Du führst eine physische Attacke auf umstehende Gegner aus. |
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35 | Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied. |
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40 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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40 | Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar). |
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45 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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50 | Du erhältst drei Stapel Improvisation. Mit jedem kannst du eine Waffenfertigkeit ausführen, ohne in der eigentlich erforderlichen Form zu sein. |
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52 | Du nimmst eine Freie Form an. |
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54 | Du führst eine physische Attacke aus und Schatten-Chakra wird beendet. |
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54 | Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar). |
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60 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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60 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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60 | Sind 3 Tier-Chakren geöffnet und bestimmte Bedingungen erfüllt, kannst du die tödlichsten aller Künste ausführen. |
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60 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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60 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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64 | Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 20%. |
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64 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
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68 | Dein ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht. |
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70 | Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Bruderschaft. |
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72 | Du verkürzt dein Auto-Attacke-Intervall um 50%. |
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74 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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74 | Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar). |
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80 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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82 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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86 | Du führst eine feuerbasierte physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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90 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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92 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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92 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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92 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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92 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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96 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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100 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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10 | Du fügst dem Ziel Betäubung zu. |
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12 | Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. |
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22 | Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10% und den ausgeteilten magischen Schaden um 5%. |
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32 | Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. |
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50 | Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. |
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St. | Name | Beschreibung |
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1 | Geölter Blitz | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 5%. |
20 | Verbesserter Geölter Blitz | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 10%. |
38 | Tiefe Meditation | 80 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet. |
40 | Verbesserter Geölter Blitz II | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15%. |
54 | Meister der Stahlzinnen | Verbessert Stählerne Meditation zu Verbotene Meditation und Stahlzinnen zu Verbotenes Chakra. |
60 | Verbesserte Improvisation | Bei Ausführung einer Waffenfertigkeit, die die Opo-Opo-Form, die Coeurl-Form oder die Raptor-Form gewährt, öffnest du ein entsprechendes Chakra. |
74 | Meister der Heulenden Faust | Verbessert Heulende Meditation zu Meditation der Erleuchtung und Heulende Faust zu Weg zur Erleuchtung. |
74 | Tiefe Meditation II | 100 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet. |
76 | Verbesserter Geölter Blitz III | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 20%. |
82 | Meister des Zerstörers | Verbessert Arm des Zerstörers zu Schatten des Zerstörers. |
84 | Verbesserter Donnersprung | Donnersprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
84 | Verbesserter Faustkampf | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
86 | Meister des Zündschlags | Verbessert Zündschlag zu Phönixtanz. |
88 | Verbesserte Bruderschaft | Die Wahrscheinlichkeit, dass sich durch Meditative Bruderschaft ein Schatten-Chakra öffnet, steigt auf 100%. |
90 | Meister des Tornadotritts | Verbessert Tornadotritt zu Phantomstoß. |
92 | Meister des Tierchakra | Verbessert Schlag auf Schlag zu Affenprankenhieb, Wahrer Schlag zu Drachenkieferschlag, Peitschenhieb zu Tigerpeitschenhieb und Elixier-Feld zu Vakuumwelle. |
94 | Verbesserter Faustkampf II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
94 | Verbessertes Chakra | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
96 | Verbessertes Stürmendes Enigma | Erfolgreiche Ausführung von Stürmendes Enigma gewährt dir Himmelbrecher. |
98 | Verbessertes Zermürben | Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
100 | Verbessertes Flammendes Enigma | Erfolgreiche Ausführung von Flammendes Enigma gewährt dir Himmel und Erde. |
St. | Name | Beschreibung |
---|---|---|
94 | Verbessertes Chakra | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
98 | Verbessertes Zermürben | Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|---|
1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 8 | |
2 | Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 8 | |
3 | Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 8 |
Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Du bewegst dich augenblicklich vor deinen anvisierten Gegner oder dein anvisiertes Gruppenmitglied. Visierst du einen Gegner an, errichtest du eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert. Visierst du ein Gruppenmitglied an, errichtest du die Barriere stattdessen um das Gruppenmitglied. |
Reicht: 20 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Du beendest den Effekt des von dir selbst gewährten Wesen der Erde und führst dabei eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus und regenerierst eigene LP. |
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Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 20 | |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 10 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 6 | |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 20 | |
Du gewährst dir Wesen der Erde und dieses Kommando ändert sich zu Echo der Erde. |
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Kombo-Kommando |
Reicht: 5 |
Name | Beschreibung | Werte |
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Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 15 |
Name | Beschreibung | Werte |
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Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
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Du regenerierst eigene LP. |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. |
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Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
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Jobaufträge |
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |