Patch: 4.5
ID: 36
Japanisch 青魔道士
Englisch blue mage
Französisch mage bleu
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Blaumagier Blaumagier

Freischaltbedingungen
Erweiterung: A Realm Reborn
Auftrag: Blaumagie zum Vorzugspreis

Weitere Infos
Start Stufe: 1
Attribute: Intelligenz

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1
Blaumagier

Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf die vor und neben dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 350
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Wogenschleier

MP-Kosten: 500



Radius: 12

Reaktivieren: 90.0

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Elementneutraler magischer Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: 40 % Gewicht
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 200


Reicht: 25
Radius: 4
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200

MP-Kosten: 100


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Wassersucht leidet, erhöhen sich Attacke-Wert und Dauer.
Erhöhter Attacke-Wert: 220
Erhöhte Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 200



Radius: 12
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du schleuderst fächerförmig vor dir stehende Gegner 20 Yalme zurück.

MP-Kosten: 200



Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine wasserbasierte physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Wasserbasierter Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 20
Dauer: 12 Sekunden

MP-Kosten: 200



Radius: 8
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du bläst stinkende Luft auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner, die im Wirkungsbereich Gift, Faulgestank (10%), Gewicht (40%), Gemach (20%), Blind und Paralyse erleiden.
Attacke-Wert des Gifts: 20
Dauer des Gifts: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Unterbricht Kommandos des Gegners

MP-Kosten: 500



Radius: 8
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 300


Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine Sprung-Attacke aus und fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

MP-Kosten: 200


Reicht: 20
Radius: 6
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 200



Radius: 6
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du erhöhst den Schaden deines nächsten Angriffszaubers während der Wirkungsdauer um 50%.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Angriffsbereit aktiv sein.

MP-Kosten: 200




Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.

MP-Kosten: 200



Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Regeneriert eigene MP.

MP-Kosten: 100


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Gesamtschaden: 1.000
Der Schaden wird gleichmäßig auf die Ziele verteilt.

MP-Kosten: 300



Radius: 4
Aktivieren: 6.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 3 Sekunden

MP-Kosten: 200


Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bei Zielen mit dem Status Stein ist der Attacke-Wert erhöht.
Erhöhter Attacke-Wert: 600
Der Status Stein wird in diesem Fall entfernt.

MP-Kosten: 200


Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit

MP-Kosten: 200



Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Bei Zielen mit dem Status Betäubung ist der Attacke-Wert erhöht.
Erhöhter Attacke-Wert: 450

MP-Kosten: 200


Reicht: 3

Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

MP-Kosten: 200


Reicht: 15
Radius: 1
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du betäubst fächerförmig vor dir stehende Gegner.
Dauer: 6 Sekunden

MP-Kosten: 300



Radius: 4
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du fügst dem Ziel Schaden in Höhe von 50% seiner LP zu.
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 6 Sekunden

MP-Kosten: 200


Reicht: 15
Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.

MP-Kosten: 200



Radius: 8
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2.000
Durch den Zauber wirst du selbst kampfunfähig.
Zusatzeffekt: Schwindender Wille
Dauer: 600 Sekunden
Status wird durch Kampfunfähigkeit oder Wiederbeleben nicht aufgehoben.
Kann nicht während Schwindender Wille ausgeführt werden.




Reicht: 3

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um die Höhe deiner aktuellen LP.

MP-Kosten: 1500



Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1.500
Wenn du den Status Schleimiges Sekret hast, wird der Attacke-Wert auf 1.800 erhöht.
Durch den Zauber wirst du selbst kampfunfähig.
Zusatzeffekt: Schwindender Wille
Dauer: 600 Sekunden
Status wird durch Kampfunfähigkeit oder Wiederbeleben nicht aufgehoben.
Kann nicht während Schwindender Wille ausgeführt werden.





Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Regeneriert alle LP und MP eines anvisierten Gruppenmitglieds.
Durch den Zauber wirst du selbst kampfunfähig.
Zusatzeffekt: Schwindender Wille
Dauer: 600 Sekunden
Status wird durch Kampfunfähigkeit oder Wiederbeleben nicht aufgehoben.
Kann nicht während Schwindender Wille ausgeführt werden.




Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du erhöhst deine Ausweichrate um 20%.
Dauer: 180 Sekunden

MP-Kosten: 500




Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du holst den Gegner heran und betäubst ihn.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du erhöhst den Schaden, den das Ziel erleidet, um 5%.
Dauer: 15 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von anderen Zaubern beeinflusst wird, aber gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Unheimliche Aura

MP-Kosten: 100


Reicht: 25

Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 60.0

1
Blaumagier

Du versteinerst fächerförmig vor dir stehende Gegner, wenn ihre Stufe ein Vielfaches von 5 beträgt.
Dauer: 20 Sekunden
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.

MP-Kosten: 400



Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Löst beim Ziel den Status Verhängnis aus.
Dauer: 15 Sekunden
Nach Ende der Dauer wird das Ziel kampfunfähig.
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Reduziert die LP des Ziels auf unter 10.
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du verringerst erlittenen Schaden um 40% und erhöhst die Feindseligkeit gegen dich, dafür ist auch dein ausgeteilter Schaden um 40% verringert. Außerdem unterbricht erlittener Schaden das Wirken von Zaubern nicht.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.

MP-Kosten: 700




Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Wenn du physischen Schaden erleidest, fügst du dem Angreifer eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Wogenschleier und Skiltron aktiv sein.
Zusatzeffekt: 50% Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel Gemach (20%) erleidet.
Dauer: 15 Sekunden

MP-Kosten: 500




Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Das Ziel wird eingefroren.
Dauer: 12 Sekunden

MP-Kosten: 200



Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Erhöht deinen ausgeteilten Schaden um 50% und dein Bewegungstempo um 30%.
Dauer: 15 Sekunden
Nach Ablauf der Dauer erhältst du den Status Ermüdung des ekstatischen Kampfes.
Wirkung des Status: Es können keine Auto-Attacken, Zauber, Waffenfertigkeiten oder Talente ausgeführt werden.
Dauer des Status: 15 Sekunden

MP-Kosten: 500




Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Wirkt nicht auf Gegner, die näher als 8 Yalme stehen.
Zusatzeffekt: Ziel erleidet Paralyse.
Dauer: 9 Sekunden
Wenn das Ziel unter Tiefkühlung leidet, ist in den meisten Fällen der Attacke-Wert erhöht und Tiefkühlung wird aufgehoben.
Erhöhter Attacke-Wert: 400

MP-Kosten: 200



Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du erhöhst den erlittenen magischen Schaden der umstehenden Gegner um 5%.
Dauer: 15 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von anderen Zaubern beeinflusst wird, aber gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Einschüchtern

MP-Kosten: 500



Radius: 6
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 60.0

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Blind
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 400



Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Der eigene erlittene Schaden wird um 90% reduziert, und bestimmte Rückstoß- und Heranzieheffekte werden verhindert.
Der Magier ist für die Dauer des Effekts bewegungsunfähig und kann keine Kommandos ausführen.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Wenn der Status Ekstatischer Kampf aktiv ist, wird dieser umgehend zu Ermüdung des ekstatischen Kampfes geändert.
Dieser Effekt kann nicht durch den Magier aufgehoben werden.

MP-Kosten: 3000




Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine feuerbasierte physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.

MP-Kosten: 200


Reicht: 25
Radius: 4
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10
Zusatzeffekt: Unterbricht Kommandos des Gegners

MP-Kosten: 200


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 300
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Federregen

MP-Kosten: 300


Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 30.0

1
Blaumagier

Du führst eine windbasierte magische Attacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Windbasierter Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 40
Dauer: 6 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Eruption

MP-Kosten: 300


Reicht: 30
Radius: 5

Reaktivieren: 30.0

1
Blaumagier

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bergsprenger

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 3

Reaktivieren: 60.0

1
Blaumagier

Wenn du Schaden erleidest, fügst du dem Angreifer wasserbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 50
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eisstachel und Skiltron aktiv sein.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Gläserner Tanz

MP-Kosten: 500





Reaktivieren: 90.0

1
Blaumagier

Du führst eine windbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.

MP-Kosten: 200


Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Schleudert Ziele im Wirkungsbereich um 15y zurück.

MP-Kosten: 200



Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Wassersucht leidet, wird der Effekt beendet und das Ziel dafür eingefroren.
Dauer: 20 Sekunden

MP-Kosten: 200



Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du versetzt alle umstehenden Gegner in Schlaf.
Dauer: 40 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 400



Radius: 3
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.

MP-Kosten: 200



Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Entferne einen positiven Statuseffekt von allen umstehenden Gegnern.

MP-Kosten: 500



Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.

MP-Kosten: 200


Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 100
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Heilpotenzial erhöht sich auf 500.

MP-Kosten: 200


Reicht: 30

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du errichtest eine Barriere um dich und umgebende Verbündete, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 100 absorbiert.
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Wirkung der Barriere erhöht sich auf 250.
Kann nicht zugleich mit Adloquium des Gelehrten und Eukratische Diagnose oder Eukratische Prognose des Weisen aktiv sein.

MP-Kosten: 200



Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du überträgst gegen dich gerichtete Attacken auf das von dir ausgewählte Gruppenmitglied.
Manche Attacken können nicht übertragen werden.
Unwirksam, wenn du dich weiter als 10y vom ausgewählten Gruppenmitglied entfernst.
Dauer: 12 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer

MP-Kosten: 1000


Reicht: 10

Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 120.0

1
Blaumagier

Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste aller umstehenden Gegner.

MP-Kosten: 200



Radius: 4
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 250
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Verringert INT- und WLK-Werte der Ziele um 10%.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert 10% der eigenen Maximal-MP.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zuckerstange

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 90.0

1
Blaumagier

Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 210

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du erhöhst den Schaden deines nächsten physischen Angriffszaubers während der Wirkungsdauer um 80%.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Starksammeln aktiv sein.

MP-Kosten: 200




Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Fessel leidet, wird der Effekt beendet und der Attacke-Wert erhöht sich dafür auf 400.
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel 20% Gemach zu.
Dauer: 20 Sekunden

MP-Kosten: 300


Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Gemach leidet, wird der Effekt beendet und der Attacke-Wert erhöht sich dafür auf 400.
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 20 Sekunden

MP-Kosten: 300


Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du fügst allen umstehenden Zielen Schaden in Höhe von 50%, 30%, 20% oder 10% ihrer momentanen LP zu.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.

MP-Kosten: 2500



Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du machst alle umstehenden Ziele kampfunfähig, wenn ihre Stufe ein Vielfaches von 5 beträgt.
Hat eine geringe Erfolgswahrscheinlichkeit.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Ultravibration

MP-Kosten: 1500



Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 180.0

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 1 Sekunde
Betäubungsaufhebende Effekte wirkungslos

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du verringerst den erlittenen Schaden eines Gruppenmitglieds um 5%.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Wirkung der Schadensreduktion erhöht sich auf 15%.

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Wenn die eigenen LP20% oder weniger betragen, erhöht sich der Attacke-Wert auf 500.

MP-Kosten: 200


Reicht: 3

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 50
Zusatzeffekt: Entfernt einen negativen Statuseffekt.
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Heilpotenzial erhöht sich auf 300.

MP-Kosten: 200



Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
Eigener Reaktivierungs-Timer

MP-Kosten: 1000


Reicht: 25

Aktivieren: 10.0
Reaktivieren: 300.0

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250
Zusatzeffekt: Erhöht deine LP um 20%.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Verlängert die Dauer des Effekts auf 70 Sekunden.
Zusatzeffekt: LP werden je nach ausgeteiltem Schaden regeneriert.
Eigener Reaktivierungs-Timer

MP-Kosten: 300


Reicht: 3

Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 60.0

1
Blaumagier

Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Ziel erleidet 40% Gewicht.
Dauer: 10 Sekunden
Gewichtaufhebende Effekte wirkungslos

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du imitierst die ätherische Zusammensetzung eines Ziels und gewährst dir, je nach der Rolle des Originals, Äther-Mimikry: Verteidiger, Äther-Mimikry: Angreifer oder Äther-Mimikry: Heiler.
Effekt von Äther-Mimikry: Verteidiger: Deine Verteidigung und die Wirkung bestimmter blaumagischer Effekte sind erhöht.
Effekt von Äther-Mimikry: Angreifer: Deine Rate kritischer und direkter Treffer ist um 20% erhöht. Außerdem ist die Wirkung bestimmter blaumagischer Effekte erhöht.
Effekt von Äther-Mimikry: Heiler: Die Wirkung deiner Heilmagie ist um 20% erhöht. Außerdem ist die Wirkung bestimmter blaumagischer Effekte erhöht.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.







Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Belegt dein Ziel mit Lichtschwäche, Schattenschwäche oder Leibesschwäche.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Lichtschwäche: Der erlittene Schaden von feuer-, wind- und blitzbasierten Attacken ist um 5% erhöht.
Effekt von Schattenschwäche: Der erlittene Schaden von wasser-, erd- und eisbasierten Attacken ist um 5% erhöht.
Effekt von Leibesschwäche: Der erlittene Schaden von physischen Attacken ist um 5% erhöht.
Nur einer dieser Status kann aktiv sein.

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Gewissenstritt

MP-Kosten: 300



Radius: 15

Reaktivieren: 60.0

1
Blaumagier

Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Maximale Aufladungen: 4
Zusatzeffekt: Während der Wirkungsdauer ist der Attacke-Wert von Surpanakha um 50% erhöht.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 3 Sekunden
Die Wirkung wird durch andere Kommandos unterbrochen.

MP-Kosten: 200



Radius: 16

Reaktivieren: 30.0

1
Blaumagier

Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer elementneutralen physischen Attacke an.
Attacke-Wert: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Quasar

MP-Kosten: 300


Reicht: 25
Radius: 6

Reaktivieren: 60.0

1
Blaumagier

Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 150
Eigener Reaktivierungs-Timer

MP-Kosten: 300


Reicht: 3

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 90.0

1
Blaumagier

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Erhöht den Schaden deines nächsten physischen Angriffszaubers während der Wirkungsdauer um 100.
Dauer: 15 Sekunden

MP-Kosten: 200


Reicht: 20
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 3 Sekunden
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.

MP-Kosten: 200


Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du hüllst dich selbst in Eisigen Nebel.
Dauer: 5 Sekunden
Wirst du während der Wirkdauer angegriffen, verwandelt sich das Kommando zu Weißer Tod.
Dauer: 15 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer

Weißer Tod
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: Das Ziel wird eingefroren.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nur während Eisiger Nebel ausgeführt werden.

MP-Kosten: 300




Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 90.0

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Effekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300

MP-Kosten: 300



Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100
Attacke-Wert gegen untote Ziele: 500

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Heiler: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 200
Dauer: 15 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Drachenkraft und Matra-Magie

MP-Kosten: 400



Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 120.0

1
Blaumagier

Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.

MP-Kosten: 200


Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: Ziele werden 10y zurückgeschleudert.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Barriere und Rubin-Dynamo

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 30.0

1
Blaumagier

Du errichtest eine Barriere um dich und verringerst deinen erlittenen Schaden um 20%.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt Göttlicher Katarakt, wenn Schaden in der Höhe von 30% deiner Maximal-LP erlitten wird.
Effekt von Göttlicher Katarakt: Barriere ändert sich zu Göttlicher Katarakt.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. Bei Ende von Barriere endet auch Göttlicher Katarakt.
Unterbindet Auto-Attacke.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zermalmender Geist und Rubin-Dynamo

Göttlicher Katarakt
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 500
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Attacke-Wert erhöht sich auf 1.000.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Kann nur während Göttlicher Katarakt ausgeführt werden.

MP-Kosten: 300




Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 30.0

1
Blaumagier

Nur wirksam in Inhalten für 2 oder mehr Spieler.
Nur alleine oder als einzig kampffähiges Gruppenmitglied wirksam.

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, deinen ausgeteilten Schaden und die Wirkung deiner Heileffekte um 100% und bist gegen die Schadensreduzierung durch Totalabwehr immun.
Effekt endet bei erneuter Ausführung und bei Anwesenheit von Gruppenmitgliedern.

MP-Kosten: 500




Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du generierst Ultraschallwellen und machst fast alle umstehenden Gegner, die unter Tiefkühlung oder Stein leiden, sofort kampfunfähig. Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Todesstufe 5

MP-Kosten: 500



Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 120.0

1
Blaumagier

Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.

MP-Kosten: 200


Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel unter Auf wackeligen Beinen leidet, wird ihm Feuerschaden über Zeit zugefügt.
Attacke-Wert: 50
Dauer: 15 Sekunden

MP-Kosten: 300


Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 15 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du verringerst erlittenen Schaden um 20%.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Wirkung der Schadensreduktion erhöht sich auf 40%.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Engelsspeise und Matra-Magie

MP-Kosten: 300




Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 120.0

1
Blaumagier

Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Das Ziel wird herangezogen.

MP-Kosten: 300



Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Ziele und Gruppenmitglieder werden um 10 Yalme zurückgeschleudert.
Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.

MP-Kosten: 300



Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 200
Attacke-Wert mit gerufenem Chocobo: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.

MP-Kosten: 200


Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine achtfache elementneutrale magische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 50
Attacke-Wert bei Äther-Mimikry: Angreifer: 100
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Engelsspeise und Drachenkraft

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 120.0

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Auf wackeligen Beinen zu.
Dauer: 5 Sekunden
Wird Auf wackeligen Beinen binnen kurzer Zeit wiederholt zugefügt, verliert der Effekt an Wirkung, bis er komplett wirkungslos wird.
Attacke-Wert gegen Auf wackeligen Beinen: 400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.

MP-Kosten: 200


Reicht: 20
Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Monddämmerung

MP-Kosten: 300



Radius: 20

Reaktivieren: 120.0

1
Blaumagier

Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 200
Dauer: 5 Sekunden
Bei erneuter Anwendung während der Wirkdauer führst du eine elementneutrale physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Auto-Attacke: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Phantomhast endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführung eines anderen Kommandos als Phantomhast.
Unterbindet Auto-Attacke.





Radius: 16

Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 75
Dauer: 60 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Beide Enden

MP-Kosten: 300



Radius: 10

Reaktivieren: 120.0

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Von vorne: 220
Zusatzeffekt bei Totalabwehr: Attacke-Wert erhöht sich auf 220.
Von vorne: 320

MP-Kosten: 200


Reicht: 3


Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du schlägst bei jeder erlittenen Attacke mit Attacke-Wert 50 zurück.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Attacke-Wert erhöht sich auf 100.
Kann nicht zugleich mit Eisstachel und Wogenschleier aktiv sein.

MP-Kosten: 200




Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 110
Zusatzeffekt: Ziele und Gruppenmitglieder werden um 10 Yalme zurückgeschleudert.
Bei einigen negativen Status unwirksam.

MP-Kosten: 200



Radius: 8
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 600

MP-Kosten: 200




Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt feuer-, eis- und blitzbasierten Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 120
Dauer: 60 Sekunden
Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.

MP-Kosten: 300



Radius: 10
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du opferst 50% deiner Maximal-LP und führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 500
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.





Radius: 10
Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Drecksspatz
Effekt von Drecksspatz: Erdschaden über Zeit.
Attacke-Wert: 10
Dauer: 9 Sekunden

MP-Kosten: 200


Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf vor dir stehende Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Barriere und Zermalmender Geist

MP-Kosten: 300



Radius: 12
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 30.0

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Entfernt den Status Drecksspatz vom Ziel und bewirkt den Status Blitzblank auf dich.
Bis zu 6 Einheiten stapelbar.
Effekt von Blitzblank: Du regenerierst stetig LP.
Das Heilpotenzial ist von der Anzahl der gestapelten Einheiten abhängig.
Heilpotenzial: 50 bis 300
Dauer: 15 Sekunden
Dauer wird bei Stapelung der Einheiten nicht zurückgesetzt.

MP-Kosten: 200


Reicht: 25
Radius: 6
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: MP werden regeneriert.

MP-Kosten: 200



Radius: 15
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du fügst allen umstehenden Zielen Schaden in Höhe von 30% ihrer momentanen LP zu.
Wirkt nicht bei Gegnern, die eine höhere Stufe als der Wirkende haben.

MP-Kosten: 400



Radius: 10
Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Hat der Wirkende den Status Segen des Allmächtigen inne, ist der Attacke-Wert erhöht.
Attacke-Wert: 440

MP-Kosten: 200


Reicht: 25
Radius: 25
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Erteilt entweder den Status Verringerte physische Verwundbarkeit oder den Status Verringerte Magie-Verwundbarkeit.
Dauer: 10 Sekunden
Verringerte physische Verwundbarkeit: Erlittener physischer Schaden wird um 50% verringert.
Verringerte Magie-Verwundbarkeit: Erlittener magischer Schaden wird um 50% verringert.
Eigener Reaktivierungs-Timer

MP-Kosten: 300




Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 120.0

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer ist sofort zurückgesetzt und gewährt den Status Schwinge des Urteils.
Maximal vier Schwingen des Urteils stapelbar.
Dauer: Fortdauernd
Wenn der Stapel von Schwinge des Urteils drei beträgt, wird mit der nächsten Aktivierung der Reaktivierungstimer nicht zurückgesetzt und der Attacke-Wert auf 400 erhöht.
Sobald der Stapel von Schwinge des Urteils vier beträgt, ändert sich der Status von Schwinge des Urteils zu Segen des Allmächtigen.
Dauer: 10 Sekunden
Segen des Allmächtigen: Attacke-Wert von Mette marcato erhöht sich.
Eigener Reaktivierungs-Timer

MP-Kosten: 200


Reicht: 25
Radius: 25
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 90.0

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Schleudert Ziele im Radius von 8y um 5y zurück.

MP-Kosten: 200


Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 250
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Du verringerst STR und GESK des Ziels um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert 10% der eigenen Maximal-MP.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zauberhammer

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.0
Reaktivieren: 90.0

1
Blaumagier

Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: Fortdauernd
Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
Nicht ausführbar auf nicht kämpfende Ziele.
Sobald das Ziel den Kampf verlässt, endet auch der Effekt von Ewige Flammen.

MP-Kosten: 500


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 500
Zusatzeffekt wenn Regnerisch, Wolkenbruch oder Gewitter: Attacke-Wert steigt.
Attacke-Wert: 1.000

MP-Kosten: 300



Radius: 10

Reaktivieren: 120.0

1
Blaumagier

Du fügst allen Gegnern in gerader Linie vor dir im Sekundentakt Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 140
Dauer: 10 Sekunden
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Unterbindet Auto-Attacke.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Sterblichkeit

MP-Kosten: 300



Radius: 25

Reaktivieren: 120.0

1
Blaumagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Apokalypsis

MP-Kosten: 300



Radius: 10

Reaktivieren: 120.0

1
Blaumagier

Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 500
Zusatzeffekt bei Äther-Mimikry: Verteidiger: Attacke-Wert erhöht sich auf 1.000.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Kann nur während Göttlicher Katarakt ausgeführt werden.





Radius: 10

Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: Das Ziel wird eingefroren.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nur während Eisiger Nebel ausgeführt werden.

MP-Kosten: 200


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

St. Icon Name Beschreibung Werte
8

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%.
Dauer: <If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),98))><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),25))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),35))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),36))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),42))>15<Else/>10</If></If></If></If></If></If></If><Else/>10</If> Sekunden




Reicht: 25


Reaktivieren: 90.0

10

Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 800


Reicht: 30
Radius: 5
Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

14

Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

18

Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

44

Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
1
Erlernen
 Erlernen

Gewährt nach Besiegen bestimmter Gegner gelegentlich einen neuen Blaumagiezauber. Der Gegner muss die entsprechende Fähigkeit im Kampf benutzt haben.

20
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 20%.

30
Verbesserte Kommandos III
 Verbesserte Kommandos III

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%.

40
Verbesserte Kommandos IV
 Verbesserte Kommandos IV

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 40%.

50
Verbesserte Kommandos V
 Verbesserte Kommandos V

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 50%.

Weitere Informationen





Klassen & Jobs
Verteidiger
Verteidiger
Gladiator / Paladin Marodeur / Krieger Dunkelritter H Revolverklinge SB
Heiler
Heiler
Druide/Weißmagier Gelehrter Astrologe H Weiser E
Nahkampf-Angreifer
Nahkampf-Angreifer
Faustkämpfer / Mönch Pikenier / Dragoon Schurke / Ninja Samurai S Schnitter E Viper DT
Physischer Fernkampf-Angreifer
Physischer Fernkampf-Angreifer
Waldläufer / Barde Maschinist H Tänzer SB
Magischer Fernkampf-Angreifer
Magischer Fernkampf-Angreifer
Thaumaturg/Schwarzmagier Hermetiker/Beschwörer Rotmagier S Piktomant DT
Disziplin der Sammler FischerGärtnerMinenarbeiter
Disziplin der Handwerker GrobschmiedWeberAlchemistGerberGourmetZimmererGoldschmiedPlattner
Beschränkter Job Blaumagier S Bestienbändiger DT

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