Hermetiker: Unterschied zwischen den Versionen

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|Benötigter Auftrag = Der Weg des Hermetikers
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|Schaltet Job Frei = Beschwörer, Gelehrter
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|Start Stufe = 1
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|Kein Job-Balken = Ja
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|Beschreibung = Hermetiker machen sich mit ihren okkulten Kräften Schutzgeister untertan und kanalisieren ihre gewaltige geistige Kraft durch die besonderen geometrischen Muster, die auf der aus den Südlanden überlieferten Arithmetik basieren.
 
Als Waffe nutzen sie ebendiese in Zauberbüchern gebündelten Symbole, um mithilfe ihrer Kraft den Äther zu leiten und in Zauber umzuformen. Sie ermöglichen dem Hermetiker ebenfalls die verborgene Kraft geheimnisvoller Juwelen zu erwecken und ein Wesen namens "Karfunkel" herbeizurufen, das ihnen zu Diensten steht.
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|Job-Führer =  
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|Guides =  
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Aktuelle Version vom 4. Januar 2025, 16:51 Uhr


Patch: 2.0
ID: 26
Japanisch 巴術士
Englisch arcanist
Französisch arcaniste

Freischaltbedingungen
Erweiterung: A Realm Reborn
Auftrag: Der Weg des Hermetikers
Gilde: Mealvaan-Tor

Schaltet frei
Job: BeschwörerGelehrter

Weitere Infos
Start Stufe: 1
Attribute: Intelligenz

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1
Hermetiker

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

2
Hermetiker

Du rufst ein Karfunkel an deine Seite.

MP-Kosten: 400




Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

2
Hermetiker

Du lässt dein gerufenes Karfunkel Schimmerschild ausführen und es damit eine Barriere um dich errichten, die Schaden in Höhe von 20% deiner Maximal-LP absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Karfunkel ist bereits gerufen.







Reaktivieren: 60.0

4
Hermetiker

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 400

MP-Kosten: 400


Reicht: 30

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

6
Hermetiker

Du gewährst dir selbst eine Ätherinfusion und erhöhst damit den Attacke-Wert von Ruin, Ruinra und Ruinga um 50, und den von Elementarkorona um 20.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum, Smaragd-Arkanum
Bedingung: Im Kampf und Karfunkel ist bereits gerufen.
Eigener Reaktivierungs-Timer







Reaktivieren: 60.0

6
Hermetiker

Du rufst dein Rubin-Karfunkel an deine Seite und lässt es Rubinfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm feuerbasierten magischen Schaden zufügt.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: 2 Stapel Feueräther
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Feueräther: Juwelenschein und Edelglanz werden feuerbasiert.
Bedingung: Rubin-Arkanum aktiv und Karfunkel bereits gerufen.
Dein Karfunkel verschwindet während der Beschwörung von Rubin-Karfunkel, kehrt danach aber an deine Seite zurück.




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

6
Hermetiker

Du führst das deinem momentan aktivem Äther entsprechende Kommando aus.
Bei Feueräther: Kommando ändert sich zu feuerbasierter magischer Attacke auf ein Einzelziel.
Bei Erdäther: Kommando ändert sich zu erdbasierter magischer Attacke auf ein Einzelziel.
Bei Windäther: Kommando ändert sich zu windbasierter magischer Attacke auf ein Einzelziel.




Reicht: 25

Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

10
Hermetiker

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340
Ätherfluss-Kosten: 1




Reicht: 25


Reaktivieren: 1.0

10
Hermetiker

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: 2 Stapel Ätherfluss
Zusatzeffekt: Rand des Ruins
Dauer: 60 Sekunden

Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Energiesiphon




Reicht: 25


Reaktivieren: 60.0

12
Hermetiker

Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

MP-Kosten: 2400


Reicht: 30

Aktivieren: 8.0
Reaktivieren: 2.5

15
Hermetiker

Du rufst dein Topas-Karfunkel an deine Seite und lässt es Topasfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm erdbasierten magischen Schaden zufügt.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: 4 Stapel Erdäther
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Erdäther: Juwelenschein und Edelglanz werden erdbasiert.
Bedingung: Topas-Arkanum aktiv und Karfunkel bereits gerufen.
Dein Karfunkel verschwindet während der Beschwörung von Topas-Karfunkel, kehrt danach aber an deine Seite zurück.




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

22
Hermetiker

Du rufst dein Smaragd-Karfunkel an deine Seite und lässt es Smaragdfunkeln ausführen, was es zum Ziel schnellen lässt und ihm windbasierten magischen Schaden zufügt.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: 4 Stapel Windäther
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Windäther: Juwelenschein und Edelglanz werden windbasiert.
Bedingung: Smaragd-Arkanum aktiv und Karfunkel bereits gerufen.
Dein Karfunkel verschwindet während der Beschwörung von Smaragd-Karfunkel, kehrt danach aber an deine Seite zurück.




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

26
Hermetiker

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100

MP-Kosten: 300


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

26
Hermetiker

Du führst das deinem momentan aktivem Äther entsprechende Kommando aus.
Bei Feueräther: Kommando ändert sich zu feuerbasierter magischer Attacke auf mehrere Ziele.
Bei Erdäther: Kommando ändert sich zu erdbasierter magischer Attacke auf mehrere Ziele.
Bei Windäther: Kommando ändert sich zu windbasierter magischer Attacke auf mehrere Ziele.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

30
Hermetiker

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 270

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

St. Icon Name Beschreibung Werte
8

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%.
Dauer: 15 Sekunden




Reicht: 25


Reaktivieren: 90.0

10

Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 800


Reicht: 30
Radius: 5
Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

14

Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

18

Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

44

Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
15
Verbesserte Ätherinfusion
 Verbesserte Ätherinfusion

Ätherinfusion gewährt nun Rubin-Arkanum und Topas-Arkanum.

20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um10 %.

22
Verbesserte Ätherinfusion II
 Verbesserte Ätherinfusion II

Ätherinfusion gewährt nun Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum und Smaragd-Arkanum.

30
Meister des Ruins
 Meister des Ruins

Verbessert Ruin zu Ruinra.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um30 %.

St. Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus.
Attacke-Wert: 1.650

Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 2.0

2

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus.
Attacke-Wert: 3.600

Reicht: 25
Radius: 10
Aktivieren: 3.0

Weitere Informationen





Klassen & Jobs
Verteidiger
Verteidiger
Gladiator / Paladin Marodeur / Krieger Dunkelritter H Revolverklinge SB
Heiler
Heiler
Druide/Weißmagier Gelehrter Astrologe H Weiser E
Nahkampf-Angreifer
Nahkampf-Angreifer
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Physischer Fernkampf-Angreifer
Physischer Fernkampf-Angreifer
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Magischer Fernkampf-Angreifer
Magischer Fernkampf-Angreifer
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