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Version vom 11. November 2019, 00:14 Uhr
| Weissmagier (WMA) | |||||||||
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Wer über die Kraft der weißen Magie verfügt, vermag in jeder noch so gefährlichen Situation seine Gefährten zu heilen - ja, er ist nur allzu oft ihre letzte Rettung. |
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| Freischaltauftrag: Wächter der Tradition |
Anfangsklasse: Druide (St. 30) |
Attribute: Frömmigkeit, Willenskraft |
Waffe: Stock |
| Gilde: Grotte der Versunkenen Gedanken |
Jobbalken: Heilbalken |
Bestiarium: Kein Bestiarium. |
Erweiterung: A Realm Reborn |
Kommandos und Eigenschaften
Kombos
| Abfolge | Wirkung | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| → | → | ||||
| → | → | ||||
| → | → | ||||
Waffen und Rüstungen
Zodiakwaffe
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Animawaffe
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Eureka-Waffe
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Eureka-Rüstung
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Jobrüstung (St. 50)
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Jobrüstung (St. 60)
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Jobrüstung (St. 70)
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Jobrüstung (St. 80)
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| Klassen & Jobs | |
|---|---|
| Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
| Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
| Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
| Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
| Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
| Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
| Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
| Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |