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{{Kommandozeile|Stufe = 68 |Kommando= Verbesserte Entflammung |Auftrag = }} | {{Kommandozeile|Stufe = 68 |Kommando= Verbesserte Entflammung |Auftrag = }} | ||
{{Kommandozeile|Stufe = 70 |Kommando= Verbesserte Bahamut-Trance |Auftrag = Die Bestimmung eines Beschwörers}} | {{Kommandozeile|Stufe = 70 |Kommando= Verbesserte Bahamut-Trance |Auftrag = Die Bestimmung eines Beschwörers}} | ||
Version vom 21. August 2020, 17:38 Uhr
| Beschwörer (BSW) | |||||||||
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In grauer Vorzeit jedoch gelang es mutigen Helden, die Kräfte der Primae zu stehlen, umzuwandeln und für sich selbst nutzbar zu machen. Daraufhin konnten sie mächtige Wesen zu Hilfe rufen und wurden fortan Beschwörer genannt. Es ist tragisch, dass diese überaus nützliche Kunst im Laufe der Zeit verloren ging. |
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| Freischaltauftrag: Das Spiel mit dem Feuer |
Anfangsklasse: Hermetiker (St. 30) |
Attribute: Intelligenz |
Waffe: Grimoire |
| Jobbalken: Ätherstrombalken, Trancebalken |
Bestiarium: Kein Bestiarium. |
Erweiterung: A Realm Reborn | |
Kommandos und Eigenschaften
Kombos
| Abfolge | Wirkung | ||||
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| → | → | ||||
Waffen und Rüstungen
Zodiakwaffe
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Animawaffe
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Eureka-Waffe
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Eureka-Rüstung
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Jobrüstung (St. 50)
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Jobrüstung (St. 60)
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Jobrüstung (St. 70)
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Jobrüstung (St. 80)
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| Klassen & Jobs | |
|---|---|
| Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
| Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
| Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
| Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
| Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
| Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
| Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
| Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |