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{{Jobs
{{Infobox Krieger und Magier
|ID = 35
|Patch = 4.0
|Name = Rotmagier
|Name = Rotmagier
|Abkürzung =  
|EN-Name = red mage
|FR-Name = mage rouge
|JP-Name = 赤魔道士
|Artikelname = Rotmagier
|Abkürzung = RMA
|Disziplin = Magier
|Disziplin = Magier
 
|Rolle = Magischer Fernkampf-Angreifer
|Klasse=  
|Attribute = [[Intelligenz]]
|Nebenklasse =
 
|Rolle = <!-- Heiler, Verteidiger, Angreifer -->
|Gilde =  
|Gilde =  
|Benötigter Auftrag =  
|Benötigter Auftrag = Der reisende Rotmagier
 
|Schaltet Job Frei =  
|Beschreibung = [[Gyr Abania]], die Bergregion im Osten von [[Abalathias Rückgrat]].
|Erweiterung = Stormblood
 
|Start Stufe = 50
[[Die Sechste Katastrophe]] beendete die [[Die fünfte Ära des Lichts|Fünfte Ära des Lichts]] mit einer alles verschlingenden Flut. Viele Verzweifelte blickten hoffnungsvoll in den Himmel und folgten dem Leuchten der Sterne in die Berge. Unter den Schutzsuchenden waren auch die [[Schwarzmagier]] aus [[Mhach]] und die [[Weißmagier]] aus [[Amdapor]], welche die Katastrophe verschuldet hatten.
|Bestiarium =  
 
|Kein PvP =  
In dem verzweifelten Versuch, sich gegen den drohenden Untergang zu stemmen, verbündeten sich die ehemaligen Erzfeinde. Sie verschmolzen ihre Kräfte zu einer völlig neuen Form der Magie - so wurden die Rotmagier geboren, die bewaffnet mit magischen Rapieren in den Kampf ziehen.
|Kein Job-Balken =  
 
|Familiar =  
|Job-Ausrüstung - Kopf =  
|Job-Ausrüstung - Rumpf =  
|Job-Ausrüstung - Hände =  
|Job-Ausrüstung - Beine =  
|Job-Ausrüstung - Füße =  
 
|Reliktwaffe =  


|Leitfäden =  
|Beschreibung = Gyr Abania, die Bergregion im Osten von Abalathias Rückgrat.


|Kommando Rotation (Kampf Eröffner) =
Die Sechste Katastrophe beendete die Fünfte Ära des Lichts mit einer alles verschlingenden Flut. Viele Verzweifelte blickten hoffnungsvoll in den Himmel und folgten dem Leuchten der Sterne in die Berge. Unter den Schutzsuchenden waren auch die Schwarzmagier aus Mhach und die Weißmagier aus Amdapor, welche die Katastrophe verschuldet hatten.
|Kommando Rotation (Basis) =


|Hinweise =
In dem verzweifelten Versuch, sich gegen den drohenden Untergang zu stemmen, verbündeten sich die ehemaligen Erzfeinde. Sie verschmolzen ihre Kräfte zu einer völlig neuen Form der Magie - so wurden die Rotmagier geboren, die bewaffnet mit magischen Rapieren in den Kampf ziehen.
|Beschreibung 2 =  


<!-- andere sprachen -->
|Job-Führer = https://de.finalfantasyxiv.com/jobguide/redmage/
|en =  
|Guides =  
|jp =  
|Hinweise =  
|fr =  
}}
}}

Aktuelle Version vom 4. Januar 2025, 17:24 Uhr


Patch: 4.0
ID: 35
Japanisch 赤魔道士
Englisch red mage
Französisch mage rouge
Job-Führer: FFXIV Job-Führer Rotmagier Rotmagier

Freischaltbedingungen
Erweiterung: Stormblood
Auftrag: Der reisende Rotmagier

Weitere Infos
Start Stufe: 50
Attribute: Intelligenz

Kommandos & Eigenschaften

St. Icon Name Beschreibung Werte
1
Rotmagier

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Kommando ändert sich zu Magische Riposte, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 20 betragen.







Reaktivieren: 2.5

1
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340
Zusatzeffekt: 1 Manasplitter
Balancebalken-Kosten: 20 Weißes Mana und 20 Schwarzes Mana
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Riposte zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 1.5

2
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 170
Zusatzeffekt: Je +2 Schwarzes Mana und Weißes Mana

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

4
Rotmagier

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 360
Zusatzeffekt: +6 Schwarzes Mana
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzfeuer-bereit
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5

6
Rotmagier

Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 35.0

10
Rotmagier

Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 360
Zusatzeffekt: +6 Weißes Mana
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzstein-bereit
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5

15
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120
Attacke-Wert bei Präparation: 170
Zusatzeffekt: Je +3 Schwarzes Mana und Weißes Mana

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5

18
Rotmagier

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: +7 Schwarzes Mana

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

22
Rotmagier

Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: +7 Weißes Mana

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

26
Rotmagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 380
Zusatzeffekt: +5 Schwarzes Mana
Bedingung: Erzfeuer-bereit aktiv

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

30
Rotmagier

Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 380
Zusatzeffekt: +5 Weißes Mana
Bedingung: Erzstein-bereit aktiv

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

35
Rotmagier

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Riposte oder Magische Riposte
Attacke-Wert: 150
Kommando ändert sich zu Magischer Zwerchhau, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 15 betragen.







Reaktivieren: 2.5

35
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 190
Kombo-Bedingung: Riposte oder Magische Riposte
Attacke-Wert: 380
Zusatzeffekt: 1 Manasplitter
Balancebalken-Kosten: 15 Weißes Mana und 15 Schwarzes Mana
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwerchhau zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 1.5

40
Rotmagier

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: 15y-Sprung zurück
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Arret-Stoß
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 5


Reaktivieren: 35.0

40
Rotmagier

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Körperparade







Reaktivieren: 35.0

45
Rotmagier

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 480




Reicht: 25


Reaktivieren: 25.0

50
Rotmagier

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Zwerchhau oder Magischer Zwerchhau
Attacke-Wert: 230
Kommando ändert sich zu Magisches Redoublement, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 15 betragen.







Reaktivieren: 2.5

50
Rotmagier

Du kannst das nächste Erzblitzga, Erzwindga oder Impakt sofort ausführen.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Der Attacke-Wert von Impakt ist um 50 erhöht.
Zusatzeffekt: Erfolgreiche Ausführung von Erzblitzga und Erzwindga gewährt garantiert Erzfeuer-bereit beziehungsweise Erzstein-bereit.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Noble Aura.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 55.0

50
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 190
Kombo-Bedingung: Magischer Zwerchhau
Attacke-Wert: 560
Zusatzeffekt: 1 Manasplitter
Balancebalken-Kosten: 15 Weißes Mana und 15 Schwarzes Mana
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Redoublement zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.2

52
Rotmagier

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 60
Kommando ändert sich zu Magischer Moulinet Un, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 20 betragen.




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

52
Rotmagier

Du führst eine magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150
Kombo-Bedingung: Magischer Moulinet Deux
Zusatzeffekt: 1 Manasplitter
Balancebalken-Kosten: 15 Schwarzes Mana und 15 Weißes Mana
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Magischer Moulinet Deux zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 1.5

52
Rotmagier

Du führst eine magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Magischer Moulinet Un
Zusatzeffekt: 1 Manasplitter
Balancebalken-Kosten: 15 Schwarzes Mana und 15 Weißes Mana
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Magischer Moulinet Un zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 1.5

52
Rotmagier

Du führst eine magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 130
Zusatzeffekt: 1 Manasplitter
Balancebalken-Kosten: 20 Schwarzes Mana und 20 Weißes Mana
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Moulinet zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 1.5

54
Rotmagier

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 350

MP-Kosten: 500


Reicht: 30

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

56
Rotmagier

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 420




Reicht: 25
Radius: 6

Reaktivieren: 45.0

58
Rotmagier

Du erhöhst deinen ausgeteilten magischen Schaden um 5% und den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gruppenmitglieder um 5%.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Blüte des Mutes.
Dauer: 30 Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

60
Rotmagier

Verleiht dir 3 Stapel Manafizierte Klinge.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Manafizierte Klinge: Erlaubt die Ausführung von Magische Riposte, Magischer Zwerchhau, Magisches Redoublement, Magischer Moulinet Un, Magischer Moulinet Deux und Magischer Moulinet Trois, ohne Schwarzes Mana oder Weißes Mana zu verwenden.
Zusatzeffekt: Gewährt 6 Stapel Manafizierung.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Manafizierung: Ausgeteilter Schaden ist um 5% erhöht.
Zusatzeffekt: Verleiht Kristallglanz-bereit, wenn 6 Stapel Manafizierung aufgebraucht worden sind.
Dauer: 30 Sekunden
Manafizierung unterbricht Kombos.
Nur im Kampf wirksam.







Reaktivieren: 120.0

62
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280
Zusatzeffekt: Je +2 Schwarzes Mana und Weißes Mana

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

64
Rotmagier

Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

MP-Kosten: 2400


Reicht: 30

Aktivieren: 10.0
Reaktivieren: 2.5

66
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210
Attacke-Wert bei Präparation: 260
Zusatzeffekt: Je +3 Schwarzes und Weißes Mana

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5

68
Rotmagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 650
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 55%.
Zusatzeffekt: +11 Schwarzes Mana
Zusatzeffekt: 20% Wahrscheinlichkeit für Erzfeuer-bereit (100%, wenn bei Ausführung mehr Weißes als Schwarzes Mana vorhanden war)
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: 3 Manasplitter
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Erzblitzga und Erzblitzra zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

70
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 650
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 55%.
Zusatzeffekt: +11 Weißes Mana
Zusatzeffekt: 20% Wahrscheinlichkeit für Erzstein-bereit (100%, wenn bei Ausführung mehr Schwarzes als Weißes Mana vorhanden war)
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: 3 Manasplitter
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Erzwindga und Erzwindra zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

76
Rotmagier

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kommando wird zu Magische Reprise, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana 5 oder mehr betragen.







Reaktivieren: 2.5

76
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 420
Balancebalken-Kosten: Je 5 Weißes und Schwarzes Mana
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Reprise zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

80
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 750
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 55%.
Kombo-Bedingung: Erzflare oder Erz-Sanctus
Zusatzeffekt: Je +4 Schwarzes und Weißes Mana
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Stoß III und Impakt zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

82
Rotmagier

Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 440
Zusatzeffekt: +6 Schwarzes Mana
Zusatzeffekt: 50% Wahrscheinlichkeit für Erzfeuer-bereit
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5

82
Rotmagier

Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 440
Zusatzeffekt: +6 Weißes Mana
Zusatzeffekt: 50% Wahrscheinlichkeit für Erzstein-bereit
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5

84
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 360
Zusatzeffekt: Je +2 Schwarzes Mana und Weißes Mana

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

86
Rotmagier

Du verringerst den eigenen erlittenen magischen Schaden und den der umstehenden Gruppenmitglieder um 10% und erhöhst erhaltene Heileffekte um 5%.
Dauer: 10 Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

90
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 850
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 55%.
Kombo-Bedingung: Versengung
Zusatzeffekt: Je +4 Schwarzes Mana und Weißes Mana
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Versengung zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 2.5

92
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 900
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 55 %.
Bedingung: Blüte des Mutes aktiv




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

96
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 55 %.
Zusatzeffekt: Je +3 Schwarzes Mana und Weißes Mana
Bedingung: Noble Aura aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Stoß III und Impakt zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

100
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 55 %.
Bedingung: Kristallglanz-bereit aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Manafizierung zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

St. Icon Name Beschreibung Werte
8

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%.
Dauer: 15 Sekunden




Reicht: 25


Reaktivieren: 90.0

10

Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 800


Reicht: 30
Radius: 5
Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

14

Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

18

Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

44

Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

St. Name Beschreibung
1
Doppelzauber
 Doppelzauber

Gewährt Doppelzauber beim Ausführen von Zaubern mit einer Ausführungszeit. Durch den Status entfällt die Ausführungszeit des nächsten Zaubers. Die Wirkung wird durch Kommandos (außer Auto-Attacke und Talenten) unterbrochen.
Dauer: 15 Sekunden

20
Hauen und Heilen
 Hauen und Heilen

Erhöht den Basiswert des Schadens und der Regenerationswirkung von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

40
Hauen und Heilen II
 Hauen und Heilen II

Erhöht den Basiswert des Schadens und der Regenerationswirkung von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.

62
Verbesserter Stoß
 Verbesserter Stoß

Verbessert Stoß zu Stoß II.
Außerdem werden die Attacke-Werte von Erzblitz und Erzwind auf 360 und von Erzfeuer und Erzstein auf 300 erhöht.

66
Meister des Zerstreuens
 Meister des Zerstreuens

Verbessert Zerstreuen zu Impakt.

68
Verbesserte Magieklinge
 Verbesserte Magieklinge

Erfolgreiche Ausführung von Magische Riposte, Magischer Zwerchhau, Magisches Redoublement, Magischer Moulinet Un, Magischer Moulinet Deux und Magischer Moulinet Trois gewährt dir 1 Manasplitter.
Maximalstapelzahl: 3
Bei 3 Manasplittern ändern sich Erzblitz und Erzblitzra zu Erzflare. Außerdem ändern sich Erzwind und Erzwindra zu Erz-Sanctus, sobald erlernt.

72
Meister der Körperparade
 Meister der Körperparade

Erhöht den Attacke-Wert von Körperparade und Arret-Stoß auf 180.

74
Meister der Rotmagie
 Meister der Rotmagie

Verkürzt den Reaktivierungs-Timer von Contre Sixte auf 35 Sekunden und erhöht den Attacke-Wert von Erzblitzra und Erzwindra auf 120.

78
Verbesserte Manafizierung
 Verbesserte Manafizierung

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Manafizierung auf 110 Sekunden und erhöht bei Ausführung den eigenen ausgeteilten Schaden um 5%.
Dauer: 10 Sekunden

82
Meister der Rotmagie II
 Meister der Rotmagie II

Verbessert Erzblitz zu Erzblitzga und Erzwind zu Erzwindga.
Bei 3 Manasplittern ändert sich Erzblitzga zu Erzflare und Erzwindga zu Erz-Sanctus.

84
Meister der Rotmagie III
 Meister der Rotmagie III

Verbessert Stoß II zu Stoß III.
Erhöht dazu den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Magische Riposte: 280
Attacke-Wert von Erzblitzra: 140
Attacke-Wert von Erzwindra: 140
Attacke-Wert von Erzfeuer: 340
Attacke-Wert von Erzstein: 340
Attacke-Wert von Magischer Zwerchhau: 150
Attacke-Wert von Magisches Redoublement: 130
Attacke-Wert von Impakt: 210
Attacke-Wert von Magische Reprise: 340

88
Verbesserte Präparation
 Verbesserte Präparation

Erlaubt es dir, Präparation aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

90
Verbesserte Manafizierung II
 Verbesserte Manafizierung II

Die Maximalstapelzahl von Manafizierung wird auf 6 erhöht.

92
Verbessertes Ermutigen
 Verbessertes Ermutigen

Erfolgreiche Ausführung von Ermutigen gewährt dir Blüte des Mutes.
Dauer: 30 Sekunden

94
Verbessertes Magiefechten
 Verbessertes Magiefechten

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Magische Riposte: 340
Attacke-Wert von Erzfeuer: 380
Attacke-Wert von Erzstein: 380
Attacke-Wert von Magischer Zwerchhau: 190
Attacke-Wert von Fleche: 480
Attacke-Wert von Magisches Redoublement: 190
Attacke-Wert von Contre Sixte: 420
Attacke-Wert von Erzflare: 650
Attacke-Wert von Erz-Sanctus: 650
Attacke-Wert von Magische Reprise: 420
Attacke-Wert von Versengung: 750
Attacke-Wert von Erzwindga: 440
Attacke-Wert von Erzblitzga: 440
Attacke-Wert von Entschlossenheit: 850

96
Verbesserte Präparation II
 Verbesserte Präparation II

Erfolgreiche Ausführung von Präparation gewährt dir Noble Aura.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Noble Aura aktiv, ändern sich Stoß III und Impakt zu Nobler Impakt.

100
Verbesserte Manafizierung III
 Verbesserte Manafizierung III

Erfolgreiches Aufbrauchen aller Stapel von Manafizierung gewährt dir Kristallglanz-bereit.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Kristallglanz-bereit aktiv, ändert sich Manafizierung zu Kristallglanz.

St. Name Beschreibung Werte
1

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus.
Attacke-Wert: 1.650

Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 2.0

2

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagort aus.
Attacke-Wert: 3.600

Reicht: 25
Radius: 10
Aktivieren: 3.0

Name Beschreibung Werte

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 2 Sekunden
Bedingung: Blüte des Mutes aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 3.000
Zusatzeffekt: Duell
Dauer: 8 Sekunden
Effekt von Duell: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10% erhöht und vom Ziel auf dich ausgeteilter Schaden ist um 10% verringert.
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Reicht: 25


Reaktivieren: 16.0

Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Stumm
Dauer: 2 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer

Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 20.0

Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 8% und verringerst erlittenen Schaden um 8%.
Dauer: 8 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Kristallglanz-bereit.
Dauer: 15 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Kristallglanz.


Radius: 30

Reaktivieren: 24.0

Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 50% und errichtest eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 absorbiert.
Dauer: 4 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, erhältst du Blüte des Mutes.
Dauer: 10 Sekunden
Während Blüte des Mutes ändert sich dieses Kommando zu Blüte des Mutes.




Reaktivieren: 20.0

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 10.000
Zusatzeffekt: Regeneriert eigene LP.
Heilpotenzial: 10.000
Zusatzeffekt: Regeneriert LP von Gruppenmitglieder im Bereich der Attacke.
Heilpotenzial: 10.000
Bedingung: Kristallglanz-bereit aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du führst eine physische Attacke aus und springst dabei 15y zurück.
Attacke-Wert: 3.000
Zusatzeffekt: Attacke-Wert und Heilpotenzial des nächsten Zaubers sind um 15% erhöht.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 16.0

Du führst eine magische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 5.000
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 absorbiert.
Dauer: 6 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Magischer Zwerchhau.

Reicht: 5


Reaktivieren: 16.0

Du führst eine magische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Magische Riposte
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 absorbiert.
Dauer: 6 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Magisches Redoublement.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 1.5

Du führst eine magische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 7.000
Kombo-Bedingung: Magischer Zwerchhau
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 absorbiert.
Dauer: 6 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Versengung.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 5


Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 6.000
Ab dem zweiten Gegner verringert sich der Attacke-Wert auf 4.000.
Bedingung: Doppelzauber aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 6.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Doppelzauber.
Dauer: 15 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Nobler Impakt.

Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Kombo-Bedingung: Magisches Redoublement
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 4.000
Dauer: 6 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

Name Beschreibung Werte

Je nachdem, ob du dich selbst, ein Gruppenmitglied oder einen Gegner anvisierst, werden verschiedene Effekte in kreuzförmiger Fläche ausgehend vom anvisierten Ziel ausgelöst.
Bei dir selbst oder einem Gruppenmitglied: LP werden regeneriert.
Heilpotenzial: 12.000
Bei einem Gegner: Ziele erleiden magischen Schaden.
Attacke-Wert: 12.000
Bei Zielen im Zentrum des Kreuzes ist die entsprechende Effektwirkung verdoppelt.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 90 Sekunden

Reicht: 30
Radius: 15

Reaktivieren: 10.0

Name Beschreibung Werte

Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.



Aktivieren: 4.5
Reaktivieren: 5.0

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000




Reaktivieren: 1.0

Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 2 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.




Reaktivieren: 4.0

Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 1.5

Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90%, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert.
Dauer: 4 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.




Reaktivieren: 30.0

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