Patch: 7.0
ID: 41
Japanisch ヴァイパー
Englisch viper
Französisch rôdeur vipère
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Viper Viper

Freischaltbedingungen
Erweiterung: Dawntrail
Auftrag: Ein Mann namens Viper

Weitere Infos
Start Stufe: 80
Attribute: Geschick

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>200<Else/>180</If><Else/>180</If>
Bei Tödliche Haltung: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>300<Else/>280</If><Else/>280</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tückische Haltung.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Tückische Haltung: Der Attacke-Wert von Tückische Fänge ist um 100 und der von Tückische Kiefer um 20 erhöht.
Kann nicht gleichzeitig mit Tödliche Haltung aktiv sein.







Reaktivieren: 2.5

5

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>300<Else/>280</If><Else/>280</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10% erhöht.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Fänge oder Tückische Fänge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tödliche Fänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.5

10

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>200<Else/>180</If><Else/>180</If>
Bei Tückische Haltung: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>300<Else/>280</If><Else/>280</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tödliche Haltung.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Tödliche Haltung: Der Attacke-Wert von Tödliche Fänge ist um 100 und der von Tödliche Kiefer um 20 erhöht.
Kann nicht gleichzeitig mit Tückische Haltung aktiv sein.







Reaktivieren: 2.5

15

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 200




Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

20

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),74))>300<Else/>280</If><Else/>280</If>
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und
(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15% verkürzt.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Fänge oder Tückische Fänge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tückische Fänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.5

25

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Bei Tödliche Haltung: 120
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tückische Haltung.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Tückische Haltung: Der Attacke-Wert von Tückische Fänge ist um 100 und von Tückische Kiefer um 20 erhöht.
Kann nicht gleichzeitig mit Tödliche Haltung aktiv sein.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

30

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>340<Else/>320</If><Else/>320</If>
Von der Seite: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>400<Else/>380</If><Else/>380</If>
Ist Gebissene Flanke aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Gebissener Nacken.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Gebissener Nacken: Erhöht die Attacke-Werte von Nackenbiss um 100.
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Fänge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Fänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.5

30

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>340<Else/>320</If><Else/>320</If>
Von der Seite: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>400<Else/>380</If><Else/>380</If>
Ist Gerissene Flanke aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Gerissener Nacken.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Gerissener Nacken: Erhöht die Attacke-Werte von Nackenreißer um 100.
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Fänge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Fänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.5

30

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>340<Else/>320</If><Else/>320</If>
Von hinten: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>400<Else/>380</If><Else/>380</If>
Ist Gebissener Nacken aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Gerissene Flanke.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Gerissene Flanke: Erhöht die Attacke-Werte von Flankenreißer um 100.
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flinke Fänge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Fänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.5

30

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>340<Else/>320</If><Else/>320</If>
Von hinten: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>400<Else/>380</If><Else/>380</If>
Ist Gerissener Nacken aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Gebissene Flanke.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Gebissene Flanke: Erhöht die Attacke-Werte von Gebissene Flanke um 100.
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flinke Fänge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Flinke Fänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.5

35

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Bei Tückische Haltung: 120
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tödliche Haltung.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Tödliche Haltung: Der Attacke-Wert von Tödliche Fänge ist um 100 und von Tödliche Kiefer um 20 erhöht.
Kann nicht gleichzeitig mit Tückische Haltung aktiv sein.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

40

Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied.
Maximale Aufladungen: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),84))>3<Else/>2</If><Else/>2</If>
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 20


Reaktivieren: 30.0

40

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 130
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10% erhöht.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Kiefer oder Tückische Kiefer.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tödliche Kiefer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

45

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 130
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und
(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15% verkürzt.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Kiefer oder Tückische Kiefer.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tückische Kiefer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

50

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Ist Nagender Hunger aktiv, ist der Attacke-Wert um 20 erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Gieriges Schlingen.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Gieriges Schlingen: Erhöht die Attacke-Werte von Schlingende Kiefer um 20.
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Kiefer oder Flinke Kiefer.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Kiefer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

50

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Ist Gieriges Schlingen aktiv, ist der Attacke-Wert um 20 erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Nagender Hunger.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Nagender Hunger: Erhöht die Attacke-Werte von Hungernde Kiefer um 20.
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Kiefer oder Flinke Kiefer.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Flinke Kiefer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

55

Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Todesrasseln, Scharfe Peitsche, Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe oder Viertes Erbe<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>Todesrasseln oder Scharfe Peitsche<Else/>Todesrasseln</If><Else/>Todesrasseln</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>Todesrasseln oder Scharfe Peitsche<Else/>Todesrasseln</If><Else/>Todesrasseln</If></If>.







Reaktivieren: 1.0

55

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 5


Reaktivieren: 1.0

60

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

65

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir eine Schlangenseele.
Maximalstapelzahl: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),88))>3<Else/>2</If><Else/>2</If>
<Else/></If><Else/></If>Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Harte Otterngrube.







Reaktivieren: 40.0

65

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 570
Von hinten: 620
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und
(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15% verkürzt.
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),75))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Instinkt der Otter.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Instinkt der Otter: Attacke-Werte von Biss der Zwillingsschuppen sind um 50 erhöht.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),75))>Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Biss der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Biss der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Harter Otterngriff oder Blutiger Otterngriff.
Eigener Reaktivierungs-Timer







Reaktivieren: 3.0

65

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 570
Von der Seite: 620
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10% erhöht.
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),75))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Fänge der Otter.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Fänge der Otter: Attacke-Werte von Biss der Zwillingsfänge sind um 50 erhöht.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),75))>Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Biss der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Biss der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Harter Otterngriff oder Flinker Otterngriff.
Eigener Reaktivierungs-Timer







Reaktivieren: 3.0

70

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),82))>Zusatzeffekt: Gewährt dir eine Schlangenseele.
Maximalstapelzahl: <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),88))>3<Else/>2</If><Else/>2</If>
<Else/></If><Else/></If>Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Harter Otterngriff.





Radius: 5

Reaktivieren: 40.0

70

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 280
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10% erhöht.
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Fänge der Grube.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Fänge der Grube: Erhöht die Attacke-Werte von Nest der Zwillingsfänge um 30.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Nest der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Nest der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Harte Otterngrube oder Flinke Otterngrube.
Eigener Reaktivierungs-Timer





Radius: 5

Reaktivieren: 3.0

70

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 280
Bonus: Gewährt dir Vipernhatz.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und
(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15% verkürzt.
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Instinkt der Grube.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Instinkt der Grube: Erhöht die Attacke-Werte von Nest der Zwillingsschuppen um 30.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5.
<Else/></If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Nest der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Nest der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend.
<Else/></If><Else/></If>Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Harte Otterngrube oder Blutige Otterngrube.
Eigener Reaktivierungs-Timer





Radius: 5

Reaktivieren: 3.0

75

Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Biss der Zwillingsfänge, Nest der Zwillingsfänge oder Flug der Zwillingsfänge<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Biss der Zwillingsfänge oder Nest der Zwillingsfänge<Else/>Biss der Zwillingsfänge</If><Else/>Biss der Zwillingsfänge</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Biss der Zwillingsfänge oder Nest der Zwillingsfänge<Else/>Biss der Zwillingsfänge</If><Else/>Biss der Zwillingsfänge</If></If>.







Reaktivieren: 1.0

75

Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Biss der Zwillingsschuppen, Nest der Zwillingsschuppen oder Flug der Zwillingsschuppen<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Biss der Zwillingsschuppen oder Nest der Zwillingsschuppen<Else/>Biss der Zwillingsschuppen</If><Else/>Biss der Zwillingsschuppen</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Biss der Zwillingsschuppen oder Nest der Zwillingsschuppen<Else/>Biss der Zwillingsschuppen</If><Else/>Biss der Zwillingsschuppen</If></If>.







Reaktivieren: 1.0

75

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Attacke-Wert bei Fänge der Otter: 170
Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Blutiger Otterngriff, wird dir Instinkt der Otter gewährt.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsfänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.„




Reicht: 5


Reaktivieren: 1.0

75

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Attacke-Wert bei Instinkt der Otter: 170
Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Flinker Otterngriff, wird dir Fänge der Otter gewährt.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsschuppen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 5


Reaktivieren: 1.0

80

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 50
Attacke-Wert bei Fänge der Grube: 80
Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Flinker Otterngriff, wird dir Instinkt der Grube gewährt.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsfänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

80

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 50
Attacke-Wert bei Instinkt der Grube: 80
Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Flinke Otterngrube, wird dir Fänge der Grube gewährt.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsschuppe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

82

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 680
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Zusatzeffekt: Gewährt dir Fiederfänge.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Fiederfänge: Attacke-Wert von Flug der Zwillingsfänge ist um 50 erhöht
Bei erfolgreicher Ausführung ändert sich Zwillingsfänge zu Flug der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Flug der Zwillingsschuppen und können zweimal ausgeführt werden.
<Else/></If><Else/></If>Schlangenseele-Kosten: 1
Eigener Reaktivierungs-Timer




Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 3.5

86

Du gewährst dir eine Schlangenseele<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))> sowie Geist der Ahnen<Else/></If><Else/></If>.
<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))>Dauer: 30 Sekunden
<Else/></If><Else/></If>Nur im Kampf wirksam.







Reaktivieren: 120.0

90

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 750
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Zusatzeffekt: Gewährt <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),96))>5<Else/>4</If><Else/>4</If> Stapel Wissen der Ahnen.
Dauer: 30 Sekunden
Geistbalken-Kosten: 50
Eigener Reaktivierungs-Timer





Radius: 5

Reaktivieren: 2.2

90

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 480
Bei direkter Ausführung nach Ruf der Ahnen erhöht sich der Attacke-Wert auf 680.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Wissen der Ahnen-Kosten: 1
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Tödliche Fänge und Tödliche Kiefer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.0

90

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 480
Bei direkter Ausführung nach Erstes Blut erhöht sich der Attacke-Wert auf 680.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Wissen der Ahnen-Kosten: 1
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Tückische Fänge und Tückische Kiefer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.0

90

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 480
Bei direkter Ausführung nach Drittes Blut erhöht sich der Attacke-Wert auf 680.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Wissen der Ahnen-Kosten: 1
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Flinker Otterngriff und Flinke Otterngrube zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.0

90

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 480
Bei direkter Ausführung nach Zweites Blut erhöht sich der Attacke-Wert auf 680.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Wissen der Ahnen-Kosten: 1
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Blutiger Otterngriff und Blutige Otterngrube zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.0

92

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120
Attacke-Wert bei Fiederfänge: 170
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Fiederschuppen.
Dauer: 60 Sekunden
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Schlangenschwinge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsfänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

92

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120
Attacke-Wert bei Fiederschuppen: 170
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Schlangenschwinge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsschuppen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

96

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1.150
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bei Ausführung wird Ruf der Ahnen beendet.
Bedingung: mind. 1 Wissen der Ahnen.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ruf der Ahnen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 3.0

100

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 280
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Erstes Blut.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

100

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 280
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Drittes Blut.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

100

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 280
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Zweites Blut.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

100

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 280
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Viertes Blut.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

St. Icon Name Beschreibung Werte
10

Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden







Reaktivieren: 40.0

12

Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden







Reaktivieren: 90.0

22

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10% und den ausgeteilten magischen Schaden um 5%.
Dauer: <If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),98))><If(Equal(PlayerParameter(68),2))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),20))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),4))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),22))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),29))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),34))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),39))>15<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))>15<Else/>10</If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/>10</If> Sekunden




Reicht: 10


Reaktivieren: 90.0

32

Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20% Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

50

Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 45.0

St. Name Beschreibung
55
Verbesserte Fänge
 Verbesserte Fänge

Nach erfolgreicher Ausführung von Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer kannst du Todesrasseln ausführen.

60
Verbesserte Kiefer
 Verbesserte Kiefer

Nach erfolgreicher Ausführung von Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer kannst du Scharfe Peitsche ausführen.

74
Verbesserte Zwillingsfänge I
 Verbesserte Zwillingsfänge I

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Tödliche Fänge: 200
Attacke-Wert von Tückische Fänge: 200
Attacke-Wert von Blutige Fänge: 300
Attacke-Wert von Flinke Fänge: 300

75
Verbesserter Otterngriff
 Verbesserter Otterngriff

Nach erfolgreicher Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff kannst du Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen ausführen.

80
Verbesserte Otterngrube
 Verbesserte Otterngrube

Nach erfolgreicher Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube kannst du Nest der Zwillingsfänge und Nest der Zwillingsschuppen ausführen.

82
Schlangenseele
 Schlangenseele

Bei erfolgreicher Ausführung von Harter Otterngriff oder Harte Otterngrube wird dir eine Schlangenseele gewährt.

84
Verbesserter Schuppensprung
 Verbesserter Schuppensprung

Schuppensprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden.

84
Verbesserte Zwillingsfänge II
 Verbesserte Zwillingsfänge II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Flankenbiss: 340
Attacke-Wert von Flankenreißer: 340
Attacke-Wert von Nackenbiss: 340
Attacke-Wert von Nackenreißer: 340

88
Verbesserte Schlangenseele
 Verbesserte Schlangenseele

Die Maximalstapelzahl von Schlangenseele wird auf 3 erhöht.

90
Wissen der Ahnen
 Wissen der Ahnen

Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Geistbalken. Geist der Viper gewährt außerdem Geist der Ahnen.
Dauer: 30 Sekunden

92
Verbesserte Schlangenschwinge
 Verbesserte Schlangenschwinge

Nach erfolgreicher Schlangenschwinge kannst du Flug der Zwillingsfänge und Flug der Zwillingsschuppen ausführen.

94
Verbessertes Chakra
 Verbessertes Chakra

Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800.

96
Verbessertes Wissen der Ahnen
 Verbessertes Wissen der Ahnen

Die Maximalstapelzahl von Wissen der Ahnen wird auf 5 erhöht. Außerdem kannst du während Ruf der Ahnen Ouroboros ausführen.

98
Verbessertes Zermürben
 Verbessertes Zermürben

Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden.

100
Meister des Blutes
 Meister des Blutes

Nach erfolgreicher Ausführung von Erstes Blut, Zweites Blut, Drittes Blut und Viertes Blut kannst du entsprechend Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe und Viertes Erbe ausführen.

St. Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2.400

Reicht: 8

Aktivieren: 2.0

2

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.250

Reicht: 8

Aktivieren: 3.0

Name Beschreibung Werte

Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Labender Otterngriff trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 1.0

Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Maßloser Otterngriff trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 1.0

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Tödliche Fänge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5


Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Zweites Blut und Ruf der Ahnen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 1.5

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Drittes Blut trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Himmelsverschlinger und Ruf der Ahnen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 1.5

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Erstes Blut trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Kombo-Bedingung: Flinke Fänge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Scharfe Fänge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Schlangenschwinge trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flug der Zwillingsfänge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Kombo-Bedingung: Blutige Fänge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Du gewährst dir Hornplatten, die deinen erlittenen Schaden um 50 % reduzieren und dich immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle negativen Status machen, die von Purifikation entfernt werden können. Während du von Hornplatten geschützt wirst, kannst du dich nicht bewegen und dieses Kommando ändert sich zu Blutschuppen.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Hornschild und errichtet damit eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 absorbiert.
Dauer: 4 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, erhältst du Otterngeblüt.
Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Blutschuppen während der Wirkungsdauer führst du eine physische Attacke auf das Ziel und alle ihm umstehenden Gegner innerhalb von 5y aus.
Attacke-Wert: 8.000
Ist Otterngeblüt aktiv, wird der Wirkungsradius auf 15y erweitert und der Attacke-Wert gegen Gegner innerhalb von 5y verdoppelt.




Reaktivieren: 30.0

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Ändert sich bei Ausführung zu Maßloser Otterngriff.

Reicht: 5


Reaktivieren: 12.0

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Kombo-Bedingung: Labender Otterngriff
Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5


Radius: 15

Reaktivieren: 1.0

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: 50% des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Bedingung: Ruf der Ahnen aktiv
Ruf der Ahnen wird durch die Ausführung beendet.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Kombo-Bedingung: Harte Fänge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner auf 4.000.
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 20.0

Du entfernst die Reaktivierungszeit von Schlangenschwinge und Hornplatten. Wenn du ein K. o. bewirkst oder dabei unterstützt, verkürzt sich die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 10 Sekunden.




Reaktivieren: 60.0

Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied.
Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25% erhöht.
Dauer: 4 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Reicht: 20


Reaktivieren: 12.0

Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Todesrasseln, Biss der Zwillingsfänge, Biss der Zwillingsschuppen, Flug der Zwillingsfänge, Flug der Zwillingsschuppen, Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe oder Viertes Erbe.




Reaktivieren: 1.0

Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Harte Fänge oder Fassende Fänge trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 1.0

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Drittes Blut und Ruf der Ahnen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 1.5

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Viertes Blut trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Erstes Blut und Ruf der Ahnen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 1.5

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt:Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Zweites Blut trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

Name Beschreibung Werte

Du schnellst zum Ziel und fügst ihm und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Ruf der Ahnen und erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
Dauer: 20 Sekunden
Während Ruf der Ahnen aktiv ist, ändert sich Kombo Gebleckte Fänge zu Erstes Blut und Labender Otterngriff zu Ouroboros.
Zusatzeffekt: Viperngift
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Viperngift: Eigener Schaden beim Ziel ist um 20% erhöht.
Zusatzeffekt: Ziele erleiden 75% Gewicht.
Dauer: 5 Sekunden
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 90 Sekunden

Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 10.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 24.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

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