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Deliah (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
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{{Jobs | {{Infobox Klassen & Jobs | ||
|Name = Krieger | |Name = Krieger | ||
|Abkürzung = KRG | |Abkürzung = KRG | ||
|Klasse=Marodeur | |Typ =Job <!-- Klasse oder Job --> | ||
| | |Stadtstaat = La Noscea | ||
|Disziplin =Krieger <!-- Krieger, Magier, Handwerker, Sammler --> | |||
|Rolle = Verteidiger<!-- Verteidiger, Heiler, Nahkampf-Angreifer, Physischer Fernkampf-Angreifer, Magischer Fernkampf-Angreifer --> | |||
|Job = <!-- Nur wenn Typ = Klasse --> | |||
|Klasse =Marodeur <!-- Nur wenn Typ = Job --> | |||
|Primäre Attribute = [[Stärke]], [[Konstitution]]<!-- [[Stärke]] etc. --> | |||
|Haupthand = [[Hauptwaffe der Marodeure|Äxte]] | |||
|Nebenhand = | |||
|Gilde = Korallenturm | |||
|Jobbalken = Urkraftbalken | |||
|Benötigter Auftrag = Der Krieger aus den Bergen | |||
|Beschreibung = Tief in den Bergen von [[Abalathias Rückgrat]] liegt ein kleines Dorf. Einst zogen von dort zahlreiche stolze Krieger mit gewaltigen Äxten in die Welt hinaus, um sich auf den Schlachtfeldern Eorzeas als Söldner zu verdingen, und ihre Dienste standen überall hoch im Kurs. | |||
|Beschreibung = Beschreibung = Tief in den Bergen von [[Abalathias Rückgrat]] liegt ein kleines Dorf. Einst zogen von dort zahlreiche stolze Krieger mit gewaltigen Äxten in die Welt hinaus, um sich auf den Schlachtfeldern Eorzeas als Söldner zu verdingen, und ihre Dienste standen überall hoch im Kurs. | |||
Sie steigerten ihre Kampfkraft, indem sie ihre bestialischen Urinstinkte in sich erwachen ließen und sich wilder Raserei ergaben. Doch nach dem Ende der Zeit der großen Kriege verschwanden sie nach und nach und ihre Tradition geriet allmählich in Vergessenheit, sodass nur noch wenige ihre alten Techniken beherrschen. | Sie steigerten ihre Kampfkraft, indem sie ihre bestialischen Urinstinkte in sich erwachen ließen und sich wilder Raserei ergaben. Doch nach dem Ende der Zeit der großen Kriege verschwanden sie nach und nach und ihre Tradition geriet allmählich in Vergessenheit, sodass nur noch wenige ihre alten Techniken beherrschen. | ||
| | |Reliktwaffe = | ||
|Job-Ausrüstung - Kopf = | |||
|Job-Ausrüstung - Rumpf = | |||
|Job-Ausrüstung - Hände = | |||
|Job-Ausrüstung - Beine = | |||
|Job-Ausrüstung - Füße = | |||
|Leitfäden = | |Leitfäden = | ||
|Kommando Rotation (Kampf Eröffner) = | |||
|Kommando Rotation (Basis) = | |||
|Hinweise = | |Hinweise = | ||
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<!-- andere sprachen --> | |||
|en = | |||
|jp = | |||
|fr = | |||
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Version vom 13. Oktober 2018, 10:02 Uhr
| Krieger (KRG) | |||||||||
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Sie steigerten ihre Kampfkraft, indem sie ihre bestialischen Urinstinkte in sich erwachen ließen und sich wilder Raserei ergaben. Doch nach dem Ende der Zeit der großen Kriege verschwanden sie nach und nach und ihre Tradition geriet allmählich in Vergessenheit, sodass nur noch wenige ihre alten Techniken beherrschen. |
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| Freischaltauftrag: Der Krieger aus den Bergen |
Anfangsklasse: Marodeur (St. 30) |
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| Gilde: Korallenturm |
Bestiarium: Kein Bestiarium. |
Erweiterung: [[]] | |
Kommandos & Eigenschaften
Ausrüstung | ||||||||
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Jobaufträge | ||
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| Klassen & Jobs | |
|---|---|
| Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
| Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
| Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
| Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
| Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
| Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
| Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
| Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |