Zu Beginn startet jeder Charakter in Final Fantasy XIV mit einer Kampfklasse des Grundspiels "A Realm Reborn".
Krieger
Faustkämpfer | Gladiator | Marodeur |
---|---|---|
Wie es ihr Name schon verrät, sind Faustkämpfer dafür bekannt, ihre Feinde mit blossen Händen zu bezwingen. |
Gladiatoren sind, mit Schwert und Schild und schwerer Rüstung ausgestattet, die Beschützer einer Gruppe. |
Marodeure bereiten sich darauf vor, ihre Gegner mit einer massiven Axt und ihrer schweren Rüstung zu vernichten. |
Pikenier | Waldläufer | |
Pikenier arbeiten grundsätzlich mit der Kraft der Drachentechniken und nutzen dafür lange Speere. |
Waldläufer erlernen die Kunst des Bogenschiessens in Verbindung mit kräftigen Massenattacken. |
Magier
Druide | Thaumaturg | Hermetiker |
---|---|---|
Druiden nutzen eine animistische Form der Magie, um die elementaren Urkräfte der Natur zu manipulieren und daraus Zauber zu weben. |
Die arkane Kunst der Thaumaturgie entfaltet in den geübten Händen ihrer Adepten verheerende Macht und bringt Unheil und Verderben über ihre Opfer, weshalb sie von vielen gefürchtet wird. |
Hermetiker machen sich mit ihren okkulten Kräften Schutzgeister untertan und kanalisieren ihre gewaltige geistige Kraft durch die besonderen geometrischen Muster, die auf der aus den Südlanden überlieferten Arithmetik basieren. |
Sobald mit dieser Startklasse Stufe 10 erreicht und die entsprechende Klassen-Quest in der Gilde abgeschlossen wurde kann man belibig vielen anderen Gilden beitreten und deren Klassen freischalten und leveln. Nun kann auch der Schurke, der erst mit einem späteren Patch von A Realm Reborn dazukam erlernt werden oder auch Handwerks- und Sammelberufe erlernt werden. Das Hauptszenario muss allerdings immer mit einer Kampfklasse bestritten werden. Wobei immer zwischen den Klassen gewechselt werden kann solange das Level der Klasse nicht niedriger als das der jeweiligen Quest ist.
Schurke |
---|
Schurken bedienen sich traditionell der Dolche, um sich heimlich, still und leise von hinten an ihre Ziele heranzuschleichen. |
Handwerker
Alchemist | Gerber | Grobschmied |
---|---|---|
Goldschmied | Gourmet | Plattner |
Weber | Zimmerer | |
Sammler
Fischer | Gärtner | Minenarbeiter |
---|---|---|
Jobs
Sobald mit einer Kampfklasse Stufe 30 erreicht wurde, und die entsprechende Klassenquest abgeschlossen wurde, erhält man den entsprechenden Jobkristall für diese Klasse und kann somit seine bisherige Klasse zu einem Job aufwerten. Viele der Jobs waren vor langer Zeit weit verbreitet, doch irgendwann sind diese in Vergessenheit geraten. Nun gibt es unter mutigen Abenteurern Bestrebungen, diese alten Künste wiederzuentdecken.
Gladiatoren können den Weg des Paladins bestreiten und so noch besser ihre Kameraden zu schützen. Thaumaturgen können ihre offensivmagie stärken und ihre Fähigkeiten als Schwarzmagier perfektionen. Druiden können als Weißmagier ihre heilenden Fähigkeiten perfektionen und die Wunden ihrer Kameraden versorgen. Als Hermetiker steht die Wahl offen den Weg des Beschwörers, der mit Hilfe seiner Egis viel Schaden austeilt, oder den Weg des Gelehrten, dem seine Feen beim Heilen seiner Kameraden zur Seite stehen, zu gehen.
Die größten Vorteile der hochspezialisierten Jobs zeigen sich in der Gruppe, bei der es auf eine gute Aufgabenverteilung ankommt. In der Gemeinschaft entfalten die Jobs ihr volles Potential am besten.
Paladin | Krieger | Ninja |
---|---|---|
Aus den Gladiatoren erwachen sie mächtig wie Felsen - die Paladine. Sie schützen die Gruppe und rennen mutig in jede noch so grosse Feindesgruppe hinein, ganz darauf vertrauend, dass die Gruppe jedes Hindernis überwältigen kann. |
Als Marodeure begonnen, zum Krieger erkoren, kämpfen diese Tanks unermüdlich mit vielen Massenangriffen und unterbrechenden Fertigkeiten. |
Ninjas entstammen den Schurken und werden zu tödlichen Schatten. |
Dragoon | Barde | Mönch |
Dragoons entstehen aus den weitergebildeten Pikeniern und vertiefen ihr Wissen über die Drachentechniken. |
Barden vereinen die Kraft der Natur, mit welcher sie kräftige Unterstützungsmantren hervorrufen, mit der Geschicklichkeit ihres als Waldläufer erlernten Bogens. |
Mönche vertiefen ihr Wissen als Faustkämpfer, indem sie ihre Mantren erweitern und mächtige Faustwaffen als Hilfsmittel einsetzen. |
Weissmagier | Schwarzmagier | Beschwörer |
Mit der Verbundenheit und der Kraft der Natur und deren Elemente werden im Weissmagier die Fähigkeiten zum Heilen erweckt. |
Die Kunst der schwarzen Magie wird von Schwarzmagiern zur Perfektion gebracht. |
Beschwörer nutzen die Kraft der Primae Garuda, Ifrit und Titan, um sich mit deren Hilfe ihrer Feinde zu erwehren. |
Gelehrter | ||
Gelehrte haben die alte Kunst der Heilmagie mit Hilfe von magischen Feenwesen wieder für sich entdeckt. |
Mit den verschiedenen Erweiterungen wurden auch immer wieder einige neue Jobs hinzugefügt.
Neue Jobs in Heavensward
Diese Jobs fangen direkt mit Stufe 30 an und können angenommen werden sobald ihr in den Gebieten von Heavensward ankommt (und die Erweiterung erworben habt), sowie den Hauptszenarioauftrag Nach dem Fall abgeschlossen habt.
Astrologe | Maschinist | Dunkelritter |
---|---|---|
Das Lesen und Interpretieren der Sterne von Eorzea begleitet einen Astrologen und verleiht ihm die Kraft, seine Verbündeten zu heilen und zu stärken. |
Maschinisten nutzen Pistolen und Ferngeschosse, um die Feinde schnell und effizient zu bezwingen. |
Dunkelritter hadern zu jeder Zeit mit ihren Seiten: hell und dunkel bieten sich einen dauernden Kampf in der Seele dieses Tanks; dies spiegelt sich dann in seinen Attacken wider. |
Neue Jobs in Stormblood
Diese Jobs fangen direkt mit Stufe 50 an und können angenommen werden sobald ihr die Erweiterung Stormblood erworben und Stufe 50 mit einer anderen Klasse oder Job erreicht habt.
Rotmagier | Samurai |
---|---|
Die klassische Mischung aus Schwarz- und Weissmagie macht diese Klasse zum tödlichen Nah- und Fernkämpfer. |
Samurais - wie es der Name schon sagt, nutzen diese Krieger ihre Schwerter und blitzschnellen Techniken. |
Neue Jobs in Shadowbringers
Diese Jobs fangen direkt mit Stufe 60 an und können angenommen werden sobald ihr die Erweiterung Shadowbringers erworben und Stufe 60 mit einer anderen Klasse oder Job erreicht habt.
Revolverklinge | Tänzer |
---|---|
Neue Jobs in Endwalkers
Diese Jobs können angenommen werden sobald ihr die Erweiterung Endwalkers und Stufe 70 mit einer anderen Klasse oder Job erreicht habt.
Weiser | Reaper |
---|---|