Piktomant

Version vom 4. Januar 2025, 17:34 Uhr von Yukii (Diskussion | Beiträge)
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Patch: 7.0
ID: 42
Japanisch ピクトマンサー
Englisch pictomancer
Französisch pictomancien
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Piktomant Piktomant

Freischaltbedingungen
Erweiterung: Dawntrail
Auftrag: Die Kunst der Piktomantie

Weitere Infos
Start Stufe: 80
Attribute: Intelligenz

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 490
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.




Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

5

Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 530
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Feuer in Rot zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

10

Du errichtest eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend 20% deiner Maximal-LP absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt du die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 60 Sekunden.







Reaktivieren: 120.0

15

Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 570
Zusatzeffekt: Palettenbalken füllt sich um 25.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Wind in Grün zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

20

Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.







Reaktivieren: 20.0

25

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

30

Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Bedingung: Gemalter Mogry




Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 30.0

30

Du malst ein piktomantisches Element einer Kreatur.
Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu vier verschiedenen anderen Kommandos, die nacheinander ausgeführt werden: Pikto-Bommel, Pikto-Schwingen, Pikto-Klaue und Pikto-Hauer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

30

Du materialisierst das Element deiner piktomantischen Kreatur.
Bei bemalter Kreaturen-Leinwand ändert sich dieses Kommando entsprechend zu Muse mit Bommel, Beschwingte Muse, Kratzende Muse oder Beißende Muse.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemaltes Kreaturen-Element







Reaktivieren: 40.0

30

Du malst einen piktomantischen Bommel.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

30

Du malst piktomantische Schwingen.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

30

Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Zusatzeffekt: Malt das Element des Pikto-Bommels auf die Kreaturen-Leinwand.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalter Bommel
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 40.0

30

Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Schwingen auf die Kreaturen-Leinwand.
Sind Pikto-Bommel und Pikto-Schwingen auf der Leinwand, bilden sie den piktomantischen Mogry.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalte Schwingen
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 40.0

35

Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Feura in Rot zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

45

Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Palettenbalken füllt sich um 25.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Windra in Grün zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

50

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 560
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

50

Du malst eine piktomantische Waffe.
Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu Pikto-Hammer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

50

Du materialisierst deine piktomantische Waffe.
Bei bemalter Waffen-Leinwand ändert sich dieses Kommando zu Rabiate Muse.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Gemalte Waffe







Reaktivieren: 60.0

50

Du malst einen piktomantischen Hammer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Hammer und Pinsel nicht aktiv und leere Waffen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Waffe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

50

Du materialisierst deinen piktomantischen Hammer und gewährst dir drei Stapel Hammer und Pinsel.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Im Kampf und gemalter Hammer
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Stählerne Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 60.0

60

Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 860
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.




Reicht: 25

Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3

60

Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 360
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3

60

Du gewährst dir drei Stapel Subtraktive Palette sowie Invertierung.
Effekt von Invertierung: 1 Stapel Weiße Pikto-Farbe wird in Schwarze Pikto-Farbe umgewandelt.
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Palettenbalken-Kosten: 50







Reaktivieren: 1.0

60

Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 900
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Eis in Cyan zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25

Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3

60

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 940
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Bedingung: Dritte Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Stein in Gelb zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25

Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3

60

Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 380
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Eisra in Cyan zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3

60

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Bedingung: Dritte Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Steinra in Gelb zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.3
Reaktivieren: 3.3

70

Du malst eine piktomantische Landschaft.
Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu Pikto-Sternennacht.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

70

Du materialisierst deine piktomantische Landschaft.
Bei bemalter Landschafts-Leinwand ändert sich dieses Kommando zu Sternenmuse.
Bedingung: Im Kampf und gemalte Landschaft







Reaktivieren: 120.0

70

Du malst einen piktomantischen Himmel.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Sternenmuse nicht aktiv und leere Landschafts-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Landschaft zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

70

Du materialisierst deinen piktomantischen Himmel als künstlerische Inszenierung und erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5%.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Subtraktive Mischung.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir 5 Stapel Inszenierung.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Inszenierung: Bist du innerhalb des Wirkradius deiner Inszenierung, sind die (Re-)Aktivierungszeiten deiner Farbzauber und von Sternenprisma um 25% verkürzt. Von diesem Effekt betroffene Zauber verbrauchen pro Ausführung 1 Stapel.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Oszillierender Pinsel, wenn alle 5 Stapel Inszenierung verbraucht worden sind.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Oszillierender Pinsel: Nächste Prismatische Oszillation hat eine verkürzte Reaktivierungszeit und kann sofort gewirkt werden.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenfunkeln.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Sternenfunkeln: Sternenprisma kann gewirkt werden.
Bedingung: Gemalter Himmel
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Malerische Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

80

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 570
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65%.
Bedingung: Weiße Pikto-Farbe auf der Palette und Invertierung nicht aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

86

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 580
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Kombo-Bedingung: Hammerstempel
Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Hammerstempel zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

86

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Kombo-Bedingung: Hammerpinsel
Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Hammerpinsel zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

88

Du beendest die von dir gewährte Tempera-Schicht und errichtest eine Barriere um dich und Gruppenmitglieder in deiner Nähe, die Schaden entsprechend 10% der Maximal-LP des Ziels absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Tempera-Schicht aktiv
Falls deine eigene Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt du die Reaktivierungszeit von Tempera-Schicht um 30 Sekunden.





Radius: 30

Reaktivieren: 1.0

90

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 940
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65%.
Bedingung: Schwarze Pikto-Farbe auf der Palette und Invertierung aktiv
Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 3.3

92

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 85%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe.
Maximalstapelzahl: 5
Ist Oszillierender Pinsel aktiv, hat dieses Kommando eine verkürzte Reaktivierungszeit und kann sofort gewirkt werden.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.




Reicht: 25
Radius: 25
Aktivieren: 4.0
Reaktivieren: 6.0

96

Du malst eine piktomantische Klaue.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

96

Du malst piktomantische Hauer.
Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden.
Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.






Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 4.0

96

Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Klaue auf die Kreaturen-Leinwand.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalte Klaue
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 40.0

96

Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand.
Sind Pikto-Bommel, Pikto-Schwingen, Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf der Leinwand, bilden sie die piktomantische Madhin.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Gemalte Hauer
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 40.0

96

Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70%.
Bedingung: Gemalte Madhin
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Opus Mognum zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 30.0

100




Reicht: 100
Radius: 30

St. Icon Name Beschreibung Werte
8

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%.
Dauer: 15 Sekunden




Reicht: 25


Reaktivieren: 90.0

10

Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 800


Reicht: 30
Radius: 5
Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

14

Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

18

Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

44

Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%.

54
Verbesserte Pikto-Farben
 Verbesserte Pikto-Farben

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Feuer in Rot: 310
Attacke-Wert von Wind in Grün: 350
Attacke-Wert von Aqua in Blau: 390
Attacke-Wert von Muse mit Bommel: 700
Attacke-Wert von Beschwingte Muse: 700
Attacke-Wert von Opus Mognum: 800
Attacke-Wert von Hammerstempel: 420

60
Palettenbalken
 Palettenbalken

Bei erfolgreich ausgeführtem Aqua in Blau und Aquara in Blau füllt sich der Palettenbalken.

74
Verbesserte Pikto-Farben II
 Verbesserte Pikto-Farben II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Feuer in Rot: 380
Attacke-Wert von Wind in Grün: 420
Attacke-Wert von Aqua in Blau: 460
Attacke-Wert von Feura in Rot: 150
Attacke-Wert von Windra in Grün: 170
Attacke-Wert von Aquara in Blau: 190
Attacke-Wert von Hammerstempel: 500
Attacke-Wert von Eis in Cyan: 680
Attacke-Wert von Stein in Gelb: 720
Attacke-Wert von Blitz in Magenta: 760
Attacke-Wert von Eisra in Cyan: 330
Attacke-Wert von Steinra in Gelb: 350
Attacke-Wert von Blitzra in Magenta: 370

80
Verbesserte Farben
 Verbesserte Farben

Bei erfolgreicher Ausführung von Aqua in Blau, Aquara in Blau, Blitz in Magenta und Blitzra in Magenta wird dir Weiße Pikto-Farbe gewährt.

82
Verbesserte Piktomantie
 Verbesserte Piktomantie

Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse werden dir fünf Stapel Inszenierung gewährt.
Dauer: 30 Sekunden

84
Verbessserter Schmierschritt
 Verbessserter Schmierschritt

Bei erfolgreicher Ausführung von Schmierschritt erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Dauer: 5 Sekunden

84
Verbesserte Pikto-Farben III
 Verbesserte Pikto-Farben III

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Feuer in Rot: 420
Attacke-Wert von Wind in Grün: 460
Attacke-Wert von Aqua in Blau: 500
Attacke-Wert von Muse mit Bommel: 800
Attacke-Wert von Beschwingte Muse: 800
Attacke-Wert von Opus Mognum: 1.000
Attacke-Wert von Hammerstempel: 540
Attacke-Wert von Eis in Cyan: 750
Attacke-Wert von Stein in Gelb: 790
Attacke-Wert von Blitz in Magenta: 830
Attacke-Wert von Sanctus in Weiß: 500

86
Verbesserte Piktomantie II
 Verbesserte Piktomantie II

Bei erfolgreicher Ausführung wird Hammerstempel zu Hammerpinsel, und Hammerpinsel wiederum zu Hammerglanz. Außerdem kann Rabiate Muse aufgeladen werden.
Maximale Aufladungen: 2

88
Verbesserte Tempera
 Verbesserte Tempera

Während Tempera-Schicht aktiv ist, kannst du Fette Tempera ausführen.

90
Verbesserte Palette
 Verbesserte Palette

Bei erfolgreicher Ausführung von Subtraktive Palette wird dir Invertierung gewährt. Invertierung wandelt einen Stapel Weiße Pikto-Farbe in Schwarze Pikto-Farbe um.

92
Verbesserte Piktomantie III
 Verbesserte Piktomantie III

Brauchst du alle Stapel von Inszenierung mit deinen Pikto-Farben auf, wird dir Oszillierender Pinsel gewährt.
Dauer: 30 Sekunden

94
Verbesserte Pikto-Farben IV
 Verbesserte Pikto-Farben IV

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Feuer in Rot: 490
Attacke-Wert von Wind in Grün: 530
Attacke-Wert von Aqua in Blau: 570
Attacke-Wert von Feura in Rot: 180
Attacke-Wert von Windra in Grün: 200
Attacke-Wert von Aquara in Blau: 220
Attacke-Wert von Hammerstempel: 560
Attacke-Wert von Eis in Cyan: 860
Attacke-Wert von Stein in Gelb: 900
Attacke-Wert von Blitz in Magenta: 940
Attacke-Wert von Eisra in Cyan: 360
Attacke-Wert von Steinra in Gelb: 380
Attacke-Wert von Blitzra in Magenta: 400
Attacke-Wert von Sanctus in Weiß: 570
Attacke-Wert von Hammerpinsel: 580
Attacke-Wert von Hammerglanz: 600
Attacke-Wert von Komet in Schwarz: 940

96
Verbesserte Piktomantie IV
 Verbesserte Piktomantie IV

Lebende Muse kann bis zu dreimal aufgeladen werden. Außerdem können die Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand gemalt werden.

100
Verbesserte Piktomantie V
 Verbesserte Piktomantie V

Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse wird dir Sternenfunkeln gewährt.
Dauer: 20 Sekunden

St. Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus.
Attacke-Wert: 1.650

Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 2.0

2

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus.
Attacke-Wert: 3.600

Reicht: 25
Radius: 10
Aktivieren: 3.0

Name Beschreibung Werte

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 4.000
Dauer: 12 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Pikto-Madhin.
Dauer: Fortdauernd
Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierter Bommel.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Pikto-Hauer aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 15.0

Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Verringert die (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 25% und erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Pikto-Mogry.
Dauer: Fortdauernd
Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierte Klaue.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Pikto-Schwingen aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 15.0

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 9.000
Bedingung: Subtraktive Palette und Dritte Pikto-Farbe aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du beendest Tempera-Schicht und gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Fette Tempera. Damit errichtest du eine Barriere um die Ziele, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Tempera-Schicht aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.


Radius: 30

Reaktivieren: 2.0

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Kommando wird bei Zweite Pikto-Farbe zu Wind in Grün.
Kommando wird bei Dritte Pikto-Farbe zu Aqua in Blau.
Kommando wird bei Subtraktive Palette zu Eis in Cyan.
Kommando wird bei Subtraktive Palette und Zweite Pikto-Farbe zu Stein in Gelb.
Kommando wird bei Subtraktive Palette und Dritte Pikto-Farbe zu Blitz in Magenta.

Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 12.000
Bedingung: Subtraktive Palette aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Sanctus in Weiß
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 15.0

Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Erlittener Schaden der Ziele um 10% erhöht und Heileffekte auf die Ziele sind um 20% verringert.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierte Hauer.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Pikto-Klaue aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 15.0

Du materialisierst die Kraft deines momentan aktiven Pikto-Bilds.
Bei Pikto-Bommel: Muse mit Bommel
Bei Pikto-Schwingen: Beschwingte Muse
Bei Pikto-Klaue: Kratzende Muse
Bei Pikto-Hauer: Beißende Muse
Maximale Aufladungen: 2




Reaktivieren: 15.0

Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden und die Wirkung von Heilmagie um 20%.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierte Schwingen.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Pikto-Bommel aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 15.0

Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 14.000
Zusatzeffekt: Stumm
Dauer: 2 Sekunden
Bedingung: Gemalter Mogry
Während gemalter Madhin ändert sich dieses Kommando zu Vergeltung der Madhin.

Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 2.5

Du malst das Element des Bommels und gewährst dir damit den Pikto-Bommel.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Skizzierter Bommel aktiv
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.



Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.8

Du malst das Element der Hauer und gewährst dir damit die Pikto-Hauer.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Skizzierte Hauer aktiv
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.



Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.8

Du malst das Element der Klaue und gewährst dir damit die Pikto-Klaue.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Skizzierte Klaue aktiv
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.



Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.8

Je nach deiner momentan aktiven Skizze malst du verschiedene Elemente einer Kreatur.
Bei Skizzierter Bommel: Pikto-Bommel
Bei Skizzierte Schwingen: Pikto-Schwingen
Bei Skizzierte Klaue: Pikto-Klaue
Bei Skizzierte Hauer: Pikto-Hauer
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.



Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.8

Du malst das Element der Schwingen und gewährst dir damit die Pikto-Schwingen.
Dauer: Fortdauernd
Bedingung: Skizzierte Schwingen aktiv
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.



Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.8

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 9.000
Zusatzeffekt: Regeneriert eigene LP.
Heilpotenzial: 12.000
Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Komet in Schwarz
Kommando ändert sich bei Subtraktive Palette zu Komet in Schwarz.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 15.0

Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Grobe Skizze.
Effekt von Grobe Skizze: Der nächste Pikto-Zauber kann sofort gewirkt werden.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reaktivieren: 15.0

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Subtraktive Palette und Zweite Pikto-Farbe aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 16.000
Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30y des Ziels.
Heilpotenzial: 16.000
Zusatzeffekt: Erhöht den verursachten Schaden der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30y um 15%.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du gewährst dir selbst Subtraktive Palette. Effekt endet bei erneuter Ausführung.




Reaktivieren: 1.0

Du gewährst dir Tempera-Schicht und errichtest damit eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt sich die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 5 Sekunden.
Kommando ändert sich während Tempera-Schicht zu Fette Tempera.




Reaktivieren: 20.0

Du beendest Subtraktive Palette.




Reaktivieren: 1.0

Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 16.000
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 2 Sekunden
Bedingung: Gemalte Madhin
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

Name Beschreibung Werte

Du manifestierst den mächtigen Chocomoppel und schleuderst alle Gegner in deiner Nähe um 15y zurück.
Zusatzeffekt: Manifestiert die Mächtige Moppelmauer.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Mächtige Moppelmauer: Die Zone verringert deinen erlittenen Schaden und den von in ihr befindlichen Gruppenmitgliedern um 25% und erhöht erhaltene Heilmagie um 25%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenfunkeln.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 105 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Sternenprisma.


Radius: 8

Reaktivieren: 10.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 2 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 4.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert.
Dauer: 4 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

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