(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Krieger und Magier |ID = 42 |Patch = |Name = Piktomant |EN-Name = pictomancer |FR-Name = pictomancien |JP-Name = ピクトマンサー |Artikelname = Piktomant |Abkürzung = PKT |Disziplin = Magier |Rolle = Magischer Fernkampf-Angreifer |Attribute = Intelligenz |Gilde = |Benötigter Auftrag = Die Kunst der Piktomantie |Schaltet Job Frei = |Erweiterung = |Start Stufe = 80 |Bestiarium = |Kein PvP = |Kein Job-Balken = |Familiar = |Beschreib…“)
 
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|Beschreibung = Ein Piktomant lässt seiner Fantasie freien Lauf, indem er einen speziellen Pinsel und seinen eigenen Äther als Palette nutzt. So wird jede Idee - sei es eine Kreatur, eine Waffe oder gar eine Landschaft - plötzlich zur Realität. Derart große Projekte erfordern natürlich einige Momente der Konzentration, aber der Piktomant ist auch in der Kunst von flinken Pinselstrichen und spontanen Eingebungen geübt.
|Job-Führer =  
|Beschreibung 2 = Gegen Ende der Fünften Ära des Lichts fand sich die Welt im Krieg der Magi gefangen, einem erbitterten Kampf zwischen der Schwarzen Magie von Mhach und der Weißen Magie von Amdapor. Just zu jener Zeit kreierte eine wandernde Malerin namens Relm, die später einen Platz unter den zwölf Weisen erhalten sollte, eine bisher nie dagewesene Art der Magie - die Piktomantie. So nutzte sie einen Pinsel anstelle eines Stabes und ließ ihren Äther kontrolliert in ihre Farben fließen, wodurch sie Skizzen und Ideen real werden ließ. Es heißt, das mit genug Übung die eigene Vorstellungskraft die einzige Grenze sei, und selbst Kreaturen, Waffen und Landschaften auf diese Weise erschaffen werden können. Die besten Piktomanten zeichen sich hierbei nicht durch künstlerisches Talent, sondern durch präzise Ätherkontrolle und eine blühende Fantasie aus.
 
|Job-Führer = https://de.finalfantasyxiv.com/jobguide/pictomancer/
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Aktuelle Version vom 4. Januar 2025, 17:34 Uhr


Patch: 7.0
ID: 42
Japanisch ピクトマンサー
Englisch pictomancer
Französisch pictomancien
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Piktomant Piktomant

Freischaltbedingungen
Erweiterung: Dawntrail
Auftrag: Die Kunst der Piktomantie

Weitere Infos
Start Stufe: 80
Attribute: Intelligenz

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 490
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.




Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

5

Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 530
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Feuer in Rot zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

10

Du errichtest eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend 20% deiner Maximal-LP absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt du die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 60 Sekunden.







Reaktivieren: 120.0

15

Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 570
Zusatzeffekt: Palettenbalken füllt sich um 25.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Wind in Grün zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

20

Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.







Reaktivieren: 20.0

25

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

30

Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Bedingung: Gemalter Mogry




Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 30.0

30

Du malst ein piktomantisches Element einer Kreatur.
Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu vier verschiedenen anderen Kommandos, die nacheinander ausgeführt werden: Pikto-Bommel, Pikto-Schwingen, Pikto-Klaue und Pikto-Hauer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

30

Du materialisierst das Element deiner piktomantischen Kreatur.
Bei bemalter Kreaturen-Leinwand ändert sich dieses Kommando entsprechend zu Muse mit Bommel, Beschwingte Muse, Kratzende Muse oder Beißende Muse.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemaltes Kreaturen-Element







Reaktivieren: 40.0

30

Du malst einen piktomantischen Bommel.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

30

Du malst piktomantische Schwingen.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

30

Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Zusatzeffekt: Malt das Element des Pikto-Bommels auf die Kreaturen-Leinwand.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalter Bommel
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 40.0

30

Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Schwingen auf die Kreaturen-Leinwand.
Sind Pikto-Bommel und Pikto-Schwingen auf der Leinwand, bilden sie den piktomantischen Mogry.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalte Schwingen
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 40.0

35

Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Feura in Rot zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

45

Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Palettenbalken füllt sich um 25.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Windra in Grün zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

50

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 560
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

50

Du malst eine piktomantische Waffe.
Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu Pikto-Hammer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

50

Du materialisierst deine piktomantische Waffe.
Bei bemalter Waffen-Leinwand ändert sich dieses Kommando zu Rabiate Muse.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Gemalte Waffe







Reaktivieren: 60.0

50

Du malst einen piktomantischen Hammer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Hammer und Pinsel nicht aktiv und leere Waffen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Waffe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

50

Du materialisierst deinen piktomantischen Hammer und gewährst dir drei Stapel Hammer und Pinsel.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Im Kampf und gemalter Hammer
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Stählerne Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 60.0

60

Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 860
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.




Reicht: 25

Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3

60

Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 360
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3

60

Du gewährst dir drei Stapel Subtraktive Palette sowie Invertierung.
Effekt von Invertierung: 1 Stapel Weiße Pikto-Farbe wird in Schwarze Pikto-Farbe umgewandelt.
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Palettenbalken-Kosten: 50







Reaktivieren: 1.0

60

Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 900
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Eis in Cyan zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25

Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3

60

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 940
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Bedingung: Dritte Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Stein in Gelb zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25

Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3

60

Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 380
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Eisra in Cyan zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3

60

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Bedingung: Dritte Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Steinra in Gelb zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3

70

Du malst eine piktomantische Landschaft.
Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu Pikto-Sternennacht.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

70

Du materialisierst deine piktomantische Landschaft.
Bei bemalter Landschafts-Leinwand ändert sich dieses Kommando zu Sternenmuse.
Bedingung: Im Kampf und gemalte Landschaft







Reaktivieren: 120.0

70

Du malst einen piktomantischen Himmel.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Sternenmuse nicht aktiv und leere Landschafts-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Landschaft zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

70

Du materialisierst deinen piktomantischen Himmel als künstlerische Inszenierung und erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5%.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Subtraktive Mischung.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir 5 Stapel Inszenierung.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Inszenierung: Bist du innerhalb des Wirkradius deiner Inszenierung, sind die (Re-)Aktivierungszeiten deiner Farbzauber und von Sternenprisma um 25% verkürzt. Von diesem Effekt betroffene Zauber verbrauchen pro Ausführung 1 Stapel.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Oszillierender Pinsel, wenn alle 5 Stapel Inszenierung verbraucht worden sind.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Oszillierender Pinsel: Nächste Prismatische Oszillation hat eine verkürzte Reaktivierungszeit und kann sofort gewirkt werden.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenfunkeln.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Sternenfunkeln: Sternenprisma kann gewirkt werden.
Bedingung: Gemalter Himmel
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Malerische Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

80

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 570
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65%.
Bedingung: Weiße Pikto-Farbe auf der Palette und Invertierung nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

86

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 580
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Kombo-Bedingung: Hammerstempel
Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Hammerstempel zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

86

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Kombo-Bedingung: Hammerpinsel
Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Hammerpinsel zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

88

Du beendest die von dir gewährte Tempera-Schicht und errichtest eine Barriere um dich und Gruppenmitglieder in deiner Nähe, die Schaden entsprechend 10% der Maximal-LP des Ziels absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Tempera-Schicht aktiv
Falls deine eigene Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt du die Reaktivierungszeit von Tempera-Schicht um 30 Sekunden.





Radius: 30

Reaktivieren: 1.0

90

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 940
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65%.
Bedingung: Schwarze Pikto-Farbe auf der Palette und Invertierung aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 3.3

92

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 85%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Ist Oszillierender Pinsel aktiv, hat dieses Kommando eine verkürzte Reaktivierungszeit und kann sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.




Reicht: 25
Radius: 25
Aktivieren: 4.0
Reaktivieren: 6.0

96

Du malst eine piktomantische Klaue.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

96

Du malst piktomantische Hauer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

96

Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Klaue auf die Kreaturen-Leinwand.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalte Klaue
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 40.0

96

Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand.
Sind Pikto-Bommel, Pikto-Schwingen, Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf der Leinwand, bilden sie die piktomantische Madhin.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalte Hauer
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 40.0

96

Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Bedingung: Gemalte Madhin
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Opus Mognum zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 30.0

100




Reicht: 100
Radius: 30

St. Icon Name Beschreibung Werte
8

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%.
Dauer: 15 Sekunden




Reicht: 25


Reaktivieren: 90.0

10

Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 800


Reicht: 30
Radius: 5
Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

14

Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

18

Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

44

Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%.

54
Verbesserte Pikto-Farben
 Verbesserte Pikto-Farben

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Feuer in Rot: 310
Attacke-Wert von Wind in Grün: 350
Attacke-Wert von Aqua in Blau: 390
Attacke-Wert von Muse mit Bommel: 700
Attacke-Wert von Beschwingte Muse: 700
Attacke-Wert von Opus Mognum: 800
Attacke-Wert von Hammerstempel: 420

60
Palettenbalken
 Palettenbalken

Bei erfolgreich ausgeführtem Aqua in Blau und Aquara in Blau füllt sich der Palettenbalken.

74
Verbesserte Pikto-Farben II
 Verbesserte Pikto-Farben II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Feuer in Rot: 380
Attacke-Wert von Wind in Grün: 420
Attacke-Wert von Aqua in Blau: 460
Attacke-Wert von Feura in Rot: 150
Attacke-Wert von Windra in Grün: 170
Attacke-Wert von Aquara in Blau: 190
Attacke-Wert von Hammerstempel: 500
Attacke-Wert von Eis in Cyan: 680
Attacke-Wert von Stein in Gelb: 720
Attacke-Wert von Blitz in Magenta: 760
Attacke-Wert von Eisra in Cyan: 330
Attacke-Wert von Steinra in Gelb: 350
Attacke-Wert von Blitzra in Magenta: 370

80
Verbesserte Farben
 Verbesserte Farben

Bei erfolgreicher Ausführung von Aqua in Blau, Aquara in Blau, Blitz in Magenta und Blitzra in Magenta wird dir Weiße Pikto-Farbe gewährt.

82
Verbesserte Piktomantie
 Verbesserte Piktomantie

Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse werden dir fünf Stapel Inszenierung gewährt.
Dauer: 30 Sekunden

84
Verbessserter Schmierschritt
 Verbessserter Schmierschritt

Bei erfolgreicher Ausführung von Schmierschritt erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Dauer: 5 Sekunden

84
Verbesserte Pikto-Farben III
 Verbesserte Pikto-Farben III

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Feuer in Rot: 420
Attacke-Wert von Wind in Grün: 460
Attacke-Wert von Aqua in Blau: 500
Attacke-Wert von Muse mit Bommel: 800
Attacke-Wert von Beschwingte Muse: 800
Attacke-Wert von Opus Mognum: 1.000
Attacke-Wert von Hammerstempel: 540
Attacke-Wert von Eis in Cyan: 750
Attacke-Wert von Stein in Gelb: 790
Attacke-Wert von Blitz in Magenta: 830
Attacke-Wert von Sanctus in Weiß: 500

86
Verbesserte Piktomantie II
 Verbesserte Piktomantie II

Bei erfolgreicher Ausführung wird Hammerstempel zu Hammerpinsel, und Hammerpinsel wiederum zu Hammerglanz. Außerdem kann Rabiate Muse aufgeladen werden.
Maximale Aufladungen: 2

88
Verbesserte Tempera
 Verbesserte Tempera

Während Tempera-Schicht aktiv ist, kannst du Fette Tempera ausführen.

90
Verbesserte Palette
 Verbesserte Palette

Bei erfolgreicher Ausführung von Subtraktive Palette wird dir Invertierung gewährt. Invertierung wandelt einen Stapel Weiße Pikto-Farbe in Schwarze Pikto-Farbe um.

92
Verbesserte Piktomantie III
 Verbesserte Piktomantie III

Brauchst du alle Stapel von Inszenierung mit deinen Pikto-Farben auf, wird dir Oszillierender Pinsel gewährt.
Dauer: 30 Sekunden

94
Verbesserte Pikto-Farben IV
 Verbesserte Pikto-Farben IV

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Feuer in Rot: 490
Attacke-Wert von Wind in Grün: 530
Attacke-Wert von Aqua in Blau: 570
Attacke-Wert von Feura in Rot: 180
Attacke-Wert von Windra in Grün: 200
Attacke-Wert von Aquara in Blau: 220
Attacke-Wert von Hammerstempel: 560
Attacke-Wert von Eis in Cyan: 860
Attacke-Wert von Stein in Gelb: 900
Attacke-Wert von Blitz in Magenta: 940
Attacke-Wert von Eisra in Cyan: 360
Attacke-Wert von Steinra in Gelb: 380
Attacke-Wert von Blitzra in Magenta: 400
Attacke-Wert von Sanctus in Weiß: 570
Attacke-Wert von Hammerpinsel: 580
Attacke-Wert von Hammerglanz: 600
Attacke-Wert von Komet in Schwarz: 940

96
Verbesserte Piktomantie IV
 Verbesserte Piktomantie IV

Lebende Muse kann bis zu dreimal aufgeladen werden. Außerdem können die Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand gemalt werden.

100
Verbesserte Piktomantie V
 Verbesserte Piktomantie V

Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse wird dir Sternenfunkeln gewährt.
Dauer: 20 Sekunden

St. Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus.
Attacke-Wert: 1.650

Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 2.0

2

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus.
Attacke-Wert: 3.600

Reicht: 25
Radius: 10
Aktivieren: 3.0

Name Beschreibung Werte

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 4.000
Dauer: 12 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Pikto-Madhin.
Dauer: Fortdauernd
Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierter Bommel.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Pikto-Hauer aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 15.0

Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Verringert die (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 25% und erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Pikto-Mogry.
Dauer: Fortdauernd
Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierte Klaue.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Pikto-Schwingen aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 15.0

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 9.000
Bedingung: Subtraktive Palette und Dritte Pikto-Farbe aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du beendest Tempera-Schicht und gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Fette Tempera. Damit errichtest du eine Barriere um die Ziele, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Tempera-Schicht aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 30

Reaktivieren: 2.0

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Kommando wird bei Zweite Pikto-Farbe zu Wind in Grün.
Kommando wird bei Dritte Pikto-Farbe zu Aqua in Blau.
Kommando wird bei Subtraktive Palette zu Eis in Cyan.
Kommando wird bei Subtraktive Palette und Zweite Pikto-Farbe zu Stein in Gelb.
Kommando wird bei Subtraktive Palette und Dritte Pikto-Farbe zu Blitz in Magenta.

Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 12.000
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Sanctus in Weiß
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 15.0

Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Erlittener Schaden der Ziele um 10% erhöht und Heileffekte auf die Ziele sind um 20% verringert.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierte Hauer.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Pikto-Klaue aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 15.0

Du materialisierst die Kraft deines momentan aktiven Pikto-Bilds.
Bei Pikto-Bommel: Muse mit Bommel
Bei Pikto-Schwingen: Beschwingte Muse
Bei Pikto-Klaue: Kratzende Muse
Bei Pikto-Hauer: Beißende Muse
Maximale Aufladungen: 2




Reaktivieren: 15.0

Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden und die Wirkung von Heilmagie um 20%.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierte Schwingen.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Pikto-Bommel aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 15.0

Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 14.000
Zusatzeffekt: Stumm
Dauer: 2 Sekunden
Bedingung: Gemalter Mogry
Während gemalter Madhin ändert sich dieses Kommando zu Vergeltung der Madhin.

Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 2.5

Du malst das Element des Bommels und gewährst dir damit den Pikto-Bommel.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Skizzierter Bommel aktiv
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.



Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.8

Du malst das Element der Hauer und gewährst dir damit die Pikto-Hauer.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Skizzierte Hauer aktiv
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.



Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.8

Du malst das Element der Klaue und gewährst dir damit die Pikto-Klaue.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Skizzierte Klaue aktiv
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.



Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.8

Je nach deiner momentan aktiven Skizze malst du verschiedene Elemente einer Kreatur.
Bei Skizzierter Bommel: Pikto-Bommel
Bei Skizzierte Schwingen: Pikto-Schwingen
Bei Skizzierte Klaue: Pikto-Klaue
Bei Skizzierte Hauer: Pikto-Hauer
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.



Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.8

Du malst das Element der Schwingen und gewährst dir damit die Pikto-Schwingen.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Skizzierte Schwingen aktiv
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.



Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.8

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 9.000
Zusatzeffekt: Regeneriert eigene LP.
Heilpotenzial: 12.000
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Komet in Schwarz
Kommando ändert sich bei Subtraktive Palette zu Komet in Schwarz.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 15.0

Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Grobe Skizze.
Effekt von Grobe Skizze: Der nächste Pikto-Zauber kann sofort gewirkt werden.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reaktivieren: 15.0

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette und Zweite Pikto-Farbe aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 16.000
Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30y des Ziels.
Heilpotenzial: 16.000
Zusatzeffekt: Erhöht den verursachten Schaden der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30y um 15%.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du gewährst dir selbst Subtraktive Palette. Effekt endet bei erneuter Ausführung.




Reaktivieren: 1.0

Du gewährst dir Tempera-Schicht und errichtest damit eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt sich die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 5 Sekunden.
Kommando ändert sich während Tempera-Schicht zu Fette Tempera.




Reaktivieren: 20.0

Du beendest Subtraktive Palette.




Reaktivieren: 1.0

Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 16.000
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 2 Sekunden
Bedingung: Gemalte Madhin
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

Name Beschreibung Werte

Du manifestierst den mächtigen Chocomoppel und schleuderst alle Gegner in deiner Nähe um 15y zurück.
Zusatzeffekt: Manifestiert die Mächtige Moppelmauer.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Mächtige Moppelmauer: Die Zone verringert deinen erlittenen Schaden und den von in ihr befindlichen Gruppenmitgliedern um 25% und erhöht erhaltene Heilmagie um 25%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenfunkeln.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 105 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Sternenprisma.


Radius: 8

Reaktivieren: 10.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 2 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 4.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert.
Dauer: 4 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

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