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Druide (DRU) |
Disziplin der Magier > Heiler |
Druiden nutzen eine animistische Form der Magie, um die elementaren Urkräfte der Natur zu manipulieren und daraus Zauber zu weben. Sie kommunizieren mit den Geistern, die allen Entitäten innewohnen, und haben ein allumfassendes Verständnis vom wahren Wesen der Dinge.
Sie kanalisieren den Äther, der sie umgibt, mithilfe von Stöcken und Stäben aus den ihnen heiligen Bäumen, und transformieren ihn in die gewünschten Zauber. Druiden verstehen es besonders gut, mittels Magie die Reserven, die dem Körper innewohnen, zu aktivieren und ihn so zu stärken und seine Regeneration zu beschleunigen.
Patch: | 2.0 |
ID: | 6 |
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Erweiterung: | A Realm Reborn |
Auftrag: | Der Weg des Druiden |
Gilde: | Grotte der Versunkenen Gedanken |
Job: | Weißmagier |
Start Stufe: | 1 |
Attribute: | Willenskraft |
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|---|---|
1 | Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 200 | ||
2 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 400 | ||
4 | Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 200 | ||
10 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 900 | ||
12 | Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. |
MP-Kosten: 2400 | ||
18 | Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 200 | ||
30 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 1000 | ||
46 | Du führst eine windbasierte magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 200 | ||
50 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 1000 |
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|---|---|
8 | Du versetzt das Ziel in Schlaf. |
MP-Kosten: 600 | ||
10 | Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. |
MP-Kosten: 400 | ||
14 | Du regenerierst schrittweise eigene MP. |
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18 | Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. |
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44 | Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. |
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48 | Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
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St. | Name | Beschreibung |
---|---|---|
18 | Steinmeister | Verbessert Stein zu Steinra. |
20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
32 | Verbessertes Vita | Mit 15 % Wahrscheinlichkeit verbraucht ein nach Vita ausgeführtes Vitra keine MP. |
40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
46 | Windmeister | Verbessert Wind zu Windra. |
94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung |
---|---|---|
94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du regenerierst 25 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe. |
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2 | Du regenerierst 60 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe. |
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3 | Du regenerierst 100 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe, auch der k. o. gegangenen. |
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Weitere Informationen
Bestiarium |
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Ausrüstung | ||||||
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Klassenaufträge | ||||||||||||||||||
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |