Beschwörer (BSW) | |||||||||
![]() In grauer Vorzeit jedoch gelang es mutigen Helden, die Kräfte der Primae zu stehlen, umzuwandeln und für sich selbst nutzbar zu machen. Daraufhin konnten sie mächtige Wesen zu Hilfe rufen und wurden fortan Beschwörer genannt. Es ist tragisch, dass diese überaus nützliche Kunst im Laufe der Zeit verloren ging. |
|
Freischaltauftrag: Das Spiel mit dem Feuer |
Anfangsklasse: Hermetiker (St. 30) |
Attribute: Intelligenz |
Waffe: Grimoire |
Jobbalken: Ätherstrombalken, Trancebalken |
Bestiarium: Kein Bestiarium. |
Erweiterung: A Realm Reborn |
Kommandos und Eigenschaften
Kombos
Abfolge | Wirkung | ||||
---|---|---|---|---|---|
→ | → |
Waffen und Rüstungen
Zodiakwaffe
|
Animawaffe
|
Eureka-Waffe
|
Eureka-Rüstung
| ||||||||||||||||
Jobrüstung (St. 50)
|
Jobrüstung (St. 60)
|
Jobrüstung (St. 70)
|
Jobrüstung (St. 80)
|
Klassen & Jobs | |
---|---|
Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S |