Patch: 3.0
ID: 33
Japanisch 占星術師
Englisch astrologian
Französisch astromancien
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Astrologe Astrologe

Freischaltbedingungen
Erweiterung: Heavensward
Auftrag: Der Ruf des Schicksals

Weitere Infos
Start Stufe: 30
Attribute: Willenskraft

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1
Astrologe

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

2
Astrologe

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>500<Else/>450</If><Else/>450</If><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),36))><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>
Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden<Else/></If><Else/></If>

MP-Kosten: 400


Reicht: 30

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

4
Astrologe

Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 50
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

6
Astrologe

Du kannst Zauber um 2,5 Sekunden schneller wirken.
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 90.0

10
Astrologe

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>400<Else/>330</If><Else/>330</If>

MP-Kosten: 700



Radius: 15
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

12
Astrologe

Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

MP-Kosten: 2400


Reicht: 30

Aktivieren: 8.0
Reaktivieren: 2.5

15
Astrologe

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 400 bis 900
Je weniger LP dem Ziel verblieben sind, desto stärker ist der Heileffekt. Maximales Potenzial erreicht er ab 30% Maximal-LP des Ziels.<If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))>
Maximale Aufladungen: <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),98))>3<Else/>2</If><Else/>2</If><Else/></If><Else/></If>




Reicht: 30


Reaktivieren: 40.0

26
Astrologe

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>800<Else/>700</If><Else/>700</If>

MP-Kosten: 700


Reicht: 30

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

30
Astrologe

Du erhöhst alle LP-Regenerationseffekte auf dich oder ein Gruppenmitglied um 10%.
Dauer: 15 Sekunden
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ausspielen II zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

30
Astrologe

Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6%, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3% für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ausspielen I zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

30
Astrologe

Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 10%.
Dauer: 15 Sekunden
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ausspielen II zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

30
Astrologe

Du regenerierst stetig eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds.
Heilpotenzial: 200
Dauer: 15 Sekunden
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ausspielen III zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

30
Astrologe

Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ausspielen III zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

30
Astrologe

Du ziehst die Waage, den Pfeil, <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))>den Turm und den König der Kronen<Else/>und den Turm</If><Else/>und den Turm</If>.
Ausspielen I ändert sich danach zu Waage, Ausspielen II zu Pfeil<If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))>, Ausspielen III zu Turm und Kleine Arkana zu König der Kronen<Else/> und Ausspielen III zu Turm</If><Else/> und Ausspielen III zu Turm</If>.
Zusatzeffekt: Du regenerierst 20 % deiner Maximal-MP.
Außerdem ändert sich dieses Kommando direkt nach der Ausführung zu Schattenziehen.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schattenziehen







Reaktivieren: 55.0

30
Astrologe

Bei Ausführung von Lichtziehen oder Schattenziehen ändert sich dieses Kommando zur entsprechenden Karte:
Nach Lichtziehen: Waage
Nach Schattenziehen: Speer







Reaktivieren: 1.0

30
Astrologe

Bei Ausführung von Lichtziehen oder Schattenziehen ändert sich dieses Kommando zur entsprechenden Karte:
Nach Lichtziehen: Pfeil
Nach Schattenziehen: Eiche







Reaktivieren: 1.0

30
Astrologe

Bei Ausführung von Lichtziehen oder Schattenziehen ändert sich dieses Kommando zur entsprechenden Karte:
Nach Lichtziehen: Turm
Nach Schattenziehen: Krug







Reaktivieren: 1.0

30
Astrologe

Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6%, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3% für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ausspielen I zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

30
Astrologe

Du ziehst den Speer, die Eiche, <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))>den Krug und die Königin der Kronen<Else/>und den Krug</If><Else/>und den Krug</If>.
Ausspielen I ändert sich danach zu Speer, Ausspielen II zu Eiche<If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))>, Ausspielen III zu Krug und Kleine Arkana zu Königin der Kronen<Else/> und Ausspielen III zu Krug</If><Else/> und Ausspielen III zu Krug</If>.
Zusatzeffekt: Du regenerierst 20 % deiner Maximal-MP.
Außerdem ändert sich dieses Kommando direkt nach der Ausführung zu Lichtziehen.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lichtziehen
Lichtziehen ändert sich nach Ausführung zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 55.0

34
Astrologe

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>250<Else/>200</If><Else/>200</If>
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>250<Else/>200</If><Else/>200</If>
Dauer: 15 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 30


Reaktivieren: 2.5

40
Astrologe

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>250<Else/>200</If><Else/>200</If>
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>150<Else/>100</If><Else/>100</If>
Dauer: 15 Sekunden

MP-Kosten: 800



Radius: 15
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

45
Astrologe

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

46
Astrologe

Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 60
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

50
Astrologe

Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 6%
Dauer: 20 Sekunden<If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Auge des Orakels.
Dauer: 30 Sekunden<Else/></If><Else/></If>





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

50
Astrologe

Du verleihst einem Gruppenmitglied Synastrie.
Sobald du Heilmagie auf dich oder ein einzelnes Gruppenmitglied wirkst, werden auch beim Ziel von Synastrie 40 % der regenerierten LP wiederhergestellt.
Dauer: 20 Sekunden




Reicht: 30


Reaktivieren: 120.0

54
Astrologe

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

58
Astrologe

Du schaffst eine Kraftzone mit einem Radius von 8y um dich.
Dauer: 18 Sekunden
Die Kraftzone verringert den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30y um 10%.
Dauer: 5 Sekunden
Weiterhin regenerieren Gruppenmitglieder innerhalb der Kraftzone stetig LP.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.





Radius: 30

Reaktivieren: 60.0

60
Astrologe

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden





Radius: 15

Reaktivieren: 60.0

62
Astrologe

Du erschaffst einen irdischen Stern und erhältst Irdische Herrschaft.
Dauer: 10 Sekunden
Bei erneuter Anwendung während dieses Status wird Stellarer Knall ausgelöst, der eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 205 ausführt.
Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe.
Heilpotenzial: 540
Bei Ende des Effekts wird der irdische Stern gestärkt und du erhältst für 10 Sekunden Planetare Herrschaft.
Bei erneuter Ausführung oder nach Ende der Wirkung von Planetare Herrschaft wird Stellare Explosion ausgelöst, die eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 310 ausführt.
Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe.
Heilpotenzial: 720




Reicht: 30
Radius: 20

Reaktivieren: 60.0

62
Astrologe

Du entfesselst die Wirkung eines von dir erschaffenen irdischen Sterns.
Wirkung bei Irdische Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 205 auf die Gegner in der Nähe
Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe.
Heilpotenzial: 540
Wirkung bei Planetare Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 310 auf die Gegner in der Nähe
Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe.
Heilpotenzial: 720





Radius: 20

Reaktivieren: 3.0

64
Astrologe

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 190

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

70
Astrologe

Bei Ausführung von Lichtziehen oder Schattenziehen ändert sich dieses Kommando zur entsprechenden Karte:
Nach Lichtziehen: König der Kronen
Nach Schattenziehen: Königin der Kronen







Reaktivieren: 1.0

70
Astrologe

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 400
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Kleine Arkana zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 20

Reaktivieren: 1.0

70
Astrologe

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Kleine Arkana zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 20

Reaktivieren: 1.0

72
Astrologe

Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>70<Else/>65</If><Else/>65</If>
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

72
Astrologe

Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 230

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

74
Astrologe

Du regenerierst bei dir oder bei einem Gruppenmitglied LP.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 200% der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden<If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),88))>
Maximale Aufladungen: 2<Else/></If><Else/></If>




Reicht: 30


Reaktivieren: 30.0

76
Astrologe

Du gewährst dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe Horoskop.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Horoskop: Horoskop wird zu Helios-Horoskop, sobald du den Effekt des selbst ausgeführten Helios oder <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Helios in Konjunktion<Else/>Aspektierter Helios</If><Else/>Aspektierter Helios</If> erhältst.
Dauer: 30 Sekunden
Bei erneuter Ausführung während der Wirkungsdauer oder nach Ende der Wirkung von Horoskop oder Helios-Horoskop werden du und die Gruppenmitglieder in der Nähe, bei denen der Effekt von Horoskop oder Helios-Horoskop aktiv ist, geheilt.
Heilpotenzial bei Horoskop: 200
Heilpotenzial bei Helios-Horoskop: 400





Radius: 20

Reaktivieren: 60.0

76
Astrologe

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial, wenn beim Ziel Horoskop aktiv ist: 200
Wenn beim Ziel Helios-Horoskop aktiv ist: 400
Horoskop bzw. Helios-Horoskop wird bei Erhalt des Effekts beendet.





Radius: 20

Reaktivieren: 1.0

80
Astrologe

Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20%.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Beim Ausführen von Harmonischer Orbis oder <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Helios in Konjunktion<Else/>Aspektierter Helios</If><Else/>Aspektierter Helios</If> wird eine Barriere um das Ziel beziehungsweise die Ziele errichtet.
Barriere-Effekt bei Harmonischer Orbis: 250% der Heilwirkung
Barriere-Effekt bei <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Helios in Konjunktion<Else/>Aspektierter Helios</If><Else/>Aspektierter Helios</If>: 125% der Heilwirkung
Dauer: 30 Sekunden<If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Stand der Sonne.
Dauer: 30 Sekunden<Else/></If><Else/></If>







Reaktivieren: 120.0

82
Astrologe

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>270<Else/>250</If><Else/>250</If>

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

82
Astrologe

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 130

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

86
Astrologe

Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 10%. Bei Ende des Effekts werden LP des Ziels regeneriert.
Heilpotenzial: 500
Dauer: 8 Sekunden




Reicht: 30


Reaktivieren: 60.0

90
Astrologe

Du beendest den Effekt von Makrokosmos auf den Zielen und regenerierst ihre LP.
Heilpotenzial: 200 plus 50% des angesammelten Schadens
Die Menge der regenerierten LP ist nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels.





Radius: 20

Reaktivieren: 1.0

90
Astrologe

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>270<Else/>250</If><Else/>250</If>
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Makrokosmos.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Makrokosmos: Erleidet das Ziel während der Wirkungsdauer Schaden, wird dieser angesammelt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Mikrokosmos wird das Ziel entsprechend einem Heilpotenzial von 200 plus 50% des angesammelten Schadens geheilt. Dabei ist die Menge der regenerierten LP nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels.
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.

MP-Kosten: 600



Radius: 20

Reaktivieren: 180.0

92
Astrologe

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 860
Bedingung: Auge des Orakels aktiv




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

96
Astrologe

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 175
Dauer: 15 Sekunden

MP-Kosten: 800



Radius: 15
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

100
Astrologe

Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 10%.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Stand der Sonne aktiv





Radius: 30

Reaktivieren: 1.0

St. Icon Name Beschreibung Werte
8

Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 600


Reicht: 30

Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

10

Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.

MP-Kosten: 400


Reicht: 30


Reaktivieren: 2.5

14

Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

18

Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

44

Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

48

Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.




Reicht: 30


Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
36
Verbesserter Harmonieaspekt
 Verbesserter Harmonieaspekt

Fügt Harmonieaspekt eine 15%ige Wahrscheinlichkeit hinzu, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%.

46
Meister der Konjunktion
 Meister der Konjunktion

Verbessert Konjunktion zu Konjunktion II.

64
Meister des Spannungsaspekts II
 Meister des Spannungsaspekts II

Verbessert Spannungsaspekt II zu Spannungsaspekt III.

68
Überlichtgeschwindigkeit
 Überlichtgeschwindigkeit

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Lichtgeschwindigkeit auf 60 Sekunden.

70
Meister der Kleinen Arkana
 Meister der Kleinen Arkana

Bei Ausführung von Lichtziehen wird König der Kronen und bei Schattenziehen wird Königin der Kronen gezogen.

72
Meister des Spannungsaspekts III
 Meister des Spannungsaspekts III

Verbessert Spannungsaspekt III zu Spannungsaspekt IV.

82
Meister des Spannungsaspekts IV
 Meister des Spannungsaspekts IV

Verbessert Spannungsaspekt IV zu Aspekt im Fall.

82
Meister des Gravitas
 Meister des Gravitas

Verbessert Gravitas zu Gravitra.

85
Meister der Heilmagie
 Meister der Heilmagie

Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Harmonieaspekt: 500
Heilpotenzial von Helios: 400
Heilpotenzial von Harmonieaspekt II: 800
Heilpotenzial von Harmonischer Orbis : 250
Heilpotenzial von Harmonischer Orbis (stetige LP-Heilung): 250
Heilpotenzial von Aspektierter Helios: 250
Heilpotenzial von Aspektierter Helios (stetige LP-Heilung): 150

88
Verbesserte Kongruenz
 Verbesserte Kongruenz

Erlaubt es dir, Kongruenz aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

92
Verbesserte Weissagung
 Verbesserte Weissagung

Erfolgreiche Ausführung von Weissagung gewährt Auge des Orakels.
Dauer: 30 Sekunden

94
Verbesserte Spontaneität
 Verbesserte Spontaneität

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden.

94
Verbesserte Astrologie
 Verbesserte Astrologie

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert des Schaden-über-Zeit-Effekts von Konjunktion III: 70
Attacke-Wert von Aspekt im Fall: 270
Attacke-Wert von Makrokosmos: 270

96
Meister des Aspektierten Helios
 Meister des Aspektierten Helios

Verbessert Aspektierter Helios zu Helios in Konjunktion.

98
Verbesserte Essenzielle Würde II
 Verbesserte Essenzielle Würde II

Essenzielle Würde kann bis zu dreimal aufgeladen werden.

100
Verbessertes Neutral
 Verbessertes Neutral

Erfolgreiche Ausführung von Neutral gewährt Stand der Sonne.
Dauer: 30 Sekunden

St. Name Beschreibung Werte
1

Du regenerierst 25 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe.


Radius: 50
Aktivieren: 2.0

2

Du regenerierst 60 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe.


Radius: 50
Aktivieren: 2.0

Name Beschreibung Werte

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt bei Zweifacher Zauber: Reaktivierungszeit von Zweifacher Zauber wird um 6 Sekunden verkürzt.

Reicht: 25


Reaktivieren: 12.0

Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort einen Polarstern und aktiviert den Status Rücklauf möglich.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Ändert sich bei Ausführung zu Rücklauf.




Reaktivieren: 20.0

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Ziele erleiden 75 % Gewicht.
Dauer: 2 Sekunden
Zusatzeffekt bei Zweifacher Zauber: Die Dauer von Gewicht ist auf 3 Sekunden erhöht.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 25
Radius: 8

Reaktivieren: 12.0

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 6.000 bis 9.000
Je weniger LP dem Ziel verblieben sind, desto stärker ist der Heileffekt. Maximales Potenzial erreicht er ab 50% Maximal-LP des Ziels.
Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel Harmonischer Orbis (Diurnal).
Effekt von Harmonischer Orbis (Diurnal): Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 4.000
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei Zweifacher Zauber: Gewährt dem Ziel Harmonischer Orbis (Nocturnal).
Effekt von Harmonischer Orbis (Nocturnal): Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 absorbiert.
Dauer: 12 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 30


Reaktivieren: 12.0

Du ziehst entweder den König der Kronen oder die Königin der Kronen.
Danach ändert sich dieses Kommando zu dem der gezogenen Karte.
Dauer: 20 Sekunden




Reaktivieren: 20.0

Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Ziel erleidet 10% mehr Schaden.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: König der Kronen wurde gezogen.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 20

Reaktivieren: 1.0

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 6.000
Zusatzeffekt: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10%.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Königin der Kronen wurde gezogen.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 20

Reaktivieren: 1.0

Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 10.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Makrokosmos und dieses Kommando ändert sich zu Mikrokosmos.
Dauer: 10 Sekunden
Erleidet das Ziel während der Wirkungsdauer Schaden, wird dieser angesammelt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Mikrokosmos wird das Ziel entsprechend einem Heilpotenzial von 5.000 plus 25% des angesammelten Schadens geheilt.
Eigener Reaktivierungs-Timer


Radius: 20

Reaktivieren: 30.0

Du beendest den Effekt von Makrokosmos auf den Zielen und regenerierst ihre LP.
Heilpotenzial: 5.000 plus 25% des angesammelten Schadens
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 20

Reaktivieren: 1.0

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 2 Sekunden
Bedingung: Auge des Orakels aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

Du springst blitzschnell zu dem von dir geschaffenen Polarstern.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Bedingung: Rücklauf möglich aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

Du wirkst den zuvor gewirkten Aspekt im Fall, Harmonischer Orbis oder Gravitra noch einmal und sofort.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Ausführung direkt nach Aspekt im Fall, Harmonischer Orbis oder Gravitra




Reaktivieren: 12.0

Name Beschreibung Werte

Du erhöhst den ausgeteilten Schaden sowie die gewirkte Heilung von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 30% und verringerst den ausgeteilten Schaden sowie die gewirkte Heilung der umstehenden Gegner um 30%.
Die Wirkung wird alle 5 Sekunden um 10% verringert.
Dauer: 15 Sekunden.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Auge des Orakels.
Dauer: 15 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Orakel.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 105 Sekunden


Radius: 15

Reaktivieren: 10.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 24.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

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