Patch: 2.0
ID: 26
Japanisch 巴術士
Englisch arcanist
Französisch arcaniste

Freischaltbedingungen
Erweiterung: A Realm Reborn
Auftrag: Der Weg des Hermetikers
Gilde: Mealvaan-Tor

Schaltet frei
Job: BeschwörerGelehrter

Weitere Infos
Start Stufe: 1
Attribute: Intelligenz

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1
Hermetiker

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

2
Hermetiker

Du rufst ein Karfunkel an deine Seite.

MP-Kosten: 400




Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

2
Hermetiker

Du lässt dein gerufenes Karfunkel Schimmerschild ausführen und es damit eine Barriere um dich errichten, die Schaden in Höhe von 20% deiner Maximal-LP absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Karfunkel ist bereits gerufen.







Reaktivieren: 60.0

4
Hermetiker

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 400

MP-Kosten: 400


Reicht: 30

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

6
Hermetiker

Du gewährst dir selbst eine Ätherinfusion und erhöhst damit den Attacke-Wert von Ruin, Ruinra und Ruinga um 50, und den von Elementarkorona um 20.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum, Smaragd-Arkanum
Bedingung: Im Kampf und Karfunkel ist bereits gerufen.
Eigener Reaktivierungs-Timer







Reaktivieren: 60.0

6
Hermetiker

Du rufst dein Rubin-Karfunkel an deine Seite und lässt es Rubinfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm feuerbasierten magischen Schaden zufügt.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: 2 Stapel Feueräther
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Feueräther: Juwelenschein und Edelglanz werden feuerbasiert.
Bedingung: Rubin-Arkanum aktiv und Karfunkel bereits gerufen.
Dein Karfunkel verschwindet während der Beschwörung von Rubin-Karfunkel, kehrt danach aber an deine Seite zurück.




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

6
Hermetiker

Du führst das deinem momentan aktivem Äther entsprechende Kommando aus.
Bei Feueräther: Kommando ändert sich zu feuerbasierter magischer Attacke auf ein Einzelziel.
Bei Erdäther: Kommando ändert sich zu erdbasierter magischer Attacke auf ein Einzelziel.
Bei Windäther: Kommando ändert sich zu windbasierter magischer Attacke auf ein Einzelziel.




Reicht: 25

Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

10
Hermetiker

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340
Ätherfluss-Kosten: 1




Reicht: 25


Reaktivieren: 1.0

10
Hermetiker

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: 2 Stapel Ätherfluss
Zusatzeffekt: Rand des Ruins
Dauer: 60 Sekunden

Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Energiesiphon




Reicht: 25


Reaktivieren: 60.0

12
Hermetiker

Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

MP-Kosten: 2400


Reicht: 30

Aktivieren: 8.0
Reaktivieren: 2.5

15
Hermetiker

Du rufst dein Topas-Karfunkel an deine Seite und lässt es Topasfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm erdbasierten magischen Schaden zufügt.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: 4 Stapel Erdäther
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Erdäther: Juwelenschein und Edelglanz werden erdbasiert.
Bedingung: Topas-Arkanum aktiv und Karfunkel bereits gerufen.
Dein Karfunkel verschwindet während der Beschwörung von Topas-Karfunkel, kehrt danach aber an deine Seite zurück.




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

22
Hermetiker

Du rufst dein Smaragd-Karfunkel an deine Seite und lässt es Smaragdfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm windbasierten magischen Schaden zufügt.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: 4 Stapel Windäther
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Windäther: Juwelenschein und Edelglanz werden windbasiert.
Bedingung: Smaragd-Arkanum aktiv und Karfunkel bereits gerufen.
Dein Karfunkel verschwindet während der Beschwörung von Smaragd-Karfunkel, kehrt danach aber an deine Seite zurück.




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

26
Hermetiker

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100

MP-Kosten: 300


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

26
Hermetiker

Du führst das deinem momentan aktivem Äther entsprechende Kommando aus.
Bei Feueräther: Kommando ändert sich zu feuerbasierter magischer Attacke auf mehrere Ziele.
Bei Erdäther: Kommando ändert sich zu erdbasierter magischer Attacke auf mehrere Ziele.
Bei Windäther: Kommando ändert sich zu windbasierter magischer Attacke auf mehrere Ziele.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

30
Hermetiker

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 270

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

St. Icon Name Beschreibung Werte
8

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%.
Dauer: 15 Sekunden




Reicht: 25


Reaktivieren: 90.0

10

Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 800


Reicht: 30
Radius: 5
Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

14

Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

18

Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

44

Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
15
Verbesserte Ätherinfusion
 Verbesserte Ätherinfusion

Ätherinfusion gewährt nun Rubin-Arkanum und Topas-Arkanum.

20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um10 %.

22
Verbesserte Ätherinfusion II
 Verbesserte Ätherinfusion II

Ätherinfusion gewährt nun Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum und Smaragd-Arkanum.

30
Meister des Ruins
 Meister des Ruins

Verbessert Ruin zu Ruinra.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um30 %.

St. Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus.
Attacke-Wert: 1.650

Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 2.0

2

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus.
Attacke-Wert: 3.600

Reicht: 25
Radius: 10
Aktivieren: 3.0

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Verteidiger
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