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Gelehrter (GLT)
Gelehrter
In längst vergangener Zeit, als die Zivilisationen durch die Kraft des arkanen Wissens aufblühten, existierte in Vylbrand der Stadtstaat Nym. Obwohl die Geschichtsschreibung dieses Zeitalters von zahllosen Kriegen mit erderschütternden Beschwörungen berichtet, waren es die brillanten strategischen Manöver der Gelehrten von Nym, die es der unerfahrenen Armee von Seeleuten ermöglichten, anstürmende Eroberer immer und immer wieder zurückzuschlagen. Diese gebildeten Männer und Frauen verteidigten die Freiheit ihrer kleinen Nation mit ihrer einzigartigen Beherrschung von zaubernden Feenwesen und setzen die Magie dieser Wesen ein, um Verwundete zu heilen und die Kräfte ihrer Verbündeten zu stärken.
Patch: Patch 2.0
Japanisch
Englisch Scholar
Französisch
Freischaltauftrag:
Reise in die Vergangenheit
Anfangsklasse:
Hermetiker (St. 30)
Attribute:
Frömmigkeit, Willenskraft
Waffe:
Kodex

Jobbalken:
Ätherstrombalken, Feenbalken
Bestiarium:
Kein Bestiarium.
Erweiterung:
A Realm Reborn


Kommandos und Eigenschaften

Jobkommandos

St. Kommando
4
Eos-Beschwörung
Eos-Beschwörung
4
Selene-Beschwörung
Selene-Beschwörung
20
Erhebendes Flüstern
Erhebendes Flüstern
30
Adloquium
Adloquium
Reise in die Vergangenheit
35
Kurieren
Kurieren
Expedition zur Schwebenden Stadt
40
Illumination
Illumination
45
Ätherfluss
Ätherfluss
45
Energieentzug (GLT)
Energieentzug (GLT)
45
Revitalisierung
Revitalisierung
Wunderheilung
46
Kunst des Krieges
Kunst des Krieges
50
Geweihte Erde
Geweihte Erde
Die Rückkehr des Gelehrten
52
Unbezwingbarkeit
Unbezwingbarkeit
Der große Schlüsselstein
54
Bravade
Bravade
Das Geheimnis der Tomberry-Krankheit
56
Dislokation
Dislokation
Seesoldaten, das sind wir!
58
Apotropaion
Apotropaion
Dem Unsichtbaren auf der Spur
60
Dissipation
Dissipation
Die neuen Seesoldaten in Aktion
62
Weise Voraussicht
Weise Voraussicht
64
Hitzige Bravade
Hitzige Bravade
66
Kritische Strategie
Kritische Strategie
70
Ätherpakt (GLT)
Ätherpakt (GLT)
Ewige Bande
70
Bundauflösung
Bundauflösung
72
Causae et Curae
Causae et Curae
72
Vernichtende Bravade
Vernichtende Bravade
74
Raffinesse
Raffinesse
76
Gunst der Feen
Gunst der Feen
80
Seraph-Beschwörung
Seraph-Beschwörung
80
Seelentrost
Seelentrost

Klassenkommandos

St. Kommando
1
Ruin
Ruin
2
Bio
Bio
4
Physick
Physick
4
Familiar
Familiar
6
Miasma
Miasma
10
Egi-Attacke I
Egi-Attacke I
12
Resuszitation
Resuszitation
15
Familiar II
Familiar II
Ein neuer Gefährte
18
Schwäre
Schwäre
18
Energieentzug
Energieentzug
26
Biora
Biora
30
Bann
Bann
Geschickt eingefädelt
38
Ruinra
Ruinra
40
Egi-Attacke II
Egi-Attacke II

Rollenkommandos

St. Kommando
8
Schlummer
Schlummer
10
Medica
Medica
18
Spontaneität
Spontaneität
24
Klartraum
Klartraum
44
Unbeirrbarkeit
Unbeirrbarkeit
48
Rettung
Rettung

Eigenschaften

St. Eigenschaft
20
Verbesserte Kommandos (Hermetiker)
Verbesserte Kommandos (Hermetiker)
26
Biologischer Abbau
Biologischer Abbau
40
Verbesserte Kommandos II (Hermetiker)
Verbesserte Kommandos II (Hermetiker)
54
Meister der Bravade
Meister der Bravade
Das Geheimnis der Tomberry-Krankheit
64
Meister der Bravade II
Meister der Bravade II
72
Biologischer Abbau II (GLT)
Biologischer Abbau II (GLT)
72
Meister der Bravade III
Meister der Bravade III
78
Verbesserte Geweihte Erde
Verbesserte Geweihte Erde

PvP-Kommandos

St. Kommando
Physick (PVP)
Physick (PVP)
Adloquium (PVP)
Adloquium (PVP)
Kurieren (PVP)
Kurieren (PVP)
Vernichtende Bravade (PVP)
Vernichtende Bravade (PVP)
Causae et Curae (PVP)
Causae et Curae (PVP)
Revitalisierung (PVP)
Revitalisierung (PVP)
Unbezwingbarkeit (PVP)
Unbezwingbarkeit (PVP)
Weise Voraussicht (PVP)
Weise Voraussicht (PVP)
Lege Artis (PVP)
Lege Artis (PVP)
Auratische Resonanz (PVP)
Auratische Resonanz (PVP)
Dissipation (PVP)
Dissipation (PVP)

Ergänzende PvP-Kom.

St. Kommando
Purifikation (Heiler PVP)
Purifikation (Heiler PVP)
Laufschritt (Heiler PVP)
Laufschritt (Heiler PVP)
Frontentrank (PVP)
Frontentrank (PVP)
Schlummer (PVP)
Schlummer (PVP)
Protes (PVP)
Protes (PVP)
Rettung (PVP)
Rettung (PVP)
Huld (PVP)
Huld (PVP)
Gleichgewicht (PVP)
Gleichgewicht (PVP)

Adrenalinrausch

St. Kommando
Empyreischer Regen
Empyreischer Regen

Befehl > Familiar

St. Kommando
1
Lauf
Lauf
1
Bei Fuß
Bei Fuß
1
Dorthin
Dorthin
1
Bleib
Bleib
1
Schütz
Schütz
1
Aus
Aus
1
Fass
Fass

Familiar-Kommandos

St. Kommando
1
Sanfte Umarmung
Sanfte Umarmung
20
Erhebendes Flüstern
Erhebendes Flüstern
40
Illumination
Illumination
70
Feenbund
Feenbund
76
Gunst der Feen
Gunst der Feen
80
Schleier der Seraphim
Schleier der Seraphim
80
Hauch der Seraphim
Hauch der Seraphim
80
Seraphische Illumination
Seraphische Illumination
80
Seelentrost
Seelentrost


Kombos

Abfolge Wirkung


Waffen und Rüstungen

Zodiakwaffe

St. Waffe

Animawaffe

St. Waffe

Eureka-Waffe

St. Waffe

Eureka-Rüstung

St. Waffe

Jobrüstung (St. 50)

St. Waffe

Jobrüstung (St. 60)

St. Waffe

Jobrüstung (St. 70)

St. Waffe

Jobrüstung (St. 80)

St. Waffe





Klassen & Jobs
Verteidiger
Verteidiger
Gladiator / Paladin Marodeur / Krieger Dunkelritter H Revolverklinge SB
Heiler
Heiler
Druide/Weißmagier Gelehrter Astrologe H Weiser E
Nahkampf-Angreifer
Nahkampf-Angreifer
Faustkämpfer / Mönch Pikenier / Dragoon Schurke / Ninja Samurai S Schnitter E Viper DT
Physischer Fernkampf-Angreifer
Physischer Fernkampf-Angreifer
Waldläufer / Barde Maschinist H Tänzer SB
Magischer Fernkampf-Angreifer
Magischer Fernkampf-Angreifer
Thaumaturg/Schwarzmagier Hermetiker/Beschwörer Rotmagier S Piktomant DT
Disziplin der Sammler FischerGärtnerMinenarbeiter
Disziplin der Handwerker GrobschmiedWeberAlchemistGerberGourmetZimmererGoldschmiedPlattner
Beschränkter Job Blaumagier S Bestienbändiger DT

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