| Hermetiker (HRT) | |
| Disziplin der Magier > Magischer Fernkampf-Angreifer |
Hermetiker machen sich mit ihren okkulten Kräften Schutzgeister untertan und kanalisieren ihre gewaltige geistige Kraft durch die besonderen geometrischen Muster, die auf der aus den Südlanden überlieferten Arithmetik basieren.
Als Waffe nutzen sie ebendiese in Zauberbüchern gebündelten Symbole, um mithilfe ihrer Kraft den Äther zu leiten und in Zauber umzuformen. Sie ermöglichen dem Hermetiker ebenfalls die verborgene Kraft geheimnisvoller Juwelen zu erwecken und ein Wesen namens "Karfunkel" herbeizurufen, das ihnen zu Diensten steht.
| Patch: | 2.0 |
| ID: | 26 |
| Erweiterung: | A Realm Reborn |
| Auftrag: | Der Weg des Hermetikers |
| Gilde: | Mealvaan-Tor |
| Job: | Beschwörer, Gelehrter |
| Start Stufe: | 1 |
| Attribute: | Intelligenz |
Kommandos & Eigenschaften
| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 300 | ||
| 2 | Du rufst ein Karfunkel an deine Seite. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 2 | Du lässt dein gerufenes Karfunkel Schimmerschild ausführen und es damit eine Barriere um dich errichten, die Schaden in Höhe von 20% deiner Maximal-LP absorbiert. |
| ||
| 4 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 6 | Du gewährst dir selbst eine Ätherinfusion und erhöhst damit den Attacke-Wert von Ruin, Ruinra und Ruinga um 50, und den von Elementarkorona um 20. |
| ||
| 6 | Du rufst dein Rubin-Karfunkel an deine Seite und lässt es Rubinfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm feuerbasierten magischen Schaden zufügt. |
| ||
| 6 | Du führst das deinem momentan aktivem Äther entsprechende Kommando aus. |
| ||
| 10 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
| ||
| 10 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
| ||
| 12 | Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. |
MP-Kosten: 2400 | ||
| 15 | Du rufst dein Topas-Karfunkel an deine Seite und lässt es Topasfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm erdbasierten magischen Schaden zufügt. |
| ||
| 22 | Du rufst dein Smaragd-Karfunkel an deine Seite und lässt es Smaragdfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm windbasierten magischen Schaden zufügt. |
| ||
| 26 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 300 | ||
| 26 | Du führst das deinem momentan aktivem Äther entsprechende Kommando aus. |
| ||
| 30 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 300 |
| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 8 | Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%. |
| ||
| 10 | Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf. |
MP-Kosten: 800 | ||
| 14 | Du regenerierst schrittweise eigene MP. |
| ||
| 18 | Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. |
| ||
| 44 | Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. |
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| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 15 | Verbesserte Ätherinfusion | Ätherinfusion gewährt nun Rubin-Arkanum und Topas-Arkanum. |
| 20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um10 %. |
| 22 | Verbesserte Ätherinfusion II | Ätherinfusion gewährt nun Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum und Smaragd-Arkanum. |
| 30 | Meister des Ruins | Verbessert Ruin zu Ruinra. |
| 40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um30 %. |
| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
| 98 | Verbesserter Stumpfsinn | Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden. |
| St. | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|
| 1 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus. |
Reicht: 25 | |
| 2 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus. |
Reicht: 25 |
Weitere Informationen
Bestiarium |
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Ausrüstung | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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Klassenaufträge |
|---|
| Klassen & Jobs | |
|---|---|
| Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
| Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
| Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
| Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
| Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
| Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
| Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
| Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |
