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{{Jobs
{{Infobox Krieger und Magier
|ID = 34
|Patch = 4.0
|Name = Samurai
|Name = Samurai
|EN-Name = samurai
|FR-Name = samouraï
|JP-Name = 侍
|Artikelname = Samurai
|Abkürzung = SAM
|Abkürzung = SAM
|Disziplin = Krieger
|Disziplin = Krieger
 
|Rolle = Nahkampf-Angreifer
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|Attribute = [[Stärke]]
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|Rolle = Angreifer
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|Gilde =  
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|Benötigter Auftrag = Der Weg des Samurai
|Schaltet Job Frei =
|Erweiterung = Stormblood
|Start Stufe = 50
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|Beschreibung = [[Hingashi]], das Inselreich am östlichen Ende der bekannten Welt.
|Beschreibung = Hingashi, das Inselreich am östlichen Ende der bekannten Welt.


In einer Zeit, als die Mächtigen des Inselreiches um das Land stritten, erblühte die Kampfkunst der Samurai. Als das Land unter einem Herrscher vereint war, wandelten sich die Krieger zu Wächtern des Friedens, die dazu privilegiert sind, ein Katana zu tragen.
In einer Zeit, als die Mächtigen des Inselreiches um das Land stritten, erblühte die Kampfkunst der Samurai. Als das Land unter einem Herrscher vereint war, wandelten sich die Krieger zu Wächtern des Friedens, die dazu privilegiert sind, ein Katana zu tragen.


Nach und nach stumpften ihre Reflexe ebenso ab wie ihre Klingen, und ihr Wille wurde schwach. Die wahren Samurai drohten auszusterben, doch einige wenige fassten sich ein Herz und trainierten, bis sie wieder zu wahren Meistern des Schwertziehens wurden.
Nach und nach stumpften ihre Reflexe ebenso ab wie ihre Klingen, und ihr Wille wurde schwach. Die wahren Samurai drohten auszusterben, doch einige wenige fassten sich ein Herz und trainierten, bis sie wieder zu wahren Meistern des Schwertziehens wurden.  
 
|Beschreibung 2 =  
|Job-Ausrüstung - Kopf =
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|Job-Ausrüstung - Hände =
|Job-Ausrüstung - Beine =
|Job-Ausrüstung - Füße =
 
|Reliktwaffe =
 
|Leitfäden =
 
|Kommando Rotation (Kampf Eröffner) =
|Kommando Rotation (Basis) =
 
|Hinweise =


<!-- andere sprachen -->
|Job-Führer = https://de.finalfantasyxiv.com/jobguide/samurai/
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}}
}}

Aktuelle Version vom 1. Januar 2025, 19:43 Uhr


Patch: 4.0
ID: 34
Japanisch
Englisch samurai
Französisch samouraï
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Samurai Samurai

Freischaltbedingungen
Erweiterung: Stormblood
Auftrag: Der Weg des Samurai

Weitere Infos
Start Stufe: 50
Attribute: Stärke

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.







Reaktivieren: 2.5

4
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Gyofu
Attacke-Wert: 300
Bonus: Gewährt dir Fugetsu.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13% erhöht.
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.







Reaktivieren: 2.5

6
Samurai

Du verringerst den nächsten erlittenen Schaden um 10%.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Bei erlittenem Treffer füllt sich der Kenki-Balken um 10.







Reaktivieren: 15.0

15
Samurai

Du führst eine physische Fernattacke aus.
Attacke-Wert: 100
Bei Verbessertes Enpi: 270
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10.




Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

18
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Gyofu
Attacke-Wert: 300
Bonus: Gewährt dir Fuka.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fuka: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 13% verkürzt.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 5.







Reaktivieren: 2.5

26
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 90
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

30
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Von hinten: 210
Kombo-Bedingung: Jinpu
Attacke-Wert: 370
Von hinten: 420
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Getsu.







Reaktivieren: 2.5

30
Samurai

Du führst je nach Anzahl der Symbole deines Setsugekka-Balkens eine Waffenfertigkeit aus.
1 Symbol: Higanbana
2 Symbole: Tenka Goken
3 Symbole: Midare Setsugekka
Wenn Tendo aktiv ist, ändert sich Tenka Goken zu Tendo Goken und Midare Setsugekka zu Tendo Setsugekka.






Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

30
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 60 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: 1 Symbol ist aktiv.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Iaijutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 6

Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

35
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Fuko
Attacke-Wert: 120
Bonus: Gewährt dir Fugetsu.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13% erhöht.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Getsu.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

40
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Von der Seite: 210
Kombo-Bedingung: Shifu
Attacke-Wert: 370
Von der Seite: 420
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Ka.







Reaktivieren: 2.5

40
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tsubamegaeshi.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: 2 verschiedene Symbole sind aktiv.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Iaijutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 8
Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

45
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Fuko
Attacke-Wert: 120
Bonus: Gewährt dir Fuka.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fuka: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 13% verkürzt.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Ka.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

50
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Kombo-Bedingung: Gyofu
Attacke-Wert: 340
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 15 und gewährt dir Setsu.







Reaktivieren: 2.5

50
Samurai

Du kannst drei Kombos ausführen, ohne die Kombo-Bedingungen zu erfüllen. Dabei gewährt Gekko Fugetsu und Kasha Fuka.
Dauer: 20 Sekunden oder bis 3 Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu und Ogi Namikiri ausgeführt wurden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tendo.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 55.0

50
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 640
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tsubamegaeshi.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: 3 verschiedene Symbole sind aktiv.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Iaijutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 6

Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

52
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250
Kenki-Balken-Kosten: 25







Reaktivieren: 1.0

54
Samurai

Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kenki-Balken-Kosten: 10
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 20


Reaktivieren: 5.0

56
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: 10y-Sprung zurück
Zusatzeffekt: Gewährt dir Verbessertes Enpi.
Dauer: 15 Sekunden
Kenki-Balken-Kosten: 10
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 5


Reaktivieren: 10.0

60
Samurai

Du füllst nach und nach deinen Kenki-Balken.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Du erhältst kontinuierlich Meditationsebene, falls du im Kampf bist.
Maximalstapelzahl: 3
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Kenki-Balken füllt sich nur im Kampf.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten







Reaktivieren: 60.0

62
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kenki-Balken-Kosten: 25





Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

68
Samurai

Du wandelst alle aktiven Setsu, Getsu und Ka in je 10 Einheiten des Kenki-Balkens um.
Bedingung: Einer dieser drei Status ist aktiv.







Reaktivieren: 5.0

68
Samurai

Du füllst den Kenki-Balken um 50.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Ogi Namikiri.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zanshin.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Im Kampf







Reaktivieren: 120.0

70
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 400
Kenki-Balken-Kosten: 25
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Senei




Reicht: 10
Radius: 10

Reaktivieren: 120.0

72
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 800
Kenki-Balken-Kosten: 25
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Guren







Reaktivieren: 120.0

74
Samurai

Du löst das zuvor ausgeführte Iaijutsu erneut aus, ausgenommen Higanbana.
Bedingung: Tsubamegaeshi aktiv







Reaktivieren: 2.5

74
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tsubamegaeshi zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

74
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 640
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tsubamegaeshi zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 6


Reaktivieren: 2.5

80
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 640
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40%.
Bedingung: 3 Meditationsebenen
Bei Ausführung werden alle Meditationsebenen verbraucht.
Meditationsebenen werden bei Ausführung von Meditieren, Iaijutsu und Ogi Namikiri im Kampf kontinuierlich gewährt.
Maximalstapelzahl: 3




Reicht: 10
Radius: 10

Reaktivieren: 15.0

82
Samurai

Du verringerst den nächsten erlittenen Schaden um 10%.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Bei erlittenem Treffer füllt sich der Kenki-Balken um 10 und Tengentsu ändert sich zu Tengentsu: Sei.
Dauer: 9 Sekunden
Effekt von Tengentsu: Sei: Verringert erlittenen Schaden um 10 % und regeneriert stetig eigene LP.
Heilpotenzial: 200







Reaktivieren: 15.0

86
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

90
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: Ogi Namikiri aktiv
Kommando ändert sich bei Ausführung zu Kaeshi Namikiri.




Reicht: 8
Radius: 8
Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

90
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ogi Namikiri zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

92
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.







Reaktivieren: 2.5

96
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 940
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
Kenki-Balken-Kosten: 50
Bedingung: Zanshin aktiv




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 1.0

100
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 1.100
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tsubamegaeshi.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Tendo und 3 verschiedene Symbole sind aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Iaijutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 6

Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

100
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 410
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tsubamegaeshi.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Tendo und 2 verschiedene Symbole sind aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Iaijutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 8
Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

100
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 410
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tsubamegaeshi zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

100
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 1.100
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tsubamegaeshi zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 6


Reaktivieren: 2.5

St. Icon Name Beschreibung Werte
10

Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden







Reaktivieren: 40.0

22

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10% und den ausgeteilten magischen Schaden um 5%.
Dauer: 15 Sekunden




Reicht: 10


Reaktivieren: 90.0

32

Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20% Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

50

Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 45.0

St. Name Beschreibung
52
Kenki-Meister
 Kenki-Meister

Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreiches Ausführen bestimmter Waffenfertigkeiten und bei erfolgreicher Schadensreduzierung durch Drittes Auge.

62
Kenki-Meister II
 Kenki-Meister II

Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu noch schneller.

66
Verbessertes Bushido
 Verbessertes Bushido

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Hakaze: 200
Attacke-Wert von Jinpu: 120
Attacke-Wert von Shifu: 120

74
Verbessertes Iaijutsu
 Verbessertes Iaijutsu

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Iaijutsu auf 1,3 Sekunden und dir wird bei Ausführung von Iaijutsu-Kommandos Tsubamegaeshi gewährt, mit Ausnahme von Higanbana.
Dauer: 30 Sekunden

76
Verbessertes Meikyo Shisui
 Verbessertes Meikyo Shisui

Erlaubt dir, Meikyo Shisui aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

78
Verbessertes Fugetsu und Fuka
 Verbessertes Fugetsu und Fuka

Erhöht die jeweiligen Effekte von Fugetsu und Fuka auf 13%.

82
Meister des Dritten Auges
 Meister des Dritten Auges

Verbessert Drittes Auge zu Tengentsu.

84
Verbessertes Bushido II
 Verbessertes Bushido II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Gekko: 110
Attacke-Wert von Kasha: 110
Attacke-Wert von Yukikaze: 110

86
Meister des Fuga
 Meister des Fuga

Verbessert Fuga zu Fuko.

90
Verbessertes Ikishoten
 Verbessertes Ikishoten

Die Ausführung von Ikishoten gewährt dir Ogi Namikiri.
Dauer: 30 Sekunden

92
Hakaze-Meister
 Hakaze-Meister

Verbessert Hakaze zu Gyofu.

94
Verbessertes Bushido III
 Verbessertes Bushido III

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Jinpu: 140
Attacke-Wert von Enpi bei Verbessertes Enpi: 270
Attacke-Wert von Shifu: 140
Attacke-Wert von Gekko: 160
Attacke-Wert des Schaden-über-Zeit-Effekts von Higanbana: 50
Attacke-Wert von Kasha: 160
Attacke-Wert von Yukikaze: 160
Attacke-Wert von Midare Setsugekka: 640
Attacke-Wert von Kaeshi Setsugekka: 640
Attacke-Wert von Shoha: 640
Attacke-Wert von Ogi Namikiri: 1.000
Attacke-Wert von Kaeshi Namikiri: 1.000

94
Verbessertes Hissatsu
 Verbessertes Hissatsu

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Hissatsu: Guren und Hissatsu: Senei auf 60 Sekunden.

96
Verbessertes Ikishoten II
 Verbessertes Ikishoten II

Erfolgreiche Ausführung von Ikishoten gewährt dir Zanshin.
Dauer: 30 Sekunden

100
Verbessertes Meikyo Shisui II
 Verbessertes Meikyo Shisui II

Erfolgreiche Ausführung von Meikyo Shisui gewährt dir Tendo.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Tendo aktiv, ändert sich Tenka Goken zu Tendo Goken und Midare Setsugekka zu Tendo Setsugekka.

St. Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2.400

Reicht: 8

Aktivieren: 2.0

2

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.250

Reicht: 8

Aktivieren: 3.0

Name Beschreibung Werte

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Yukikaze oder Hyosetsu
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 33% und führst bei erlittenem Schaden eine Konterattacke auf den Angreifer aus.
Dauer: 4 Sekunden
Attacke-Wert der Konterattacke: 4.000
Zusatzeffekt bei Konterattacke: Kuzushi
Dauer: 4 Sekunden
Effekt von Kuzushi: Eigener Schaden beim Ziel ist um 25% erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zanshin.
Dauer: 10 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Zanshin.




Reaktivieren: 24.0

Du bewegst dich blitzschnell durch dein anvisiertes Ziel und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in deinem Weg aus.
Attacke-Wert: 3.000
Zusatzeffekt: Hissatsu: Kaiten
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Hissatsu: Kaiten: Yukikaze ändert sich zu Hyosetsu, Gekko zu Mangetsu und Kasha zu Oka.
Maximale Aufladungen: 3
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Reicht: 20


Reaktivieren: 10.0

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 2 Sekunden
Bedingung: Hissatsu: Kaiten aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 6

Reaktivieren: 2.0

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 12.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner auf 8.000.
Kombo-Bedingung: Ogi Namikiri
Zusatzeffekt: Werden mindestens zwei Ziele getroffen, errichtest du eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 9.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Gekko oder Mangetsu
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 8.000
Kombo-Bedingung: Yukikaze oder Hyosetsu
Bedingung: Hissatsu: Kaiten aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 6

Reaktivieren: 2.0

Du gewährst dir selbst Meikyo Shisui.
Effekt von Meikyo Shisui: Immun gegen alle negativen Status, die auch von Purifikation entfernt werden können, sowie Rückstoß- und Heranzieheffekte.
Dauer: 2 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tendo Setsugekka.
Dauer: 10 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Tendo Setsugekka.




Reaktivieren: 20.0

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2.000
Zusatzeffekt: Debana
Dauer: 4 Sekunden
Effekt von Debana: Eigener Schaden beim Ziel ist um 15% erhöht.
Leidet das Ziel unter einem von dir verursachten Kuzushi, wird die Effektdauer um 4 Sekunden verlängert (maximal 6 Sekunden).
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 2 Sekunden

Reicht: 5


Reaktivieren: 16.0

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 12.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner auf 8.000.
Zusatzeffekt: Werden mindestens zwei Ziele getroffen, errichtest du eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 9.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Kaeshi Namikiri.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 8
Radius: 8
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 16.0

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 8.000
Kombo-Bedingung: Gekko oder Mangetsu
Bedingung: Hissatsu: Kaiten aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 6

Reaktivieren: 2.0

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10.000
Kombo-Bedingung: Tendo Setsugekka
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 8


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10.000
Bedingung: Tendo Setsugekka aktiv
Ändert sich bei Ausführung zu Tendo Kaeshi Setsugekka.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 8

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Bedingung: Zanshin aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 1.0

Name Beschreibung Werte

Du bewegst dich blitzschnell durch dein anvisiertes Ziel und führst eine physische Attacke auf das Ziel und umstehende Gegner aus, jeglichen Effekt von Wehr ignorierend.
Attacke-Wert: 24.000
Leidet ein Ziel unter Kuzushi, erhöht sich der Schaden auf 100% seiner Maximal-LP.
Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 120 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 10.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 2 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 4.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert.
Dauer: 4 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

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