Weber (WEB) | |
Disziplin der Handwerker |
Weber stellen Fäden und Stoffe aus Grundmaterialien her, bevor sie sie mit Nadel und Faden zu einer Reihe verschiedenster Kleidungsstücke verarbeiten, die allerorts getragen werden. Von Faser zu Faden, von Faden zu Stoff und von Stoff zu Kleid – der Weg dieses Handwerks führt von grundlegener Nutzkleidung bis hin zu extravaganten Meisterstücken.
So wie Nymeia, die Spinnerin, die Schicksalsfäden aller Eorzäer spinnt, so hat auch die Weberarbeit Auswirkungen auf die Schicksale im Großen wie im Kleinen. Und nirgendwo trifft dies mehr zu als im Stadtstaat Ul’dah, wo der Schein Sein ist und Meisterweber enormen Einfluss besitzen.
Patch: | 2.0 |
JobID: | 13 |
裁縫師 | |
weaver | |
couturier | |
Handwerker-Führer: | |
Erweiterung: | A Realm Reborn |
Auftrag: | Der Weg des Webers |
Gilde: | Webergilde |
Start Stufe: | 1 |
Attribute: | Handwerkerpunkte Kontrolle Kunstfertigkeit |
Kommandos & Eigenschaften
St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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5 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
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7 | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. |
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9 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
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9 | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
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13 | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. |
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13 | Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens Gut ist. |
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15 | Für die nächsten 4 Arbeitsschritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal. |
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15 | Für die nächsten 4 Arbeitsschritte ist die Effizienz von Synthese-Kommandos um 50% erhöht. |
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18 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
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21 | Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte. |
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26 | Für die nächsten 4 Arbeitsschritte ist die Effizienz von Veredelungs-Kommandos um 50% erhöht. |
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42 | Für die nächsten 5 Arbeitsschritte stellt das nächste Synthese-Kommando den Gegenstand nicht fertig, sondern stoppt die Synthese genau einen Punkt vor Fertigstellung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. |
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47 | Für die nächsten 8 Arbeitsschritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal. |
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50 | Die Qualität wird erhöht. |
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53 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10). |
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54 | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
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62 | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
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65 | Für die nächsten 8 Arbeitsschritte werden nach jedem Schritt 5 Punkte der Belastbarkeit wiederhergestellt. |
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66 | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. |
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68 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
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69 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
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71 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10). |
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72 | Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. |
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76 | Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
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78 | Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
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80 | Die Qualität steigt auf 100% des Maximums. |
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88 | Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. |
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90 | Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. |
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92 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
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98 | Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her. |
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100 | Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. |
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St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
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55 | Spezialistenkommando |
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86 | Spezialistenkommando |
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96 | Spezialistenkommando |
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St. | Name | Beschreibung |
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11 | Innere Ruhe | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%. |
15 | Übung macht den Meister | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
31 | Meister der Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120. |
63 | Materialprüfung | Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht. |
63 | Meister der Schnellen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500. |
82 | Meister der Sorgfältigen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180. |
86 | Meister der Vorarbeit | Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360. |
94 | Meister der Akribischen Bearbeitung | Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150. |
96 | Kühne Hand | Gewährt dir Kühne Hand. |
Weitere Informationen
Rezepte |
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Ausrüstung | ||||||
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Freibriefe |
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Klassen & Jobs | |
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Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |