Dragoon (DRG) | |
Disziplin der Krieger > Nahkampf-Angreifer |
Seit seiner Gründung muss sich der Kirchenstaat Ishgard andauernd gegen die unerbittlichen Angriffe der Drachen behaupten und so verwundert es kaum, dass dort die Dragoons – die Drachenreiter – hohes Ansehen genießen.
Um gegen die Drachen zu bestehen, haben sie den Kampf mit Stangenwaffen perfektioniert, und sind nun in der Lage, mit gewagten Sprungangriffen gezielt die Schwachstellen der geschuppten Riesen zu durchbohren. Wenn ein Dragoon mit seinem Speer eins wird, hoch in die Luft springt und auf seinen Gegner herabstößt, durchschlägt er jede Panzerung.
Patch: | 2.0 |
ID: | 22 |
竜騎士 | |
dragoon | |
chevalier dragon | |
Job-Führer: | Dragoon |
Erweiterung: | A Realm Reborn |
Klasse: | Pikenier St. 30 |
Auftrag: | Das Auge des Drachen |
Gilde: | Große Waldschanze |
Start Stufe: | 30 |
Attribute: | Stärke |
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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30 | Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. |
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35 | Du führst einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus. |
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40 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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45 | Du bewegst dich augenblicklich vor deinen anvisierten Gegner. |
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50 | Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an. |
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52 | Du erhöhst die kritische Trefferrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. |
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56 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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58 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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60 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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62 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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64 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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68 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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70 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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72 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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74 | Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. |
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76 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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80 | Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an. |
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82 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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86 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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86 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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90 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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92 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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96 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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96 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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100 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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10 | Du fügst dem Ziel Betäubung zu. |
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12 | Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. |
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22 | Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10% und den ausgeteilten magischen Schaden um 5%. |
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32 | Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. |
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50 | Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. |
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St. | Name | Beschreibung |
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54 | Verbesserter Sprung | Erhöht den Attacke-Wert von Sprung auf 320. |
70 | Drachengeist | Der Effekt Drachenherz ändert sich zu Drachengeist. |
74 | Meister der Sprünge | Verbessert Sprung zu Hochsprung. |
76 | Meister der Lanze | Verleiht den Status Zornesfeuer, wenn Drachenhort direkt nach Fächerstoß oder Fang und Klaue erfolgreich ausgeführt wird. |
82 | Verbesserte Coerthische Folter | Gewährt bei erfolgreicher Ausführung der Coerthische Folter-Kombo Zornesfeuer. |
84 | Verbesserter Gleitflügel | Erlaubt es dir, Gleitflügel aufzuladen. |
86 | Meister der Lanze II | Verbessert Ungebremster Stoß zu Himmelsstoß und Chaotischer Tjost zu Chaotischer Sturm. Erhöht darüber hinaus den Attacke-Wert von Drachenhort auf 400. |
88 | Verbesserte Vitalwallung | Erlaubt es dir, Vitalwallung aufzuladen. |
90 | Meister der Lanze III | Erhöht den Attacke-Wert von Geirskogul auf 280 und den Attacke-Wert von Nastrond auf 720. Außerdem wird bei erfolgreicher Ausführung von Überfallsstoß und Groll des Drachen ein Wyrmauge gewährt. |
92 | Verbesserter Wyrmodem | Erfolgreiche Ausführung von Wyrmodem gewährt dir Aufstiegsbereit. |
94 | Verbesserte Lanzenkunst | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
94 | Verbessertes Chakra | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
96 | Meister der Lanze IV | Verbessert Vorpalstoß zu Sperrstoß und Drachengriff zu Spiralhieb. |
98 | Verbessertes Zermürben | Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
100 | Verbesserter Sternensturz | Erfolgreiche Ausführung von Sternensturz gewährt dir Sternenkreuz. |
St. | Name | Beschreibung |
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94 | Verbessertes Chakra | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
98 | Verbessertes Zermürben | Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 8 | |
2 | Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 8 |
Name | Beschreibung | Werte |
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Du weichst Attacken durch einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus und entfernst Gewicht und Fessel. |
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Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 5 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 15 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. |
Reicht: 20 | |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 15 | |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 20 | |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 20 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 |
Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|
Du springst hoch in den Himmel, wo dich kein Gegner anvisieren kann. Dabei entfernst du Gewicht sowie Fessel, und kannst dich während des Sprungs bewegen. |
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Du beendest Himmelhoch und führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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Name | Beschreibung | Werte |
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Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
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Du regenerierst eigene LP. |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. |
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Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |