| Piktomant | Piktomant (PKT) |
| Disziplin der Magier > Magischer Fernkampf-Angreifer |
| Patch: | 7.0 |
| ID: | 42 |
| Job-Führer: | |
| Erweiterung: | Dawntrail |
| Auftrag: | Die Kunst der Piktomantie |
| Start Stufe: | 80 |
| Attribute: | Intelligenz |
Kommandos & Eigenschaften
| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus. |
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| 5 | Du führst eine windbasierte magische Attacke aus. |
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| 10 | Du errichtest eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend 20% deiner Maximal-LP absorbiert. |
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| 15 | Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus. |
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| 20 | Du schnellst 15 Yalme nach vorne. |
| ||
| 25 | Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 30 | Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
| ||
| 30 | Du malst ein piktomantisches Element einer Kreatur. |
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| 30 | Du materialisierst das Element deiner piktomantischen Kreatur. |
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| 30 | Du malst einen piktomantischen Bommel. |
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| 30 | Du malst piktomantische Schwingen. |
| ||
| 30 | Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 30 | Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 35 | Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 45 | Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 50 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. |
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| 50 | Du malst eine piktomantische Waffe. |
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| 50 | Du materialisierst deine piktomantische Waffe. |
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| 50 | Du malst einen piktomantischen Hammer. |
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| 50 | Du materialisierst deinen piktomantischen Hammer und gewährst dir drei Stapel Hammer und Pinsel. |
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| 60 | Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus. |
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| 60 | Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
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| 60 | Du gewährst dir drei Stapel Subtraktive Palette sowie Invertierung. |
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| 60 | Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus. |
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| 60 | Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 70 | Du malst eine piktomantische Landschaft. |
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| 70 | Du materialisierst deine piktomantische Landschaft. |
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| 70 | Du malst einen piktomantischen Himmel. |
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| 70 | Du materialisierst deinen piktomantischen Himmel als künstlerische Inszenierung und erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5%. |
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| 80 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 86 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. |
| ||
| 86 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. |
| ||
| 88 | Du beendest die von dir gewährte Tempera-Schicht und errichtest eine Barriere um dich und Gruppenmitglieder in deiner Nähe, die Schaden entsprechend 10% der Maximal-LP des Ziels absorbiert. |
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| 90 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 92 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
| ||
| 96 | Du malst eine piktomantische Klaue. |
| ||
| 96 | Du malst piktomantische Hauer. |
| ||
| 96 | Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 96 | Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 96 | Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
| ||
| 100 |
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| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 8 | Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%. |
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| 10 | Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf. |
MP-Kosten: 800 | ||
| 14 | Du regenerierst schrittweise eigene MP. |
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| 18 | Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. |
| ||
| 44 | Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. |
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| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%. |
| 40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%. |
| 54 | Verbesserte Pikto-Farben | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 60 | Palettenbalken | Bei erfolgreich ausgeführtem Aqua in Blau und Aquara in Blau füllt sich der Palettenbalken. |
| 74 | Verbesserte Pikto-Farben II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 80 | Verbesserte Farben | Bei erfolgreicher Ausführung von Aqua in Blau, Aquara in Blau, Blitz in Magenta und Blitzra in Magenta wird dir Weiße Pikto-Farbe gewährt. |
| 82 | Verbesserte Piktomantie | Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse werden dir fünf Stapel Inszenierung gewährt. |
| 84 | Verbessserter Schmierschritt | Bei erfolgreicher Ausführung von Schmierschritt erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit. |
| 84 | Verbesserte Pikto-Farben III | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 86 | Verbesserte Piktomantie II | Bei erfolgreicher Ausführung wird Hammerstempel zu Hammerpinsel, und Hammerpinsel wiederum zu Hammerglanz. Außerdem kann Rabiate Muse aufgeladen werden. |
| 88 | Verbesserte Tempera | Während Tempera-Schicht aktiv ist, kannst du Fette Tempera ausführen. |
| 90 | Verbesserte Palette | Bei erfolgreicher Ausführung von Subtraktive Palette wird dir Invertierung gewährt. Invertierung wandelt einen Stapel Weiße Pikto-Farbe in Schwarze Pikto-Farbe um. |
| 92 | Verbesserte Piktomantie III | Brauchst du alle Stapel von Inszenierung mit deinen Pikto-Farben auf, wird dir Oszillierender Pinsel gewährt. |
| 94 | Verbesserte Pikto-Farben IV | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 96 | Verbesserte Piktomantie IV | Lebende Muse kann bis zu dreimal aufgeladen werden. Außerdem können die Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand gemalt werden. |
| 100 | Verbesserte Piktomantie V | Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse wird dir Sternenfunkeln gewährt. |
| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
| 98 | Verbesserter Stumpfsinn | Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden. |
| St. | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|
| 1 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus. |
Reicht: 25 | |
| 2 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus. |
Reicht: 25 |
| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du beendest Tempera-Schicht und gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Fette Tempera. Damit errichtest du eine Barriere um die Ziele, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert. |
| |
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du materialisierst die Kraft deines momentan aktiven Pikto-Bilds. |
| |
Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 25 | |
Du malst das Element des Bommels und gewährst dir damit den Pikto-Bommel. |
| |
Du malst das Element der Hauer und gewährst dir damit die Pikto-Hauer. |
| |
Du malst das Element der Klaue und gewährst dir damit die Pikto-Klaue. |
| |
Je nach deiner momentan aktiven Skizze malst du verschiedene Elemente einer Kreatur. |
| |
Du malst das Element der Schwingen und gewährst dir damit die Pikto-Schwingen. |
| |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du schnellst 15 Yalme nach vorne. |
| |
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
Reicht: 25 | |
Du gewährst dir selbst Subtraktive Palette. Effekt endet bei erneuter Ausführung. |
| |
Du gewährst dir Tempera-Schicht und errichtest damit eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert. |
| |
Du beendest Subtraktive Palette. |
| |
Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
Reicht: 25 | |
Du führst eine magische Attacke aus. |
Reicht: 25 |
| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du manifestierst den mächtigen Chocomoppel und schleuderst alle Gegner in deiner Nähe um 15y zurück. |
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| Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
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Du regenerierst eigene LP. |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. |
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert. |
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Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
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Jobaufträge | ||||||||||||||
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| Klassen & Jobs | |
|---|---|
| Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
| Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
| Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
| Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
| Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
| Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
| Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
| Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |
