Patch: 2.0
JobID: 12
Japanisch 革細工師
Englisch leatherworker
Französisch tanneur
Handwerker-Führer: Lodestone

Freischaltbedingungen
Erweiterung: A Realm Reborn
Auftrag: Der Weg des Gerbers
Gilde: Gerbergilde

Weitere Infos
Start Stufe: 1
Attribute: Handwerkerpunkte
Kontrolle
Kunstfertigkeit

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
5
Gerber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 18




7
Gerber

30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.


HP-Kosten: 88




9
Gerber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %<If(Equal(PlayerParameter(68),12))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),96))>
Zusatzeffekt: Kühne Hand
Dauer: 1 Arbeitsschritt<Else/></If><Else/></If>







9
Gerber

Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: <If(Equal(PlayerParameter(68),12))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),63))>500<Else/>250</If><Else/>250</If>
Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %







13
Gerber

Wartet für einen Arbeitsschritt ab.


HP-Kosten: 7




13
Gerber

Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens Gut ist.







15
Gerber

Für die nächsten 4 Arbeitsschritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal.


HP-Kosten: 56




15
Gerber

Für die nächsten 4 Arbeitsschritte ist die Effizienz von Synthese-Kommandos um 50% erhöht.


HP-Kosten: 18




18
Gerber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 125
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 32




21
Gerber

Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte.


HP-Kosten: 32




26
Gerber

Für die nächsten 4 Arbeitsschritte ist die Effizienz von Veredelungs-Kommandos um 50% erhöht.


HP-Kosten: 18




42
Gerber

Für die nächsten 5 Arbeitsschritte stellt das nächste Synthese-Kommando den Gegenstand nicht fertig, sondern stoppt die Synthese genau einen Punkt vor Fertigstellung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.


HP-Kosten: 1




47
Gerber

Für die nächsten 8 Arbeitsschritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal.


HP-Kosten: 98




50
Gerber

Die Qualität wird erhöht.
Effizienz: 100 + 20 pro Stapel Innere Ruhe (max. 300)
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Bedingung: mind. 1 Stapel Innere Ruhe aktiv
Innere Ruhe wird dadurch beendet.


HP-Kosten: 24




53
Gerber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.


HP-Kosten: 18




54
Gerber

Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 300
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeitsschritte wird die Effizienz des nächsten Synthese-Kommandos auf das Doppelte gesteigert.
Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.


HP-Kosten: 6




62
Gerber

Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: <If(Equal(PlayerParameter(68),12))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),82))>180<Else/>150</If><Else/>150</If>
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 7




65
Gerber

Für die nächsten 8 Arbeitsschritte werden nach jedem Schritt 5 Punkte der Belastbarkeit wiederhergestellt.


HP-Kosten: 96




66
Gerber

Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100%
Kann nicht während Nachhaltigkeit und NachhaltigkeitII eingesetzt werden.


HP-Kosten: 25




68
Gerber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 46




69
Gerber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 300
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Zusatzeffekt: + 1 Stapel Innere Ruhe (max. 10)
Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.


HP-Kosten: 6




71
Gerber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 200
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Belastbarkeitskosten: 20


HP-Kosten: 40




72
Gerber

Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz.
Effizienz: <If(Equal(PlayerParameter(68),12))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),86))>360<Else/>300</If><Else/>300</If>
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Belastbarkeitskosten: 20


HP-Kosten: 18




76
Gerber

Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
<If(Equal(PlayerParameter(68),12))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),94))>Synthese-Effizienz: 150
Veredelungs-Effizienz: 100<Else/>Effizienz: 100</If><Else/>Effizienz: 100</If>
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 32




78
Gerber

Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.
Effizienz: 400
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 6




80
Gerber

Die Qualität steigt auf 100% des Maximums.
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100%
Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist.
Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden.


HP-Kosten: 250




88
Gerber

Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort.
Effizienz: 180
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100%
Kann nicht während Nachhaltigkeit und NachhaltigkeitII eingesetzt werden.


HP-Kosten: 18




90
Gerber

Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Bedingung: 10 Stapel Innere Ruhe


HP-Kosten: 32




92
Gerber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: + 1 Stapel Innere Ruhe (max. 10)


HP-Kosten: 24




98
Gerber

Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her.


HP-Kosten: 112




100
Gerber

Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0.
Kann 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.







St. Icon Name Beschreibung Werte
55
Gerber

Spezialistenkommando
Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
Kann bis zu 3 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.







86
Gerber

Spezialistenkommando
Präzise Veredelung, Fokussierte Bearbeitung und Kunstgriff können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden.
Wird eines dieser Kommandos ohne Gut oder Exzellent eingesetzt, endet der Effekt.
Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung.
Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
Kann 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.







96
Gerber

Spezialistenkommando
Du gewährst dir Innovation.
Kann nicht ausgeführt werden, wenn Innovation bereits aktiv ist.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
Kann bis zu 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.







St. Name Beschreibung
11
Innere Ruhe
 Innere Ruhe

Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%.
Bis zu 10 Einheiten stapelbar.

15
Übung macht den Meister
 Übung macht den Meister

Erlaubt die Ausführung von Testsynthese.

31
Meister der Bearbeitung
 Meister der Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120.

63
Meister der Schnellen Bearbeitung
 Meister der Schnellen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500.

63
Materialprüfung
 Materialprüfung

Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht.

82
Meister der Sorgfältigen Bearbeitung
 Meister der Sorgfältigen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180.

94
Meister der Akribischen Bearbeitung
 Meister der Akribischen Bearbeitung

Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150.

96
Kühne Hand
 Kühne Hand

Gewährt dir Kühne Hand.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Effekt von Kühne Hand: Hastige Veredelung ändert sich zu Kühne Veredelung.
Kombo-Bedingung: Hastige Veredelung

Weitere Informationen





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Verteidiger
Verteidiger
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