(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Krieger und Magier |ID = 42 |Patch = |Name = Piktomant |EN-Name = pictomancer |FR-Name = pictomancien |JP-Name = ピクトマンサー |Artikelname = Piktomant |Abkürzung = PKT |Disziplin = Magier |Rolle = Magischer Fernkampf-Angreifer |Attribute = Intelligenz |Gilde = |Benötigter Auftrag = Die Kunst der Piktomantie |Schaltet Job Frei = |Erweiterung = |Start Stufe = 80 |Bestiarium = |Kein PvP = |Kein Job-Balken = |Familiar = |Beschreib…“) |
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|Beschreibung 2 = | |Beschreibung = Ein Piktomant lässt seiner Fantasie freien Lauf, indem er einen speziellen Pinsel und seinen eigenen Äther als Palette nutzt. So wird jede Idee - sei es eine Kreatur, eine Waffe oder gar eine Landschaft - plötzlich zur Realität. Derart große Projekte erfordern natürlich einige Momente der Konzentration, aber der Piktomant ist auch in der Kunst von flinken Pinselstrichen und spontanen Eingebungen geübt. | ||
|Job-Führer = | |Beschreibung 2 = Gegen Ende der Fünften Ära des Lichts fand sich die Welt im Krieg der Magi gefangen, einem erbitterten Kampf zwischen der Schwarzen Magie von Mhach und der Weißen Magie von Amdapor. Just zu jener Zeit kreierte eine wandernde Malerin namens Relm, die später einen Platz unter den zwölf Weisen erhalten sollte, eine bisher nie dagewesene Art der Magie - die Piktomantie. So nutzte sie einen Pinsel anstelle eines Stabes und ließ ihren Äther kontrolliert in ihre Farben fließen, wodurch sie Skizzen und Ideen real werden ließ. Es heißt, das mit genug Übung die eigene Vorstellungskraft die einzige Grenze sei, und selbst Kreaturen, Waffen und Landschaften auf diese Weise erschaffen werden können. Die besten Piktomanten zeichen sich hierbei nicht durch künstlerisches Talent, sondern durch präzise Ätherkontrolle und eine blühende Fantasie aus. | ||
|Job-Führer = https://de.finalfantasyxiv.com/jobguide/pictomancer/ | |||
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Aktuelle Version vom 4. Januar 2025, 17:34 Uhr
| Piktomant | Piktomant (PKT) |
| Disziplin der Magier > Magischer Fernkampf-Angreifer |
| Patch: | 7.0 |
| ID: | 42 |
| Job-Führer: | |
| Erweiterung: | Dawntrail |
| Auftrag: | Die Kunst der Piktomantie |
| Start Stufe: | 80 |
| Attribute: | Intelligenz |
Kommandos & Eigenschaften
| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus. |
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| 5 | Du führst eine windbasierte magische Attacke aus. |
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| 10 | Du errichtest eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend 20% deiner Maximal-LP absorbiert. |
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| 15 | Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus. |
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| 20 | Du schnellst 15 Yalme nach vorne. |
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| 25 | Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 30 | Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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| 30 | Du malst ein piktomantisches Element einer Kreatur. |
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| 30 | Du materialisierst das Element deiner piktomantischen Kreatur. |
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| 30 | Du malst einen piktomantischen Bommel. |
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| 30 | Du malst piktomantische Schwingen. |
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| 30 | Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 30 | Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 35 | Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 45 | Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 50 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. |
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| 50 | Du malst eine piktomantische Waffe. |
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| 50 | Du materialisierst deine piktomantische Waffe. |
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| 50 | Du malst einen piktomantischen Hammer. |
| ||
| 50 | Du materialisierst deinen piktomantischen Hammer und gewährst dir drei Stapel Hammer und Pinsel. |
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| 60 | Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus. |
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| 60 | Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 60 | Du gewährst dir drei Stapel Subtraktive Palette sowie Invertierung. |
| ||
| 60 | Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 70 | Du malst eine piktomantische Landschaft. |
| ||
| 70 | Du materialisierst deine piktomantische Landschaft. |
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| 70 | Du malst einen piktomantischen Himmel. |
| ||
| 70 | Du materialisierst deinen piktomantischen Himmel als künstlerische Inszenierung und erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5%. |
| ||
| 80 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 86 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. |
| ||
| 86 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. |
| ||
| 88 | Du beendest die von dir gewährte Tempera-Schicht und errichtest eine Barriere um dich und Gruppenmitglieder in deiner Nähe, die Schaden entsprechend 10% der Maximal-LP des Ziels absorbiert. |
| ||
| 90 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 92 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
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| 96 | Du malst eine piktomantische Klaue. |
| ||
| 96 | Du malst piktomantische Hauer. |
| ||
| 96 | Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 96 | Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 96 | Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
| ||
| 100 |
|
| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 8 | Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%. |
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| 10 | Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf. |
MP-Kosten: 800 | ||
| 14 | Du regenerierst schrittweise eigene MP. |
| ||
| 18 | Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. |
| ||
| 44 | Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. |
|
| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%. |
| 40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%. |
| 54 | Verbesserte Pikto-Farben | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 60 | Palettenbalken | Bei erfolgreich ausgeführtem Aqua in Blau und Aquara in Blau füllt sich der Palettenbalken. |
| 74 | Verbesserte Pikto-Farben II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 80 | Verbesserte Farben | Bei erfolgreicher Ausführung von Aqua in Blau, Aquara in Blau, Blitz in Magenta und Blitzra in Magenta wird dir Weiße Pikto-Farbe gewährt. |
| 82 | Verbesserte Piktomantie | Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse werden dir fünf Stapel Inszenierung gewährt. |
| 84 | Verbessserter Schmierschritt | Bei erfolgreicher Ausführung von Schmierschritt erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit. |
| 84 | Verbesserte Pikto-Farben III | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 86 | Verbesserte Piktomantie II | Bei erfolgreicher Ausführung wird Hammerstempel zu Hammerpinsel, und Hammerpinsel wiederum zu Hammerglanz. Außerdem kann Rabiate Muse aufgeladen werden. |
| 88 | Verbesserte Tempera | Während Tempera-Schicht aktiv ist, kannst du Fette Tempera ausführen. |
| 90 | Verbesserte Palette | Bei erfolgreicher Ausführung von Subtraktive Palette wird dir Invertierung gewährt. Invertierung wandelt einen Stapel Weiße Pikto-Farbe in Schwarze Pikto-Farbe um. |
| 92 | Verbesserte Piktomantie III | Brauchst du alle Stapel von Inszenierung mit deinen Pikto-Farben auf, wird dir Oszillierender Pinsel gewährt. |
| 94 | Verbesserte Pikto-Farben IV | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 96 | Verbesserte Piktomantie IV | Lebende Muse kann bis zu dreimal aufgeladen werden. Außerdem können die Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand gemalt werden. |
| 100 | Verbesserte Piktomantie V | Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse wird dir Sternenfunkeln gewährt. |
| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
| 98 | Verbesserter Stumpfsinn | Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden. |
| St. | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|
| 1 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus. |
Reicht: 25 | |
| 2 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus. |
Reicht: 25 |
| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du beendest Tempera-Schicht und gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Fette Tempera. Damit errichtest du eine Barriere um die Ziele, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert. |
| |
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du materialisierst die Kraft deines momentan aktiven Pikto-Bilds. |
| |
Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 25 | |
Du malst das Element des Bommels und gewährst dir damit den Pikto-Bommel. |
| |
Du malst das Element der Hauer und gewährst dir damit die Pikto-Hauer. |
| |
Du malst das Element der Klaue und gewährst dir damit die Pikto-Klaue. |
| |
Je nach deiner momentan aktiven Skizze malst du verschiedene Elemente einer Kreatur. |
| |
Du malst das Element der Schwingen und gewährst dir damit die Pikto-Schwingen. |
| |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du schnellst 15 Yalme nach vorne. |
| |
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du gewährst dir selbst Subtraktive Palette. Effekt endet bei erneuter Ausführung. |
| |
Du gewährst dir Tempera-Schicht und errichtest damit eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert. |
| |
Du beendest Subtraktive Palette. |
| |
Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 |
| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du manifestierst den mächtigen Chocomoppel und schleuderst alle Gegner in deiner Nähe um 15y zurück. |
|
| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
| |
Du regenerierst eigene LP. |
| |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
| |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
| |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert. |
|
Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Jobaufträge | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Klassen & Jobs | |
|---|---|
| Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
| Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
| Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
| Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
| Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
| Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
| Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
| Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |
