Schnitter | Schnitter (SNT) |
Disziplin der Krieger > Nahkampf-Angreifer |
Einst lebten die Garlear als Bauernnation im warmen Süden Ilsabards. Doch dann wurde das Volk, dem die Manipulation von Äther verwehrt ist, von magiefähigen Rivalen gen Norden getrieben, bis sie im bitterkalten Zentralgebirge eine neue Heimat fanden. Aus diesem Erbe des Elends gebaren einige Garlear einen anderen Weg, sich derlei Aggressionen zu erwehren. Kristalle dienten als Katalysator des Kontakts mit dem Nichts, wo sich Wesen fanden, die nur zu gern einen Pakt mit ihnen schlossen und so zu ihren Avataren wurden - zur Hälfte ihres Selbsts. Sie sind die Schnitter, Beschützer wie Seelenernter zugleich, die scharfen Sensen ein Tribut an ihre leidvollen Wurzeln.
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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5 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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10 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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15 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
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20 | Du schnellst 15 Yalme nach vorne. |
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20 | Du schnellst 15 Yalme nach hinten. |
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25 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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30 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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35 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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40 | Du erzeugst ein Schutzwappen um dich, das Schaden in Höhe von 10% deiner Maximal-LP absorbiert. |
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45 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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50 | Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt. |
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55 | Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt. |
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60 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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65 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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70 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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70 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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70 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
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70 | Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt. |
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70 | Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt. |
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72 | Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 3%. |
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74 | Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor. |
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76 | Du rufst deinen Avatar, der eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe ausführt. |
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80 | Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir die Maximalstapelzahl von Lemurenseelen gewährend. |
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80 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
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80 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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80 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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82 | Du gewährst dir selbst Seelensaat und änderst dieses Kommando damit zu Erntemond. |
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82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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86 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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86 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
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88 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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90 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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92 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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96 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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96 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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96 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
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100 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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10 | Du fügst dem Ziel Betäubung zu. |
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12 | Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. |
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22 | Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10% und den ausgeteilten magischen Schaden um 5%. |
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32 | Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. |
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50 | Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. |
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St. | Name | Beschreibung |
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50 | Erntereif | Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten und Magie, und beim Besiegen von Gegnern während Architekt des Todes aktiv ist, füllt sich der Seelenbalken. |
60 | Verbesserte Ernte | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
70 | Verbesserter Avatar | Bei erfolgreicher Ausführung von Knochengarbe und Nachtschwad erhältst du Nichtssense. |
74 | Verbessertes Höllentor | Erschafft ein Höllentor am ursprünglichen Standort, an dem du Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang ausgeführt hast. |
78 | Verbesserte Seelenernte | Erlaubt es dir, Seelenschlitzer und Seelensense aufzuladen. |
80 | Verschleierung | Bei erfolgreich ausgeführtem Richtpfahl, Galgen und Guillotine füllt sich der Schleierbalken. |
84 | Verbessertes Arkanes Wappen | Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt. |
84 | Verbesserte Ernte II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
88 | Verbesserter Arkaner Kreis | Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern bei erfolgreicher Ausführung von Arkaner Kreis Kreis des Blutes. |
92 | Verbesserter Lemurenschleier | Erfolgreiche Ausführung von Lemurenschleier gewährt dir Sacrificium paratum. |
94 | Verbesserte Ernte III | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
94 | Verbessertes Chakra | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
96 | Verbesserte Völlerei | Erfolgreiche Ausführung von Völlerei gewährt dir zwei Stapel Henkerssense, wodurch sich Richtpfahl, Galgen und Guillotine zu Henkerspfahl, Henkersgalgen und Henkersguillotine ändern. |
98 | Verbessertes Zermürben | Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
100 | Verbesserte Große Mahd | Erfolgreiche Ausführung von Große Mahd gewährt dir Perfectio occulta. |
St. | Name | Beschreibung |
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94 | Verbessertes Chakra | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
98 | Verbessertes Zermürben | Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 8 | |
2 | Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 8 |
Name | Beschreibung | Werte |
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Du erzeugst ein Schutzwappen, das eine Barriere um dich errichtet, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert. |
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Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 15 | |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
Reicht: 8 | |
Du schnellst 15 Yalme nach vorne. |
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Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
Reicht: 8 | |
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt. |
Reicht: 8 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Verbleiben dem Ziel weniger als 25 % der Maximal-LP, wird es kampfunfähig. |
Reicht: 25 | |
Reicht: 100 | ||
Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor. |
Reicht: 30 | |
Du beendest den Effekt von Richtbefehl beim Gegner und fügst ihm Schaden zu. |
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Kombo-Kommando |
Reicht: 5 |
Name | Beschreibung | Werte |
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Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir 5 Stapel dieses Status gewährend. |
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Name | Beschreibung | Werte |
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Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
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Du regenerierst eigene LP. |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert. |
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Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
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Jobaufträge | ||||||||||||||
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |