Patch: 4.0
ID: 34
Japanisch
Englisch samurai
Französisch samouraï
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Samurai Samurai

Freischaltbedingungen
Erweiterung: Stormblood
Auftrag: Der Weg des Samurai

Weitere Infos
Start Stufe: 50
Attribute: Stärke

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.







Reaktivieren: 2.5

4
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Gyofu
Attacke-Wert: 300
Bonus: Gewährt dir Fugetsu.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13% erhöht.
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.







Reaktivieren: 2.5

6
Samurai

Du verringerst den nächsten erlittenen Schaden um 10%.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Bei erlittenem Treffer füllt sich der Kenki-Balken um 10.







Reaktivieren: 15.0

15
Samurai

Du führst eine physische Fernattacke aus.
Attacke-Wert: 100
Bei Verbessertes Enpi: 270
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10.




Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

18
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Gyofu
Attacke-Wert: 300
Bonus: Gewährt dir Fuka.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fuka: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 13% verkürzt.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 5.







Reaktivieren: 2.5

26
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 90
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

30
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Von hinten: 210
Kombo-Bedingung: Jinpu
Attacke-Wert: 370
Von hinten: 420
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Getsu.







Reaktivieren: 2.5

30
Samurai

Du führst je nach Anzahl der Symbole deines Setsugekka-Balkens eine Waffenfertigkeit aus.
1 Symbol: Higanbana
2 Symbole: Tenka Goken
3 Symbole: Midare Setsugekka
Wenn Tendo aktiv ist, ändert sich Tenka Goken zu Tendo Goken und Midare Setsugekka zu Tendo Setsugekka.






Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

30
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 60 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: 1 Symbol ist aktiv.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Iaijutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 6

Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

35
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Fuko
Attacke-Wert: 120
Bonus: Gewährt dir Fugetsu.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13% erhöht.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Getsu.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

40
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Von der Seite: 210
Kombo-Bedingung: Shifu
Attacke-Wert: 370
Von der Seite: 420
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Ka.







Reaktivieren: 2.5

40
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tsubamegaeshi.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: 2 verschiedene Symbole sind aktiv.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Iaijutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 8
Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

45
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Fuko
Attacke-Wert: 120
Bonus: Gewährt dir Fuka.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fuka: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 13% verkürzt.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Ka.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

50
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Kombo-Bedingung: Gyofu
Attacke-Wert: 340
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 15 und gewährt dir Setsu.







Reaktivieren: 2.5

50
Samurai

Du kannst drei Kombos ausführen, ohne die Kombo-Bedingungen zu erfüllen. Dabei gewährt Gekko Fugetsu und Kasha Fuka.
Dauer: 20 Sekunden oder bis 3 Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu und Ogi Namikiri ausgeführt wurden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tendo.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 55.0

50
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 640
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tsubamegaeshi.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: 3 verschiedene Symbole sind aktiv.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Iaijutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 6

Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

52
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250
Kenki-Balken-Kosten: 25







Reaktivieren: 1.0

54
Samurai

Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kenki-Balken-Kosten: 10
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 20


Reaktivieren: 5.0

56
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: 10y-Sprung zurück
Zusatzeffekt: Gewährt dir Verbessertes Enpi.
Dauer: 15 Sekunden
Kenki-Balken-Kosten: 10
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 5


Reaktivieren: 10.0

60
Samurai

Du füllst nach und nach deinen Kenki-Balken.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Du erhältst kontinuierlich Meditationsebene, falls du im Kampf bist.
Maximalstapelzahl: 3
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Kenki-Balken füllt sich nur im Kampf.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten







Reaktivieren: 60.0

62
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kenki-Balken-Kosten: 25





Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

68
Samurai

Du wandelst alle aktiven Setsu, Getsu und Ka in je 10 Einheiten des Kenki-Balkens um.
Bedingung: Einer dieser drei Status ist aktiv.







Reaktivieren: 5.0

68
Samurai

Du füllst den Kenki-Balken um 50.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Ogi Namikiri.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zanshin.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Im Kampf







Reaktivieren: 120.0

70
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 400
Kenki-Balken-Kosten: 25
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Senei




Reicht: 10
Radius: 10

Reaktivieren: 120.0

72
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 800
Kenki-Balken-Kosten: 25
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Guren







Reaktivieren: 120.0

74
Samurai

Du löst das zuvor ausgeführte Iaijutsu erneut aus, ausgenommen Higanbana.
Bedingung: Tsubamegaeshi aktiv







Reaktivieren: 2.5

74
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tsubamegaeshi zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

74
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 640
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tsubamegaeshi zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 6


Reaktivieren: 2.5

80
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 640
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40%.
Bedingung: 3 Meditationsebenen
Bei Ausführung werden alle Meditationsebenen verbraucht.
Meditationsebenen werden bei Ausführung von Meditieren, Iaijutsu und Ogi Namikiri im Kampf kontinuierlich gewährt.
Maximalstapelzahl: 3




Reicht: 10
Radius: 10

Reaktivieren: 15.0

82
Samurai

Du verringerst den nächsten erlittenen Schaden um 10%.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Bei erlittenem Treffer füllt sich der Kenki-Balken um 10 und Tengentsu ändert sich zu Tengentsu: Sei.
Dauer: 9 Sekunden
Effekt von Tengentsu: Sei: Verringert erlittenen Schaden um 10 % und regeneriert stetig eigene LP.
Heilpotenzial: 200







Reaktivieren: 15.0

86
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

90
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: Ogi Namikiri aktiv
Kommando ändert sich bei Ausführung zu Kaeshi Namikiri.




Reicht: 8
Radius: 8
Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

90
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ogi Namikiri zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

92
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.







Reaktivieren: 2.5

96
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 940
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
Kenki-Balken-Kosten: 50
Bedingung: Zanshin aktiv




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 1.0

100
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 1.100
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tsubamegaeshi.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Tendo und 3 verschiedene Symbole sind aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Iaijutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 6

Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

100
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 410
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tsubamegaeshi.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Tendo und 2 verschiedene Symbole sind aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Iaijutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 8
Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

100
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 410
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tsubamegaeshi zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

100
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 1.100
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tsubamegaeshi zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 6


Reaktivieren: 2.5

St. Icon Name Beschreibung Werte
10

Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden







Reaktivieren: 40.0

22

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10% und den ausgeteilten magischen Schaden um 5%.
Dauer: 15 Sekunden




Reicht: 10


Reaktivieren: 90.0

32

Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20% Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

50

Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 45.0

St. Name Beschreibung
52
Kenki-Meister
 Kenki-Meister

Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreiches Ausführen bestimmter Waffenfertigkeiten und bei erfolgreicher Schadensreduzierung durch Drittes Auge.

62
Kenki-Meister II
 Kenki-Meister II

Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu noch schneller.

66
Verbessertes Bushido
 Verbessertes Bushido

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Hakaze: 200
Attacke-Wert von Jinpu: 120
Attacke-Wert von Shifu: 120

74
Verbessertes Iaijutsu
 Verbessertes Iaijutsu

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Iaijutsu auf 1,3 Sekunden und dir wird bei Ausführung von Iaijutsu-Kommandos Tsubamegaeshi gewährt, mit Ausnahme von Higanbana.
Dauer: 30 Sekunden

76
Verbessertes Meikyo Shisui
 Verbessertes Meikyo Shisui

Erlaubt dir, Meikyo Shisui aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

78
Verbessertes Fugetsu und Fuka
 Verbessertes Fugetsu und Fuka

Erhöht die jeweiligen Effekte von Fugetsu und Fuka auf 13%.

82
Meister des Dritten Auges
 Meister des Dritten Auges

Verbessert Drittes Auge zu Tengentsu.

84
Verbessertes Bushido II
 Verbessertes Bushido II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Gekko: 110
Attacke-Wert von Kasha: 110
Attacke-Wert von Yukikaze: 110

86
Meister des Fuga
 Meister des Fuga

Verbessert Fuga zu Fuko.

90
Verbessertes Ikishoten
 Verbessertes Ikishoten

Die Ausführung von Ikishoten gewährt dir Ogi Namikiri.
Dauer: 30 Sekunden

92
Hakaze-Meister
 Hakaze-Meister

Verbessert Hakaze zu Gyofu.

94
Verbessertes Bushido III
 Verbessertes Bushido III

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Jinpu: 140
Attacke-Wert von Enpi bei Verbessertes Enpi: 270
Attacke-Wert von Shifu: 140
Attacke-Wert von Gekko: 160
Attacke-Wert des Schaden-über-Zeit-Effekts von Higanbana: 50
Attacke-Wert von Kasha: 160
Attacke-Wert von Yukikaze: 160
Attacke-Wert von Midare Setsugekka: 640
Attacke-Wert von Kaeshi Setsugekka: 640
Attacke-Wert von Shoha: 640
Attacke-Wert von Ogi Namikiri: 1.000
Attacke-Wert von Kaeshi Namikiri: 1.000

94
Verbessertes Hissatsu
 Verbessertes Hissatsu

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Hissatsu: Guren und Hissatsu: Senei auf 60 Sekunden.

96
Verbessertes Ikishoten II
 Verbessertes Ikishoten II

Erfolgreiche Ausführung von Ikishoten gewährt dir Zanshin.
Dauer: 30 Sekunden

100
Verbessertes Meikyo Shisui II
 Verbessertes Meikyo Shisui II

Erfolgreiche Ausführung von Meikyo Shisui gewährt dir Tendo.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Tendo aktiv, ändert sich Tenka Goken zu Tendo Goken und Midare Setsugekka zu Tendo Setsugekka.

St. Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2.400

Reicht: 8

Aktivieren: 2.0

2

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.250

Reicht: 8

Aktivieren: 3.0

Name Beschreibung Werte

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Yukikaze oder Hyosetsu
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 33% und führst bei erlittenem Schaden eine Konterattacke auf den Angreifer aus.
Dauer: 4 Sekunden
Attacke-Wert der Konterattacke: 4.000
Zusatzeffekt bei Konterattacke: Kuzushi
Dauer: 4 Sekunden
Effekt von Kuzushi: Eigener Schaden beim Ziel ist um 25% erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zanshin.
Dauer: 10 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Zanshin.




Reaktivieren: 24.0

Du bewegst dich blitzschnell durch dein anvisiertes Ziel und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in deinem Weg aus.
Attacke-Wert: 3.000
Zusatzeffekt: Hissatsu: Kaiten
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Hissatsu: Kaiten: Yukikaze ändert sich zu Hyosetsu, Gekko zu Mangetsu und Kasha zu Oka.
Maximale Aufladungen: 3
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Reicht: 20


Reaktivieren: 10.0

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 2 Sekunden
Bedingung: Hissatsu: Kaiten aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 6

Reaktivieren: 2.0

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 12.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner auf 8.000.
Kombo-Bedingung: Ogi Namikiri
Zusatzeffekt: Werden mindestens zwei Ziele getroffen, errichtest du eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 9.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Gekko oder Mangetsu
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 8.000
Kombo-Bedingung: Yukikaze oder Hyosetsu
Bedingung: Hissatsu: Kaiten aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 6

Reaktivieren: 2.0

Du gewährst dir selbst Meikyo Shisui.
Effekt von Meikyo Shisui: Immun gegen alle negativen Status, die auch von Purifikation entfernt werden können, sowie Rückstoß- und Heranzieheffekte.
Dauer: 2 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tendo Setsugekka.
Dauer: 10 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Tendo Setsugekka.




Reaktivieren: 20.0

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2.000
Zusatzeffekt: Debana
Dauer: 4 Sekunden
Effekt von Debana: Eigener Schaden beim Ziel ist um 15% erhöht.
Leidet das Ziel unter einem von dir verursachten Kuzushi, wird die Effektdauer um 4 Sekunden verlängert (maximal 6 Sekunden).
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 2 Sekunden

Reicht: 5


Reaktivieren: 16.0

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 12.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner auf 8.000.
Zusatzeffekt: Werden mindestens zwei Ziele getroffen, errichtest du eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 9.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Kaeshi Namikiri.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 8
Radius: 8
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 16.0

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 8.000
Kombo-Bedingung: Gekko oder Mangetsu
Bedingung: Hissatsu: Kaiten aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 6

Reaktivieren: 2.0

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10.000
Kombo-Bedingung: Tendo Setsugekka
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 8


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10.000
Bedingung: Tendo Setsugekka aktiv
Ändert sich bei Ausführung zu Tendo Kaeshi Setsugekka.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 8

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Bedingung: Zanshin aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 1.0

Name Beschreibung Werte

Du bewegst dich blitzschnell durch dein anvisiertes Ziel und führst eine physische Attacke auf das Ziel und umstehende Gegner aus, jeglichen Effekt von Wehr ignorierend.
Attacke-Wert: 24.000
Leidet ein Ziel unter Kuzushi, erhöht sich der Schaden auf 100% seiner Maximal-LP.
Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 120 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 10.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 2 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 4.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert.
Dauer: 4 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

Weitere Informationen





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Verteidiger
Verteidiger
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Heiler
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Druide/Weißmagier Gelehrter Astrologe H Weiser E
Nahkampf-Angreifer
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Physischer Fernkampf-Angreifer
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Magischer Fernkampf-Angreifer
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