Kommandos & Eigenschaften
| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 5 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 10 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 15 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
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| 20 | Du schnellst 15 Yalme nach vorne. |
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| 20 | Du schnellst 15 Yalme nach hinten. |
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| 25 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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| 30 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 35 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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| 40 | Du erzeugst ein Schutzwappen um dich, das Schaden in Höhe von 10% deiner Maximal-LP absorbiert. |
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| 45 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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| 50 | Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt. |
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| 55 | Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt. |
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| 60 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 65 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
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| 70 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 70 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 70 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
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| 70 | Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt. |
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| 70 | Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt. |
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| 72 | Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 3%. |
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| 74 | Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor. |
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| 76 | Du rufst deinen Avatar, der eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe ausführt. |
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| 80 | Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir die Maximalstapelzahl von Lemurenseelen gewährend. |
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| 80 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
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| 80 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 80 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 82 | Du gewährst dir selbst Seelensaat und änderst dieses Kommando damit zu Erntemond. |
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| 82 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 86 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 86 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
| ||
| 88 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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| 90 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 92 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 96 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 96 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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| 96 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
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| 100 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Du fügst dem Ziel Betäubung zu. |
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| 22 | Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10% und den ausgeteilten magischen Schaden um 5%. |
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| 32 | Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. |
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| 50 | Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. |
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| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 50 | Erntereif | Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten und Magie, und beim Besiegen von Gegnern während Architekt des Todes aktiv ist, füllt sich der Seelenbalken. |
| 60 | Verbesserte Ernte | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 70 | Verbesserter Avatar | Bei erfolgreicher Ausführung von Knochengarbe und Nachtschwad erhältst du Nichtssense. |
| 74 | Verbessertes Höllentor | Erschafft ein Höllentor am ursprünglichen Standort, an dem du Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang ausgeführt hast. |
| 78 | Verbesserte Seelenernte | Erlaubt es dir, Seelenschlitzer und Seelensense aufzuladen. |
| 80 | Verschleierung | Bei erfolgreich ausgeführtem Richtpfahl, Galgen und Guillotine füllt sich der Schleierbalken. |
| 84 | Verbessertes Arkanes Wappen | Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt. |
| 84 | Verbesserte Ernte II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 86 | Nichtsseele | Bei erfolgreich ausgeführtem Nichtsmäher, Kreuzmäher und Gevatters Schnitt erhältst du eine Nichtsseele. |
| 88 | Verbesserter Arkaner Kreis | Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern bei erfolgreicher Ausführung von Arkaner Kreis Kreis des Blutes. |
| 92 | Verbesserter Lemurenschleier | Erfolgreiche Ausführung von Lemurenschleier gewährt dir Sacrificium paratum. |
| 94 | Verbesserte Ernte III | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 96 | Verbesserte Völlerei | Erfolgreiche Ausführung von Völlerei gewährt dir zwei Stapel Henkerssense, wodurch sich Richtpfahl, Galgen und Guillotine zu Henkerspfahl, Henkersgalgen und Henkersguillotine ändern. |
| 100 | Verbesserte Große Mahd | Erfolgreiche Ausführung von Große Mahd gewährt dir Perfectio occulta. |
| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 94 | Verbessertes Chakra | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
| 98 | Verbessertes Zermürben | Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
| St. | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 8 | |
| 2 | Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 8 |
| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du erzeugst ein Schutzwappen, das eine Barriere um dich errichtet, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert. |
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Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 15 | |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
Reicht: 8 | |
Du schnellst 15 Yalme nach vorne. |
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Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
Reicht: 8 | |
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt. |
Reicht: 8 | |
Kombo-Kommando |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Verbleiben dem Ziel weniger als 25 % der Maximal-LP, wird es kampfunfähig. |
Reicht: 25 | |
Du verhängst einen Richtbefehl über das Ziel. |
Reicht: 25 | |
Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor. |
Reicht: 30 | |
Du beendest den Effekt von Richtbefehl beim Gegner und fügst ihm Schaden zu. |
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Kombo-Kommando |
Reicht: 5 |
| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir 5 Stapel dieses Status gewährend. |
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| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
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Du regenerierst eigene LP. |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert. |
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Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
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Jobaufträge | ||||||||||||||
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| Klassen & Jobs | |
|---|---|
| Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
| Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
| Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
| Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
| Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
| Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
| Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
| Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |
