Deliah (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Aufträge |Patch =3.25 |Name = Die Stimme Der Seele |Artikelname = |Stufe = 60 |Klasse = |Job = ein beliebiger Job |Typ =Szenario-Nebenaufträge <…“) |
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{{Infobox Aufträge | {{Infobox Aufträge | ||
|Patch =3.25 | |ID = 67820 | ||
|Name = Die Stimme | |Patch = 3.25 | ||
| | |Name = Die Stimme der Seele | ||
| | |EN-Name = Finding Your Voice | ||
| | |FR-Name = Parole à l'esprit | ||
| | |JP-Name = 人造精霊の声 | ||
| | |Artikelname = Die Stimme der Seele | ||
| | |Benötigt Klasse Und Job 1 = [[PLD]], [[MÖN]], [[KRG]], [[DRG]], [[BRD]], [[WMA]], [[SMA]], [[BSW]], [[GLT]], [[NIN]], [[MCH]], [[DKR]], [[AST]] | ||
| | |Benötigt Klasse Und Job 1 Stufe = 60 | ||
| | |Archiv Genre = Anima-Waffen | ||
|Archiv Kategorie = Waffenverstärkung | |||
|Auftraggeber =Ardashir | |Archiv Abschnitt = Nebenaufträge | ||
|Erweiterung = Heavensward | |||
|Fester Job = Ja | |||
|Vorheriger Auftrag =Es lebe die neue Anima! | |Wiederholbar = Ja | ||
|Nächster Auftrag = | |Kann Abgebrochen Werden = Ja | ||
|Auftraggeber = Ardashir/Standort: 1016135 | |||
|Vorheriger Auftrag = Es lebe die neue Anima! | |||
|Beschreibung = | |Nächster Auftrag = Futter für die Seele | ||
|Beschreibung = Ardashir hält die Zeit für gekommen, die Forschung an der beseelten Anima-Waffe fortzuführen. | |||
※ Dies ist ein {{Fester Job}} Auftrag mit festem Job. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde. | |||
|Ziel = | |Ziel = | ||
|Ziel 1 Job = Paladin | |||
| | |Ziel 1 = | ||
|Vergütung | *5 [[Äther-Öl]] besorgen und zusammen mit [[Almace]] und [[Ancile]] Ardashir übergeben | ||
|Vergütung | |Ziel 2 Job = Mönch | ||
|Ziel 2 = | |||
*5 [[Äther-Öl]] besorgen und zusammen mit [[Verethragna]] Ardashir übergeben | |||
|Ziel 3 Job = Krieger | |||
|Vergütung | |Ziel 3 = | ||
|Vergütung | *5 [[Äther-Öl]] besorgen und zusammen mit [[Ukonvasara]] Ardashir übergeben | ||
|Ziel 4 Job = Dragoon | |||
|Ziel 4 = | |||
|Vergütung Optional 1 = | *5 [[Äther-Öl]] besorgen und zusammen mit [[Rhongomiant]] Ardashir übergeben | ||
|Vergütung Optional 1 Anzahl = | |Ziel 5 Job = Barde | ||
|Ziel 5 = | |||
| | *5 [[Äther-Öl]] besorgen und zusammen mit [[Gandiva]] Ardashir übergeben | ||
|Ziel 6 Job = Weißmagier | |||
| | |Ziel 6 = | ||
| | *5 [[Äther-Öl]] besorgen und zusammen mit [[Majestas]] Ardashir übergeben | ||
| | |Ziel 7 Job = Schwarzmagier | ||
|Ziel 7 = | |||
| | *5 [[Äther-Öl]] besorgen und zusammen mit [[Hvergelmir]] Ardashir übergeben | ||
|Ziel 8 Job = Beschwörer | |||
| | |Ziel 8 = | ||
*5 [[Äther-Öl]] besorgen und zusammen mit [[Draconomicon]] Ardashir übergeben | |||
|Journal = | |Ziel 9 Job = Gelehrter | ||
|Ziel 9 = | |||
| | *5 [[Äther-Öl]] besorgen und zusammen mit [[Tetrabiblos]] Ardashir übergeben | ||
|Ziel 10 Job = Ninja | |||
|Ziel 10 = | |||
*5 [[Äther-Öl]] besorgen und zusammen mit [[Kannagi]] Ardashir übergeben | |||
|Ziel 11 Job = Maschinist | |||
|Ziel 11 = | |||
*5 [[Äther-Öl]] besorgen und zusammen mit [[Armageddon]] Ardashir übergeben | |||
|Ziel 12 Job = Dunkelritter | |||
|Ziel 12 = | |||
*5 [[Äther-Öl]] besorgen und zusammen mit [[Nothung]] Ardashir übergeben | |||
|Ziel 13 Job = Astrologe | |||
|Ziel 13 = | |||
*5 [[Äther-Öl]] besorgen und zusammen mit [[Deneb]] Ardashir übergeben | |||
|Vergütung Gil = 518 | |||
|Vergütung Farbe 1 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 2 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 3 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 4 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 5 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 6 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 7 = 5728 | |||
|Vergütung Farbe 1 Optional = | |||
|Vergütung Farbe 2 Optional = | |||
|Vergütung Farbe 3 Optional = | |||
|Vergütung Farbe 4 Optional = | |||
|Vergütung Optional Job 1 = Hyperleitendes Almace | |||
|Vergütung Optional Job 1 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 1 Job = PLD | |||
|Vergütung Optional Job 2 = Hyperleitendes Ancile | |||
|Vergütung Optional Job 2 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 2 Job = PLD | |||
|Vergütung Optional Job 3 = Hyperleitende Verethragna | |||
|Vergütung Optional Job 3 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 3 Job = MÖN | |||
|Vergütung Optional Job 4 = Hyperleitendes Ukonvasara | |||
|Vergütung Optional Job 4 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 4 Job = KRG | |||
|Vergütung Optional Job 5 = Hyperleitendes Rhongomiant | |||
|Vergütung Optional Job 5 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 5 Job = DRG | |||
|Vergütung Optional Job 6 = Hyperleitender Gandiva | |||
|Vergütung Optional Job 6 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 6 Job = BRD | |||
|Vergütung Optional Job 7 = Hyperleitendes Majestas | |||
|Vergütung Optional Job 7 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 7 Job = WMA | |||
|Vergütung Optional Job 8 = Hyperleitendes Hvergelmir | |||
|Vergütung Optional Job 8 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 8 Job = SMA | |||
|Vergütung Optional Job 9 = Hyperleitendes Draconomicon | |||
|Vergütung Optional Job 9 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 9 Job = BSW | |||
|Vergütung Optional Job 10 = Hyperleitender Tetrabiblos | |||
|Vergütung Optional Job 10 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 10 Job = GLT | |||
|Vergütung Optional Job 11 = Hyperleitende Kannagi | |||
|Vergütung Optional Job 11 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 11 Job = NIN | |||
|Vergütung Optional Job 12 = Hyperleitender Deneb | |||
|Vergütung Optional Job 12 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 12 Job = AST | |||
|Vergütung Optional Job 13 = Hyperleitendes Armageddon | |||
|Vergütung Optional Job 13 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 13 Job = MCH | |||
|Vergütung Optional Job 14 = Hyperleitendes Nothung | |||
|Vergütung Optional Job 14 Anzahl = 1 | |||
|Vergütung Optional Job 14 Job = DKR | |||
|Errungenschaft = Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitende Ancile und Almace, Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitender Gandiva, Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitender Rhongomiant, Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitendes Ukonvasara, Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitendes Verethragna, Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitendes Armageddon, Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitende Kannagi, Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitender Tetrabiblos, Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitendes Draconomicon, Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitendes Hvergelmir, Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitende Majestas, Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitender Deneb, Ein Relikt für jeden Konflikt: Hyperleitendes Nothung | |||
|Beteiligte NPCs = Ardashir | |||
|Beteiligte Gegenstände = Äther-Öl, Almace, Ancile, Verethragna, Ukonvasara, Rhongomiant, Gandiva, Majestas, Hvergelmir, Draconomicon, Tetrabiblos, Kannagi, Armageddon, Nothung, Deneb | |||
|Journal = | |||
{{Fester Job}} Auftrag mit festem Job | |||
Ardashir glaubt, dass die Tatsache, dass bislang nur du die synthetische Seele wahrnehmen kannst, mit deiner Kraft des Transzendierens zusammenhängt. Um ihr Wachstum zu fördern und es auch bei Trägern zu gewährleisten, die nicht über diese Gabe verfügen, hält der junge Forscher es für notwendig, die Ätherleitfähigkeit der Anima-Waffe zu verbessern. Dies kann von Gerolt erledigt werden, doch um zu verhindern, dass sein Äther in die Waffe gelangt, muss er seine Werkzeuge mit Ätheröl isolieren. Beschaffe fünf Äther-Öl und bringe sie zu Ardashir. | |||
※ Lege deine Anima-Waffe ins Arsenal, bevor du Ardashir ansprichst, und übergib sie zusammen mit dem Ätheröl. | |||
Du hast das Ätheröl beschafft und Gerolt hat sich sofort an die Arbeit gemacht. Mit den isolierten Werkzeugen fertigt er aus deiner Anima-Waffe eine hyperleitende Anima-Waffe, die das Heranwachsen der synthetischen Seele weiter voranbringen sollte. | |||
|EventIcon = 71341 | |||
}} | }} | ||
Aktuelle Version vom 1. Mai 2026, 20:03 Uhr
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Ardashir hält die Zeit für gekommen, die Forschung an der beseelten Anima-Waffe fortzuführen. ※ Dies ist ein |
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| Patch: | 3.25 |
| ID: | 67820 |
| NPC: | Ardashir |
| Wiederholbar | |
| Erweiterung: | Heavensward |
| Klasse/Job: | [[PLD]] [[MÖN]] [[KRG]] [[DRG]] [[BRD]] [[WMA]] [[SMA]] [[BSW]] [[GLT]] [[NIN]] [[MCH]] [[DKR]] [[AST]] St. 60 |
| Abschnitt: | Nebenaufträge |
| Kategorie: | Waffenverstärkung |
| Genre : | Anima-Waffen |
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Vorheriger Auftrag |
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Nächster Auftrag |
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Lösungsweg und Strategien |
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