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Barde (BRD) |
Disziplin der Krieger > Physischer Fernkampf-Angreifer |
Wer an Barden denkt, hat meist das Bild eines Sängers, der in Schänken und auf Feiern Lieder trällert, vor Augen. Doch in der alten Zeit waren Barden meisterhafte Bogenschützen, die auf den Schlachtfeldern Lieder anstimmten, um ihre Kameraden in den vordersten Reihen anzuspornen.
Mit ihrer Sangeskunst vertrieben sie nicht nur die Furcht aus den Herzen der Lebenden, sondern spendeten auch den Seelen der Gefallenen Ruhe und Frieden. Die im Angesicht der Gefahr mit Inbrunst geschmetterten Lieder entwickelten offensichtlich eine besondere Macht über das Schicksal selbst.
Patch: | 2.0 |
ID: | 23 |
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Job-Führer: | ![]() |
Erweiterung: | Heavensward |
Klasse: | Waldläufer St. 30 |
Auftrag: | Mächtige Melodien |
Gilde: | Kleine Waldschanze |
Start Stufe: | 30 |
Attribute: | Geschick |
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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30 | Du singst die Ballade des Weisen und erhöhst dabei deinen eigenen ausgeteilten Schaden und den von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 1%. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange die Ballade aktiv ist. |
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35 | Du entfernst mit diesem Lied einen negativen Status von dir oder einem Gruppenmitglied oder, falls kein negativer Status vorhanden ist, errichtest eine Barriere um das Ziel, die den nächsten negativen Status von ihm abwehrt. |
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40 | Du singst die Hymne der Krieger und erhöhst dabei die Wahrscheinlichkeit, dass du und deine Gruppenmitglieder im Umkreis von 50y direkte Treffer landen, um 3%. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange die Hymne aktiv ist. |
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45 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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50 | Du erhöhst deine Rate direkter Treffer und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 20 %. |
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52 | Du singst das Menuett des Wanderers und erhöhst dabei deine eigene kritische Trefferrate und die von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 2%. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange das Menuett aktiv ist. |
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52 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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54 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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56 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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60 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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62 | Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um <If(Equal(PlayerParameter(68),23))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),98))>15<Else/>10</If><Else/>10</If> %. |
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64 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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64 | Du führst eine windbasierte physische Attacke aus. |
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66 | Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich und umstehende Gruppenmitglieder um 15%. |
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70 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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72 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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76 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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80 | Du leerst den Seelenstimmen-Balken und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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82 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
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86 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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90 | Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern je nachdem, wie viele verschiedene Codas aktiv sind. |
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92 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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96 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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100 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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6 | Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu. |
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8 | Du regenerierst eigene LP. |
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10 | Du fügst dem Ziel Fessel zu. |
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20 | Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden. |
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24 | Du unterbrichst das Kommando des Ziels. |
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32 | Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. |
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St. | Name | Beschreibung |
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2 | Verbesserter Gewaltiger Schuss | Fügt Gewaltiger Schuss eine Wahrscheinlichkeit von 20% hinzu, dass du den Status Falkenauge erhältst. |
20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
25 | Verbesserte Pfeilsalve | Fügt Pfeilsalve eine Wahrscheinlichkeit von 20% hinzu, dass Falkenauge gewährt wird. |
40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 20 %. |
64 | Meister der Bisse | Giftbiss verwandelt sich in Kaustischer Biss, Beißender Wind in Sturmbiss. |
68 | Verbesserter Empyreischer Pfeil | Garantiert das Auslösen des Zusatzeffekts von Ballade des Weisen, Hymne der Krieger und Menuett des Wanderers, wenn Empyreischer Pfeil ein Ziel trifft. |
70 | Meister des Direkten Schusses | Verbessert Direkter Schuss zu Glänzender Pfeil. |
72 | Meister des Sternenhagels | Verbessert Sternenhagel zu Schattenbiss. |
76 | Meister des Gewaltigen Schusses | Verbessert Gewaltiger Schuss zu Berstender Schuss. |
76 | Meister der Bisse II | Fügt Sturmbiss, Kaustischer Biss und Eiserne Kiefer eine Wahrscheinlichkeit von 35% hinzu, dass der Status Falkenauge gewährt wird. |
80 | Klang der Seelenstimme | Der Seelenstimmen-Balken füllt sich mit jedem Auslösen von Virtuose um 5. |
82 | Meister der Pfeilsalve | Verbessert Pfeilsalve zu Ladonsbiss. |
84 | Verbesserter Aderlass | Aderlass und Tödlicher Regen können bis zu dreimal aufgeladen werden. |
86 | Verbesserter Apex-Pfeil | Wird Apex-Pfeil ausgeführt während der Seelenstimmen-Balken zu mindestens 80 gefüllt ist, erhältst du Stoßpfeilbereit. |
90 | Verbesserte Lieder | Spielst du die Ballade des Weisen, die Hymne der Krieger oder das Menuett des Wanderers, wird dir die Coda des entsprechenden Liedes gewährt. |
92 | Meister des Aderlasses | Verbessert Aderlass zu Herzeleid. |
94 | Verbessertes Chakra | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
94 | Verbesserte Zielsicherheit | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
96 | Verbessertes Sperrfeuer | Erfolgreiche Ausführung von Sperrfeuer gewährt dir Resonanzpfeilbereit. |
98 | Verbesserter Troubadour II | Erhöht den Effekt von Troubadour auf 15%. |
100 | Verbessertes Luminöses Finale | Erfolgreiche Ausführung von Luminöses Finale gewährt dir Luminöse Zugabe. |
St. | Name | Beschreibung |
---|---|---|
94 | Verbessertes Chakra | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
Name | Beschreibung | Werte |
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Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 25 | |
Du verbrauchst alle Aufladungen und führst pro Aufladung eine physische Fernkampfattacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine physische Attacke aus und springst dabei 10y zurück. |
Reicht: 10 | |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du entfernst einen negativen Statuseffekt von dir oder einem Gruppenmitglied, der auch von Purifikation aufgehoben werden kann. Wird bei Ausführung kein negativer Status entfernt, errichtest du stattdessen eine Barriere um das Ziel, die den nächsten von Purifikation aufhebbaren negativen Status verhindert. |
Reicht: 30 | |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 25 | |
Du fügst dem Ziel Stumm zu. |
Reicht: 20 | |
Du führst eine physische Fernkampfattacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 |
Name | Beschreibung | Werte |
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Du gewährst dir Fantasie des Helden und reduzierst damit die (Re-)Aktivierungszeit deiner eigenen Waffenfertigkeiten um 10%, erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25% und erhöhst deinen ausgeteilten Schaden und den umstehender Gruppenmitglieder im Umkreis von 30y um 10%. Zusätzlich füllst du damit den Limitrausch-Balken stetig, falls sich das Ziel im Kampf befindet. |
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Name | Beschreibung | Werte |
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Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
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Du regenerierst eigene LP. |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. |
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Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
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Jobaufträge |
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |