Mach ein Manderville-Stück draus: Unterschied zwischen den Versionen

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|ID = 70188
|ID = 70188
|Patch = 6.25
|Patch = 6.25
|Name = Mach ein Manderville-Stück draus
|Name = Mach ein Manderville-Stück draus
|EN-Name = Make It a Manderville
|EN-Name = Make It a Manderville
|FR-Name = Le secret ancestral des Manderville
|FR-Name = Le secret ancestral des Manderville
|JP-Name = マンダヴィル家と古の武具
|JP-Name = マンダヴィル家と古の武具
|Artikelname = Mach ein Manderville-Stück draus
|Artikelname = Mach ein Manderville-Stück draus
|Stufe = 90
|Benötigt Klasse Und Job 1 = [[PLD]], [[MÖN]], [[KRG]], [[DRG]], [[BRD]], [[WMA]], [[SMA]], [[BSW]], [[GLT]], [[NIN]], [[MCH]], [[DKR]], [[AST]], [[SAM]], [[RMA]], [[REV]], [[TÄN]], [[SNT]], [[WIE]]
|Klasse und Job = PLD MÖN KRG DRG BRD WMA SMA BSW GLT NIN MCH DKR AST SAM RMA REV TÄN SNT WIE
|Benötigt Klasse Und Job 1 Stufe = 90
|Archiv Genre = Manderville-Waffen
|Archiv Kategorie = Hildibrands Fälle
|Archiv Abschnitt = Nebenaufträge
|Erweiterung = Endwalker
|Erweiterung = Endwalker
|Archiv Rubrik = Nebenaufträge
|Fester Job = Ja
|Archiv Kategorie = Hildibrands Fälle
|Kann Abgebrochen Werden = Ja
|Archiv Genre = Manderville-Waffen
|Auftraggeber = Diener der Mandervilles/Standort: 1043950
|Kann abgebrochen werden = Ja
|Auftraggeber = Diener der Mandervilles
|Standort = 1043950
|Vorheriger Auftrag = Kopie eines Unnachahmlichen
|Vorheriger Auftrag = Kopie eines Unnachahmlichen
|Nächster Auftrag =  Mach noch ein Manderville-Stück draus,  Kampfinstinkt{{,}} erwache!
|Nächster Auftrag = Kampfinstinkt{{,}} erwache!, Mach noch ein Manderville-Stück draus
|Beschreibung = Der Diener der Mandervilles hat geduldig darauf gewartet, dich zu sprechen.
|Beschreibung = Der Diener der Mandervilles hat geduldig darauf gewartet, dich zu sprechen.


※ Dies ist ein Auftrag mit festem Job. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
※ Dies ist ein {{Fester Job}} Auftrag mit festem Job. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
|Ziel =  
|Ziel =  
*Mit dem Diener der Mandervilles sprechen
*Mit dem Diener der Mandervilles sprechen
*Mit Jubrunnah sprechen
*Mit Jubrunnah sprechen
*Manderium-Meteoritenbrocken für Gerolt besorgen
*Manderium-Meteoritenbrocken für Gerolt besorgen
|Vergütung Optional Job 1 = Manderville-Schwert
|Vergütung Farbe 1 = 5728
|Vergütung Farbe 2 = 5728
|Vergütung Farbe 3 = 5728
|Vergütung Farbe 4 = 5728
|Vergütung Farbe 5 = 5728
|Vergütung Farbe 6 = 5728
|Vergütung Farbe 7 = 5728
|Vergütung Farbe 1 Optional =
|Vergütung Farbe 2 Optional =
|Vergütung Farbe 3 Optional =
|Vergütung Farbe 4 Optional =
|Vergütung Optional Job 1 = Manderville-Rapier
|Vergütung Optional Job 1 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 1 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 1 Job = PLD
|Vergütung Optional Job 1 Job = RMA
|Vergütung Optional Job 2 = Manderville-Drachenschild
|Vergütung Optional Job 2 = Manderville-Revolverklinge
|Vergütung Optional Job 2 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 2 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 2 Job = PLD
|Vergütung Optional Job 2 Job = REV
|Vergütung Optional Job 3 = Manderville-Klauen
|Vergütung Optional Job 3 = Manderville-Chakrams
|Vergütung Optional Job 3 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 3 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 3 Job = MÖN
|Vergütung Optional Job 3 Job = TÄN
|Vergütung Optional Job 4 = Manderville-Axt
|Vergütung Optional Job 4 = Manderville-Sense
|Vergütung Optional Job 4 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 4 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 4 Job = KRG
|Vergütung Optional Job 4 Job = SNT
|Vergütung Optional Job 5 = Manderville-Speer
|Vergütung Optional Job 5 = Manderville-Hascherlite
|Vergütung Optional Job 5 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 5 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 5 Job = DRG
|Vergütung Optional Job 5 Job = WEI
|Vergütung Optional Job 6 = Manderville-Harfenbogen
|Vergütung Optional Job 6 = Manderville-Zweihänder
|Vergütung Optional Job 6 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 6 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 6 Job = BRD
|Vergütung Optional Job 6 Job = DKR
|Vergütung Optional Job 7 = Manderville-Stock
|Vergütung Optional Job 7 = Manderville-Revolver
|Vergütung Optional Job 7 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 7 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 7 Job = WMA
|Vergütung Optional Job 7 Job = MCH
|Vergütung Optional Job 8 = Manderville-Stab
|Vergütung Optional Job 8 = Manderville-Torquetum
|Vergütung Optional Job 8 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 8 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 8 Job = SMA
|Vergütung Optional Job 8 Job = AST
|Vergütung Optional Job 9 = Manderville-Index
|Vergütung Optional Job 9 = Manderville-Samuraiklinge
|Vergütung Optional Job 9 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 9 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 9 Job = BSW
|Vergütung Optional Job 9 Job = SAM
|Vergütung Optional Job 10 = Manderville-Kodex
|Vergütung Optional Job 10 = Manderville-Harfenbogen
|Vergütung Optional Job 10 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 10 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 10 Job = GLT
|Vergütung Optional Job 10 Job = BRD
|Vergütung Optional Job 11 = Manderville-Messer
|Vergütung Optional Job 11 = Manderville-Speer
|Vergütung Optional Job 11 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 11 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 11 Job = NIN
|Vergütung Optional Job 11 Job = DRG
|Vergütung Optional Job 12 = Manderville-Zweihänder
|Vergütung Optional Job 12 = Manderville-Axt
|Vergütung Optional Job 12 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 12 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 12 Job = DKR
|Vergütung Optional Job 12 Job = KRG
|Vergütung Optional Job 13 = Manderville-Revolver
|Vergütung Optional Job 13 = Manderville-Klauen
|Vergütung Optional Job 13 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 13 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 13 Job = MCH
|Vergütung Optional Job 13 Job = MÖN
|Vergütung Optional Job 14 = Manderville-Torquetum
|Vergütung Optional Job 14 = Manderville-Schwert
|Vergütung Optional Job 14 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 14 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 14 Job = AST
|Vergütung Optional Job 14 Job = PLD
|Vergütung Optional Job 15 = Manderville-Samuraiklinge
|Vergütung Optional Job 15 = Manderville-Drachenschild
|Vergütung Optional Job 15 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 15 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 15 Job = SAM
|Vergütung Optional Job 15 Job = PLD
|Vergütung Optional Job 16 = Manderville-Rapier
|Vergütung Optional Job 16 = Manderville-Messer
|Vergütung Optional Job 16 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 16 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 16 Job = RMA
|Vergütung Optional Job 16 Job = NIN
|Vergütung Optional Job 17 = Manderville-Revolverklinge
|Vergütung Optional Job 17 = Manderville-Kodex
|Vergütung Optional Job 17 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 17 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 17 Job = REV
|Vergütung Optional Job 17 Job = GLT
|Vergütung Optional Job 18 = Manderville-Chakrams
|Vergütung Optional Job 18 = Manderville-Index
|Vergütung Optional Job 18 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 18 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 18 Job = TÄN
|Vergütung Optional Job 18 Job = BSW
|Vergütung Optional Job 19 = Manderville-Sense
|Vergütung Optional Job 19 = Manderville-Stab
|Vergütung Optional Job 19 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 19 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 19 Job = SNT
|Vergütung Optional Job 19 Job = SMA
|Vergütung Optional Job 20 = Manderville-Hascherlite
|Vergütung Optional Job 20 = Manderville-Stock
|Vergütung Optional Job 20 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 20 Anzahl = 1
|Vergütung Optional Job 20 Job = WEI
|Vergütung Optional Job 20 Job = WMA
|Errungenschaft = Godbert & Gerolt
|Errungenschaft = Manderville-Waffen: Manderville-Messer, Manderville-Waffen: Manderville-Klauen, Manderville-Waffen: Manderville-Speer, Manderville-Waffen: Manderville-Revolverklinge, Manderville-Waffen: Manderville-Zweihänder, Manderville-Waffen: Manderville-Axt, Manderville-Waffen: Manderville-Schwert und Manderville-Drachenschild, Godbert & Gerolt, Manderville-Waffen: Manderville-Torquetum, Manderville-Waffen: Manderville-Kodex, Manderville-Waffen: Manderville-Stock, Manderville-Waffen: Manderville-Rapier, Manderville-Waffen: Manderville-Index, Manderville-Waffen: Manderville-Stab, Manderville-Waffen: Manderville-Chakrams, Manderville-Waffen: Manderville-Revolver, Manderville-Waffen: Manderville-Harfenbogen, Manderville-Waffen: Manderville-Sense, Manderville-Waffen: Manderville-Samuraiklinge, Manderville-Waffen: Manderville-Hascherlite
|Titel = /
|Beteiligte NPCs = Jubrunnah, Miladeen, Godbert, Diener der Mandervilles, Handwerker der Mandervilles, Gerolt
|Beteiligte NPCs = Diener der Mandervilles, Jubrunnah, Gerolt, Godbert, Handwerker der Mandervilles, Miladeen
|Journal =  
{{Fester Job}} Auftrag mit festem Job
Ein wenig beklommen näherst du dich dem Diener des Hauses Manderville, um deine Hilfe bei Godberts Waffenschmieden-Unterfangen anzubieten. Der Diener antwortet mit ehrerbietiger Wertschätzung und verweist dich auf seine Operationsbasis in einer Ecke des Tiegels von Al-Kimiya.
Als du die Handwerksstation erreichst, macht sich der Diener auf den Weg, um Herrn Manderville über deine Ankunft zu informieren. Godbert erscheint kurz darauf, und nachdem er dir eine kleine Einführung zu den Manderville-Waffen gegeben hat, stellt er dir das dritte Mitglied im Bunde vor: den legendären Schmied Gerolt. Godbert erklärt, dass der Wiederherstellung der Waffen seines Vorfahren noch verschiedene Hindernisse im Weg stehen. Deine spezielle Aufgabe wird es dabei sein, eine ausreichende Menge Manderium-Meteoritenbrocken zu beschaffen. Gerolt zufolge können die fraglichen Himmelsbrocken bei einer von Rowenas Lakaien, Jubrunnah, erhältlich sein, die sich in der Nähe des Ätherytenplatzes niedergelassen hat. Welch ein Zufall...
Du gehst auf Jubrunnah zu und stellst fest, dass die opportunistische Händlerin einen Haufen Meteoritenbrocken auf Lager hat. Gil ist zwar die bevorzugte Währung von Sammlern auf der ganzen Welt, aber nicht für Rowenas ganz besondere Kundin/besonderen Kunden, oh nein: Es scheint, dass sie darauf aus ist, dir für jedes Stück seltenen Himmelsgesteins eine beträchtliche Menge Allagischer Steine in Rechnung zu stellen. Und Gerolt braucht drei davon.
Du lieferst die Manderium-Meteoritenbrocken bei dem wartenden Schmied ab, der keine Zeit verschwendet, um mit der Ölgewinnung zu beginnen. Die Ergebnisse sind jedoch enttäuschend, um es gelinde auszudrücken. In diesem Moment taucht Godbert auf und verwöhnt den verblüfften Gerolt mit einer unverschämt maskulinen Darbietung von Alchemie, die die Flüssigkeit in leuchtendes Exalamanderville verwandelt. Nachdem nun alle notwendigen Komponenten vorhanden sind, greift Gerolt zu seinem Hammer und schmiedet erfolgreich das, was anscheinend nur die erste Iteration der von dir gewählten Manderville-Waffe ist. Weitere Verfeinerungen müssen jedoch warten, bis Godbert die nächste Passage des Handbuchs seines Vorfahren entschlüsselt hat. Im Moment steht es dir also frei, deine Zeit so zu verbringen, wie du es für richtig hältst.
|EventIcon = 71341
}}
}}

Aktuelle Version vom 3. Mai 2026, 11:51 Uhr


Patch: 6.25
ID: 70188
Japanisch マンダヴィル家と古の武具
Englisch Make It a Manderville
Französisch Le secret ancestral des Manderville

Start
NPC: Diener der Mandervilles

Voraussetzungen
Erweiterung: Endwalker
Klasse/Job: [[PLD]]
[[MÖN]]
[[KRG]]
[[DRG]]
[[BRD]]
[[WMA]]
[[SMA]]
[[BSW]]
[[GLT]]
[[NIN]]
[[MCH]]
[[DKR]]
[[AST]]
[[SAM]]
[[RMA]]
[[REV]]
[[TÄN]]
[[SNT]]
[[WIE]] St. 90

Archiv
Abschnitt: Nebenaufträge
Kategorie: Hildibrands Fälle
Genre : Manderville-Waffen

Beteiligt
  • Keine

  • Keine

Lösungsweg und Strategien

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