Rotmagier (RMA) | |
Disziplin der Magier > Magischer Fernkampf-Angreifer |
Gyr Abania, die Bergregion im Osten von Abalathias Rückgrat.
Die Sechste Katastrophe beendete die Fünfte Ära des Lichts mit einer alles verschlingenden Flut. Viele Verzweifelte blickten hoffnungsvoll in den Himmel und folgten dem Leuchten der Sterne in die Berge. Unter den Schutzsuchenden waren auch die Schwarzmagier aus Mhach und die Weißmagier aus Amdapor, welche die Katastrophe verschuldet hatten.
In dem verzweifelten Versuch, sich gegen den drohenden Untergang zu stemmen, verbündeten sich die ehemaligen Erzfeinde. Sie verschmolzen ihre Kräfte zu einer völlig neuen Form der Magie - so wurden die Rotmagier geboren, die bewaffnet mit magischen Rapieren in den Kampf ziehen.
Patch: | 4.0 |
ID: | 35 |
赤魔道士 | |
red mage | |
mage rouge | |
Job-Führer: | Rotmagier |
Erweiterung: | Stormblood |
Auftrag: | Der reisende Rotmagier |
Start Stufe: | 50 |
Attribute: | Intelligenz |
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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1 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
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2 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 200 | ||
4 | Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 300 | ||
6 | Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. |
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10 | Du führst eine windbasierte magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 300 | ||
15 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
18 | Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
22 | Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
26 | Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 200 | ||
30 | Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 200 | ||
35 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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35 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
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40 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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40 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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45 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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50 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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50 | Du kannst das nächste <If(Equal(PlayerParameter(68),35))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Erzblitzga, Erzwindga<Else/>Erzblitz, Erzwind</If><Else/>Erzblitz, Erzwind</If> oder <If(Equal(PlayerParameter(68),35))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),66))>Impakt<Else/>Zerstreuen</If><Else/>Zerstreuen</If> sofort ausführen. |
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50 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
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52 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
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52 | Du führst eine magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
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52 | Du führst eine magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
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52 | Du führst eine magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
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54 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 500 | ||
56 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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58 | Du erhöhst deinen ausgeteilten magischen Schaden um 5% und den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gruppenmitglieder um 5%. |
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60 | Verleiht dir 3 Stapel Manafizierte Klinge. |
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62 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 200 | ||
64 | Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. |
MP-Kosten: 2400 | ||
66 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
68 | Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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70 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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76 | Du führst eine physische Attacke aus. |
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76 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
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80 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
82 | Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 300 | ||
82 | Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 300 | ||
84 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 200 | ||
86 | Du verringerst den eigenen erlittenen magischen Schaden und den der umstehenden Gruppenmitglieder um 10% und erhöhst erhaltene Heileffekte um 5%. |
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90 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
92 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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96 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
100 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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8 | Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%. |
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10 | Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf. |
MP-Kosten: 800 | ||
14 | Du regenerierst schrittweise eigene MP. |
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18 | Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. |
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44 | Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. |
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St. | Name | Beschreibung |
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40 | Hauen und Heilen II | Erhöht den Basiswert des Schadens und der Regenerationswirkung von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
62 | Verbesserter Stoß | Verbessert Stoß zu Stoß II. |
66 | Meister des Zerstreuens | Verbessert Zerstreuen zu Impakt. |
68 | Verbesserte Magieklinge | Erfolgreiche Ausführung von Magische Riposte, Magischer Zwerchhau, Magisches Redoublement, Magischer Moulinet Un, Magischer Moulinet Deux und Magischer Moulinet Trois gewährt dir 1 Manasplitter. |
72 | Meister der Körperparade | Erhöht den Attacke-Wert von Körperparade und Arret-Stoß auf 180. |
74 | Meister der Rotmagie | Verkürzt den Reaktivierungs-Timer von Contre Sixte auf 35 Sekunden und erhöht den Attacke-Wert von Erzblitzra und Erzwindra auf 120. |
78 | Verbesserte Manafizierung | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Manafizierung auf 110 Sekunden und erhöht bei Ausführung den eigenen ausgeteilten Schaden um 5%. |
82 | Meister der Rotmagie II | Verbessert Erzblitz zu Erzblitzga und Erzwind zu Erzwindga. |
84 | Meister der Rotmagie III | Verbessert Stoß II zu Stoß III. |
88 | Verbesserte Präparation | Erlaubt es dir, Präparation aufzuladen. |
90 | Verbesserte Manafizierung II | Die Maximalstapelzahl von Manafizierung wird auf 6 erhöht. |
92 | Verbessertes Ermutigen | Erfolgreiche Ausführung von Ermutigen gewährt dir Blüte des Mutes. |
94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
94 | Verbessertes Magiefechten | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
96 | Verbesserte Präparation II | Erfolgreiche Ausführung von Präparation gewährt dir Noble Aura. |
98 | Verbesserter Stumpfsinn | Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden. |
100 | Verbesserte Manafizierung III | Erfolgreiches Aufbrauchen aller Stapel von Manafizierung gewährt dir Kristallglanz-bereit. |
St. | Name | Beschreibung |
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94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
98 | Verbesserter Stumpfsinn | Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung | Werte |
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1 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus. |
Reicht: 25 | |
2 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus. |
Reicht: 25 |
Name | Beschreibung | Werte |
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Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 25 | |
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 8% und verringerst erlittenen Schaden um 8%. |
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Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 50% und errichtest eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 absorbiert. |
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Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine physische Attacke aus und springst dabei 15y zurück. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine magische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine magische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine magische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 |
Name | Beschreibung | Werte |
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Je nachdem, ob du dich selbst, ein Gruppenmitglied oder einen Gegner anvisierst, werden verschiedene Effekte in kreuzförmiger Fläche ausgehend vom anvisierten Ziel ausgelöst. |
Reicht: 30 |
Name | Beschreibung | Werte |
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Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
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Du regenerierst eigene LP. |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. |
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Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
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Jobaufträge |
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |