| Patch: | Patch 2.0 |
| ID: | 32 |
| Erweiterung: | |
| Auftrag: | Leichen sollst du weichen |
| Start Stufe: | 30 |
| Attribute: | Stärke |
Kommandos & Eigenschaften
| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 2 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 6 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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| 10 | Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. |
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| 10 | Beendet Zähigkeit. |
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| 15 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
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| 26 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 30 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
MP-Kosten: 3000 | ||
| 35 | Du erhältst 3 Stapel Blutwaffe. |
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| 38 | Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 %. |
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| 40 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 3000 | ||
| 40 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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| 45 | Du verringerst deinen erlittenen physischen Schaden um 10% und deinen erlittenen magischen Schaden um 20%. |
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| 50 | Du erhältst den Status Totenerweckung. |
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| 52 | Du erschaffst eine Zone um dich, in der alle Gegner elementneutralen Schaden erleiden. |
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| 54 | Du bewegst dich augenblicklich vor deinen anvisierten Gegner. |
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| 56 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 60 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 62 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 64 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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| 66 | Du verringerst den erlittenen physischen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5% und erlittenen magischen Schaden um 10%. |
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| 68 | Du gewährst dir drei Stapel Blutdelirium sowie drei Stapel Blutwaffe. |
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| 70 | Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden in einer bestimmten Höhe absorbiert. |
MP-Kosten: 3000 | ||
| 74 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
MP-Kosten: 3000 | ||
| 74 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 3000 | ||
| 80 | Du lässt ein Abbild deiner selbst erscheinen, das an deiner Seite kämpft. |
| ||
| 86 |
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| 92 | Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 40%. |
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| 96 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 96 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 96 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 96 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 100 | Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 8 | Du verringerst erlittenen Schaden um 20 %. |
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| 12 | Du fügst dem Ziel Betäubung zu. |
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| 15 | Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste des Gegners und erhöhst die Feindseligkeit noch weiter. |
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| 18 | Du unterbrichst das Kommando des Ziels. |
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| 22 | Du verringerst den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gegner um 10%. |
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| 32 | Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. |
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| 48 | Du überträgst 25 % deiner Feindseligkeit auf das ausgewählte Gruppenmitglied. |
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| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Meister der Verteidigung | Verringert deinen erlittenen Schaden um 20%. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
| 62 | Schwarzblut | Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Blutbalken. |
| 66 | Schwarzblut II | Der Blutbalken füllt sich, wenn während der Wirkungsdauer von Blutwaffe ausgeführte Waffenfertigkeiten oder Zauber treffen. |
| 68 | Meister der Blutwaffe | Verbessert Blutwaffe zu Blutdelirium. |
| 74 | Meister der Dunklen Seite | Verbessert Finstere Flut zu Schattenflut und Finstere Klinge zu Schattenklinge. |
| 84 | Verbesserter Schwertkampf | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 84 | Verbesserter Zerfall | Bei erfolgreicher Ausführung von Zerfall wird die Reaktivierungszeit von Schattenschritt um 5 Sekunden verkürzt. |
| 88 | Verbesserter Schattenschemen | Erhöht den Attacke-Wert des Angriffs deines Heldenschemens auf 420. |
| 90 | Verbesserter Schattenschemen II | Verbessert Finstere Klinge deines Heldenschemens zu Schattenbringer. |
| 92 | Meister der Schattenwand | Verbessert Schattenwand zu Schattenwacht. |
| 94 | Verbesserter Schwertkampf II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 96 | Verbessertes Blutdelirium | Verbessert Blutvergießen zu Rotes Delirium und Quietus zu Blutige Pfählung, während Blutdelirium aktiv ist. |
| 100 | Verbesserter Schattenschemen III | Die Ausführung von Schattenschemen gewährt dir nun Lied des Antihelden. |
| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 94 | Verbesserter Schutzwall | Fügt Schutzwall den folgenden Zusatzeffekt hinzu: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht. |
| 98 | Verbesserte Reflexion | Verlängert die Wirkungsdauer von Reflexion auf 15 Sekunden. |
| St. | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|
| 1 | Du verringerst den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder um 10 %. |
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| 2 | Du verringerst den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder um 20 %. |
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| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 10 | |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 20 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner aus, die sich in deiner Salzigen Erde befinden. |
| |
Du ziehst alle umstehenden Gegner innerhalb von 10y blitzschnell zu dir hin und wirkst Salzige Erde mit einem Radius von 5y zu deinen Füßen. |
| |
Du opferst 12.000 deiner LP und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 10 | |
Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert. |
Reicht: 30 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 |
| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du opferst alle deine LP bis auf 1 und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor und hinter dir aus. |
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| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
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Du regenerierst eigene LP. |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
| |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert. |
|
Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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| Klassen & Jobs | |
|---|---|
| Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
| Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
| Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
| Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
| Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
| Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
| Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
| Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |
