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{{Infobox Klassen & Jobs2
{{Infobox Krieger und Magier
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|Patch = 2.0
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|Name = Druide
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|EN-Name = conjurer
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|Artikelname = Druide
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|Waffe = :Hauptwaffe der Druiden{{!}}Stock
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|Gilde = Grotte der Versunkenen Gedanken
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|Schaltet Job Frei = Weißmagier
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|Erweiterung = A Realm Reborn
|Bestiarium = Ja<!-- Ja, sonst Leer -->
|Start Stufe = 1
|Bestiarium = Ja
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|Kein Job-Balken = Ja
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|Beschreibung = Druiden nutzen eine animistische Form der Magie, um die elementaren Urkräfte der Natur zu manipulieren und daraus Zauber zu weben. Sie kommunizieren mit den Geistern, die allen Entitäten innewohnen, und haben ein allumfassendes Verständnis vom wahren Wesen der Dinge.
|Beschreibung = Druiden nutzen eine animistische Form der Magie, um die elementaren Urkräfte der Natur zu manipulieren und daraus Zauber zu weben. Sie kommunizieren mit den Geistern, die allen Entitäten innewohnen, und haben ein allumfassendes Verständnis vom wahren Wesen der Dinge.
Sie kanalisieren den Äther, der sie umgibt, mithilfe von Stöcken und Stäben aus den ihnen heiligen Bäumen, und transformieren ihn in die gewünschten Zauber. Druiden verstehen es besonders gut, mittels Magie die Reserven, die dem Körper innewohnen, zu aktivieren und ihn so zu stärken und seine Regeneration zu beschleunigen.
|Kommandos =
{{Kommandozeile|Stufe = 1 |Kommando= Stein|Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 2 |Kommando= Vita|Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 4 |Kommando= Wind|Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 10 |Kommando= Reseda|Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 12 |Kommando= Wiederbeleben|Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 15 |Kommando= Wasserstrahl|Auftrag = Prüfung des Wassers}}
{{Kommandozeile|Stufe = 18 |Kommando= Steinra|Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 30 |Kommando= Vitra|Auftrag = Im Schoß der Natur}}
{{Kommandozeile|Stufe = 46 |Kommando= Windra|Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 50 |Kommando= Resedra|Auftrag = }}
|Rollenkommandos =
{{Kommandozeile|Stufe = 8 |Kommando= Schlummer |Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 10 |Kommando= Medica |Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 18 |Kommando= Spontaneität |Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 24 |Kommando= Klartraum|Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 44 |Kommando= Unbeirrbarkeit|Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 48 |Kommando= Rettung |Auftrag = }}
|PvP-Kommandos =
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{{Kommandozeile|Stufe = 18 |Kommando= Steinmeister |Auftrag = }}
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{{Kommandozeile|Stufe = 32 |Kommando= Verbessertes Vita |Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 40 |Kommando= Verbesserte Kommandos II |Auftrag = }}
{{Kommandozeile|Stufe = 46 |Kommando= Windmeister|Auftrag = }}
|PvP-Kommandos =
|Ergänzende PvP-Kommandos =
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{{Kombozeile|Kommando 1= |Kommando 2 = |Kommando 3 =|Wirkung = }}
{{Kombozeile|Kommando 1= |Kommando 2 = |Kommando 3 = |Wirkung = }}
|Zodiakwaffe =
{{Job-Ausrüstungszeile |Stufe =80 |Ausrüstung = |Auftrag = Restaurierung der Reliktwaffen (Gae Bolg) {{!}}Restaurierung der Reliktwaffen}}
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|Jobrüstung (St. 60)
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|Jobrüstung (St. 70)
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|Jobrüstung (St. 80)
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|Eureka-Rüstung
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|Leitfäden =
|Kommando Rotation (Kampf Eröffner) =
|Kommando Rotation (Basis) =


|Hinweise =
Sie kanalisieren den Äther, der sie umgibt, mithilfe von Stöcken und Stäben aus den ihnen heiligen Bäumen, und transformieren ihn in die gewünschten Zauber. Druiden verstehen es besonders gut, mittels Magie die Reserven, die dem Körper innewohnen, zu aktivieren und ihn so zu stärken und seine Regeneration zu beschleunigen.
|Beschreibung 2 =  


|Lodestone = https://de.finalfantasyxiv.com/jobguide/whitemage/#
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|Hinweise =  
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Aktuelle Version vom 1. Januar 2025, 14:34 Uhr


Patch: 2.0
ID: 6
Japanisch 幻術士
Englisch conjurer
Französisch élémentaliste

Freischaltbedingungen
Erweiterung: A Realm Reborn
Auftrag: Der Weg des Druiden
Gilde: Grotte der Versunkenen Gedanken

Schaltet frei
Job: Weißmagier

Weitere Infos
Start Stufe: 1
Attribute: Willenskraft

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1
Druide

Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 140

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

2
Druide

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 500
Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass das nächste Vitra keine MP verbraucht.
Dauer: 15 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 30

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

4
Druide

Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit
Attacke-Wert: 30
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 200


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

10
Druide

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400

MP-Kosten: 900



Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

12
Druide

Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

MP-Kosten: 2400


Reicht: 30

Aktivieren: 8.0
Reaktivieren: 2.5

18
Druide

Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 190

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

30
Druide

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 800

MP-Kosten: 1000


Reicht: 30

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

46
Druide

Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 200


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

50
Druide

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 150
Dauer: 15 Sekunden

MP-Kosten: 1000



Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

St. Icon Name Beschreibung Werte
8

Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 600


Reicht: 30

Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

10

Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.

MP-Kosten: 400


Reicht: 30


Reaktivieren: 2.5

14

Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

18

Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

44

Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

48

Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.




Reicht: 30


Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
18
Steinmeister
 Steinmeister

Verbessert Stein zu Steinra.

20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

32
Verbessertes Vita
 Verbessertes Vita

Mit 15 % Wahrscheinlichkeit verbraucht ein nach Vita ausgeführtes Vitra keine MP.
Dauer: 15 Sekunden.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.

46
Windmeister
 Windmeister

Verbessert Wind zu Windra.

St. Name Beschreibung Werte
1

Du regenerierst 25 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe.


Radius: 50
Aktivieren: 2.0

2

Du regenerierst 60 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe.


Radius: 50
Aktivieren: 2.0

3

Du regenerierst 100 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe, auch der k. o. gegangenen.


Radius: 50
Aktivieren: 2.0

Weitere Informationen





Klassen & Jobs
Verteidiger
Verteidiger
Gladiator / Paladin Marodeur / Krieger Dunkelritter H Revolverklinge SB
Heiler
Heiler
Druide/Weißmagier Gelehrter Astrologe H Weiser E
Nahkampf-Angreifer
Nahkampf-Angreifer
Faustkämpfer / Mönch Pikenier / Dragoon Schurke / Ninja Samurai S Schnitter E Viper DT
Physischer Fernkampf-Angreifer
Physischer Fernkampf-Angreifer
Waldläufer / Barde Maschinist H Tänzer SB
Magischer Fernkampf-Angreifer
Magischer Fernkampf-Angreifer
Thaumaturg/Schwarzmagier Hermetiker/Beschwörer Rotmagier S Piktomant DT
Disziplin der Sammler FischerGärtnerMinenarbeiter
Disziplin der Handwerker GrobschmiedWeberAlchemistGerberGourmetZimmererGoldschmiedPlattner
Beschränkter Job Blaumagier S Bestienbändiger DT

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