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{{Klassen | {{Infobox Klassen & Jobs2 | ||
|Name = Schurke | |Patch = 2.4 | ||
|Name = Ninja | |||
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|Artikelname = Schurke | |||
|Abkürzung = SCH | |Abkürzung = SCH | ||
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|Waffe = :Hauptwaffe der Schurken{{!}}Messer | |||
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|Benötigter Auftrag = Der Weg des Schurken | |||
|Erweiterung = A Realm Reborn | |||
|Bestiarium = <!-- Ja, sonst Leer --> | |||
|Beschreibung = Vor langer Zeit, in einem Land im Fernen Osten, das von Wirren und Unruhen geplagt wurde, entwickelten die Bewohner eine Kampfkunst, deren erstes Ziel der Schutz von Besitz und Leben war: Ninjutsu. | |||
Ninjas, die Ausübenden dieser Kunst, machen sich die dem Himmel, der Erde und allen Lebewesen innewohnende „Ki“-Energie zunutze, um sie mit behänden Gesten in Form trickreicher Kampftechniken zu entfesseln. In einer Region, weit abgeschnitten von der restlichen Zivilisation, entwickelte sich Ninjutsu im Verborgenen und über die Jahrhunderte immer weiter. Wer diese Kampfkunst beherrscht, so heißt es, soll den Verlauf eines Kampfes maßgeblich beeinflussen können. | |||
|Jobkommandos = | |||
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{{Kommandozeile|Stufe = 15 |Kommando= Wurfmesser|Auftrag = Erstickte Schreie}} | |||
{{Kommandozeile|Stufe = 15 |Kommando= Ausrauben|Auftrag = Sklaven des Kodex}} | |||
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{{Kommandozeile|Stufe = 30 |Kommando= Schattenfang|Auftrag = Der Schwarze Sarkophag}} | |||
{{Kommandozeile|Stufe = 38 |Kommando= Todesblüte|Auftrag = }} | |||
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{{Kommandozeile|Stufe = 10 |Kommando= Stolperfalle|Auftrag = }} | |||
{{Kommandozeile|Stufe = 12 |Kommando= Blutbad |Auftrag = }} | |||
{{Kommandozeile|Stufe = 22 |Kommando= Zermürben |Auftrag = }} | |||
{{Kommandozeile|Stufe = 32 |Kommando= Abtausch |Auftrag = }} | |||
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|Ninjutsu = <!-- Nun Ninja --> | |||
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{{Kommandozeile|Stufe = 20 |Kommando= Bewegungsgeschwindigkeit +|Auftrag = }} | |||
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|Hinweise = | |Hinweise = | ||
|Lodestone = https://de.finalfantasyxiv.com/jobguide/ninja/#}} | |||
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Version vom 9. Oktober 2019, 10:59 Uhr
| Ninja (SCH) | |||||||||
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Ninjas, die Ausübenden dieser Kunst, machen sich die dem Himmel, der Erde und allen Lebewesen innewohnende „Ki“-Energie zunutze, um sie mit behänden Gesten in Form trickreicher Kampftechniken zu entfesseln. In einer Region, weit abgeschnitten von der restlichen Zivilisation, entwickelte sich Ninjutsu im Verborgenen und über die Jahrhunderte immer weiter. Wer diese Kampfkunst beherrscht, so heißt es, soll den Verlauf eines Kampfes maßgeblich beeinflussen können. |
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| Freischaltauftrag: Der Weg des Schurken |
Attribute: Geschick |
Waffe: Messer | |
| Bestiarium: Kein Bestiarium. |
Erweiterung: A Realm Reborn | ||
Kommandos und Eigenschaften
Kommandos
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Rollenkommandos
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Eigenschaften
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PvP-Kommandos
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Ergänzende PvP-Kom.
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Adrenalinrausch
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Kombos
| Abfolge | Wirkung | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Wirbelklinge | → | Windschlitzer | → | Äolusklinge | Eine einfache Kombo, die den meisten Schaden verursacht. |
| Wirbelklinge | → | Windschlitzer | → | Harnischbrecher | Verlängert die Dauer von Huton, falls es aktiv ist. |
| Wirbelklinge | → | Schattenfang | → | Fügt dem Ziel Schaden über Zeit zu. | |
| Todesblüte | → | Hakke Mujinsatsu | → | Fügt umstehenden Gegnern Schaden zu. Verlängert die Dauer von Huton, falls es aktiv ist. | |
| Klassen & Jobs | |
|---|---|
| Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
| Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
| Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
| Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
| Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
| Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
| Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
| Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |