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Version vom 6. September 2019, 14:39 Uhr

Ninjaicon.png
Ninja (NIN)
Ninja
Vor langer Zeit, in einem Land im Fernen Osten, das von Wirren und Unruhen geplagt wurde, entwickelten die Bewohner eine Kampfkunst, deren erstes Ziel der Schutz von Besitz und Leben war: Ninjutsu.

Ninjas, die Ausübenden dieser Kunst, machen sich die dem Himmel, der Erde und allen Lebewesen innewohnende „Ki“-Energie zunutze, um sie mit behänden Gesten in Form trickreicher Kampftechniken zu entfesseln. In einer Region, weit abgeschnitten von der restlichen Zivilisation, entwickelte sich Ninjutsu im Verborgenen und über die Jahrhunderte immer weiter. Wer diese Kampfkunst beherrscht, so heißt es, soll den Verlauf eines Kampfes maßgeblich beeinflussen können.


Patch: Patch 2.4
Japanisch
Englisch
Französisch
Freischaltauftrag:
Die geheime Kraft des Ninjutsu
Anfangsklasse:
Schurke (St. 30)
Attribute:
Geschick
Waffe:
Messer

Jobbalken:
Huton-Balken, Ninki-Balken
Bestiarium:
Kein Bestiarium.
Erweiterung:
A Realm Reborn


Kommandos und Eigenschaften

Jobkommandos

St. Kommando
30
Ten
Ten
Die geheime Kraft des Ninjutsu
30
Ninjutsu
Ninjutsu
30
Fuma Shuriken
Fuma Shuriken
35
Chi
Chi
Der lautlose Shinobi
35
Katon
Katon
35
Raiton
Raiton
40
Shukuchi
Shukuchi
Federleicht
45
Jin
Jin
Kleidersammlung
45
Hyoton
Hyoton
45
Huton
Huton
45
Doton
Doton
45
Suiton
Suiton
50
Kassatsu
Kassatsu
Nacht der Entscheidung
52
Hakke Mujinsatsu
Hakke Mujinsatsu
Prinzessin mit Mumm
54
Harnischbrecher
Harnischbrecher
Begegnung am Strand
56
Ternäre Trance
Ternäre Trance
Akagis List
60
Meuchelsprung
Meuchelsprung
Den Ninja sei Dank
62
Krötenmedium
Krötenmedium
68
Rad des Werdens
Rad des Werdens
70
Ten Chi Jin
Ten Chi Jin
Schlag aus dem Verborgenen
72
Meisui
Meisui
76
Goka Mekkyaku
Goka Mekkyaku
76
Hyosho Ranryu
Hyosho Ranryu
80
Doppeltes Ich
Doppeltes Ich

Klassenkommandos

St. Kommando
1
Wirbelklinge
Wirbelklinge
2
Superkniff
Superkniff
4
Windschlitzer
Windschlitzer
10
Verstecken
Verstecken
15
Wurfmesser
Wurfmesser
Erstickte Schreie
15
Ausrauben
Ausrauben
Sklaven des Kodex
18
Trickattacke
Trickattacke
26
Äolusklinge
Äolusklinge
30
Schattenfang
Schattenfang
Der Schwarze Sarkophag
38
Todesblüte
Todesblüte

Rollenkommandos

St. Kommando
8
Chakra
Chakra
10
Stolperfalle
Stolperfalle
12
Blutbad
Blutbad
22
Zermürben
Zermürben
32
Abtausch
Abtausch
50
Neuausrichtung
Neuausrichtung

Eigenschaften

St. Eigenschaft
14
Alle Viere
Alle Viere
20
62
Shukiho
Shukiho
64
Verbessertes Shukuchi
Verbessertes Shukuchi
66
Verbessertes Ausrauben
Verbessertes Ausrauben
74
Verbessertes Shukuchi II
Verbessertes Shukuchi II
76 Verbessertes Verbessertes Kassatsu
80 Verbessertes Shukiho II

PvP-Kommandos

St. Kommando
Wirbelklinge (PVP)
Wirbelklinge (PVP)
Windschlitzer (PVP)
Windschlitzer (PVP)
Äolusklinge (PVP)
Äolusklinge (PVP)
Schattenfang (PVP)
Schattenfang (PVP)
Rad des Werdens (PVP)
Rad des Werdens (PVP)
Doppeltes Ich (PVP)
Doppeltes Ich (PVP)
Meuchelsprung (PVP)
Meuchelsprung (PVP)
Tri-Mudra (PVP)
Tri-Mudra (PVP)
Kehlschnitt (PVP)
Kehlschnitt (PVP)
Shukuchi (PVP)
Shukuchi (PVP)
Kakuremi (PVP)
Kakuremi (PVP)
Goka Mekkyaku (PVP)
Goka Mekkyaku (PVP)
Hyosho Ranryu (PVP)
Hyosho Ranryu (PVP)
Trickattacke (PVP)
Trickattacke (PVP)

Ergänzende PvP-Kom.

St. Kommando
Laufschritt (PVP)
Laufschritt (PVP)
Zurückweichen (PVP)
Zurückweichen (PVP)
Zahn um Zahn (PVP)
Zahn um Zahn (PVP)
Blutbad (PVP)
Blutbad (PVP)
Obhut (PVP)
Obhut (PVP)

Adrenalinrausch

St. Kommando
Blindwütige Zerstörung (PVP)
Blindwütige Zerstörung (PVP)

Ninjutsu

St. Kommando


Kombos

Abfolge Wirkung
Wirbelklinge
Wirbelklinge
Windschlitzer
Windschlitzer
Äolusklinge
Äolusklinge
Eine einfache Kombo, die den meisten Schaden verursacht.
Wirbelklinge
Wirbelklinge
Windschlitzer
Windschlitzer
Harnischbrecher
Harnischbrecher
Verlängert die Dauer von Huton, falls es aktiv ist.
Wirbelklinge
Wirbelklinge
Schattenfang
Schattenfang
Fügt dem Ziel Schaden über Zeit zu.
Todesblüte
Todesblüte
Hakke Mujinsatsu
Hakke Mujinsatsu
Fügt umstehenden Gegnern Schaden zu. Verlängert die Dauer von Huton, falls es aktiv ist.


Waffen und Rüstungen

Zodiakwaffe

St. Waffe
80
Yoshimitsu
Yoshimitsu
Restaurierung der Reliktwaffen
90
Zenit-Yoshimitsu
Zenit-Yoshimitsu
100
Atma-Yoshimitsu
Atma-Yoshimitsu
100
Animus-Yoshimitsu
Animus-Yoshimitsu
110
Novus-Yoshimitsu
Novus-Yoshimitsu
115
Nexus-Yoshimitsu
Nexus-Yoshimitsu
125
Sasuke
Sasuke
135
Zeta-Sasuke
Zeta-Sasuke

Animawaffe

St. Waffe

Eureka-Waffe

St. Waffe

Eureka-Rüstung

St. Waffe

Jobrüstung (St. 50)

St. Waffe

Jobrüstung (St. 60)

St. Waffe

Jobrüstung (St. 70)

St. Waffe

Jobrüstung (St. 80)

St. Waffe





Klassen & Jobs
Verteidiger
Verteidiger
Gladiator / Paladin Marodeur / Krieger Dunkelritter H Revolverklinge SB
Heiler
Heiler
Druide/Weißmagier Gelehrter Astrologe H Weiser E
Nahkampf-Angreifer
Nahkampf-Angreifer
Faustkämpfer / Mönch Pikenier / Dragoon Schurke / Ninja Samurai S Schnitter E Viper DT
Physischer Fernkampf-Angreifer
Physischer Fernkampf-Angreifer
Waldläufer / Barde Maschinist H Tänzer SB
Magischer Fernkampf-Angreifer
Magischer Fernkampf-Angreifer
Thaumaturg/Schwarzmagier Hermetiker/Beschwörer Rotmagier S Piktomant DT
Disziplin der Sammler FischerGärtnerMinenarbeiter
Disziplin der Handwerker GrobschmiedWeberAlchemistGerberGourmetZimmererGoldschmiedPlattner
Beschränkter Job Blaumagier S Bestienbändiger DT

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