Schwarzmagier

Version vom 4. Januar 2025, 14:32 Uhr von Yukii (Diskussion | Beiträge)
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Patch: 2.0
ID: 25
Japanisch 黒魔道士
Englisch black mage
Französisch mage noir
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Schwarzmagier Schwarzmagier

Freischaltbedingungen
Erweiterung: A Realm Reborn
Klasse: Thaumaturg St. 30
Auftrag: Wer die Stimme hört
Gilde: Arrzaneth-Ossarium

Weitere Infos
Start Stufe: 30
Attribute: Intelligenz

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
30
Schwarzmagier

Du regenerierst alle deiner Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schwarze Funken.
Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Schattenherz.
Effekt von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer.
Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Paradoxie.
Bedingung: Lichtfeuer aktiv







Reaktivieren: 120.0

35
Schwarzmagier

Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 290
Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis.

MP-Kosten: 800


Reicht: 25

Aktivieren: 3.5
Reaktivieren: 2.5

35
Schwarzmagier

Du erhältst Schatteneis sowie ein Schattenherz.
Effekt von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer.
Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.
Zusatzeffekt: Regeneriert pro gewährten Stapel Schattenherz eigene MP.
1 Schattenherz: 2.500 MP
2 Schattenherzen: 5.000 MP
3 Schattenherzen: 10.000 MP
Verleiht außerhalb vom Kampf die maximale Stapelanzahl an Schatteneis und Schattenherz und regeneriert 10.000 MP.
Bedingung: Schatteneis aktiv







Reaktivieren: 2.5

40
Schwarzmagier

Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Schattenherz.
Wirkung von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer.
Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.
Bedingung: Schatteneis aktiv

MP-Kosten: 1000


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

45
Schwarzmagier

Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 27 Sekunden
Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
Bedingung: Schwarze Funken aktiv
Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

50
Schwarzmagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 240
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.
Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Lichtseele.
Dieser Effekt wird gemeinsam mit Lichtfeuer beendet.
Bedingung: Lichtfeuer aktiv

MP-Kosten: 10.000


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

52
Schwarzmagier

Du erschaffst ein schwarzmagisches Muster um dich, das deine Intervalle zwischen Auto-Attacken und
(Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 15% verkürzt.
Dauer: 20 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Ley-Linien nicht aktiv





Radius: 3

Reaktivieren: 120.0

58
Schwarzmagier

Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Schattenherzen.
Effekt von Schattenherz: Verhindert die erhöhten MP-Kosten durch Lichtfeuer beim Ausführen von Feuer-Zaubern.
Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.
Bedingung: Schatteneis aktiv

MP-Kosten: 800


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

60
Schwarzmagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Gewährt dir 1 Stapel Lichtseele.
Dieser Effekt wird gemeinsam mit Lichtfeuer beendet.
Bedingung: Lichtfeuer aktiv

MP-Kosten: 800


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

62
Schwarzmagier

Du springst blitzschnell zu den von dir geschaffenen Ley-Linien.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 3.0

64
Schwarzmagier

Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 80
Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
Attacke-Wert: 35
Dauer: 21 Sekunden
Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
Bedingung: Schwarze Funken aktiv
Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

66
Schwarzmagier

Du kannst die nächsten 3 Zauber, die eine Ausführungszeit haben, sofort wirken.
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 60.0

70
Schwarzmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25%.
Bedingung: Polyglott




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

72
Schwarzmagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 350
Zusatzeffekt: Gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.
Bedingung: Lichtfeuer aktiv

MP-Kosten: 10.000


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

80
Schwarzmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 890
Bedingung: Polyglott




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

82
Schwarzmagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.

MP-Kosten: 1500


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 2.5

82
Schwarzmagier

Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis.

MP-Kosten: 800


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 2.5

86
Schwarzmagier

Du gewährst dir Polyglott.
Bedingung: Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv







Reaktivieren: 120.0

90
Schwarzmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 540
Zusatzeffekt bei Lichtfeuer: Gewährt dir Feuga +.
Effekt von Feuga +: Nächstes Feuga kann sofort und ohne MP-Kosten gewirkt werden.
Zusatzeffekt bei Schatteneis: Die MP-Kosten dieser magischen Attacke werden auf 0 reduziert.
Bedingung: Paradoxie aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Feuer und Eis zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

92
Schwarzmagier

Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
Attacke-Wert: 60
Dauer: 30 Sekunden
Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
Bedingung: Schwarze Funken aktiv
Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

92
Schwarzmagier

Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
Attacke-Wert: 40
Dauer: 24 Sekunden
Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
Bedingung: Schwarze Funken aktiv
Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

96
Schwarzmagier

Du ziehst das schwarzmagische Muster um dich abermals nach.
Die verbleibende Wirkungsdauer der ursprünglichen Ley-Linien wird übernommen.
Bedingung: Ley-Linien aktiv





Radius: 3

Reaktivieren: 40.0

100
Schwarzmagier

Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 500
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65%.
Bedingung: Maximalstapelzahl von Lichtseele




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

St. Icon Name Beschreibung Werte
8

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%.
Dauer: 15 Sekunden




Reicht: 25


Reaktivieren: 90.0

10

Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 800


Reicht: 30
Radius: 5
Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

14

Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

18

Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

44

Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
1
Elementare Meisterschaft
 Elementare Meisterschaft

Gewisse Feuer- und Eiszauber gewähren einen Stapel Lichtfeuer beziehungsweise Schatteneis.
Maximalstapelzahl: 1
Effekt von Lichtfeuer:
Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 40% erhöht.
MP-Kosten von feuerbasierten Zaubern sind verdoppelt.
MP-Regeneration von eisbasierten Zaubern ist auf 0 reduziert.
Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 10% verringert.
Effekt von Schatteneis:
Eisbasierte Zauber kosten keine MP.
Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 2.500 MP.
Feuerbasierte Zauber kosten keine MP.
Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 10% verringert.

20
Elementare Meisterschaft II
 Elementare Meisterschaft II

Die Maximalstapelzahl von sowohl Lichtfeuer als auch Schatteneis erhöht sich auf 2. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt:
Effekt bei 2 Stapeln Lichtfeuer:
Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 60% erhöht.
Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 20% verringert.
Effekt bei 2 Stapeln Schatteneis:
Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 5.000 MP.
Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 20% verringert.

20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

35
Elementare Meisterschaft III
 Elementare Meisterschaft III

Feura gewährt die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer und Eisra gewährt die Maximalstapelzahl von Schatteneis.
Außerdem erhöht sich die Maximalstapelzahl von sowohl Lichtfeuer als auch Schatteneis auf 3. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt:
Effekt bei 3 Stapeln Lichtfeuer:
Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 80% erhöht.
Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 30% verringert.
Die Ausführungszeit von eisbasierten Zaubern ist halbiert.
Effekt bei 3 Stapeln Schatteneis:
Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 10.000 MP.
Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 30% verringert.
Die Ausführungszeit von feuerbasierten Zaubern ist halbiert.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.

42
Verbessertes Feuer
 Verbessertes Feuer

Mit 40 % Wahrscheinlichkeit wird das nächste Feuga sofort und ohne MP-Verbrauch gewirkt.

45
Blitzmeister
 Blitzmeister

Verbessert Blitz zu Blitzga.

56
Henochisch
 Henochisch

Der Schaden deiner Offensivmagie ist um 5% erhöht.
Bedingung: Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv

58
Schattenherz
 Schattenherz

Gewährt Schattenherz, wenn Einfrieren, Schattenseele oder Mana-Brunnen ausgeführt wurde.

64
Blitzmeister II
 Blitzmeister II

Verbessert Blitzra zu Blitzka.

70
Verbessertes Henochisch
 Verbessertes Henochisch

Gewährt Polyglott, wenn Henochisch mindestens 30 Sekunden lang aktiv war. Verbessert außerdem die Erhöhung des Magieschadens durch Henochisch auf 10%.

78
Verbessertes Henochisch II
 Verbessertes Henochisch II

Erhöht den Effekt von Henochisch auf 15%.

80
Verbessertes Polyglott
 Verbessertes Polyglott

Die Maximalstapelzahl des Status Polyglott wird auf 2 erhöht.

80
Verbesserter Moder
 Verbesserter Moder

Moder kann sofort gewirkt werden.

82
Elementare Meisterschaft IV
 Elementare Meisterschaft IV

Verbessert Feura zu Hohes Feura und Eisra zu Hohes Eisra.

84
Verbesserter Mana-Brunnen
 Verbesserter Mana-Brunnen

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Mana-Brunnen auf 100 Sekunden.

86
Verbessertes Henochisch III
 Verbessertes Henochisch III

Erhöht den Effekt von Henochisch auf 22%.

90
Elementare Meisterschaft V
 Elementare Meisterschaft V

Wenn du entweder die Maximalstapelzahl an Lichtfeuer oder sowohl die Maximalstapelzahl an Schatteneis als auch an Schattenherzen hast und dann zum entgegengesetzten Element wechselst, wird dir eine Paradoxie gewährt.
Endet der Effekt von Lichtfeuer bzw. Schatteneis, wird auch Paradoxie beendet.
Während der Effektdauer ändern sich Feuer und Eis zu Paradox.

92
Blitzmeister III
 Blitzmeister III

Verbessert Blitzga zu Hoher Blitz und Blitzka zu Hohes Blitzra.

96
Verbesserte Ley-Linien
 Verbesserte Ley-Linien

Während Ley-Linien aktiv ist, kann Ley-Erneuerung ausgeführt werden.

96
Verbessertes Henochisch IV
 Verbessertes Henochisch IV

Erhöht den Effekt von Henochisch auf 27%.

98
Verbessertes Polyglott II
 Verbessertes Polyglott II

Die Maximalstapelzahl von Polyglott wird auf 3 erhöht.

100
Verbessertes Lichtfeuer
 Verbessertes Lichtfeuer

Erfolgreiche Ausführung von Feuka und Flare gewährt dir 1 beziehungsweise 3 Stapel Lichtseele.
Maximalstapelzahl: 6
Verzweiflung kann sofort gewirkt werden.

St. Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus.
Attacke-Wert: 1.650

Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 2.0

2

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus.
Attacke-Wert: 3.600

Reicht: 25
Radius: 10
Aktivieren: 3.0

3

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus.
Attacke-Wert: 6.150

Reicht: 25
Radius: 15
Aktivieren: 4.5

Name Beschreibung Werte

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 9.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schatteneis III.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Lichtfeuer aktiv sein.
Bedingung: Seelenresonanz aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke aus. Stehst du unter dem Einfluss von Lichtfeuer, wirkst du diesen Zauber sofort.
Attacke-Wert: 4.500
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schatteneis.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Lichtfeuer aktiv sein.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Paradoxie.
Dauer: 15 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Eisga.

Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Schatteneis II
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Lichtfeuer aktiv sein.
Bedingung: Schatteneis aktiv
Ändert sich bei Ausführung zu Eiska.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.500
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schatteneis III.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Lichtfeuer aktiv sein.
Bedingung: Schatteneis II aktiv
Ändert sich bei Ausführung zu Hohes Eisra.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

Ändert sich entweder zu Kranz des Feuers, wenn Lichtfeuer aktiv ist, oder zu Kranz des Eises, wenn Schatteneis aktiv ist.




Reaktivieren: 20.0

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Lichtfeuer.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Schatteneis aktiv sein.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Paradoxie.
Dauer: 15 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Feuga.

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Lichtfeuer II
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Schatteneis aktiv sein.
Bedingung: Lichtfeuer aktiv
Ändert sich bei Ausführung zu Feuka.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Lichtfeuer III.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Schatteneis aktiv sein.
Bedingung: Lichtfeuer II aktiv
Ändert sich bei Ausführung zu Hohes Feura.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Lichtfeuer III.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eisige Schatten aktiv sein.
Bedingung: Seelenresonanz aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 20.000
Zusatzeffekt: Fügt den Zielen Brandwunde zu.
Effekt von Brandwunde: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 4.000
Dauer: 12 Sekunden
Bedingung: Lichtfeuer und Stern der Elemente aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 15.000
Zusatzeffekt: Das Ziel wird eingefroren.
Dauer: 3 Sekunden
Bedingung: Schatteneis und Stern der Elemente aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 9.000
Ab dem zweiten Gegner verringert sich der Attacke-Wert auf 6.000.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schatteneis.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Lichtfeuer aktiv sein.
Bedingung: Schatteneis III aktiv
Ändert sich bei Ausführung zu Eisga.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 12.000
Ab dem zweiten Gegner verringert sich der Attacke-Wert auf 8.000.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Lichtfeuer.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Schatteneis aktiv sein.
Bedingung: Lichtfeuer III aktiv
Ändert sich bei Ausführung zu Feuga.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Gewährt dir Kranz des Eises.
Effekt von Kranz des Eises: Verringert erlittenen Schaden um 20% und führt bei erlittenem Schaden eine Konterattacke auf den Angreifer aus.
Attacke-Wert: 3.000
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Schatteneis aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reaktivieren: 20.0

Gewährt dir Kranz des Feuers.
Effekt von Kranz des Feuers: Magische Angriffe fügen dem Ziel und umstehenden Gegnern innerhalb von 5y zusätzlichen Schaden zu, jeglichen Effekt von Wehr ignorierend.
Attacke-Wert: 4.500
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Lichtfeuer aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reaktivieren: 20.0

Du verringerst den ausgeteilten Schaden des Ziels um 33%.
Dauer: 5 Sekunden
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel 75% Gewicht zu.
Dauer: 3 Sekunden

Reicht: 25


Reaktivieren: 15.0

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 9.000
Zusatzeffekt: Erhöht das auf dir aktive Lichtfeuer oder Schatteneis auf die maximale Stapelzahl.
Bedingung: Paradoxie aktiv

Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 15.000
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 15.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer


Radius: 6

Reaktivieren: 20.0

Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: 50% des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Verbleiben dir weniger als 50% deiner LP, verringert sich der Attacke-Wert auf 8.000, du absorbierst dafür aber 200% des ausgeteilten Schadens als LP.
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 25


Reaktivieren: 16.0

Du bewegst dich augenblicklich vor dein anvisiertes Ziel.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Reicht: 25


Reaktivieren: 8.0

Name Beschreibung Werte

Du gewährst dir sechs Stapel Seelenresonanz.
Effekt von Seelenresonanz: Feuer ändert sich zu Flare und Eis ändert sich zu Einfrieren.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Stern der Elemente.
Effekt von Stern der Elemente: Während Lichtfeuer ändert sich das Kommando zu Flare-Stern und während Schatteneis zu Frost-Stern.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 60 Sekunden




Reaktivieren: 10.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 2 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 4.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert.
Dauer: 4 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

Weitere Informationen





Klassen & Jobs
Verteidiger
Verteidiger
Gladiator / Paladin Marodeur / Krieger Dunkelritter H Revolverklinge SB
Heiler
Heiler
Druide/Weißmagier Gelehrter Astrologe H Weiser E
Nahkampf-Angreifer
Nahkampf-Angreifer
Faustkämpfer / Mönch Pikenier / Dragoon Schurke / Ninja Samurai S Schnitter E Viper DT
Physischer Fernkampf-Angreifer
Physischer Fernkampf-Angreifer
Waldläufer / Barde Maschinist H Tänzer SB
Magischer Fernkampf-Angreifer
Magischer Fernkampf-Angreifer
Thaumaturg/Schwarzmagier Hermetiker/Beschwörer Rotmagier S Piktomant DT
Disziplin der Sammler FischerGärtnerMinenarbeiter
Disziplin der Handwerker GrobschmiedWeberAlchemistGerberGourmetZimmererGoldschmiedPlattner
Beschränkter Job Blaumagier S Bestienbändiger DT

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