Astrologe (AST) | |
Disziplin der Magier > Heiler |
Von alters her versuchten viele Völker auf unterschiedlichste Weise, die Zukunft zu deuten. Meist waren es naive, unbeholfene Versuche mit zweifelhaftem Erkenntnisgewinn. Doch bald gelang es immerhin, aus dem Lauf der Gestirne Wetter und Ernte vorherzusagen. Die Gelehrten der Stadt Sharlayan hoch im Norden aber führten diese Kunst der Sterndeutung einen bedeutenden Schritt weiter: Sie verbanden die Astrologie mit der Ätherologie und hoben sie so in eine völlig neue Dimension. Mit Sternenglobus und geheimnisvollen Karten ausgestattet ist ihnen die Zukunft so klar wie der reinste Kristall, der je gefunden ward. Darüber hinaus machen sie sich die Kraft der Sterne durch Harmonisierung mit ihren eigenen Ätherenergien zunutze, um wahre Wunder zu wirken.
Patch: | 3.0 |
ID: | 33 |
占星術師 | |
astrologian | |
astromancien | |
Job-Führer: | Astrologe |
Erweiterung: | Heavensward |
Auftrag: | Der Ruf des Schicksals |
Start Stufe: | 30 |
Attribute: | Willenskraft |
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
2 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 400 | ||
4 | Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. |
MP-Kosten: 400 | ||
6 | Du kannst Zauber um 2,5 Sekunden schneller wirken. |
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10 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 700 | ||
12 | Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. |
MP-Kosten: 2400 | ||
15 | Du regenerierst LP des Ziels. |
| ||
26 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 700 | ||
30 | Du erhöhst alle LP-Regenerationseffekte auf dich oder ein Gruppenmitglied um 10%. |
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30 | Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6%, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3% für alle anderen Klassen/Jobs. |
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30 | Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 10%. |
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30 | Du regenerierst stetig eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds. |
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30 | Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert. |
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30 | Du ziehst die Waage, den Pfeil, <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))>den Turm und den König der Kronen<Else/>und den Turm</If><Else/>und den Turm</If>. |
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30 | Bei Ausführung von Lichtziehen oder Schattenziehen ändert sich dieses Kommando zur entsprechenden Karte: |
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30 | Bei Ausführung von Lichtziehen oder Schattenziehen ändert sich dieses Kommando zur entsprechenden Karte: |
| ||
30 | Bei Ausführung von Lichtziehen oder Schattenziehen ändert sich dieses Kommando zur entsprechenden Karte: |
| ||
30 | Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6%, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3% für alle anderen Klassen/Jobs. |
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30 | Du ziehst den Speer, die Eiche, <If(Equal(PlayerParameter(68),33))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))>den Krug und die Königin der Kronen<Else/>und den Krug</If><Else/>und den Krug</If>. |
| ||
34 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 400 | ||
40 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 800 | ||
45 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
46 | Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. |
MP-Kosten: 400 | ||
50 | Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 6% |
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50 | Du verleihst einem Gruppenmitglied Synastrie. |
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54 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
58 | Du schaffst eine Kraftzone mit einem Radius von 8y um dich. |
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60 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
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62 | Du erschaffst einen irdischen Stern und erhältst Irdische Herrschaft. |
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62 | Du entfesselst die Wirkung eines von dir erschaffenen irdischen Sterns. |
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64 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
70 | Bei Ausführung von Lichtziehen oder Schattenziehen ändert sich dieses Kommando zur entsprechenden Karte: |
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70 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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70 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
| ||
72 | Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. |
MP-Kosten: 400 | ||
72 | Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 400 | ||
74 | Du regenerierst bei dir oder bei einem Gruppenmitglied LP. |
| ||
76 | Du gewährst dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe Horoskop. |
| ||
76 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
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80 | Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20%. |
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82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
86 | Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 10%. Bei Ende des Effekts werden LP des Ziels regeneriert. |
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90 | Du beendest den Effekt von Makrokosmos auf den Zielen und regenerierst ihre LP. |
| ||
90 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
MP-Kosten: 600 | ||
92 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
96 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 800 | ||
100 | Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 10%. |
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St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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8 | Du versetzt das Ziel in Schlaf. |
MP-Kosten: 600 | ||
10 | Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. |
MP-Kosten: 400 | ||
14 | Du regenerierst schrittweise eigene MP. |
| ||
18 | Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. |
| ||
44 | Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. |
| ||
48 | Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
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St. | Name | Beschreibung |
---|---|---|
36 | Verbesserter Harmonieaspekt | Fügt Harmonieaspekt eine 15%ige Wahrscheinlichkeit hinzu, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft. |
40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%. |
46 | Meister der Konjunktion | Verbessert Konjunktion zu Konjunktion II. |
64 | Meister des Spannungsaspekts II | Verbessert Spannungsaspekt II zu Spannungsaspekt III. |
68 | Überlichtgeschwindigkeit | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Lichtgeschwindigkeit auf 60 Sekunden. |
70 | Meister der Kleinen Arkana | Bei Ausführung von Lichtziehen wird König der Kronen und bei Schattenziehen wird Königin der Kronen gezogen. |
72 | Meister des Spannungsaspekts III | Verbessert Spannungsaspekt III zu Spannungsaspekt IV. |
82 | Meister des Spannungsaspekts IV | Verbessert Spannungsaspekt IV zu Aspekt im Fall. |
82 | Meister des Gravitas | Verbessert Gravitas zu Gravitra. |
85 | Meister der Heilmagie | Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos: |
88 | Verbesserte Kongruenz | Erlaubt es dir, Kongruenz aufzuladen. |
92 | Verbesserte Weissagung | Erfolgreiche Ausführung von Weissagung gewährt Auge des Orakels. |
94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
94 | Verbesserte Astrologie | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
96 | Meister des Aspektierten Helios | Verbessert Aspektierter Helios zu Helios in Konjunktion. |
98 | Verbesserte Essenzielle Würde II | Essenzielle Würde kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
100 | Verbessertes Neutral | Erfolgreiche Ausführung von Neutral gewährt Stand der Sonne. |
St. | Name | Beschreibung |
---|---|---|
94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du regenerierst 25 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe. |
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2 | Du regenerierst 60 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe. |
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Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du schnellst 15 Yalme nach vorne. |
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Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du regenerierst LP des Ziels. |
Reicht: 30 | |
Du ziehst entweder den König der Kronen oder die Königin der Kronen. |
| |
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
| |
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| |
Du beendest den Effekt von Makrokosmos auf den Zielen und regenerierst ihre LP. |
| |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du springst blitzschnell zu dem von dir geschaffenen Polarstern. |
Reicht: 30 | |
Du wirkst den zuvor gewirkten Aspekt im Fall, Harmonischer Orbis oder Gravitra noch einmal und sofort. |
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Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden sowie die gewirkte Heilung von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 30% und verringerst den ausgeteilten Schaden sowie die gewirkte Heilung der umstehenden Gegner um 30%. |
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Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
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Du regenerierst eigene LP. |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. |
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Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
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Jobaufträge |
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |