Patch: 2.0
JobID: 8
Japanisch 木工師
Englisch carpenter
Französisch menuisier
Handwerker-Führer: Lodestone

Freischaltbedingungen
Erweiterung: A Realm Reborn
Auftrag: Der Weg des Zimmerers
Gilde: Zimmerergilde

Weitere Infos
Start Stufe: 1
Attribute: Handwerkerpunkte
Kontrolle
Kunstfertigkeit

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
5
Zimmerer

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 18




7
Zimmerer

30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.


HP-Kosten: 88




9
Zimmerer

Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: <If(Equal(PlayerParameter(68),8))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),63))>500<Else/>250</If><Else/>250</If>
Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %







13
Zimmerer

Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens Gut ist.







15
Zimmerer

Für die nächsten 4 Arbeitsschritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal.


HP-Kosten: 56




15
Zimmerer

Für die nächsten 4 Arbeitsschritte ist die Effizienz von Synthese-Kommandos um 50% erhöht.


HP-Kosten: 18




18
Zimmerer

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 125
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 32




21
Zimmerer

Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte.


HP-Kosten: 32




26
Zimmerer

Für die nächsten 4 Arbeitsschritte ist die Effizienz von Veredelungs-Kommandos um 50% erhöht.


HP-Kosten: 18




42
Zimmerer

Für die nächsten 5 Arbeitsschritte stellt das nächste Synthese-Kommando den Gegenstand nicht fertig, sondern stoppt die Synthese genau einen Punkt vor Fertigstellung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.


HP-Kosten: 1




47
Zimmerer

Für die nächsten 8 Arbeitsschritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal.


HP-Kosten: 98




50
Zimmerer

Die Qualität wird erhöht.
Effizienz: 100 + 20 pro Stapel Innere Ruhe (max. 300)
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Bedingung: mind. 1 Stapel Innere Ruhe aktiv
Innere Ruhe wird dadurch beendet.


HP-Kosten: 24




53
Zimmerer

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.


HP-Kosten: 18




54
Zimmerer

Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 300
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeitsschritte wird die Effizienz des nächsten Synthese-Kommandos auf das Doppelte gesteigert.
Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.


HP-Kosten: 6




62
Zimmerer

Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: <If(Equal(PlayerParameter(68),8))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),82))>180<Else/>150</If><Else/>150</If>
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 7




65
Zimmerer

Für die nächsten 8 Arbeitsschritte werden nach jedem Schritt 5 Punkte der Belastbarkeit wiederhergestellt.


HP-Kosten: 96




66
Zimmerer

Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100%
Kann nicht während Nachhaltigkeit und NachhaltigkeitII eingesetzt werden.


HP-Kosten: 25




68
Zimmerer

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 46




69
Zimmerer

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 300
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Zusatzeffekt: + 1 Stapel Innere Ruhe (max. 10)
Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.


HP-Kosten: 6




71
Zimmerer

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 200
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Belastbarkeitskosten: 20


HP-Kosten: 40




72
Zimmerer

Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz.
Effizienz: <If(Equal(PlayerParameter(68),8))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),86))>360<Else/>300</If><Else/>300</If>
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Belastbarkeitskosten: 20


HP-Kosten: 18




76
Zimmerer

Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
<If(Equal(PlayerParameter(68),8))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(69),94))>Synthese-Effizienz: 150
Veredelungs-Effizienz: 100<Else/>Effizienz: 100</If><Else/>Effizienz: 100</If>
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 32




78
Zimmerer

Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.
Effizienz: 400
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 6




80
Zimmerer

Die Qualität steigt auf 100% des Maximums.
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100%
Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist.
Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden.


HP-Kosten: 250




88
Zimmerer

Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort.
Effizienz: 180
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100%
Kann nicht während Nachhaltigkeit und NachhaltigkeitII eingesetzt werden.


HP-Kosten: 18




90
Zimmerer

Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Bedingung: 10 Stapel Innere Ruhe


HP-Kosten: 32




92
Zimmerer

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: + 1 Stapel Innere Ruhe (max. 10)


HP-Kosten: 24




98
Zimmerer

Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her.


HP-Kosten: 112




100
Zimmerer

Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0.
Kann 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.







St. Icon Name Beschreibung Werte
55
Zimmerer

Spezialistenkommando
Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
Kann bis zu 3 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.







86
Zimmerer

Spezialistenkommando
Präzise Veredelung, Fokussierte Bearbeitung und Kunstgriff können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden.
Wird eines dieser Kommandos ohne Gut oder Exzellent eingesetzt, endet der Effekt.
Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung.
Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
Kann 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.







96
Zimmerer

Spezialistenkommando
Du gewährst dir Innovation.
Kann nicht ausgeführt werden, wenn Innovation bereits aktiv ist.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
Kann bis zu 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.







St. Name Beschreibung
15
Übung macht den Meister
 Übung macht den Meister

Erlaubt die Ausführung von Testsynthese.

31
Meister der Bearbeitung
 Meister der Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120.

63
Materialprüfung
 Materialprüfung

Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht.

86
Meister der Vorarbeit
 Meister der Vorarbeit

Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360.

94
Meister der Akribischen Bearbeitung
 Meister der Akribischen Bearbeitung

Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150.

96
Kühne Hand
 Kühne Hand

Gewährt dir Kühne Hand.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Effekt von Kühne Hand: Hastige Veredelung ändert sich zu Kühne Veredelung.
Kombo-Bedingung: Hastige Veredelung

Weitere Informationen





Klassen & Jobs
Verteidiger
Verteidiger
Gladiator / Paladin Marodeur / Krieger Dunkelritter H Revolverklinge SB
Heiler
Heiler
Druide/Weißmagier Gelehrter Astrologe H Weiser E
Nahkampf-Angreifer
Nahkampf-Angreifer
Faustkämpfer / Mönch Pikenier / Dragoon Schurke / Ninja Samurai S Schnitter E Viper DT
Physischer Fernkampf-Angreifer
Physischer Fernkampf-Angreifer
Waldläufer / Barde Maschinist H Tänzer SB
Magischer Fernkampf-Angreifer
Magischer Fernkampf-Angreifer
Thaumaturg/Schwarzmagier Hermetiker/Beschwörer Rotmagier S Piktomant DT
Disziplin der Sammler FischerGärtnerMinenarbeiter
Disziplin der Handwerker GrobschmiedWeberAlchemistGerberGourmetZimmererGoldschmiedPlattner
Beschränkter Job Blaumagier S Bestienbändiger DT

Zur Vollansicht von Navigation - Klassen & Jobs wechseln Bearbeiten.png