Viper | Viper (VPR) |
Disziplin der Krieger > Nahkampf-Angreifer |
Tural Vidraal - so nennt man auf Tural jene Wesen, die übernatürliche Langlebigkeit und Macht besitzen. Um sich diesen Wesen ebenbürtig entgegenstellen zu können, zogen sich manche in die dichten Wälder zurück und beobachteten die dort lebende Fauna, um ihre Techniken zu lernen. Insbesondere studierten sie die Fähigkeiten der Viper, die selbst ihr körperlich überlegene Feinde im Ganzen verschlingen kann. So entstand zunächst ein Kampfstil mit zwei getrennten Klingen, gleich den zwei Fangzähnen, mit denen die Schlange blitzschnell ihre Feinde vergiftet. Dieser wurde anschließend, inspiriert von den Würgetechniken der Viper, um Kombinationsangriffe mit vereinten Klingen erweitert. Heute tragen jene Krieger, die mit zwei Klingen auf die Jagd nach übermächtigen Gegnern ziehen, ebenfalls den Namen der Schlange, die ihre Künste inspirierte.
Patch: | 7.0 |
ID: | 41 |
ヴァイパー | |
viper | |
rôdeur vipère | |
Job-Führer: | Viper |
Erweiterung: | Dawntrail |
Auftrag: | Ein Mann namens Viper |
Start Stufe: | 80 |
Attribute: | Geschick |
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|---|---|
1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
5 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
10 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
15 | Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. |
| ||
20 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
25 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
30 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
30 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
30 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
30 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
35 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
40 | Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied. |
| ||
40 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
45 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
50 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
50 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
55 | Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),100))>Todesrasseln, Scharfe Peitsche, Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe oder Viertes Erbe<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>Todesrasseln oder Scharfe Peitsche<Else/>Todesrasseln</If><Else/>Todesrasseln</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),60))>Todesrasseln oder Scharfe Peitsche<Else/>Todesrasseln</If><Else/>Todesrasseln</If></If>. |
| ||
55 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
60 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
65 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
65 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
65 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
70 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
70 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
70 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
75 | Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Biss der Zwillingsfänge, Nest der Zwillingsfänge oder Flug der Zwillingsfänge<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Biss der Zwillingsfänge oder Nest der Zwillingsfänge<Else/>Biss der Zwillingsfänge</If><Else/>Biss der Zwillingsfänge</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Biss der Zwillingsfänge oder Nest der Zwillingsfänge<Else/>Biss der Zwillingsfänge</If><Else/>Biss der Zwillingsfänge</If></If>. |
| ||
75 | Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu <If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),92))>Biss der Zwillingsschuppen, Nest der Zwillingsschuppen oder Flug der Zwillingsschuppen<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Biss der Zwillingsschuppen oder Nest der Zwillingsschuppen<Else/>Biss der Zwillingsschuppen</If><Else/>Biss der Zwillingsschuppen</If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),80))>Biss der Zwillingsschuppen oder Nest der Zwillingsschuppen<Else/>Biss der Zwillingsschuppen</If><Else/>Biss der Zwillingsschuppen</If></If>. |
| ||
75 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
75 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
80 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
80 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
82 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
86 | Du gewährst dir eine Schlangenseele<If(Equal(PlayerParameter(68),41))><If(GreaterThanOrEqualTo(PlayerParameter(72),90))> sowie Geist der Ahnen<Else/></If><Else/></If>. |
| ||
90 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
90 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
90 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
90 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
90 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
92 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
92 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
96 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
100 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
100 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
100 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
100 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
|
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|---|---|
10 | Du fügst dem Ziel Betäubung zu. |
| ||
12 | Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. |
| ||
22 | Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10% und den ausgeteilten magischen Schaden um 5%. |
| ||
32 | Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. |
| ||
50 | Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. |
|
St. | Name | Beschreibung |
---|---|---|
55 | Verbesserte Fänge | Nach erfolgreicher Ausführung von Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer kannst du Todesrasseln ausführen. |
60 | Verbesserte Kiefer | Nach erfolgreicher Ausführung von Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer kannst du Scharfe Peitsche ausführen. |
74 | Verbesserte Zwillingsfänge I | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
75 | Verbesserter Otterngriff | Nach erfolgreicher Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff kannst du Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen ausführen. |
80 | Verbesserte Otterngrube | Nach erfolgreicher Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube kannst du Nest der Zwillingsfänge und Nest der Zwillingsschuppen ausführen. |
82 | Schlangenseele | Bei erfolgreicher Ausführung von Harter Otterngriff oder Harte Otterngrube wird dir eine Schlangenseele gewährt. |
84 | Verbesserter Schuppensprung | Schuppensprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
84 | Verbesserte Zwillingsfänge II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
88 | Verbesserte Schlangenseele | Die Maximalstapelzahl von Schlangenseele wird auf 3 erhöht. |
90 | Wissen der Ahnen | Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Geistbalken. Geist der Viper gewährt außerdem Geist der Ahnen. |
92 | Verbesserte Schlangenschwinge | Nach erfolgreicher Schlangenschwinge kannst du Flug der Zwillingsfänge und Flug der Zwillingsschuppen ausführen. |
94 | Verbessertes Chakra | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
96 | Verbessertes Wissen der Ahnen | Die Maximalstapelzahl von Wissen der Ahnen wird auf 5 erhöht. Außerdem kannst du während Ruf der Ahnen Ouroboros ausführen. |
98 | Verbessertes Zermürben | Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
100 | Meister des Blutes | Nach erfolgreicher Ausführung von Erstes Blut, Zweites Blut, Drittes Blut und Viertes Blut kannst du entsprechend Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe und Viertes Erbe ausführen. |
St. | Name | Beschreibung |
---|---|---|
94 | Verbessertes Chakra | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
98 | Verbessertes Zermürben | Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
St. | Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|---|
1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 8 | |
2 | Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 8 |
Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
| ||
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 20 | |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 20 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Du gewährst dir Hornplatten, die deinen erlittenen Schaden um 50 % reduzieren und dich immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle negativen Status machen, die von Purifikation entfernt werden können. Während du von Hornplatten geschützt wirst, kannst du dich nicht bewegen und dieses Kommando ändert sich zu Blutschuppen. |
| |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
| ||
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 20 | |
Du entfernst die Reaktivierungszeit von Schlangenschwinge und Hornplatten. Wenn du ein K. o. bewirkst oder dabei unterstützt, verkürzt sich die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 10 Sekunden. |
| |
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied. |
Reicht: 20 | |
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Todesrasseln, Biss der Zwillingsfänge, Biss der Zwillingsschuppen, Flug der Zwillingsfänge, Flug der Zwillingsschuppen, Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe oder Viertes Erbe. |
| |
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 5 | |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. |
Reicht: 5 |
Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|
Du schnellst zum Ziel und fügst ihm und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu. |
Reicht: 20 |
Name | Beschreibung | Werte |
---|---|---|
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
| |
Du regenerierst eigene LP. |
| |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
| |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
| |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. |
|
Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Klassen & Jobs | |
---|---|
Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |