St.
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Icon
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Name
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Beschreibung
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Werte
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1
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Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf die vor und neben dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 350
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Wogenschleier
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MP-Kosten: 500
Radius: 12
Reaktivieren: 90.0
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Elementneutraler magischer Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 30 Sekunden
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MP-Kosten: 400
Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: 40 % Gewicht
Dauer: 30 Sekunden
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MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Radius: 4
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
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MP-Kosten: 100
Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Wassersucht leidet, erhöhen sich Attacke-Wert und Dauer.
Erhöhter Attacke-Wert: 220
Erhöhte Dauer: 30 Sekunden
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MP-Kosten: 200
Radius: 12
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du schleuderst fächerförmig vor dir stehende Gegner 20 Yalme zurück.
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MP-Kosten: 200
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine wasserbasierte physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Wasserbasierter Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 20
Dauer: 12 Sekunden
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MP-Kosten: 200
Radius: 8
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du bläst stinkende Luft auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner, die im Wirkungsbereich Gift, Faulgestank (10%), Gewicht (40%), Gemach (20%), Blind und Paralyse erleiden.
Attacke-Wert des Gifts: 20
Dauer des Gifts: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Unterbricht Kommandos des Gegners
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MP-Kosten: 500
Radius: 8
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
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MP-Kosten: 300
Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine Sprung-Attacke aus und fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 20
Radius: 6
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 30 Sekunden
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MP-Kosten: 200
Radius: 6
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du erhöhst den Schaden deines nächsten Angriffszaubers während der Wirkungsdauer um 50%.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Angriffsbereit aktiv sein.
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MP-Kosten: 200
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
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MP-Kosten: 200
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Regeneriert eigene MP.
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MP-Kosten: 100
Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Gesamtschaden: 1.000
Der Schaden wird gleichmäßig auf die Ziele verteilt.
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MP-Kosten: 300
Radius: 4
Aktivieren: 6.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 3 Sekunden
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MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bei Zielen mit dem Status Stein ist der Attacke-Wert erhöht.
Erhöhter Attacke-Wert: 600
Der Status Stein wird in diesem Fall entfernt.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
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MP-Kosten: 200
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Bei Zielen mit dem Status Betäubung ist der Attacke-Wert erhöht.
Erhöhter Attacke-Wert: 450
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MP-Kosten: 200
Reicht: 3
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 15
Radius: 1
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du betäubst fächerförmig vor dir stehende Gegner.
Dauer: 6 Sekunden
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MP-Kosten: 300
Radius: 4
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du fügst dem Ziel Schaden in Höhe von 50% seiner LP zu.
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
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MP-Kosten: 300
Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 6 Sekunden
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MP-Kosten: 200
Reicht: 15
Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
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MP-Kosten: 200
Radius: 8
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2.000
Durch den Zauber wirst du selbst kampfunfähig.
Zusatzeffekt: Schwindender Wille
Dauer: 600 Sekunden
Status wird durch Kampfunfähigkeit oder Wiederbeleben nicht aufgehoben.
Kann nicht während Schwindender Wille ausgeführt werden.
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Reicht: 3
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um die Höhe deiner aktuellen LP.
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MP-Kosten: 1500
Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1.500
Wenn du den Status Schleimiges Sekret hast, wird der Attacke-Wert auf 1.800 erhöht.
Durch den Zauber wirst du selbst kampfunfähig.
Zusatzeffekt: Schwindender Wille
Dauer: 600 Sekunden
Status wird durch Kampfunfähigkeit oder Wiederbeleben nicht aufgehoben.
Kann nicht während Schwindender Wille ausgeführt werden.
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Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Regeneriert alle LP und MP eines anvisierten Gruppenmitglieds.
Durch den Zauber wirst du selbst kampfunfähig.
Zusatzeffekt: Schwindender Wille
Dauer: 600 Sekunden
Status wird durch Kampfunfähigkeit oder Wiederbeleben nicht aufgehoben.
Kann nicht während Schwindender Wille ausgeführt werden.
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Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du erhöhst deine Ausweichrate um 20%.
Dauer: 180 Sekunden
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MP-Kosten: 500
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du holst den Gegner heran und betäubst ihn.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
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MP-Kosten: 300
Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du erhöhst den Schaden, den das Ziel erleidet, um 5%.
Dauer: 15 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von anderen Zaubern beeinflusst wird, aber gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Unheimliche Aura
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MP-Kosten: 100
Reicht: 25
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 60.0
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1
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Du versteinerst fächerförmig vor dir stehende Gegner, wenn ihre Stufe ein Vielfaches von 5 beträgt.
Dauer: 20 Sekunden
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
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MP-Kosten: 400
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Löst beim Ziel den Status Verhängnis aus.
Dauer: 15 Sekunden
Nach Ende der Dauer wird das Ziel kampfunfähig.
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
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MP-Kosten: 400
Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Reduziert die LP des Ziels auf unter 10.
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
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MP-Kosten: 400
Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du verringerst erlittenen Schaden um 40% und erhöhst die Feindseligkeit gegen dich, dafür ist auch dein ausgeteilter Schaden um 40% verringert. Außerdem unterbricht erlittener Schaden das Wirken von Zaubern nicht.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.
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MP-Kosten: 700
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Wenn du physischen Schaden erleidest, fügst du dem Angreifer eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Wogenschleier und Skiltron aktiv sein.
Zusatzeffekt: 50% Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel Gemach (20%) erleidet.
Dauer: 15 Sekunden
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MP-Kosten: 500
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Das Ziel wird eingefroren.
Dauer: 12 Sekunden
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MP-Kosten: 200
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Erhöht deinen ausgeteilten Schaden um 50% und dein Bewegungstempo um 30%.
Dauer: 15 Sekunden
Nach Ablauf der Dauer erhältst du den Status Ermüdung des ekstatischen Kampfes.
Wirkung des Status: Es können keine Auto-Attacken, Zauber, Waffenfertigkeiten oder Talente ausgeführt werden.
Dauer des Status: 15 Sekunden
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MP-Kosten: 500
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Wirkt nicht auf Gegner, die näher als 8 Yalme stehen.
Zusatzeffekt: Ziel erleidet Paralyse.
Dauer: 9 Sekunden
Wenn das Ziel unter Tiefkühlung leidet, ist in den meisten Fällen der Attacke-Wert erhöht und Tiefkühlung wird aufgehoben.
Erhöhter Attacke-Wert: 400
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MP-Kosten: 200
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du erhöhst den erlittenen magischen Schaden der umstehenden Gegner um 5%.
Dauer: 15 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von anderen Zaubern beeinflusst wird, aber gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Einschüchtern
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MP-Kosten: 500
Radius: 6
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 60.0
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Blind
Dauer: 30 Sekunden
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MP-Kosten: 400
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Der eigene erlittene Schaden wird um 90% reduziert, und bestimmte Rückstoß- und Heranzieheffekte werden verhindert.
Der Magier ist für die Dauer des Effekts bewegungsunfähig und kann keine Kommandos ausführen.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Wenn der Status Ekstatischer Kampf aktiv ist, wird dieser umgehend zu Ermüdung des ekstatischen Kampfes geändert.
Dieser Effekt kann nicht durch den Magier aufgehoben werden.
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MP-Kosten: 3000
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine feuerbasierte physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Radius: 4
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10
Zusatzeffekt: Unterbricht Kommandos des Gegners
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MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 300
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Federregen
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MP-Kosten: 300
Reicht: 25
Radius: 5
Reaktivieren: 30.0
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1
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Du führst eine windbasierte magische Attacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Windbasierter Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 40
Dauer: 6 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Eruption
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MP-Kosten: 300
Reicht: 30
Radius: 5
Reaktivieren: 30.0
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1
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Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bergsprenger
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MP-Kosten: 400
Reicht: 25
Radius: 3
Reaktivieren: 60.0
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1
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Wenn du Schaden erleidest, fügst du dem Angreifer wasserbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 50
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eisstachel und Skiltron aktiv sein.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Gläserner Tanz
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MP-Kosten: 500
Reaktivieren: 90.0
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1
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Du führst eine windbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Schleudert Ziele im Wirkungsbereich um 15y zurück.
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MP-Kosten: 200
Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Wassersucht leidet, wird der Effekt beendet und das Ziel dafür eingefroren.
Dauer: 20 Sekunden
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MP-Kosten: 200
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du versetzt alle umstehenden Gegner in Schlaf.
Dauer: 40 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
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MP-Kosten: 400
Radius: 3
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
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MP-Kosten: 200
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
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|
Entferne einen positiven Statuseffekt von allen umstehenden Gegnern.
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MP-Kosten: 500
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
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Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 30 Sekunden
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MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
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|
|
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 100
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Heilpotenzial erhöht sich auf 500.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 30
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5
|
1
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|
Du errichtest eine Barriere um dich und umgebende Verbündete, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 100 absorbiert.
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Wirkung der Barriere erhöht sich auf 250.
Kann nicht zugleich mit Adloquium des Gelehrten und Eukratische Diagnose oder Eukratische Prognose des Weisen aktiv sein.
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MP-Kosten: 200
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
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Du überträgst gegen dich gerichtete Attacken auf das von dir ausgewählte Gruppenmitglied.
Manche Attacken können nicht übertragen werden.
Unwirksam, wenn du dich weiter als 10y vom ausgewählten Gruppenmitglied entfernst.
Dauer: 12 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer
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MP-Kosten: 1000
Reicht: 10
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 120.0
|
1
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Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste aller umstehenden Gegner.
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MP-Kosten: 200
Radius: 4
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 250
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Verringert INT- und WLK-Werte der Ziele um 10%.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert 10% der eigenen Maximal-MP.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zuckerstange
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MP-Kosten: 400
Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 90.0
|
1
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Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 210
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MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du erhöhst den Schaden deines nächsten physischen Angriffszaubers während der Wirkungsdauer um 80%.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Starksammeln aktiv sein.
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MP-Kosten: 200
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
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|
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Fessel leidet, wird der Effekt beendet und der Attacke-Wert erhöht sich dafür auf 400.
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel 20% Gemach zu.
Dauer: 20 Sekunden
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MP-Kosten: 300
Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Gemach leidet, wird der Effekt beendet und der Attacke-Wert erhöht sich dafür auf 400.
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 20 Sekunden
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MP-Kosten: 300
Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
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Du fügst allen umstehenden Zielen Schaden in Höhe von 50%, 30%, 20% oder 10% ihrer momentanen LP zu.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
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MP-Kosten: 2500
Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
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|
Du machst alle umstehenden Ziele kampfunfähig, wenn ihre Stufe ein Vielfaches von 5 beträgt.
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Ultravibration
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MP-Kosten: 1500
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 180.0
|
1
|
|
|
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 1 Sekunde
Betäubungsaufhebende Effekte wirkungslos
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MP-Kosten: 300
Reicht: 25
Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
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|
|
Du verringerst den erlittenen Schaden eines Gruppenmitglieds um 5%.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Wirkung der Schadensreduktion erhöht sich auf 15%.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Wenn die eigenen LP20% oder weniger betragen, erhöht sich der Attacke-Wert auf 500.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 3
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 50
Zusatzeffekt: Entfernt einen negativen Statuseffekt.
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Heilpotenzial erhöht sich auf 300.
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MP-Kosten: 200
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
Eigener Reaktivierungs-Timer
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MP-Kosten: 1000
Reicht: 25
Aktivieren: 10.0
Reaktivieren: 300.0
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250
Zusatzeffekt: Erhöht deine LP um 20%.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Verlängert die Dauer des Effekts auf 70 Sekunden.
Zusatzeffekt: LP werden je nach ausgeteiltem Schaden regeneriert.
Eigener Reaktivierungs-Timer
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MP-Kosten: 300
Reicht: 3
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 60.0
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1
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Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Ziel erleidet 40% Gewicht.
Dauer: 10 Sekunden
Gewichtaufhebende Effekte wirkungslos
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MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du imitierst die ätherische Zusammensetzung eines Ziels und gewährst dir, je nach der Rolle des Originals, Äther-Mimikry: Verteidiger, Äther-Mimikry: Angreifer oder Äther-Mimikry: Heiler.
Effekt von Äther-Mimikry: Verteidiger: Deine Verteidigung und die Wirkung bestimmter blaumagischer Effekte sind erhöht.
Effekt von Äther-Mimikry: Angreifer: Deine Rate kritischer und direkter Treffer ist um 20% erhöht. Außerdem ist die Wirkung bestimmter blaumagischer Effekte erhöht.
Effekt von Äther-Mimikry: Heiler: Die Wirkung deiner Heilmagie ist um 20% erhöht. Außerdem ist die Wirkung bestimmter blaumagischer Effekte erhöht.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.
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1
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Belegt dein Ziel mit Lichtschwäche, Schattenschwäche oder Leibesschwäche.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Lichtschwäche: Der erlittene Schaden von feuer-, wind- und blitzbasierten Attacken ist um 5% erhöht.
Effekt von Schattenschwäche: Der erlittene Schaden von wasser-, erd- und eisbasierten Attacken ist um 5% erhöht.
Effekt von Leibesschwäche: Der erlittene Schaden von physischen Attacken ist um 5% erhöht.
Nur einer dieser Status kann aktiv sein.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Gewissenstritt
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MP-Kosten: 300
Radius: 15
Reaktivieren: 60.0
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1
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Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Maximale Aufladungen: 4
Zusatzeffekt: Während der Wirkungsdauer ist der Attacke-Wert von Surpanakha um 50% erhöht.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 3 Sekunden
Die Wirkung wird durch andere Kommandos unterbrochen.
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MP-Kosten: 200
Radius: 16
Reaktivieren: 30.0
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1
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Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer elementneutralen physischen Attacke an.
Attacke-Wert: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Quasar
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MP-Kosten: 300
Reicht: 25
Radius: 6
Reaktivieren: 60.0
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1
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Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 150
Eigener Reaktivierungs-Timer
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MP-Kosten: 300
Reicht: 3
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 90.0
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1
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Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Erhöht den Schaden deines nächsten physischen Angriffszaubers während der Wirkungsdauer um 100.
Dauer: 15 Sekunden
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MP-Kosten: 200
Reicht: 20
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 3 Sekunden
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du hüllst dich selbst in Eisigen Nebel.
Dauer: 5 Sekunden
Wirst du während der Wirkdauer angegriffen, verwandelt sich das Kommando zu Weißer Tod.
Dauer: 15 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer
Weißer Tod
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: Das Ziel wird eingefroren.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nur während Eisiger Nebel ausgeführt werden.
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MP-Kosten: 300
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 90.0
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Effekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300
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MP-Kosten: 300
Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100
Attacke-Wert gegen untote Ziele: 500
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MP-Kosten: 400
Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 200
Dauer: 15 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Drachenkraft und Matra-Magie
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MP-Kosten: 400
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 120.0
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1
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Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: Ziele werden 10y zurückgeschleudert.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Barriere und Rubin-Dynamo
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MP-Kosten: 300
Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 30.0
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1
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Du errichtest eine Barriere um dich und verringerst deinen erlittenen Schaden um 20%.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt Göttlicher Katarakt, wenn Schaden in der Höhe von 30% deiner Maximal-LP erlitten wird.
Effekt von Göttlicher Katarakt: Barriere ändert sich zu Göttlicher Katarakt.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. Bei Ende von Barriere endet auch Göttlicher Katarakt.
Unterbindet Auto-Attacke.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zermalmender Geist und Rubin-Dynamo
Göttlicher Katarakt
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 500
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Attacke-Wert erhöht sich auf 1.000.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Kann nur während Göttlicher Katarakt ausgeführt werden.
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MP-Kosten: 300
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 30.0
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1
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Nur wirksam in Inhalten für 2 oder mehr Spieler.
Nur alleine oder als einzig kampffähiges Gruppenmitglied wirksam.
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, deinen ausgeteilten Schaden und die Wirkung deiner Heileffekte um 100% und bist gegen die Schadensreduzierung durch Totalabwehr immun.
Effekt endet bei erneuter Ausführung und bei Anwesenheit von Gruppenmitgliedern.
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MP-Kosten: 500
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du generierst Ultraschallwellen und machst fast alle umstehenden Gegner, die unter Tiefkühlung oder Stein leiden, sofort kampfunfähig. Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Todesstufe 5
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MP-Kosten: 500
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 120.0
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1
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Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Auf wackeligen Beinen leidet, wird ihm Feuerschaden über Zeit zugefügt.
Attacke-Wert: 50
Dauer: 15 Sekunden
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MP-Kosten: 300
Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 15 Sekunden
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MP-Kosten: 400
Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du verringerst erlittenen Schaden um 20%.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Wirkung der Schadensreduktion erhöht sich auf 40%.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Engelsspeise und Matra-Magie
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MP-Kosten: 300
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 120.0
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1
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|
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Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Das Ziel wird herangezogen.
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MP-Kosten: 300
Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Ziele und Gruppenmitglieder werden um 10 Yalme zurückgeschleudert.
Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.
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MP-Kosten: 300
Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert mit gerufenem Chocobo: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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Du führst eine achtfache elementneutrale magische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 50
Attacke-Wert bei Äther-Mimikry: Angreifer: 100
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Engelsspeise und Drachenkraft
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MP-Kosten: 400
Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 120.0
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1
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Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Auf wackeligen Beinen zu.
Dauer: 5 Sekunden
Wird Auf wackeligen Beinen binnen kurzer Zeit wiederholt zugefügt, verliert der Effekt an Wirkung, bis er komplett wirkungslos wird.
Attacke-Wert gegen Auf wackeligen Beinen: 400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
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1
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|
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Monddämmerung
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MP-Kosten: 300
Radius: 20
Reaktivieren: 120.0
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1
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|
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Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 200
Dauer: 5 Sekunden
Bei erneuter Anwendung während der Wirkdauer führst du eine elementneutrale physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Auto-Attacke: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Phantomhast endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführung eines anderen Kommandos als Phantomhast.
Unterbindet Auto-Attacke.
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Radius: 16
Reaktivieren: 2.5
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1
|
|
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 75
Dauer: 60 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Beide Enden
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MP-Kosten: 300
Radius: 10
Reaktivieren: 120.0
|
1
|
|
|
Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Von vorne: 220
Zusatzeffekt bei Totalabwehr: Attacke-Wert erhöht sich auf 220.
Von vorne: 320
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MP-Kosten: 200
Reicht: 3
Reaktivieren: 2.5
|
1
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|
|
Du schlägst bei jeder erlittenen Attacke mit Attacke-Wert 50 zurück.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Attacke-Wert erhöht sich auf 100.
Kann nicht zugleich mit Eisstachel und Wogenschleier aktiv sein.
|
MP-Kosten: 200
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
|
|
|
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 110
Zusatzeffekt: Ziele und Gruppenmitglieder werden um 10 Yalme zurückgeschleudert.
Bei einigen negativen Status unwirksam.
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MP-Kosten: 200
Radius: 8
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
|
|
|
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 600
|
MP-Kosten: 200
Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
|
|
|
Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt feuer-, eis- und blitzbasierten Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 120
Dauer: 60 Sekunden
Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
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MP-Kosten: 300
Radius: 10
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
|
|
|
Du opferst 50% deiner Maximal-LP und führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 500
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
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Radius: 10
Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
|
|
|
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Drecksspatz
Effekt von Drecksspatz: Erdschaden über Zeit.
Attacke-Wert: 10
Dauer: 9 Sekunden
|
MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
|
|
|
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf vor dir stehende Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Barriere und Zermalmender Geist
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MP-Kosten: 300
Radius: 12
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 30.0
|
1
|
|
|
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Entfernt den Status Drecksspatz vom Ziel und bewirkt den Status Blitzblank auf dich.
Bis zu 6 Einheiten stapelbar.
Effekt von Blitzblank: Du regenerierst stetig LP.
Das Heilpotenzial ist von der Anzahl der gestapelten Einheiten abhängig.
Heilpotenzial: 50 bis 300
Dauer: 15 Sekunden
Dauer wird bei Stapelung der Einheiten nicht zurückgesetzt.
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MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
|
|
|
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: MP werden regeneriert.
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MP-Kosten: 200
Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
|
|
|
Du fügst allen umstehenden Zielen Schaden in Höhe von 30% ihrer momentanen LP zu.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
|
MP-Kosten: 400
Radius: 10
Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
|
|
|
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Hat der Wirkende den Status Segen des Allmächtigen inne, ist der Attacke-Wert erhöht.
Attacke-Wert: 440
|
MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Radius: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
|
|
|
Erteilt entweder den Status Verringerte physische Verwundbarkeit oder den Status Verringerte Magie-Verwundbarkeit.
Dauer: 10 Sekunden
Verringerte physische Verwundbarkeit: Erlittener physischer Schaden wird um 50% verringert.
Verringerte Magie-Verwundbarkeit: Erlittener magischer Schaden wird um 50% verringert.
Eigener Reaktivierungs-Timer
|
MP-Kosten: 300
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 120.0
|
1
|
|
|
Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer ist sofort zurückgesetzt und gewährt den Status Schwinge des Urteils.
Maximal vier Schwingen des Urteils stapelbar.
Dauer: Fortdauernd
Wenn der Stapel von Schwinge des Urteils drei beträgt, wird mit der nächsten Aktivierung der Reaktivierungstimer nicht zurückgesetzt und der Attacke-Wert auf 400 erhöht.
Sobald der Stapel von Schwinge des Urteils vier beträgt, ändert sich der Status von Schwinge des Urteils zu Segen des Allmächtigen.
Dauer: 10 Sekunden
Segen des Allmächtigen: Attacke-Wert von Mette marcato erhöht sich.
Eigener Reaktivierungs-Timer
|
MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Radius: 25
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 90.0
|
1
|
|
|
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Schleudert Ziele im Radius von 8y um 5y zurück.
|
MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
|
|
|
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 250
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Du verringerst STR und GESK des Ziels um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert 10% der eigenen Maximal-MP.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zauberhammer
|
MP-Kosten: 400
Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 90.0
|
1
|
|
|
Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: Fortdauernd
Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
Nicht ausführbar auf nicht kämpfende Ziele.
Sobald das Ziel den Kampf verlässt, endet auch der Effekt von Ewige Flammen.
|
MP-Kosten: 500
Reicht: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5
|
1
|
|
|
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 500
Zusatzeffekt wenn Regnerisch, Wolkenbruch oder Gewitter: Attacke-Wert steigt.
Attacke-Wert: 1.000
|
MP-Kosten: 300
Radius: 10
Reaktivieren: 120.0
|
1
|
|
|
Du fügst allen Gegnern in gerader Linie vor dir im Sekundentakt Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 140
Dauer: 10 Sekunden
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Unterbindet Auto-Attacke.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Sterblichkeit
|
MP-Kosten: 300
Radius: 25
Reaktivieren: 120.0
|
1
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|
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Apokalypsis
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MP-Kosten: 300
Radius: 10
Reaktivieren: 120.0
|
1
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|
|
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 500
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Attacke-Wert erhöht sich auf 1.000.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Kann nur während Göttlicher Katarakt ausgeführt werden.
|
Radius: 10
Reaktivieren: 2.5
|
1
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|
|
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: Das Ziel wird eingefroren.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nur während Eisiger Nebel ausgeführt werden.
|
MP-Kosten: 200
Reicht: 25
Reaktivieren: 2.5
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