Gelehrter (GLT) | |
Disziplin der Magier > Heiler |
In längst vergangener Zeit, als die Zivilisationen durch die Kraft des arkanen Wissens aufblühten, existierte in Vylbrand der Stadtstaat Nym. Obwohl die Geschichtsschreibung dieses Zeitalters von zahllosen Kriegen mit erderschütternden Beschwörungen berichtet, waren es die brillanten strategischen Manöver der Gelehrten von Nym, die es der unerfahrenen Armee von Seeleuten ermöglichten, anstürmende Eroberer immer und immer wieder zurückzuschlagen. Diese gebildeten Männer und Frauen verteidigten die Freiheit ihrer kleinen Nation mit ihrer einzigartigen Beherrschung von zaubernden Feenwesen und setzen die Magie dieser Wesen ein, um Verwundete zu heilen und die Kräfte ihrer Verbündeten zu stärken.
Patch: | 2.0 |
ID: | 28 |
学者 | |
scholar | |
érudit | |
Job-Führer: | Gelehrter |
Erweiterung: | A Realm Reborn |
Klasse: | Hermetiker St. 30 |
Auftrag: | Reise in die Vergangenheit |
Gilde: | Mealvaan-Tor |
Start Stufe: | 30 |
Attribute: | Willenskraft |
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|---|---|
1 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 300 | ||
2 | Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. |
MP-Kosten: 300 | ||
4 | Du rufst Eos herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert. |
MP-Kosten: 200 | ||
4 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 400 | ||
20 | Du lässt deine Fee Erhebendes Flüstern ausführen.<If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))> |
| ||
26 | Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. |
MP-Kosten: 300 | ||
30 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 900 | ||
35 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 900 | ||
38 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
40 | Du lässt deine Fee Illumination ausführen.<If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))> |
| ||
45 | Du regenerierst LP des Ziels. |
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45 | Du regenerierst 20 % deiner Maximal-MP. |
| ||
45 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
| ||
46 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
50 | Du weihst einen bestimmten Bereich, in dem Gruppenmitglieder durch einen Schild 10 % weniger Schaden erleiden<If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))> und stetig LP regenerieren<Else/></If><Else/></If>.<If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),78))> |
| ||
52 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
| ||
54 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
56 | Du erweiterst die Wirkung von Dynamisieren, das du dir selbst oder einem Gruppenmitglied gegeben hast, auf alle umstehenden Gruppenmitglieder. |
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60 | Du schickst deine Fee weg, um im Gegenzug die maximale Stapelzahl Ätherfluss zu erhalten. Außerdem ist die Wirkung deiner Heilmagie um 20% erhöht. |
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62 | Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Weise Voraussicht, wodurch das Ziel geheilt wird, sobald seine LP unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet. |
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64 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
66 | Du erhöhst die Rate, mit der das Ziel kritische Treffer erleidet, um 10 %. |
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70 | Du löst den bestehenden Feenbund auf. |
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70 | Du lässt deine momentan gerufene Fee Feenbund auf dich oder ein Gruppenmitglied ausführen. |
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72 | Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. |
MP-Kosten: 400 | ||
72 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
74 | Du kannst das nächste Adloquium, <If(Equal(PlayerParameter(68),28))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>Übermut<Else/>Kurieren</If><Else/>Kurieren</If>, Unbezwingbarkeit oder Weise Voraussicht ohne MP-Kosten und Verbrauch von Ätherfluss ausführen, wobei es kritisch trifft. |
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76 | Du lässt deine Fee Gunst der Feen ausführen. |
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80 | Du schickst deine Fee weg und rufst stattdessen deinen Seraph herbei, der in der Haltung Schütz mit Schleier der Seraphim automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert. |
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80 | Du lässt deinen Seraphen Seelentrost ausführen. |
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82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
86 | Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich oder auf einem Gruppenmitglied um 10%. Zusätzlich werden die Maximal-LP um 10% erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt. |
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90 | Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Sturm und Drang. |
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92 | Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu. |
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96 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 900 | ||
100 | Du regenerierst beim nächsten erlangten Dynamisieren- oder Katalyse-Status LP in der Höhe der Schadensreduktion, die dir die Dynamisieren- oder Katalyse-Barriere gewährt hätte. |
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100 | Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y. |
| ||
100 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 900 | ||
100 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 900 |
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Regeneriert LP des Ziels. |
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20 | Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
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40 | Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5%. |
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70 | Du regenerierst bei einem Gruppenmitglied, mit dem deine Fee einen Feenbund hat, LP über Zeit, wobei sich dein Feenbalken schrittweise um 10 leert. |
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76 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
| ||
80 | Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
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80 | Du regenerierst LP des Ziels. |
| ||
80 | Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie und die von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe um 10% und verringerst deinen erlittenen Magieschaden und den von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe um 5%. |
| ||
80 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
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Name | Beschreibung |
---|---|
Du befiehlst deinem Familiar, nicht anzugreifen, bis du das Zeichen dazu gibst. | |
Du befiehlst deinem Familiar, dir zu folgen. | |
Du befiehlst deinem Familiar, hier zu warten. | |
Du befiehlst deinem Familiar, an einen bestimmten Ort zu gehen. | |
Du schickst dein Familiar weg. | |
Du lässt dein Familiar angreifen, sobald du selbst einen Angriff startest oder angegriffen wirst. |
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|---|---|
8 | Du versetzt das Ziel in Schlaf. |
MP-Kosten: 600 | ||
10 | Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. |
MP-Kosten: 400 | ||
14 | Du regenerierst schrittweise eigene MP. |
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18 | Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. |
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44 | Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. |
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48 | Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
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St. | Name | Beschreibung |
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20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um10 %. |
26 | Biologischer Abbau | Verbessert Bio zu Biora. |
40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um30 %. |
64 | Meister der Bravade II | Verbessert Bravade zu Hitzige Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 180. |
72 | Meister der Bravade III | Verbessert Hitzige Bravade zu Vernichtende Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 200. |
72 | Biologischer Abbau II | Verbessert Biora zu Causae et Curae. |
78 | Verbesserte Geweihte Erde | Fügt Geweihte Erde einen Effekt hinzu, der stetig LP von sich in dem Bereich befindenden Gruppenmitgliedern regeneriert. |
82 | Meister des Krieges | Verbessert Kunst des Krieges zu Kunst des Krieges II. |
82 | Meister der Bravade IV | Verbessert Vernichtende Bravade zu Rabiate Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 220. |
85 | Meister der Heilmagie | Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos: |
88 | Verbesserte Dislokation | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Dislokation auf 90 Sekunden. |
92 | Verbesserte Kritische Strategie | Erfolgreiche Ausführung von Kritische Strategie gewährt Mit Gift und Galle. |
94 | Verbessertes Strategentum | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
96 | Meister des Kurierens | Verbessert Kurieren zu Übermut. |
98 | Verbesserte Raffinesse | Verkürzt die (Re-)Aktivierungszeit von Raffinesse auf 60 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung |
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94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du regenerierst 25 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe. |
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2 | Du regenerierst 60 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe. |
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Name | Beschreibung | Werte |
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Du regenerierst LP des Ziels. |
Reicht: 30 | |
Du fügst dem Ziel Causae et Curae und Causae zu. |
Reicht: 25 | |
Wirkst du diesen Zauber auf dich selbst oder ein Gruppenmitglied, erweiterst du die Wirkung von dem dir gewährten Dynamisieren und Katalyse auf die umstehenden Gruppenmitglieder. Wirkst du ihn auf einen Gegner, erweiterst du die Wirkung von dem dir gewährten Causae et Curae und Causae auf die umstehenden Gegner. Ist keiner dieser Status aktiv, hat auch Dislokation keine Wirkung. |
Reicht: 30 | |
Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
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Du erhöhst den erlittenen Schaden des Ziels um 10%. Ist Wehr auf dem Ziel aktiv, verringert sich der Effekt dieses Kommandos auf 5%. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du rufst deinen Seraphen an den von dir bestimmten Punkt, der Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15y stetig Seraphische Illumination gewährt. Außerdem wirkt der Seraph Schleier der Seraphim auf Gruppenmitglieder im Umkreis von 30y und priorisiert dabei Gruppenmitglieder mit wenigen verbliebenen LP. |
Reicht: 30 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Sturm und Drang. |
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Name | Beschreibung | Werte |
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Gewährt dir Seraphenlehre. |
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Name | Beschreibung | Werte |
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Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
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Du regenerierst eigene LP. |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. |
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Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |