| St.
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Icon
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Name
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Beschreibung
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Werte
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| 1
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Fischen
Du wählst den Köder für deine Angel.
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| 1
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Fischen
Du beginnst mit dem Angeln.
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| 1
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Fischen
Du sorgst dafür, dass ein mit dem Köder angelockter Fisch fest am Haken anbeißt.
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| 1
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Du beendest das Angeln und verstaust deine Ausrüstung. Beendet alle angelbezogenen Status.
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| 1
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Fischen
Bringt die Spitze deiner Angelrute zum Leuchten.
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| 1
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Fischen
Du hebst deine Rute aus dem Wasser, behältst die Angel dabei aber in der Hand, bis du das Angeln beendest.
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| 5
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Fischen
Du verkürzt die Zeit bis zum nächsten Anbeißen.
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.
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| 8
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Du schleichst auf leisen Sohlen und wirst gänzlich unaufspürbar für Gegner, deren Stufe bis zu vier höher ist als die eigene.
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| 15
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Fischen
Du ignorierst den Status Schlechter Anschlag. Bei manchen Fischen mit starkem Zug unwirksam.
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| 15
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Fischen
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Angeln einen riesigen Fisch zu fangen, um 50%, verringerst aber die Erfolgsquote von Anschlag um 40%.
Dauer: 60 Sekunden
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.
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| 15
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Fischen
Du ignorierst den Status Schlechter Anschlag. Bei manchen Fischen mit schwachem Zug unwirksam.
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| 15
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Du verbrauchst 3 Stapel Fischversessen und regenerierst dafür 150 SP.
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| 22
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Fischen
Du lässt deinen Fang wieder frei. Wenn du denselben Fisch im selben Angelversuch wieder fängst, wird auch dieser automatisch freigelassen.
Nur bei Fischen wirksam, die im Fischverzeichnis festgehalten sind.
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| 22
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Fischen
Wähle Fische aus, die du an der momentanen Angelstelle automatisch freilassen möchtest. Nur wirksam bei Fischen, die bereits in deinem Fischverzeichnis aufgenommen sind.
Diese Einstellungen werden zurückgesetzt, sobald du das Angeln beendest.
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| 25
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Fischen
Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um riesige Fische zu fangen.
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| 36
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Fischen
Du befestigst zusätzliche Haken an der Leine, um damit Fische zu angeln, die bei normalen Ködern nicht anbeißen würden.
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| 48
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Fischen
Du verbrauchst 5 Stapel Fischversessen und kannst für eine bestimmte Zeit normale Fische für Naturköder oder Fischnatur benutzen.
Dauer: 145 Sekunden
Erst mit dem nächsten Fang wirksam.
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| 50
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Du machst den Fang für das Einholen als Sammlerstück bereit.
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| 57
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Fischen
Du fühlst dich in deine Beute ein und kannst mit geschärften Sinnen bisher versteckte Fische lokalisieren, unabhängig von der bestimmten Zeit, zu der sie normalerweise auftauchen. Bei manchen Fischen unwirksam.
Dauer: 60 Sekunden
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.
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| 60
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Fischen
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Angeln einen riesigen Fisch zu fangen, um 80%. Auch die beißenden normalen Fische fallen mit höherer Wahrscheinlichkeit größer aus als gewöhnlich. Gleichzeitig verringerst du aber die Erfolgsquote von Anschlag um 75%.
Dauer: 145 Sekunden
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.
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| 61
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Speerfischen
Du versuchst, mit der Harpune zu fischen. Dabei erhöht sich die Wachsamheit der Fische.
Je mehr erfolgreich aufeinanderfolgende Fänge du erzielst, desto weniger steigt die Wachsamkeit.
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| 63
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Fischen
Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um noch größere Fische zu fangen.
15 Sekunden lang nach dem Fang des Köderfischs wirksam.
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SP-Kosten: 100
Reaktivieren: 180.0
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| 63
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Speerfischen
Die gerade gefangene Fischart wird nicht mehr beißen, sodass du nicht zweimal hintereinander dieselbe Art fängst. Dieser Effekt hält an, solange du dich an demselben Speerfischgrund befindest.
Bei manchen Fischen unwirksam.
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| 64
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Speerfischen
Du vergrößerst die Hitbox aller Fische. Dieser Effekt dauert an, solange du an diesem Fischgrund fischst.
Fischversessen-Kosten: 2
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| 65
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Fischen
Du kannst mindestens zwei Fische auf einmal fangen. Die Anzahl ist von deinem Sammelgeschick und der Fischart abhängig. Bei manchen Fischen unwirksam.
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| 67
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Speerfischen
Du siehst dich beim Speerfischen aufmerksam nach Schatzkarten um.
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| 69
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Speerfischen
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim nächsten Speerfisch-Versuch einen riesigen Fisch zu fangen.
Je höher deine Expertise, desto höher die Wahrscheinlichkeit.
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| 71
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Fischen
Du verhinderst das Anbeißen der gerade gefangenen Fischart. Effekt endet nach erfolgreichem Fang.
Bei manchen Fischen unwirksam, inklusive Köderfischen.
Kann nicht benutzt werden, wenn gerade ein Köder von Fischnatur genutzt wird.
Überschreibt Stetes Angeln.
Bedingung: Ausführung innerhalb von 15 Sekunden nach dem Fang des Fischs
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.
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| 75
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Speerfischen
Du hältst den Atem, verhältst dich ganz still und senkst damit die Wachsamkeit.
Bedingung: Wachsamkeit unter einem bestimmten Wert (kein blinkender Balken)
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| 79
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Fischen
Du fängst die gerade gefangene Fischart noch ein weiteres Mal. Effekt endet nach erfolgreichem Fang und kann nicht wiederholt ausgeführt werden.
Effekt endet, wenn der gleiche Fisch nicht an der derzeitigen Angelstelle gefangen werden kann.
Bei manchen Fischen unwirksam, inklusive Köderfischen.
Kann nicht benutzt werden, wenn gerade ein Köder von Fischnatur genutzt wird.
Überschreibt Bunte Gewässer.
Bedingung: Ausführung innerhalb von 15 Sekunden nach dem Fang des Fischs
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.
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| 81
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Fischen
Dein nächster Fang wird garantiert ein riesiger Fisch. Bei erfolgreichem Fang endet der Effekt.
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.
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| 85
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Speerfischen
Du jagst einen Stromstoß durch deine Harpune und fängst alle gerade sichtbaren Fische. Bei Ausführung erhöht sich die Wachsamkeit um einen bestimmten Betrag.
Je mehr erfolgreich aufeinanderfolgende Fänge du erzielst, desto weniger steigt die Wachsamkeit.
Bedingung: mind. 10 aufeinanderfolgende Fänge
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| 90
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Fischen
Du kannst mindestens drei Fische auf einmal fangen. Die Anzahl ist von deinem Sammelgeschick und der Fischart abhängig. Bei manchen Fischen unwirksam.
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| 91
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Fischen
Du behältst den spezifischen riesigen Fisch, den du gefangen hast, als Köder. Dabei kann er so lange als Köder eingesetzt werden, wie du an deiner momentanen Angelstelle angelst. Dabei kann er regulär für Köder genutzt werden.
Der so behaltene Köderfisch kann auch nach einem Kommando genutzt werden, das die Möglichkeit auf Köderfisch-Angeln verfallen lässt. Nur, wenn Bunte Gewässer und Stetes Angeln aktiv sind, kann dieses Kommando nicht ausgeführt werden.
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| 95
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Fischen
Wenn du das nächste Mal einen riesigen Fisch fängst, erhöht sich die Chance darauf, dass es ein riesiges Exemplar von besonders großer Größe wird. Die Wahrscheinlichkeit ist dabei von deiner Expertise abhängig.
Fischversessen-Kosten: 2
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.
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| 100
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Fischen
Du lockst Fische kleiner Länge an und machst es leichter, sie zu angeln. Hin und wieder beißt ein Fisch kleiner Länge garantiert.
Kann während des Angelns bis zu drei Mal ausgeführt werden, allerdings erhöhen sich die SP-Kosten mit jeder Ausführung.
Kann versteckte Spezies anlocken. Bei Fischen mit Präzisem Anschlag wirksam.
Kosten:
Erste Ausführung: 10 SP
Zweite Ausführung: 20 SP
Dritte Ausführung: 30 SP
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SP-Kosten: 10
Reaktivieren: 2.5
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| 100
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Fischen
Du lockst Fische großer Länge an und machst es leichter, sie zu angeln. Hin und wieder beißt ein Fisch großer Länge garantiert.
Kann während des Angelns bis zu drei Mal ausgeführt werden, allerdings erhöhen sich die SP-Kosten mit jeder Ausführung.
Kann versteckte Spezies anlocken. Bei Fischen mit Festem Anschlag wirksam.
Kosten:
Erste Ausführung: 10 SP
Zweite Ausführung: 20 SP
Dritte Ausführung: 30 SP
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SP-Kosten: 10
Reaktivieren: 2.5
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