Patch: 2.0
ID: 28
Japanisch 学者
Englisch scholar
Französisch érudit
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Gelehrter Gelehrter

Freischaltbedingungen
Erweiterung: A Realm Reborn
Klasse: Hermetiker St. 30
Auftrag: Reise in die Vergangenheit
Gilde: Mealvaan-Tor

Weitere Infos
Start Stufe: 30
Attribute: Willenskraft

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1
Gelehrter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

2
Gelehrter

Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 20
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 300


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

4
Gelehrter

Du rufst Eos herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert.

MP-Kosten: 200




Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

4
Gelehrter

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>450<Else/>400</If><Else/>400</If>

MP-Kosten: 400


Reicht: 30

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

20
Gelehrter

Du lässt deine Fee Erhebendes Flüstern ausführen.<If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>
Kommando wird als Hauch der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.<Else/></If><Else/></If>
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 80
Dauer: 21 Sekunden
Bedingung: <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Fee oder Seraph<Else/>Fee</If><Else/>Fee</If> ist bereits gerufen.







Reaktivieren: 60.0

26
Gelehrter

Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 300


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

30
Gelehrter

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>180<Else/>125</If><Else/>125</If>% der Heilwirkung absorbiert (Dynamisierung).
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Zusätzliche Barriere absorbiert <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>180<Else/>125</If><Else/>125</If>% der Heilwirkung (Katalyse).
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.

MP-Kosten: 900


Reicht: 30

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

35
Gelehrter

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>160<Else/>115</If><Else/>115</If>% der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.

MP-Kosten: 900



Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

38
Gelehrter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>220<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>200<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),64))>180<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>160<Else/>140</If><Else/>140</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>160<Else/>140</If><Else/>140</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),64))>180<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>160<Else/>140</If><Else/>140</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>160<Else/>140</If><Else/>140</If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),72))>200<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),64))>180<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>160<Else/>140</If><Else/>140</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>160<Else/>140</If><Else/>140</If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),64))>180<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>160<Else/>140</If><Else/>140</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>160<Else/>140</If><Else/>140</If></If></If></If>

MP-Kosten: 400


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

40
Gelehrter

Du lässt deine Fee Illumination ausführen.<If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>
Kommando wird als Seraphische Illumination ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.<Else/></If><Else/></If>
Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10% und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5%.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Seraphischen Illumination des Seraphen aktiv sein.
Bedingung: <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Fee oder Seraph<Else/>Fee</If><Else/>Fee</If> ist bereits gerufen.







Reaktivieren: 120.0

45
Gelehrter

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 600
<If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Ätherfluss-Kosten: 1




Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

45
Gelehrter

Du regenerierst 20 % deiner Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Du erhältst die Maximalstapelzahl an Ätherfluss (3).
Dauer: Fortdauernd
Nur im Kampf wirksam.







Reaktivieren: 60.0

45
Gelehrter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Du regenerierst LP in der Höhe eines Teils des ausgeteilten Schadens.
<If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Ätherfluss-Kosten: 1




Reicht: 25


Reaktivieren: 1.0

46
Gelehrter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),54))>165<Else/>150</If><Else/>150</If>

MP-Kosten: 400



Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

50
Gelehrter

Du weihst einen bestimmten Bereich, in dem Gruppenmitglieder durch einen Schild 10 % weniger Schaden erleiden<If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))> und stetig LP regenerieren<Else/></If><Else/></If>.<If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))>
Heilpotenzial: 100<Else/></If><Else/></If>
Dauer: 15 Sekunden
<If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Ätherfluss-Kosten: 1




Reicht: 30
Radius: 15

Reaktivieren: 30.0

52
Gelehrter

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
<If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>Zusatzeffekt: Füllt den Feenbalken um 10.
<Else/></If><Else/></If>Ätherfluss-Kosten: 1





Radius: 15

Reaktivieren: 30.0

54
Gelehrter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

56
Gelehrter

Du erweiterst die Wirkung von Dynamisieren, das du dir selbst oder einem Gruppenmitglied gegeben hast, auf alle umstehenden Gruppenmitglieder.
Dauer: Jeweilige Wirkungsdauer ab Erweiterung der Wirkung




Reicht: 30
Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

60
Gelehrter

Du schickst deine Fee weg, um im Gegenzug die maximale Stapelzahl Ätherfluss zu erhalten. Außerdem ist die Wirkung deiner Heilmagie um 20% erhöht.
Dauer: 30 Sekunden
Nach Ende der Wirkungsdauer kommt die Fee wieder zurück.
Während der Wirkungsdauer kann Eos-Beschwörung nicht ausgeführt werden.
Bedingung: Im Kampf und Fee ist anwesend







Reaktivieren: 180.0

62
Gelehrter

Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Weise Voraussicht, wodurch das Ziel geheilt wird, sobald seine LP unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet.
Heilpotenzial: 800
Dauer: 45 Sekunden
<If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),70))><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
<Else/></If><Else/></If>Ätherfluss-Kosten: 1




Reicht: 30


Reaktivieren: 45.0

64
Gelehrter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

66
Gelehrter

Du erhöhst die Rate, mit der das Ziel kritische Treffer erleidet, um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden<If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Mit Gift und Galle.
Dauer: 30 Sekunden<Else/></If><Else/></If>




Reicht: 25


Reaktivieren: 120.0

70
Gelehrter

Du löst den bestehenden Feenbund auf.







Reaktivieren: 1.0

70
Gelehrter

Du lässt deine momentan gerufene Fee Feenbund auf dich oder ein Gruppenmitglied ausführen.
Feenbalken-Kosten: 10
Effekt von Feenbund: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 300
Während der Effekt aktiv wird, leert sich der Feenbalken schrittweise um 10. Das Ziel darf sich dabei nicht weiter als 30y von der Fee entfernen. Die Ausführung anderer Feen-Kommandos beendet den Effekt.
Feenbalken füllt sich durch erfolgreiche Ausführung von Ätherfluss verbrauchenden Kommandos im Kampf. <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Fee oder Seraph<Else/>Fee</If><Else/>Fee</If> muss dabei anwesend sein.
Kann nicht auf sich selbst angewendet werden. Effekt endet bei erneuter Ausführung.




Reicht: 30


Reaktivieren: 3.0

72
Gelehrter

Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>75<Else/>70</If><Else/>70</If>
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

72
Gelehrter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 255

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

74
Gelehrter

Du kannst das nächste Adloquium, <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Übermut<Else/>Kurieren</If><Else/>Kurieren</If>, Unbezwingbarkeit oder Weise Voraussicht ohne MP-Kosten und Verbrauch von Ätherfluss ausführen, wobei es kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 90.0

76
Gelehrter

Du lässt deine Fee Gunst der Feen ausführen.
Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 320
Bedingung: Fee ist bereits gerufen.







Reaktivieren: 60.0

80
Gelehrter

Du schickst deine Fee weg und rufst stattdessen deinen Seraph herbei, der in der Haltung Schütz mit Schleier der Seraphim automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert.
Dauer: 22 Sekunden
Danach kehrt die Fee wieder zu dir zurück.
Bedingung: Fee ist bereits gerufen.







Reaktivieren: 120.0

80
Gelehrter

Du lässt deinen Seraphen Seelentrost ausführen.
Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 100% der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Seraph ist bereits gerufen.







Reaktivieren: 30.0

82
Gelehrter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),94))>310<Else/>295</If><Else/>295</If>

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

82
Gelehrter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180

MP-Kosten: 400



Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

86
Gelehrter

Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich oder auf einem Gruppenmitglied um 10%. Zusätzlich werden die Maximal-LP um 10% erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt.
Dauer: 10 Sekunden




Reicht: 30


Reaktivieren: 60.0

90
Gelehrter

Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Sturm und Drang.
Effekt von Sturm: Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Drang: Erlittener Schaden ist um 10% verringert.
Dauer: 20 Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

92
Gelehrter

Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 140
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Mit Gift und Galle aktiv




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

96
Gelehrter

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 180% der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.

MP-Kosten: 900



Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

100
Gelehrter

Du regenerierst beim nächsten erlangten Dynamisieren- oder Katalyse-Status LP in der Höhe der Schadensreduktion, die dir die Dynamisieren- oder Katalyse-Barriere gewährt hätte.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 1.0

100
Gelehrter

Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Adloquium ändert sich zu Manifestation und Übermut ändert sich zu Höchstes Gut. Zudem ist die (Re-)Aktivierungszeit von Apotropaion auf 1 Sekunde reduziert.
Kann nicht zugleich mit Dissipation aktiv sein.
Bedingung: Im Kampf und Fee ist anwesend







Reaktivieren: 180.0

100
Gelehrter

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 240
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 180% der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.
Bedingung: Seraphenlehre aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Übermut zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

MP-Kosten: 900



Radius: 15

Reaktivieren: 2.5

100
Gelehrter

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 360
Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel Dynamisieren.
Effekt von Dynamisieren: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 180% der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.
Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Zusätzliche Barriere absorbiert 180% der Heilwirkung (Katalyse).
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Seraphenlehre aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Adloquium zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

MP-Kosten: 900


Reicht: 30


Reaktivieren: 2.5

St. Icon Name Beschreibung Werte
1

Regeneriert LP des Ziels.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>180<Else/>150</If><Else/>150</If><If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>
Kommando wird als Schleier der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.<Else/></If><Else/></If>
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 40


Reaktivieren: 3.0

20

Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 80
Dauer: 21 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

40

Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5%.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Seraphischen Illumination des Seraphen aktiv sein.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 30

70

Du regenerierst bei einem Gruppenmitglied, mit dem deine Fee einen Feenbund hat, LP über Zeit, wobei sich dein Feenbalken schrittweise um 10 leert.
Heilpotenzial: 300
Die Fee kann während Feenbund keine anderen Aktionen ausführen.
Bedingung: Ziel ist nicht weiter als 30y entfernt
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 37


76

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 320
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 20

80

Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 80
Dauer: 21 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 15

80

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),85))>180<Else/>150</If><Else/>150</If>
Zusatzeffekt: Gewährt Schleier der Seraphim und errichtet damit eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 40


Reaktivieren: 3.0

80

Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie und die von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe um 10% und verringerst deinen erlittenen Magieschaden und den von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe um 5%.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Illumination einer Fee aktiv sein.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 30

80

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 30

Name Beschreibung
Aus
Aus

Du befiehlst deinem Familiar, nicht anzugreifen, bis du das Zeichen dazu gibst.

Bei Fuß
Bei Fuß

Du befiehlst deinem Familiar, dir zu folgen.

Bleib
Bleib

Du befiehlst deinem Familiar, hier zu warten.

Dorthin
Dorthin

Du befiehlst deinem Familiar, an einen bestimmten Ort zu gehen.

Lauf
Lauf

Du schickst dein Familiar weg.

Schütz
Schütz

Du lässt dein Familiar angreifen, sobald du selbst einen Angriff startest oder angegriffen wirst.

St. Icon Name Beschreibung Werte
8

Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 600


Reicht: 30

Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

10

Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.

MP-Kosten: 400


Reicht: 30


Reaktivieren: 2.5

14

Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

18

Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

44

Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

48

Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.




Reicht: 30


Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um10 %.

26
Biologischer Abbau
 Biologischer Abbau

Verbessert Bio zu Biora.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um30 %.

64
Meister der Bravade II
 Meister der Bravade II

Verbessert Bravade zu Hitzige Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 180.

72
Meister der Bravade III
 Meister der Bravade III

Verbessert Hitzige Bravade zu Vernichtende Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 200.

72
Biologischer Abbau II
 Biologischer Abbau II

Verbessert Biora zu Causae et Curae.

78
Verbesserte Geweihte Erde
 Verbesserte Geweihte Erde

Fügt Geweihte Erde einen Effekt hinzu, der stetig LP von sich in dem Bereich befindenden Gruppenmitgliedern regeneriert.

82
Meister des Krieges
 Meister des Krieges

Verbessert Kunst des Krieges zu Kunst des Krieges II.

82
Meister der Bravade IV
 Meister der Bravade IV

Verbessert Vernichtende Bravade zu Rabiate Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 220.

85
Meister der Heilmagie
 Meister der Heilmagie

Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Physick: 450
Heilpotenzial von Sanfte Umarmung: 180
Barriere-Effekt von Adloquium: 180% der Heilwirkung
Barriere-Effekt von Kurieren: 160% der Heilwirkung
Heilpotenzial von Schleier der Seraphim: 180

88
Verbesserte Dislokation
 Verbesserte Dislokation

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Dislokation auf 90 Sekunden.

92
Verbesserte Kritische Strategie
 Verbesserte Kritische Strategie

Erfolgreiche Ausführung von Kritische Strategie gewährt Mit Gift und Galle.
Dauer: 30 Sekunden

94
Verbessertes Strategentum
 Verbessertes Strategentum

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert des Schadens über Zeit von Causae et Curae: 75
Attacke-Wert von Rabiate Bravade: 310

96
Meister des Kurierens
 Meister des Kurierens

Verbessert Kurieren zu Übermut.

98
Verbesserte Raffinesse
 Verbesserte Raffinesse

Verkürzt die (Re-)Aktivierungszeit von Raffinesse auf 60 Sekunden.

St. Name Beschreibung Werte
1

Du regenerierst 25 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe.


Radius: 50
Aktivieren: 2.0

2

Du regenerierst 60 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe.


Radius: 50
Aktivieren: 2.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 4.000
Zusatzeffekt: Dynamisieren und Katalyse
Effekt von Dynamisieren: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 absorbiert.
Dauer: 12 Sekunden
Ist Raffinesse auf dir aktiv, verdoppelt sich die Wirkung der Barriere.
Effekt von Katalyse: Erlittener Schaden ist um 10% verringert.
Dauer: 12 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 30


Reaktivieren: 12.0

Du fügst dem Ziel Causae et Curae und Causae zu.
Effekt von Causae et Curae: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 2.000
Dauer: 12 Sekunden
Ist Raffinesse auf dir aktiv, verdoppelt sich der Attacke-Wert.
Effekt von Causae: Heileffekte auf das Ziel sind um 20% verringert.
Dauer: 12 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 25


Reaktivieren: 16.0

Wirkst du diesen Zauber auf dich selbst oder ein Gruppenmitglied, erweiterst du die Wirkung von dem dir gewährten Dynamisieren und Katalyse auf die umstehenden Gruppenmitglieder. Wirkst du ihn auf einen Gegner, erweiterst du die Wirkung von dem dir gewährten Causae et Curae und Causae auf die umstehenden Gegner. Ist keiner dieser Status aktiv, hat auch Dislokation keine Wirkung.
Unwirksam gegen Spieler ohne aktiven Status, Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Dauer: Jeweilige Wirkungsdauer ab Erweiterung der Wirkung
Maximale Aufladungen: 2

Reicht: 30
Radius: 15

Reaktivieren: 12.0

Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 8.000
Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel Seelentrost.
Effekt von Seelentrost: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert.
Dauer: 20 Sekunden
Bedingung: Seraphenlehre aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 15

Reaktivieren: 20.0

Du erhöhst den erlittenen Schaden des Ziels um 10%. Ist Wehr auf dem Ziel aktiv, verringert sich der Effekt dieses Kommandos auf 5%.
Dauer: 6 Sekunden

Reicht: 25


Reaktivieren: 20.0

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du rufst deinen Seraphen an den von dir bestimmten Punkt, der Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15y stetig Seraphische Illumination gewährt. Außerdem wirkt der Seraph Schleier der Seraphim auf Gruppenmitglieder im Umkreis von 30y und priorisiert dabei Gruppenmitglieder mit wenigen verbliebenen LP.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Seraphische Illumination: Die Wirkung von Heilmagie ist um 20% erhöht.

Reicht: 30
Radius: 1

Reaktivieren: 60.0

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Bedingung: Seraphenlehre aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Sturm und Drang.
Effekt von Sturm: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25% erhöht.
Effekt von Drang: Ausgeteilter Schaden ist um 10% erhöht.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Raffinesse
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Raffinesse: Erhöht die Wirkung von Adloquium und Causae et Curae.


Radius: 15

Reaktivieren: 30.0

Name Beschreibung Werte

Gewährt dir Seraphenlehre.
Effekt von Seraphenlehre: Rabiate Bravade ändert sich zu Seraphenschein und Seraphenlehre zu Höchstes Gut.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Flug der Seraphim.
Effekt von Flug der Seraphim: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die den nächsten von Purifikation aufhebbaren negativen Status verhindert.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Raffinesse.
Effekt von Raffinesse: Die Effekte von Adloquium und Causae et Curae sind verstärkt.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 90 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Höchstes Gut.


Radius: 30

Reaktivieren: 10.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 24.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

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