| Patch: | Patch 2.0 |
| ID: | 0 |
| Erweiterung: | |
| Auftrag: | |
| Start Stufe: | 1 |
Kommandos & Eigenschaften
Keine.
| St. | Icon | Name | Beschreibung | Werte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 1 | Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 1 | Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 200 | ||
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 1 | Fischen |
| ||
| 1 | Fischen |
| ||
| 1 | Fischen |
| ||
| 1 | Du beendest das Angeln und verstaust deine Ausrüstung. Beendet alle angelbezogenen Status. |
| ||
| 1 | Du entdeckst vielversprechende Felsen und Lagerstätten in der Umgebung. Die Sammelstellen werden auf der Karte angezeigt. Wird automatisch aktiviert, sobald du in die Klasse des Minenarbeiters wechselst. |
| ||
| 1 | Du entdeckst Nutzbäume und üppige Vegetation in der Umgebung. Die Sammelstellen werden auf der Karte angezeigt. Wird automatisch aktiviert, sobald du in die Klasse des Gärtners wechselst. |
| ||
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 1 | Fischen |
| ||
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 1 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
| ||
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 1 | Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf die vor und neben dir stehenden Gegner aus. |
MP-Kosten: 500 | ||
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 1 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 1 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 2 | Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 25 %. |
| ||
| 2 | Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 800 | ||
| 2 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 2 | Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. |
MP-Kosten: 300 | ||
| 2 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 2 | Du neutralisierst erlittenen Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP. |
| ||
| 2 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 200 | ||
| 2 | Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden um 20%. |
| ||
| 2 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 2 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 2 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 3 | Du entdeckst die am nächsten gelegene Lagerstätte und lässt diese Sammelstelle auf der Karte anzeigen. |
| ||
| 3 | Du entdeckst den am nächsten gelegenen Nutzbaum bzw. üppige Vegetation und lässt diese Sammelstelle auf der Karte anzeigen. |
| ||
| 4 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 4 | Du ersetzt deinen Status Lichtfeuer durch eine Stufe Schatteneis oder umgekehrt deinen Status Schatteneis durch eine Stufe Lichtfeuer. |
| ||
| 4 | Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 200 | ||
| 4 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 4 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 4 | Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 5 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %. |
| ||
| 4 | Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 5 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %. |
| ||
| 4 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 4 | Der ausgeteilte Schaden ist um 15 % erhöht. |
| ||
| 4 | Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 300 | ||
| 4 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 4 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 4 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 4 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 4 | Du rufst Eos herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert. |
MP-Kosten: 200 | ||
| 4 | Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 5 | Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 15 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %. |
| ||
| 5 | Du entdeckst die für deine Stufe höchstgradige, am nächsten gelegene Lagerstätte und lässt diese Sammelstelle auf der Karte anzeigen. |
| ||
| 5 | Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 15 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %. |
| ||
| 5 | Du entdeckst den für deine Stufe höchstgradigen, am nächsten gelegenen Nutzbaum bzw. üppige Vegetation und lässt diese Sammelstelle auf der Karte anzeigen. |
| ||
| 5 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 5 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 5 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 5 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 5 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 5 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 5 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 5 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 5 | Fischen |
| ||
| 6 | Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu. |
| ||
| 6 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 6 | Du gewährst dir drei Stapel von Tollwut. |
| ||
| 6 | Du erzielst mit der nächsten physischen Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer einen kritischen Treffer und absorbierst außerdem LP. |
| ||
| 6 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 6 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 6 | Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu. |
| ||
| 6 | Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 50 % und verringerst erlittenen Schaden um 10 %. |
| ||
| 6 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 6 | Du verringerst den nächsten erlittenen Schaden um 10%. |
| ||
| 6 | Du kannst Zauber um 2,5 Sekunden schneller wirken. |
| ||
| 7 | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. |
| ||
| 7 | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. |
| ||
| 7 | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. |
| ||
| 7 | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. |
| ||
| 7 | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. |
| ||
| 7 | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. |
| ||
| 7 | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. |
| ||
| 7 | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. |
| ||
| 8 | Du verringerst erlittenen Schaden um 20 %. |
| ||
| 8 | Du versetzt das Ziel in Schlaf. |
MP-Kosten: 600 | ||
| 8 | Du regenerierst eigene LP. |
| ||
| 8 | Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%. |
| ||
| 10 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 10 | Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf. |
MP-Kosten: 800 | ||
| 10 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 900 | ||
| 10 | Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 10 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 10 | Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 50 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %. |
| ||
| 10 | Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 50 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %. |
| ||
| 10 | Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. |
| ||
| 10 | Du fügst dem Ziel Fessel zu. |
| ||
| 10 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 10 | Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. |
| ||
| 10 | Du fügst dem Ziel Betäubung zu. |
| ||
| 10 | Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. |
| ||
| 10 | Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. |
| ||
| 10 | Die nächste Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer trifft direkt und kritisch. |
| ||
| 10 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
| ||
| 10 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 700 | ||
| 12 | Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 800 | ||
| 12 | Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. |
MP-Kosten: 2400 | ||
| 12 | Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. |
MP-Kosten: 2400 | ||
| 12 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 12 | Du fügst dem Ziel Betäubung zu. |
| ||
| 12 | Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. |
MP-Kosten: 2400 | ||
| 13 | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. |
| ||
| 13 | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. |
| ||
| 13 | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. |
| ||
| 13 | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. |
| ||
| 13 | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. |
| ||
| 13 | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. |
| ||
| 13 | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. |
| ||
| 14 | Du regenerierst schrittweise eigene MP. |
| ||
| 15 | Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste des Gegners und erhöhst die Feindseligkeit noch weiter. |
| ||
| 15 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 800 | ||
| 15 | Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. |
| ||
| 15 | Fischen |
| ||
| 15 | Fischen |
| ||
| 15 | Fischen |
| ||
| 15 | Du feuerst auf den Gegner und schleuderst dich dadurch 10 Yalme zurück. |
| ||
| 15 | Du führst eine Fernkampfattacke aus. |
| ||
| 15 | Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. |
| ||
| 15 | Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. |
| ||
| 15 | Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. |
| ||
| 15 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 15 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
| ||
| 15 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 15 | Du führst eine physische Fernattacke aus. |
| ||
| 18 | Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 1500 | ||
| 18 | Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 200 | ||
| 18 | Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. |
| ||
| 18 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 18 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 18 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
| ||
| 18 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 18 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 18 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 18 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 18 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 18 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 18 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 18 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 18 | Du unterbrichst das Kommando des Ziels. |
| ||
| 18 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 18 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 18 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
| ||
| 18 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 20 | Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden. |
| ||
| 20 | Du lässt deine Fee Erhebendes Flüstern ausführen. |
| ||
| 21 | Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte. |
| ||
| 21 | Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte. |
| ||
| 21 | Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte. |
| ||
| 21 | Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte. |
| ||
| 21 | Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte. |
| ||
| 21 | Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte. |
| ||
| 21 | Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte. |
| ||
| 21 | Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte. |
| ||
| 22 | Fischen |
| ||
| 22 | Du verringerst den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gegner um 10%. |
| ||
| 22 | Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10% und den ausgeteilten magischen Schaden um 5%. |
| ||
| 23 | Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei den nächsten Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 15 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %. |
| ||
| 23 | Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Sammeln Gegenstände zu finden, um 15 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %. |
| ||
| 24 | Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände bei den nächsten Sammelarbeiten um 1. |
| ||
| 24 | Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände bei den nächsten Sammelarbeiten um 1. |
| ||
| 24 | Du unterbrichst das Kommando des Ziels. |
| ||
| 25 | Fischen |
| ||
| 25 | Du erhältst einen weiteren Sammelversuch. |
| ||
| 25 | Du erhältst einen weiteren Sammelversuch. |
| ||
| 26 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 26 | Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu. |
| ||
| 26 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 26 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 26 | Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. |
MP-Kosten: 300 | ||
| 26 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 26 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 26 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 26 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 26 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
| ||
| 26 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 300 | ||
| 30 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 1000 | ||
| 30 | Du verringerst die Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 20%. |
| ||
| 30 | Deine maximalen LP werden um 20 % erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt. |
| ||
| 30 | Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände um 1. |
| ||
| 30 | Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände bei Sammelarbeiten um 1. |
| ||
| 30 | Du singst die Ballade des Weisen und erhöhst dabei deinen eigenen ausgeteilten Schaden und den von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 1%. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange die Ballade aktiv ist. |
| ||
| 30 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 30 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 900 | ||
| 30 | Du fügst dem Ziel windbasierten physischen Schaden zu. |
| ||
| 30 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 30 | Du führst eine physische Attacke auf umstehende Gegner aus. |
| ||
| 30 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 30 | Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 10%. |
| ||
| 30 | Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. |
| ||
| 30 | Du machst die symbolische Handgeste für „Himmel“. |
| ||
| 30 | Du führst ein Ninjutsu-Kommando aus, das von den zuvor gemachten Mudra-Handgesten (Ten, Chi, Jin) und deren Reihenfolge bestimmt wird. Wird ein anderes Talent oder eine Waffenfertigkeit während des Status Mudra ausgeführt, schlägt das Kommando fehl. |
| ||
| 30 | Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. |
| ||
| 30 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
MP-Kosten: 3000 | ||
| 30 | Du erhältst Überhitzung. Während der Wirkungsdauer ausgeführte Waffenfertigkeiten gegen Einzelziele haben einen um 20 erhöhten Attacke-Wert. |
| ||
| 30 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 30 | Du führst je nach Anzahl der Symbole deines Setsugekka-Balkens eine Waffenfertigkeit aus. |
| ||
| 30 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 30 | Du errichtest eine Barriere um dich, die insgesamt 30% deiner Maximal-LP an Schaden absorbiert. |
| ||
| 30 | Du regenerierst alle deiner Maximal-MP. |
| ||
| 32 | Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. |
| ||
| 35 | Du regenerierst stetig LP des Ziels. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 35 | Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 2000 | ||
| 35 | Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 800 | ||
| 35 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 900 | ||
| 35 | Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 15 %. |
| ||
| 35 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 35 | Du führst einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus. |
| ||
| 35 | Du entfernst mit diesem Lied einen negativen Status von dir oder einem Gruppenmitglied oder, falls kein negativer Status vorhanden ist, errichtest eine Barriere um das Ziel, die den nächsten negativen Status von ihm abwehrt. |
| ||
| 35 | Du machst die symbolische Handgeste für „Erde“. |
| ||
| 35 | Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 35 | Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. |
| ||
| 35 | Du erhältst 3 Stapel Blutwaffe. |
| ||
| 35 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 35 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 35 | Du erhältst Schatteneis sowie ein Schattenherz. |
| ||
| 36 | Fischen |
| ||
| 38 | Du verringerst erlittenen Schaden um 30 %. |
| ||
| 38 | Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 % und schlägst bei jedem erlittenen physischen Schaden mit Attacke-Wert 55 zurück. |
| ||
| 38 | Du gewährst dir Sperrfeuer. |
| ||
| 38 | Du verringerst erlittenen Schaden um 30 %. |
| ||
| 38 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 38 | Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 %. |
| ||
| 40 | Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds und aller umstehenden Gruppenmitglieder. |
MP-Kosten: 1500 | ||
| 40 | Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände um 2. |
| ||
| 40 | Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände um 2. |
| ||
| 40 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
| ||
| 40 | Du singst die Hymne der Krieger und erhöhst dabei die Wahrscheinlichkeit, dass du und deine Gruppenmitglieder im Umkreis von 50y direkte Treffer landen, um 3%. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange die Hymne aktiv ist. |
| ||
| 40 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 40 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 40 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 40 | Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort. |
| ||
| 40 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 40 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 3000 | ||
| 40 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 40 | Du aktivierst einen Geschützturm, woraufhin er Salve auf Einzelziele ausführt. |
| ||
| 40 | Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM die physische Attacke TURM-Überladung ausführen. |
| ||
| 40 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 40 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 40 | Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 1000 | ||
| 40 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 40 | Du lässt deine Fee Illumination ausführen. |
| ||
| 42 | Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich und die Gruppenmitglieder in der Nähe um 10 %. |
| ||
| 42 | Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt. |
| ||
| 44 | Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. |
| ||
| 45 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 45 | Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu. |
| ||
| 45 | Du regenerierst 20 % deiner Maximal-MP. |
| ||
| 45 | Du nimmst allen Schaden auf dich, der ein anderes Gruppenmitglied treffen sollte. |
| ||
| 45 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 45 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 45 | Du regenerierst LP des Ziels. |
| ||
| 45 | Du führst eine Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 45 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 45 | Du machst die symbolische Handgeste für „Leben“. |
| ||
| 45 | Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus. |
| ||
| 45 | Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 45 | Du schaffst eine Zone um dich, in der allen Gegnern erdbasierter Schaden zugefügt wird. |
| ||
| 45 | Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus. |
| ||
| 45 | Du verringerst deinen erlittenen physischen Schaden um 10% und deinen erlittenen magischen Schaden um 20%. |
| ||
| 45 | Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech und fügst ihm dadurch Wildfeuer zu. Kommando ändert sich zu Detonator. Der Schaden wird am Ende der Wirkungsdauer oder beim Ausführen von Detonator auf das Ziel entladen. |
| ||
| 45 | Du beendest den Effekt von Wildfeuer beim Gegner und fügst ihm den dadurch angesammelten Schaden zu. |
| ||
| 45 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 46 | Du führst eine windbasierte magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 200 | ||
| 46 | Du kannst auf der Minikarte sehen, wo unbekannte, legendäre und verhüllte Lagerstätten oder Steinbrüche zu finden sind. |
| ||
| 46 | Du kannst auf der Minikarte sehen, wo unbekannte, legendäre und verhüllte Nutzbäume oder Vegetation zu finden sind. |
| ||
| 46 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 48 | Du überträgst 25 % deiner Feindseligkeit auf das ausgewählte Gruppenmitglied. |
| ||
| 48 | Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
| ||
| 50 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 50 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
MP-Kosten: 1000 | ||
| 50 | Du regenerierst alle LP des Ziels. |
| ||
| 50 | Du bewegst dich augenblicklich vor ein anvisiertes Gruppenmitglied hin. |
| ||
| 50 | Du erhältst drei Stapel Improvisation. Mit jedem kannst du eine Waffenfertigkeit ausführen, ohne in der eigentlich erforderlichen Form zu sein. |
| ||
| 50 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 50 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 50 | Du erhöhst deine Rate direkter Treffer und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 20 %. |
| ||
| 50 | Du machst den Fang für das Einholen als Sammlerstück bereit. |
| ||
| 50 | Du weihst einen bestimmten Bereich, in dem Gruppenmitglieder durch einen Schild 10 % weniger Schaden erleiden und stetig LP regenerieren. |
| ||
| 50 | Du bist gegen fast alle Attacken unverwundbar. |
| ||
| 50 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 50 | Du füllst den Urkraftbalken um 50. |
| ||
| 50 | Du fällst auf 50% deiner Maximal-LP, bist aber gegen fast alle Attacken unverwundbar. |
| ||
| 50 | Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. |
| ||
| 50 | Das nächste Ninjutsu verbraucht keine Mudra-Stapel. Zusätzlich ist der Schaden des nächsten Ninjutsu um 30% erhöht. |
| ||
| 50 | Du erhältst den Status Totenerweckung. |
| ||
| 50 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 50 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 50 | Du kannst drei Kombos ausführen, ohne die Kombo-Bedingungen zu erfüllen. Dabei gewährt Gekko Fugetsu und Kasha Fuka. |
| ||
| 50 | Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft. |
| ||
| 50 | Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 10.000 | ||
| 52 | Du singst das Menuett des Wanderers und erhöhst dabei deine eigene kritische Trefferrate und die von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 2%. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange das Menuett aktiv ist. |
| ||
| 52 | Du schaffst eine Zone, in der du selbst und Gruppenmitglieder während der Wirkungsdauer stetig LP regenerieren. |
| ||
| 52 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 52 | Du nimmst eine Freie Form an. |
| ||
| 52 | Du erhöhst die kritische Trefferrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. |
| ||
| 52 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 52 | Du erschaffst eine Zone um dich, in der alle Gegner elementneutralen Schaden erleiden. |
| ||
| 52 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
| ||
| 52 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 52 | Du regenerierst beim Ziel LP. |
| ||
| 52 | Du erschaffst ein schwarzmagisches Muster um dich, das deine Intervalle zwischen Auto-Attacken und |
| ||
| 52 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 52 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
| ||
| 53 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10). |
| ||
| 53 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10). |
| ||
| 53 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10). |
| ||
| 53 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10). |
| ||
| 53 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10). |
| ||
| 53 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10). |
| ||
| 53 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10). |
| ||
| 53 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10). |
| ||
| 54 | Du führst eine physische Attacke aus und Schatten-Chakra wird beendet. |
| ||
| 54 | Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 300 | ||
| 54 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 54 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 54 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 54 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 54 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 54 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 54 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 54 | Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 54 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 300 | ||
| 54 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 55 | Du enthüllst die verborgenen Gegenstände einer Sammelstelle. |
| ||
| 55 | Du enthüllst die verborgenen Gegenstände einer Sammelstelle. |
| ||
| 56 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 56 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 56 | Du errichtest eine Barriere um alle Mitglieder in deiner Nähe. |
| ||
| 56 | Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 15%. |
| ||
| 56 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 56 | Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus. |
| ||
| 56 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 56 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 56 | Du erweiterst die Wirkung von Dynamisieren, das du dir selbst oder einem Gruppenmitglied gegeben hast, auf alle umstehenden Gruppenmitglieder. |
| ||
| 57 | Fischen |
| ||
| 58 | Du schaffst eine Kraftzone mit einem Radius von 8y um dich. |
| ||
| 58 | Das nächste Kommando verbraucht keine MP. |
| ||
| 58 | Du regenerierst LP des Ziels. |
MP-Kosten: 4000 | ||
| 58 | Du regenerierst einen Teil deiner LP. |
| ||
| 58 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 58 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 58 | Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 800 | ||
| 58 | Du fällst in tiefe Bahamut-Trance. |
| ||
| 60 | Fischen |
| ||
| 60 | Du regenerierst LP des Ziels. |
| ||
| 60 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
| ||
| 60 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 60 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 60 | Du füllst nach und nach deinen Kenki-Balken. |
| ||
| 60 | Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 800 | ||
| 60 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 60 | Du schickst deine Fee weg, um im Gegenzug die maximale Stapelzahl Ätherfluss zu erhalten. Außerdem ist die Wirkung deiner Heilmagie um 20% erhöht. |
| ||
| 61 | Speerfischen |
| ||
| 61 | Speerfischen |
| ||
| 61 | Speerfischen |
| ||
| 62 | Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 15 %. |
| ||
| 62 | Du verringerst den erlittenen Schaden des Ziels um 10%. |
| ||
| 62 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 62 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
| ||
| 62 | Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 62 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 62 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 62 | Du springst blitzschnell zu den von dir geschaffenen Ley-Linien. |
| ||
| 62 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 62 | Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Weise Voraussicht, wodurch das Ziel geheilt wird, sobald seine LP auf bzw. unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet. |
| ||
| 63 | Fischen |
| ||
| 63 | Speerfischen |
| ||
| 64 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 64 | Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 64 | Du führst eine windbasierte physische Attacke aus. |
| ||
| 64 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 2000 | ||
| 64 | Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 20%. |
| ||
| 64 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 64 | Du verringerst den erlittenen physischen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5% und erlittenen magischen Schaden um 10%. |
| ||
| 64 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 64 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 64 | Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu. |
| ||
| 64 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 65 | Speerfischen |
| ||
| 65 | Fischen |
| ||
| 65 | Speerfischen |
| ||
| 66 | Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 500 absorbiert. |
| ||
| 66 | Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich und umstehende Gruppenmitglieder um 15%. |
| ||
| 66 | Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 66 | Du verringerst den erlittenen physischen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5% und erlittenen magischen Schaden um 10%. |
| ||
| 66 | Du gewährst dir Hyperladung. |
| ||
| 66 | Du kannst die nächsten 3 Zauber, die eine Ausführungszeit haben, sofort wirken. |
| ||
| 66 | Du erhöhst die Rate, mit der das Ziel kritische Treffer erleidet, um 10 %. |
| ||
| 67 | Speerfischen |
| ||
| 68 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 68 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 68 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 68 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 68 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 68 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 68 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 68 | Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. |
| ||
| 68 | Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände bei den nächsten Sammelarbeiten je nach deinem Sammelgeschick um 1 bis 3. |
| ||
| 68 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
| ||
| 68 | Dein ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht. |
| ||
| 68 | Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden in der Höhe von 15% der Maximal-LP des Ziels absorbiert. |
| ||
| 68 | Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände bei den nächsten Sammelarbeiten je nach deinem Sammelgeschick um 1 bis 3. |
| ||
| 68 | Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15%. |
| ||
| 68 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 68 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
| ||
| 68 | Du gewährst dir drei Stapel Blutdelirium sowie drei Stapel Blutwaffe. |
| ||
| 68 | Du wandelst alle aktiven Setsu, Getsu und Ka in je 10 Einheiten des Kenki-Balkens um. |
| ||
| 68 | Du füllst den Kenki-Balken um 50. |
| ||
| 69 | Speerfischen |
| ||
| 70 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 70 | Du gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Vollkommener Ablass. |
| ||
| 70 | Du errichtest einen Schild, der erlittenen Schaden im fächerförmig hinter dir liegenden Bereich verringert. Deine Blockrate ist 100% und der erlittene Schaden von Gruppenmitgliedern im Bereich hinter dir ist um 15 % verringert. |
| ||
| 70 | Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Bruderschaft. |
| ||
| 70 | Du gewährst dir drei Stapel Urbefreiung. |
| ||
| 70 | Du führst eine Folge verschiedener Trigger aus. |
| ||
| 70 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 70 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 70 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 70 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
| ||
| 70 | Du verwandelst alle Mudras in Ninjutsu-Kommandos. Löst du eines davon aus, verwandeln sich die verbleibenden Mudras in andere Ninjutsu-Kommandos. Der Effekt hält an, bis du alle Mudras einmal ausgeführt hast oder seine Dauer abgelaufen ist. |
| ||
| 70 | Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden in einer bestimmten Höhe absorbiert. |
MP-Kosten: 3000 | ||
| 70 | Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu. |
| ||
| 70 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
| ||
| 70 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 70 | Du lässt deine momentan gerufene Fee Feenbund auf dich oder ein Gruppenmitglied ausführen. |
| ||
| 70 | Du fällst in tiefe Bahamut-Trance und rufst Demi-Bahamut an deine Seite, der auf das von dir anvisierte Ziel Drachenwelle ausführt. |
| ||
| 70 | Du lässt Demi-Bahamut Akh Morn ausführen. |
| ||
| 70 | Du löst den bestehenden Feenbund auf. |
| ||
| 72 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
MP-Kosten: 2000 | ||
| 72 | Du verkürzt dein Auto-Attacke-Intervall um 50%. |
| ||
| 72 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus, die direkt und kritisch trifft. |
| ||
| 72 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
| ||
| 72 | Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 72 | Du verbrauchst In die Schatten und füllst dafür deinen Ninki-Balken um 50. |
| ||
| 72 | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. |
| ||
| 72 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 72 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 72 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 72 | Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 10.000 | ||
| 72 | Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 72 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 74 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
| ||
| 74 | Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. |
| ||
| 74 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
MP-Kosten: 3000 | ||
| 74 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 3000 | ||
| 74 | Du löst das zuvor ausgeführte Iaijutsu erneut aus, ausgenommen Higanbana. |
| ||
| 74 | Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. |
| ||
| 74 | Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft. |
| ||
| 74 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 74 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 300 | ||
| 74 | Du kannst das nächste Adloquium, Übermut, Unbezwingbarkeit oder Weise Voraussicht ohne MP-Kosten und Verbrauch von Ätherfluss ausführen, wobei es kritisch trifft. |
| ||
| 76 | Du erhältst Urflackern und das anvisierte Gruppenmitglied Urglimmen. |
| ||
| 76 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 76 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 76 | Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu. |
| ||
| 76 | Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu. |
| ||
| 76 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 76 | Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. |
| ||
| 76 | Du lässt deine Fee Gunst der Feen ausführen. |
| ||
| 80 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 2000 | ||
| 80 | Du führst eine physische Attacke aus. |
| ||
| 80 | Du führst eine physische Attacke aus, die direkt und kritisch trifft. |
| ||
| 80 | Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an. |
| ||
| 80 | Du leerst den Seelenstimmen-Balken und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
| ||
| 80 | Du erhältst 5 Stapel Doppeltes Ich. |
| ||
| 80 | Du lässt ein Abbild deiner selbst erscheinen, das an deiner Seite kämpft. |
| ||
| 80 | Du mobilisierst das Automaton DAME. Sein Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen. |
| ||
| 80 | Du lässt das Automaton DAME die physische Attacke Pressluftramme ausführen. |
| ||
| 80 | Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
| ||
| 80 | Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20% und verringerst den eigenen erlittenen Schaden sowie den von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 10%. |
| ||
| 80 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. |
| ||
| 80 | Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus. |
MP-Kosten: 300 | ||
| 80 | Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
MP-Kosten: 300 | ||
| 80 | Du lässt Demi-Phönix Offenbarung ausführen. |
| ||
| 80 | Du schickst deine Fee weg und rufst stattdessen deinen Seraph herbei, der in der Haltung Schütz mit Schleier der Seraphim automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert. |
| ||
| 80 | Du lässt deinen Seraphen Seelentrost ausführen. |
| ||
| 86 | Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 86 | Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 86 | Du schnellst zum Ziel hin und führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. |
| ||
| 90 | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. |
MP-Kosten: 400 | ||
| 100 | Du regenerierst beim nächsten erlangten Dynamisieren- oder Katalyse-Status LP in der Höhe der Schadensreduktion, die dir die Dynamisieren- oder Katalyse-Barriere gewährt hätte. |
|
| St. | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Meister der Verteidigung | Verringert deinen erlittenen Schaden um 20%. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
| 1 | Meister der Verteidigung | Verringert deinen erlittenen Schaden um 20%. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
| 1 | Meister der Verteidigung | Verringert deinen erlittenen Schaden um 20%. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
| 1 | Elementare Meisterschaft | Gewisse Feuer- und Eiszauber gewähren einen Stapel Lichtfeuer beziehungsweise Schatteneis. |
| 1 | Doppelzauber | Gewährt Doppelzauber beim Ausführen von Zaubern mit einer Ausführungszeit. Durch den Status entfällt die Ausführungszeit des nächsten Zaubers. Die Wirkung wird durch Kommandos (außer Auto-Attacke und Talenten) unterbrochen. |
| 1 | Geölter Blitz | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 5%. |
| 1 | Erlernen | Gewährt nach Besiegen bestimmter Gegner gelegentlich einen neuen Blaumagiezauber. Der Gegner muss die entsprechende Fähigkeit im Kampf benutzt haben. |
| 1 | Meister der Verteidigung | Verringert deinen erlittenen Schaden um 20%. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
| 2 | Auto-Prospektion | Prospektion wird beim Klassenwechsel zu Minenarbeiter automatisch aktiviert. |
| 2 | Auto-Geodäsie | Geodäsie wird beim Klassenwechsel zu Gärtner automatisch aktiviert. |
| 2 | Verbesserter Gewaltiger Schuss | Fügt Gewaltiger Schuss eine Wahrscheinlichkeit von 20% hinzu, dass du den Status Falkenauge erhältst. |
| 10 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%. |
| 11 | Steineflüsterer | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du einen Bonus auf die Sammelrate erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 11 | Bäumeflüsterer | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du einen Bonus auf die Sammelrate erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 11 | Innere Ruhe | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%. |
| 11 | Innere Ruhe | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%. |
| 11 | Innere Ruhe | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%. |
| 11 | Innere Ruhe | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%. |
| 11 | Innere Ruhe | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%. |
| 11 | Innere Ruhe | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%. |
| 11 | Innere Ruhe | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%. |
| 11 | Innere Ruhe | Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%. |
| 14 | Alle Viere | Sturzschaden wird verringert. |
| 15 | Möwenauge | Fischgründe bis zur eigenen Stufe können gefunden und befischt werden. |
| 15 | Übung macht den Meister | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 15 | Übung macht den Meister | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 15 | Übung macht den Meister | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 15 | Übung macht den Meister | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 15 | Übung macht den Meister | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 15 | Übung macht den Meister | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 15 | Fischversessen | Gewährt dir beim erfolgreichen Fang eines riesigen Fischs mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status Fischversessen. |
| 15 | Übung macht den Meister | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 15 | Übung macht den Meister | Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
| 15 | Verbesserte Ätherinfusion | Ätherinfusion gewährt nun Rubin-Arkanum und Topas-Arkanum. |
| 16 | Steineflüsterer II | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du zusätzliche Sammelversuche erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 16 | Bäumeflüsterer II | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du zusätzliche Sammelversuche erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 18 | Steinmeister | Verbessert Stein zu Steinra. |
| 20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 20 | Verbesserter Geölter Blitz | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 10%. |
| 20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um10 %. |
| 20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 20 | Bewegungsgeschwindigkeit + | Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. |
| 20 | Verbesserte Kommandos | Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 10% erhöht. |
| 20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%. |
| 20 | Hauen und Heilen | Erhöht den Basiswert des Schadens und der Regenerationswirkung von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
| 20 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 20%. |
| 20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%. |
| 20 | Elementare Meisterschaft II | Die Maximalstapelzahl von sowohl Lichtfeuer als auch Schatteneis erhöht sich auf 2. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt: |
| 20 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%. |
| 21 | Steineflüsterer III | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du eine höhere Chance auf den Stückzahl-Bonus erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 21 | Bäumeflüsterer III | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du eine höhere Chance auf den Stückzahl-Bonus erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 22 | Verbesserte Ätherinfusion II | Ätherinfusion gewährt nun Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum und Smaragd-Arkanum. |
| 25 | Verbesserte Pfeilsalve | Fügt Pfeilsalve eine Wahrscheinlichkeit von 20% hinzu, dass Falkenauge gewährt wird. |
| 26 | Steineflüsterer IV | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du beim Sammeln mehr Gegenstände erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 26 | Bäumeflüsterer IV | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du beim Sammeln mehr Gegenstände erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
| 26 | Biologischer Abbau | Verbessert Bio zu Biora. |
| 27 | Auto-Verstohlenheit | Verstohlenheit wird beim Klassenwechsel zu Minenarbeiter beziehungsweise beim Wechsel in ein neues Areal automatisch aktiviert, sofern dies am momentanen Ort möglich ist. |
| 27 | Auto-Verstohlenheit | Verstohlenheit wird beim Klassenwechsel zu Gärtner beziehungsweise beim Wechsel in ein neues Areal automatisch aktiviert, sofern dies am momentanen Ort möglich ist. |
| 27 | Auto-Verstohlenheit | Verstohlenheit wird beim Klassenwechsel zu Fischer beziehungsweise beim Wechsel in ein neues Areal automatisch aktiviert, sofern dies am momentanen Ort möglich ist. |
| 30 | Meister des Ruins | Verbessert Ruin zu Ruinra. |
| 30 | Verbesserte Kommandos III | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%. |
| 30 | Plume Burlesque | Gewährt einen Stapel Plume Burlesque bei Treffer mit bestimmten Kommandos. |
| 30 | Erda-Patronen | Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo mit Stahlwalze eine Erda-Patrone. Maximal 2 Patronen stapelbar. |
| 30 | Meister der Rubin-Beschwörung | Verbessert Rubin-Beschwörung zu Ifrit-Beschwörung. |
| 31 | Meister der Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120. |
| 31 | Meister der Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120. |
| 31 | Meister der Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120. |
| 31 | Meister der Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120. |
| 31 | Meister der Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120. |
| 31 | Meister der Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120. |
| 31 | Meister der Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120. |
| 31 | Meister der Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120. |
| 32 | Verbessertes Vita | Mit 15 % Wahrscheinlichkeit verbraucht ein nach Vita ausgeführtes Vitra keine MP. |
| 35 | Dünenfischer | Das Fischen wird auch im Wüstensand möglich. |
| 35 | Eidmeister | Der Eidbalken füllt sich bei jedem Treffer durch Auto-Attacken um 5. |
| 35 | Wildes Geblüt | Füllt den Urkraftbalken durch erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit Verstümmelung oder Sturmkeil. |
| 35 | Elementare Meisterschaft III | Feura gewährt die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer und Eisra gewährt die Maximalstapelzahl von Schatteneis. |
| 35 | Meister der Topas-Beschwörung | Verbessert Topas-Beschwörung zu Titan-Beschwörung. |
| 36 | Verbesserter Harmonieaspekt | Fügt Harmonieaspekt eine 15%ige Wahrscheinlichkeit hinzu, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft. |
| 38 | Tiefe Meditation | 80 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet. |
| 40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
| 40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um30 %. |
| 40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
| 40 | Verbesserter Geölter Blitz II | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15%. |
| 40 | Verbessertes Köderfisch-Angeln | Das Angeln mit vorher durch Köderfischen gefangenen Fischen als Köder wird möglich. |
| 40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 20 %. |
| 40 | Verbesserte Kommandos II | Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 20% erhöht. |
| 40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%. |
| 40 | Hauen und Heilen II | Erhöht den Basiswert des Schadens und der Regenerationswirkung von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
| 40 | Verbesserte Kommandos IV | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 40%. |
| 40 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%. |
| 41 | Verbesserte Gunst der Zwölf | Die Wirkung von Gunst der Zwölf wird auf Kristalle erweitert. |
| 41 | Verbesserte Gunst der Zwölf | Die Wirkung von Gunst der Zwölf wird auf Kristalle erweitert. |
| 42 | Verbessertes Feuer | Mit 40 % Wahrscheinlichkeit wird das nächste Feuga sofort und ohne MP-Verbrauch gewirkt. |
| 42 | Nymeias Segen | Die Anzahl einiger gesammelter Gegenstände und Kristalle kann erhöht sein. |
| 42 | Nymeias Segen | Die Anzahl einiger gesammelter Gegenstände und Kristalle kann erhöht sein. |
| 45 | Wolkenfischer | Das Fischen wird auch hoch in den Wolken möglich. |
| 45 | Blitzmeister | Verbessert Blitz zu Blitzga. |
| 45 | Humor | Gewährt dir alle 20 Sekunden einen Stapel Humor. |
| 45 | Meister der Smaragd-Beschwörung | Verbessert Saphir-Beschwörung zu Garuda-Beschwörung. |
| 45 | Angriffsgeschwindigkeit + | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15%. |
| 46 | Windmeister | Verbessert Wind zu Windra. |
| 46 | Meister der Konjunktion | Verbessert Konjunktion zu Konjunktion II. |
| 50 | Entflammung | Verbessert die Spezialangriffe deiner Egi. |
| 50 | Verbesserte Kommandos V | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 50%. |
| 50 | Verbesserte Kommandos | Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%. |
| 50 | Erntereif | Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten und Magie, und beim Besiegen von Gegnern während Architekt des Todes aktiv ist, füllt sich der Seelenbalken. |
| 50 | Verbesserte Gunst der Zwölf II | Die Wirkung von Gunst der Zwölf wird auf Polykristalle erweitert. |
| 50 | Verbesserte Gunst der Zwölf II | Die Wirkung von Gunst der Zwölf wird auf Polykristalle erweitert. |
| 50 | Fischers Scharfsinn | Stellt die Effektdauer von Petri Heil und Speergespür wieder her, wenn während aktivem Petri Heil und Speergespür spezifische Fische gefangen werden. (Die Wahrscheinlichkeit variiert mit dem gefangenen Fisch.) |
| 52 | Kenki-Meister | Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreiches Ausführen bestimmter Waffenfertigkeiten und bei erfolgreicher Schadensreduzierung durch Drittes Auge. |
| 52 | Geheimnis der Lilie | Fügt deinem Heilbalken alle 20 Sekunden, die du dich im Kampf befindest, eine Lilie hinzu. Bis zu 3 Lilien möglich. |
| 52 | Verbesserter Brutaler Einschlag | Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo mit Brutaler Einschlag eine schadensabsorbierende Barriere. |
| 53 | Himmelsfischen | Das Fischen wird auch hoch auf schwebenden Inseln möglich. |
| 53 | Baumflüsterer V | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du ihre besonderen, verborgenen Eigenschaften siehst. |
| 53 | Steineflüsterer V | Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du ihre besonderen, verborgenen Eigenschaften siehst. |
| 54 | Meister der Urkraft | Verbessert Tier in dir zu Niedermähen. |
| 54 | Feuer Frei-Meisterschaft | Verbessert Feuer frei zu Höllenfeuer frei. |
| 54 | Steinmeister II | Verbessert Steinra zu Steinga. |
| 54 | Meister der Bravade | Verbessert Ruin zu Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 160 und von Kunst des Krieges auf 165. |
| 54 | Meister des Spannungsaspekts | Verbessert Spannungsaspekt zu Spannungsaspekt II. |
| 54 | Eid der Weisen | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 54 | Meister der Stahlzinnen | Verbessert Stählerne Meditation zu Verbotene Meditation und Stahlzinnen zu Verbotenes Chakra. |
| 54 | Verbesserter Sprung | Erhöht den Attacke-Wert von Sprung auf 320. |
| 54 | Meister des Ruins II | Verbessert Ruinra zu Ruinga. |
| 54 | Verbesserte Verwegenheit | Erfolgreiche Ausführung von Verwegenheit gewährt dir Gewetzte Klinge. |
| 54 | Verbessertes Ohne Gnade | Erfolgreiche Ausführung von Ohne Gnade gewährt dir Schallschnell. |
| 55 | Höllenfischen | Das Fischen wird auch in Magma-gefüllten Spalten möglich. |
| 55 | Verbesserte Fänge | Nach erfolgreicher Ausführung von Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer kannst du Todesrasseln ausführen. |
| 56 | Henochisch | Der Schaden deiner Offensivmagie ist um 5% erhöht. |
| 56 | Meister des Meuchelsprungs | Verbessert Meuchelsprung zu Ternäre Trance. |
| 58 | Ätherfischen | Das Fischen wird auch in ätherochemischen Quellen möglich. |
| 58 | Ritterlichkeit | Erfolgreiches Ausführen von Donnerklinge oder Selbsterhaltungstrieb regeneriert MP. |
| 58 | Schattenherz | Gewährt Schattenherz, wenn Einfrieren, Schattenseele oder Mana-Brunnen ausgeführt wurde. |
| 58 | Meister der Ätherinfusion | Verbessert Ätherinfusion zu Bahamut-Trance. |
| 60 | Meister des Grolls | Verbessert Halones Groll zu Königsklinge. |
| 60 | Meister der Kreiselklinge | Verbessert Kreiselklinge zu Dezimieren. |
| 60 | Flintenlaufgeschoss-Meisterschaft | Verbessert Flintenlaufgeschoss zu Höllen-Flintenlaufgeschoss. |
| 60 | Verbesserte Kommandos II | Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 20%. |
| 60 | Tellurische Meisterschaft | Aktiviert Tellurische Enthüllung automatisch, sobald auf die Klasse Minenarbeiter gewechselt wird. |
| 60 | Meisterschaft der Flure | Aktiviert Flurenthüllung automatisch, sobald auf die Klasse Gärtner gewechselt wird. |
| 60 | Verbesserte Ernte | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 60 | Verbesserte Improvisation | Bei Ausführung einer Waffenfertigkeit, die die Opo-Opo-Form, die Coeurl-Form oder die Raptor-Form gewährt, öffnest du ein entsprechendes Chakra. |
| 60 | Meister der Physis | Verbessert Physis zu Physis II. |
| 60 | Verbesserte Kiefer | Nach erfolgreicher Ausführung von Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer kannst du Scharfe Peitsche ausführen. |
| 60 | Palettenbalken | Bei erfolgreich ausgeführtem Aqua in Blau und Aquara in Blau füllt sich der Palettenbalken. |
| 61 | Auto-Ausloten | Aktiviert beim Klassenwechsel zum Fischer automatisch Ausloten. |
| 62 | Shukiho | Füllt den Ninki-Balken bei einem Treffer einer Waffenfertigkeit oder einer erfolgreich ausgeführten Kombo um 5. |
| 62 | Schwarzblut | Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Blutbalken. |
| 62 | Kenki-Meister II | Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu noch schneller. |
| 62 | Verbesserter Stoß | Verbessert Stoß zu Stoß II. |
| 62 | Verbesserter Energiesiphon | Energieentzug und Energiesiphon gewähren nun Rand des Ruins. |
| 63 | Materialprüfung | Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht. |
| 63 | Meister der Schnellen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500. |
| 63 | Materialprüfung | Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht. |
| 63 | Meister der Schnellen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500. |
| 63 | Materialprüfung | Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht. |
| 63 | Meister der Schnellen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500. |
| 63 | Materialprüfung | Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht. |
| 63 | Meister der Schnellen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500. |
| 63 | Materialprüfung | Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht. |
| 63 | Meister der Schnellen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500. |
| 63 | Materialprüfung | Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht. |
| 63 | Meister der Schnellen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500. |
| 63 | Materialprüfung | Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht. |
| 63 | Materialprüfung | Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht. |
| 63 | Meister der Schnellen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500. |
| 63 | Meister der Schnellen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500. |
| 64 | Meister der Göttlichen Magie | MP-Kosten für Magie sind halbiert und erlittener Schaden unterbricht das Wirken von Zaubern nicht. |
| 64 | Meister der Bisse | Giftbiss verwandelt sich in Kaustischer Biss, Beißender Wind in Sturmbiss. |
| 64 | Verbessertes Shukuchi | Setzt den Reaktivierungs-Timer von Shukuchi zurück, wenn Katon, Raiton oder Hyoton auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausgeführt wird. |
| 64 | Sauberer Schuss-Meisterschaft | Verbessert Sauberer Schuss zu Sauberer Höllenschuss. |
| 64 | Steinmeister III | Verbessert Steinga zu Steinka. |
| 64 | Blitzmeister II | Verbessert Blitzra zu Blitzka. |
| 64 | Meister der Bravade II | Verbessert Bravade zu Hitzige Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 180. |
| 64 | Meister des Spannungsaspekts II | Verbessert Spannungsaspekt II zu Spannungsaspekt III. |
| 64 | Eid der Weisen II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 66 | Verbesserter Schlachtruf | Reaktivierungszeit von Schlachtruf ist um 5 Sekunden verkürzt, wenn du Niedermähen oder Dezimieren erfolgreich auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausführst. |
| 66 | Schwarzblut II | Der Blutbalken füllt sich, wenn während der Wirkungsdauer von Blutwaffe ausgeführte Waffenfertigkeiten oder Zauber treffen. |
| 66 | Meister des Zerstreuens | Verbessert Zerstreuen zu Impakt. |
| 66 | Komplexion | Gewährt dir einen Stapel Komplexion, wenn die von Eukratische Diagnose oder Eukratische Prognose auf dir selbst gewährte Barriere den vollen Schaden absorbiert. |
| 66 | Verbessertes Bushido | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 66 | Meister des Ausraubens | Verbessert Ausrauben zu Dokumori. |
| 68 | Verbesserter Empyreischer Pfeil | Garantiert das Auslösen des Zusatzeffekts von Ballade des Weisen, Hymne der Krieger und Menuett des Wanderers, wenn Empyreischer Pfeil ein Ziel trifft. |
| 68 | Salzseefischen | Das Fischen wird auch in Seen mit hohem Salzgehalt möglich. |
| 68 | Überlichtgeschwindigkeit | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Lichtgeschwindigkeit auf 60 Sekunden. |
| 68 | Verbesserter En Avant | Erlaubt es dir, En Avant aufzuladen. |
| 68 | Reichste Ausbeute | Verbessert Reiche Ausbeute zu Reiche Ausbeute II. |
| 68 | Reichste Ernte | Verbessert Reiche Ernte zu Reiche Ernte II. |
| 68 | Verbesserte Magieklinge | Erfolgreiche Ausführung von Magische Riposte, Magischer Zwerchhau, Magisches Redoublement, Magischer Moulinet Un, Magischer Moulinet Deux und Magischer Moulinet Trois gewährt dir 1 Manasplitter. |
| 68 | Meister der Blutwaffe | Verbessert Blutwaffe zu Blutdelirium. |
| 68 | Meister des Hitzeschusses | Verbessert Hitzeschuss zu Brandschuss. |
| 70 | Sammelregeneration | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 1 erhöht. |
| 70 | Sammelregeneration | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 1 erhöht. |
| 70 | Sammelregeneration | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 1 erhöht. |
| 70 | Meister der Tollwut | Verbessert Tollwut zu Urbefreiung. |
| 70 | Drachengeist | Der Effekt Drachenherz ändert sich zu Drachengeist. |
| 70 | Meister des Direkten Schusses | Verbessert Direkter Schuss zu Glänzender Pfeil. |
| 70 | Verbessertes Henochisch | Gewährt Polyglott, wenn Henochisch mindestens 30 Sekunden lang aktiv war. Verbessert außerdem die Erhöhung des Magieschadens durch Henochisch auf 10%. |
| 70 | Verbesserte Bahamut-Trance | Verbessert Bahamut-Trance zu Bahamut-Beschwörung. |
| 70 | Meisterschaft der Meere | Jungfräuliches Meer wird beim Klassenwechsel zu Fischer automatisch aktiviert. |
| 70 | Verbesserter Avatar | Bei erfolgreicher Ausführung von Knochengarbe und Nachtschwad erhältst du Nichtssense. |
| 70 | Meister der Kleinen Arkana | Bei Ausführung von Lichtziehen wird König der Kronen und bei Schattenziehen wird Königin der Kronen gezogen. |
| 71 | Verbesserte Gunst der Zwölf III | Der Grundertrag durch Gunst der Zwölf erhöht sich um 1. |
| 71 | Verbesserte Gunst der Zwölf III | Der Grundertrag durch Gunst der Zwölf erhöht sich um 1. |
| 72 | Verbesserte Protuberanz | Protuberanz werden die folgenden Effekte hinzugefügt: |
| 72 | Saat des Chaos | Gewährt dir Saat des Chaos, wenn du Schlachtruf ausführst. Ist dein Urkraftbalken um min. 50 gefüllt und Saat des Chaos aktiv, wird Dezimieren zu Chaosklinge und Niedermähen zu Inneres Chaos, sobald erlernt. |
| 72 | Windmeister II | Verbessert Windra zu Dia. |
| 72 | Steinmeister IV | Verbessert Steinka zu Blendung. |
| 72 | Biologischer Abbau II | Verbessert Biora zu Causae et Curae. |
| 72 | Meister der Bravade III | Verbessert Hitzige Bravade zu Vernichtende Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 200. |
| 72 | Meister der Konjunktion II | Verbessert Konjunktion II zu Konjunktion III. |
| 72 | Meister des Spannungsaspekts III | Verbessert Spannungsaspekt III zu Spannungsaspekt IV. |
| 72 | Meister der Körperparade | Erhöht den Attacke-Wert von Körperparade und Arret-Stoß auf 180. |
| 72 | Meister der Offensivmagie | Dosis verwandelt sich in Dosis II, Phlegma in Phlegma II und Eukratische Dosis in Eukratische Dosis II. Außerdem erhöht sich der Attacke-Wert von Toxikon auf 300. |
| 72 | Meister des Ruins III | Ändert Juwelenschein je nach deinem momentan aktiven Äther. |
| 72 | Meister des Sternenhagels | Verbessert Sternenhagel zu Schattenbiss. |
| 74 | Verbessertes Schiltron | Verlängert den Effekt von Schiltron auf 6 Sekunden. |
| 74 | Tiefe Meditation II | 100 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet. |
| 74 | Meister des Inneren Tiers | Füllt den Urkraftbalken durch erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit Mithril-Gewitter. |
| 74 | Meister der Sprünge | Verbessert Sprung zu Hochsprung. |
| 74 | Verbessertes Shukuchi II | Erlaubt es dir, Shukuchi aufzuladen. |
| 74 | Meister der Dunklen Seite | Verbessert Finstere Flut zu Schattenflut und Finstere Klinge zu Schattenklinge. |
| 74 | Verbesserte Ladungen | Die maximalen Aufladungen von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss werden auf 3 erhöht. |
| 74 | Verbessertes Iaijutsu | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Iaijutsu auf 1,3 Sekunden und dir wird bei Ausführung von Iaijutsu-Kommandos Tsubamegaeshi gewährt, mit Ausnahme von Higanbana. |
| 74 | Verbessertes Afflatus solatii | Erlaubt es dir, mit Afflatus solatii und Afflatus laetitiae eine Blutlilie zum Blühen zu bringen. Es bedarf 3 Stapel, bis sie vollends geöffnet ist. |
| 74 | Meister der Rotmagie | Verkürzt den Reaktivierungs-Timer von Contre Sixte auf 35 Sekunden und erhöht den Attacke-Wert von Erzblitzra und Erzwindra auf 120. |
| 74 | Verbessertes Höllentor | Erschafft ein Höllentor am ursprünglichen Standort, an dem du Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang ausgeführt hast. |
| 74 | Meister der Heulenden Faust | Verbessert Heulende Meditation zu Meditation der Erleuchtung und Heulende Faust zu Weg zur Erleuchtung. |
| 74 | Meister der Elementarkorona | Verbessert Elementarkorona zu Trisaster. |
| 74 | Verbessertes Ninjutsu | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 75 | Verbesserter Otterngriff | Nach erfolgreicher Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff kannst du Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen ausführen. |
| 76 | Schwert-Eid | Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo mit Königsklinge Königliche Erhabenheit. |
| 76 | Meister der Lanze | Verleiht den Status Zornesfeuer, wenn Drachenhort direkt nach Fächerstoß oder Fang und Klaue erfolgreich ausgeführt wird. |
| 76 | Meister der Bisse II | Fügt Sturmbiss, Kaustischer Biss und Eiserne Kiefer eine Wahrscheinlichkeit von 35% hinzu, dass der Status Falkenauge gewährt wird. |
| 76 | Meister des Gewaltigen Schusses | Verbessert Gewaltiger Schuss zu Berstender Schuss. |
| 76 | Verbessertes Kassatsu | Während Kassatsu aktiv ist, wird Katon zu Goka Mekkyaku und Hyoton zu Hyosho Ranryu verbessert. |
| 76 | Explosivgeschoss-Meisterschaft | Verbessert Explosivgeschoss zu Luftanker. |
| 76 | Verbesserter Geölter Blitz III | Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 20%. |
| 76 | Tanzfieber | Sobald du Einfaches Finale oder Komplexes Finale ausführst, kannst du Tanzfieber sammeln. |
| 76 | Verbessertes Abschütteln | Abschütteln erhält einen LP-Regenerationseffekt. |
| 76 | Verbessertes Meikyo Shisui | Erlaubt dir, Meikyo Shisui aufzuladen. |
| 78 | Verbesserter Kampfrausch | Fügt Kampfrausch einen Effekt hinzu, der Heilmagie auf dich um 20% erhöht. |
| 78 | Verbesserte Hymne der Krieger | Ist Hymne der Krieger mit mindestens einem Virtuose aktiv, gewährt das Ausführen von Ballade des Weisen oder Menuett des Wanderers den Effekt Gunst des Schlachtensängers. Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt. |
| 78 | Shukiho II | Füllt den Ninki-Balken um 10. |
| 78 | Verbessertes Wildfeuer | Jede während Wildfeuer erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeit ist nun einen Attacke-Wert von 240 wert. |
| 78 | Verbessertes Refugium | Fügt Refugium einen Effekt hinzu, der Heilmagie auf umstehende Gruppenmitglieder um 10% erhöht. |
| 78 | Verbessertes Henochisch II | Erhöht den Effekt von Henochisch auf 15%. |
| 78 | Verbesserte Geweihte Erde | Fügt Geweihte Erde einen Effekt hinzu, der stetig LP von sich in dem Bereich befindenden Gruppenmitgliedern regeneriert. |
| 78 | Verbesserte Essenzielle Würde | Erlaubt es dir, Essenzielle Würde aufzuladen. |
| 78 | Verbesserte Manafizierung | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Manafizierung auf 110 Sekunden und erhöht bei Ausführung den eigenen ausgeteilten Schaden um 5%. |
| 78 | Verbesserter En Avant II | En Avant kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
| 78 | Verbessertes Fugetsu und Fuka | Erhöht die jeweiligen Effekte von Fugetsu und Fuka auf 13%. |
| 78 | Verbessertes Kerachole | Fügt Kerachole einen Effekt hinzu, der stetig LP regeneriert. |
| 78 | Verbesserte Seelenernte | Erlaubt es dir, Seelenschlitzer und Seelensense aufzuladen. |
| 80 | Verbessertes Requiescat | Du gewährst dir den Status Confiteor. |
| 80 | Klang der Seelenstimme | Der Seelenstimmen-Balken füllt sich mit jedem Auslösen von Virtuose um 5. |
| 80 | Umwandlung | Verbessert Selbstschuss-Gyrocopter TURM zu Automaton DAME und TURM-Überhitzung zu DAME-Überhitzung. |
| 80 | Verbessertes Polyglott | Die Maximalstapelzahl des Status Polyglott wird auf 2 erhöht. |
| 80 | Sammelregeneration II | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 2, das Potenzial während des Sammelns um 1 erhöht. |
| 80 | Sammelregeneration II | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 2 erhöht. |
| 80 | Sammelregeneration II | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 2, das Potenzial während des Sammelns um 1 erhöht. |
| 80 | Meister der Sprengzone | Verbessert Sprengzone zu Erda-Detonation. |
| 80 | Verschleierung | Bei erfolgreich ausgeführtem Richtpfahl, Galgen und Guillotine füllt sich der Schleierbalken. |
| 80 | Verbesserter Moder | Moder kann sofort gewirkt werden. |
| 80 | Verbesserte Bahamut-Beschwörung | Verbessert Bahamut-Beschwörung zu Phönix-Beschwörung, wenn Demi-Bahamut nach erfolgreicher Beschwörung wieder verschwindet. |
| 80 | Verbesserte Otterngrube | Nach erfolgreicher Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube kannst du Nest der Zwillingsfänge und Nest der Zwillingsschuppen ausführen. |
| 80 | Verbesserte Farben | Bei erfolgreicher Ausführung von Aqua in Blau, Aquara in Blau, Blitz in Magenta und Blitzra in Magenta wird dir Weiße Pikto-Farbe gewährt. |
| 82 | Meister des Krieges | Verbessert Kunst des Krieges zu Kunst des Krieges II. |
| 82 | Meister der Pfeilsalve | Verbessert Pfeilsalve zu Ladonsbiss. |
| 82 | Meister der Offensivmagie II | Dosis II verwandelt sich in Dosis III, Phlegma II in Phlegma III, Eukratische Dosis II in Eukratische Dosis III, Dyskrasie in Dyskrasie II und Toxikon in Toxikon II. |
| 82 | Meister der Sorgfältigen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180. |
| 82 | Meister der Sorgfältigen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180. |
| 82 | Meister der Sorgfältigen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180. |
| 82 | Meister der Sorgfältigen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180. |
| 82 | Meister der Sorgfältigen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180. |
| 82 | Meister der Sorgfältigen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180. |
| 82 | Meister der Sorgfältigen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180. |
| 82 | Meister der Sorgfältigen Bearbeitung | Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180. |
| 82 | Meister des Schiltron | Verbessert Schiltron zu Heiliges Schiltron. |
| 82 | Verbesserte Intervention | Verlängert den Effekt von Intervention auf 8 Sekunden und fügt folgende Effekte hinzu: |
| 82 | Meister des Urinstinkts | Verbessert Urinstinkt zu Urimpuls. |
| 82 | Verbessertes Urflackern | Verlängert die Wirkungsdauer von Urflackern und Urglimmen auf 8 Sekunden und fügt Urglimmen die folgenden Effekte hinzu: |
| 82 | Meister des Steinernen Herzens | Verbessert Steinernes Herz zu Herz des Korunds. |
| 82 | Meister des Zerstörers | Verbessert Arm des Zerstörers zu Schatten des Zerstörers. |
| 82 | Verbesserte Coerthische Folter | Gewährt bei erfolgreicher Ausführung der Coerthische Folter-Kombo Zornesfeuer. |
| 82 | Meister des Splitterschusses | Verbessert Splitterschuss zu Schrotflinte. |
| 82 | Verbessertes Komplexes Finale | Erfolgreiche Ausführung von Komplexes Finale gewährt dir Tillana. |
| 82 | Elementare Meisterschaft IV | Verbessert Feura zu Hohes Feura und Eisra zu Hohes Eisra. |
| 82 | Meister der Elementarkorona II | Ändert Edelglanz je nach deinem momentan aktiven Äther. |
| 82 | Meister der Rotmagie II | Verbessert Erzblitz zu Erzblitzga und Erzwind zu Erzwindga. |
| 82 | Meister der Blendung | Verbessert Blendung zu Blendga. |
| 82 | Verbessertes Sanctus | Verbessert Sanctus zu Sanctga. |
| 82 | Meister der Bravade IV | Verbessert Vernichtende Bravade zu Rabiate Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 220. |
| 82 | Meister des Spannungsaspekts IV | Verbessert Spannungsaspekt IV zu Aspekt im Fall. |
| 82 | Meister des Gravitas | Verbessert Gravitas zu Gravitra. |
| 82 | Schlangenseele | Bei erfolgreicher Ausführung von Harter Otterngriff oder Harte Otterngrube wird dir eine Schlangenseele gewährt. |
| 82 | Verbesserte Piktomantie | Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse werden dir fünf Stapel Inszenierung gewährt. |
| 82 | Meister des Dritten Auges | Verbessert Drittes Auge zu Tengentsu. |
| 83 | Sammelregeneration III | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 3, das Potenzial während des Sammelns um 1 erhöht. |
| 83 | Sammelregeneration III | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 3 erhöht. |
| 83 | Sammelregeneration III | Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 3, das Potenzial während des Sammelns um 1 erhöht. |
| 84 | Verbessertes Arkanes Wappen | Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt. |
| 84 | Meister der Göttlichen Magie II | Heiliger Geist, Heiliger Kreis und Confiteor erhalten einen LP-Regenerationseffekt. |
| 84 | Verbessertes Äquilibrium | Äquilibrium erhält einen LP-Regenerationseffekt über Zeit. |
| 84 | Verbesserter Zerfall | Bei erfolgreicher Ausführung von Zerfall wird die Reaktivierungszeit von Schattenschritt um 5 Sekunden verkürzt. |
| 84 | Verbesserte Aurora | Erlaubt es dir, Aurora aufzuladen. |
| 84 | Verbesserter Donnersprung | Donnersprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
| 84 | Shukiho III | Füllt den Ninki-Balken um 15. |
| 84 | Verbesserter Aderlass | Aderlass und Tödlicher Regen können bis zu dreimal aufgeladen werden. |
| 84 | Verbessertes Justieren | Erlaubt es dir, Justieren aufzuladen. |
| 84 | Verbessertes Tanzfieber | Füllt den Tanzfieberbalken um 10. |
| 84 | Verbesserter Mana-Brunnen | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Mana-Brunnen auf 100 Sekunden. |
| 84 | Meister des Ruins IV | Erhöht den Attacke-Wert von Ruinga, Rubin-Ritus, Topas-Ritus und Smaragd-Ritus. |
| 84 | Meister der Rotmagie III | Verbessert Stoß II zu Stoß III. |
| 84 | Verbesserte Ritterlichkeit | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 84 | Verbesserte Axtkunst | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 84 | Verbesserter Schwertkampf | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 84 | Verbesserte Revolverklinge | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 84 | Verbessertes Schützentum | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 84 | Verbesserter Faustkampf | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 84 | Verbessertes Ninjutsu II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 84 | Verbessertes Bushido II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 84 | Verbesserte Ernte II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 84 | Verbesserter Schuppensprung | Schuppensprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
| 84 | Verbessserter Schmierschritt | Bei erfolgreicher Ausführung von Schmierschritt erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit. |
| 84 | Verbesserter Gleitflügel | Erlaubt es dir, Gleitflügel aufzuladen. |
| 85 | Meister der Heilmagie | Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos: |
| 85 | Meister der Heilmagie | Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos: |
| 85 | Meister der Heilmagie | Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos: |
| 85 | Meister der Heilmagie | Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos: |
| 86 | Meister der Lanze II | Verbessert Ungebremster Stoß zu Himmelsstoß und Chaotischer Tjost zu Chaotischer Sturm. Erhöht darüber hinaus den Attacke-Wert von Drachenhort auf 400. |
| 86 | Nichtsseele | Bei erfolgreich ausgeführtem Nichtsmäher, Kreuzmäher und Gevatters Schnitt erhältst du eine Nichtsseele. |
| 86 | Meister der Vorarbeit | Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360. |
| 86 | Meister der Vorarbeit | Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360. |
| 86 | Meister der Vorarbeit | Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360. |
| 86 | Meister der Vorarbeit | Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360. |
| 86 | Meister der Vorarbeit | Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360. |
| 86 | Meister der Vorarbeit | Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360. |
| 86 | Meister der Vorarbeit | Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360. |
| 86 | Meister der Vorarbeit | Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360. |
| 86 | Meister des Selbsterhaltungstriebs | Verbessert Selbsterhaltungstrieb zu Expiacion. |
| 86 | Verbesserte Triggerfolge | Erfolgreiche Ausführung von Explosiver Stoß gewährt dir Knallender Stoß, wodurch sich Triggerfolge zu Überschall ändert. |
| 86 | Verbesserter Apex-Pfeil | Wird Apex-Pfeil ausgeführt während der Seelenstimmen-Balken zu mindestens 80 gefüllt ist, erhältst du Stoßpfeilbereit. |
| 86 | Damengambit | Nachdem das Automaton DAME Pressluftramme ausgeführt hat, führt es vor dem Verschwinden auch DAME-Dynamitron aus. |
| 86 | Verbesserte Trance | Erfolgreiche Ausführung von Trance gewährt dir Fächertanz IV. |
| 86 | Meister der Elemente | Ändert Lichtstrom bei Ausführung bestimmter Kommandos. |
| 86 | Verbessertes Henochisch III | Erhöht den Effekt von Henochisch auf 22%. |
| 86 | Meister des Zündschlags | Verbessert Zündschlag zu Phönixtanz. |
| 86 | Meister des Fuga | Verbessert Fuga zu Fuko. |
| 86 | Verbesserte Piktomantie II | Bei erfolgreicher Ausführung wird Hammerstempel zu Hammerpinsel, und Hammerpinsel wiederum zu Hammerglanz. Außerdem kann Rabiate Muse aufgeladen werden. |
| 88 | Verbessertes Zoe | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Zoe auf 90 Sekunden. |
| 88 | Verbesserter Arkaner Kreis | Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern bei erfolgreicher Ausführung von Arkaner Kreis Kreis des Blutes. |
| 88 | Verbesserter Heiliger Quell | Gewährt dem Ziel LP-Regeneration, wenn Heiliger Quell ausgeführt wird. |
| 88 | Verbesserter Sturmlauf | Sturmlauf kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
| 88 | Verbesserte Erda-Patronen | Die maximale Anzahl deiner Erda-Patronen wird auf 3 erhöht und während Blutpatronen aktiv ist, erhöht sich die maximale Anzahl auf 6. Die Ausführung von Blutpatronen gewährt außerdem sofort 3 Patronen. |
| 88 | Verbesserte Bruderschaft | Die Wahrscheinlichkeit, dass sich durch Meditative Bruderschaft ein Schatten-Chakra öffnet, steigt auf 100%. |
| 88 | Verbesserte Vitalwallung | Erlaubt es dir, Vitalwallung aufzuladen. |
| 88 | Verbessertes Meisui | Erhöht den Attacke-Wert des nächsten Rad des Werdens auf 500 während Meisui aktiv ist. |
| 88 | Verbesserter Troubadour | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Troubadour auf 90 Sekunden. |
| 88 | Verbesserter Taktiker | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Taktiker auf 90 Sekunden. |
| 88 | Verbesserter Schildsamba | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Schildsamba auf 90 Sekunden. |
| 88 | Verbesserter Schimmerschild | Erlaubt es dir, Schimmerschild aufzuladen. |
| 88 | Verbesserte Präparation | Erlaubt es dir, Präparation aufzuladen. |
| 88 | Verbesserter Göttlicher Segen | Erlaubt es dir, Göttlicher Segen aufzuladen. |
| 88 | Verbesserte Dislokation | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Dislokation auf 90 Sekunden. |
| 88 | Verbesserte Kongruenz | Erlaubt es dir, Kongruenz aufzuladen. |
| 88 | Verbesserter Schattenschemen | Erhöht den Attacke-Wert des Angriffs deines Heldenschemens auf 420. |
| 88 | Verbesserte Schlangenseele | Die Maximalstapelzahl von Schlangenseele wird auf 3 erhöht. |
| 88 | Verbesserte Tempera | Während Tempera-Schicht aktiv ist, kannst du Fette Tempera ausführen. |
| 89 | Sternenfischen | Ermöglicht das Fischen im weiten Meer der Sterne. |
| 90 | Verbesserte Felsenfeste Überzeugung | Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen von Felsenfeste Überzeugung mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% den Status Triumph des Wissens bereit. |
| 90 | Verbesserte Bauernschläue | Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen von Bauernschläue mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% den Status Triumph des Wissens bereit. |
| 90 | Verbesserter Schattenschemen II | Verbessert Finstere Klinge deines Heldenschemens zu Schattenbringer. |
| 90 | Verbessertes Raiton | Gewährt Raiju, wenn Raiton erfolgreich ausgeführt wird. |
| 90 | Verbesserte Lieder | Spielst du die Ballade des Weisen, die Hymne der Krieger oder das Menuett des Wanderers, wird dir die Coda des entsprechenden Liedes gewährt. |
| 90 | Verbesserter Todestango | Erfolgreiche Ausführung von Todestango gewährt dir Sternenfalltanz. |
| 90 | Elementare Meisterschaft V | Wenn du entweder die Maximalstapelzahl an Lichtfeuer oder sowohl die Maximalstapelzahl an Schatteneis als auch an Schattenherzen hast und dann zum entgegengesetzten Element wechselst, wird dir eine Paradoxie gewährt. |
| 90 | Hohe Beschwörung | Verbessert Ifrit-Beschwörung zu Rubin-Ifrit-Beschwörung, Titan-Beschwörung zu Topas-Titan-Beschwörung und Garuda-Beschwörung zu Smaragd-Garuda-Beschwörung. |
| 90 | Verbesserte Manafizierung II | Die Maximalstapelzahl von Manafizierung wird auf 6 erhöht. |
| 90 | Meister der Lanze III | Erhöht den Attacke-Wert von Geirskogul auf 280 und den Attacke-Wert von Nastrond auf 720. Außerdem wird bei erfolgreicher Ausführung von Überfallsstoß und Groll des Drachen ein Wyrmauge gewährt. |
| 90 | Meister des Tornadotritts | Verbessert Tornadotritt zu Phantomstoß. |
| 90 | Verbessertes Ikishoten | Die Ausführung von Ikishoten gewährt dir Ogi Namikiri. |
| 90 | Wissen der Ahnen | Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Geistbalken. Geist der Viper gewährt außerdem Geist der Ahnen. |
| 90 | Verbesserte Palette | Bei erfolgreicher Ausführung von Subtraktive Palette wird dir Invertierung gewährt. Invertierung wandelt einen Stapel Weiße Pikto-Farbe in Schwarze Pikto-Farbe um. |
| 91 | Wiederentdeckung | Nachdem eine Lagerstätte oder ein Steinbruch abgebaut wurde, kann es vorkommen, dass die Belastbarkeit bzw. die Anzahl der Sammelversuche vollständig wiederhergestellt werden und ein weiteres Mal gesammelt werden kann. In diesem Fall werden auch alle SP regeneriert, aber jegliche Status entfernt. |
| 91 | Wiederentdeckung | Nachdem ein Nutzbaum oder eine üppige Vegetation abgebaut wurde, kann es vorkommen, dass die Belastbarkeit bzw. die Anzahl der Sammelversuche vollständig wiederhergestellt werden und ein weiteres Mal gesammelt werden kann. In diesem Fall werden auch alle SP regeneriert, aber jegliche Status entfernt. |
| 92 | Verbesserte Schlangenschwinge | Nach erfolgreicher Schlangenschwinge kannst du Flug der Zwillingsfänge und Flug der Zwillingsschuppen ausführen. |
| 92 | Verbesserte Piktomantie III | Brauchst du alle Stapel von Inszenierung mit deinen Pikto-Farben auf, wird dir Oszillierender Pinsel gewährt. |
| 92 | Sentinel-Meister | Verbessert Sentinel zu Heilige Wacht. |
| 92 | Meister der Rachsucht | Verbessert Rachsucht zu Verdammnis. |
| 92 | Meister der Schattenwand | Verbessert Schattenwand zu Schattenwacht. |
| 92 | Meister der Nebula | Verbessert Nebula zu Große Nebula. |
| 92 | Meister des Tierchakra | Verbessert Schlag auf Schlag zu Affenprankenhieb, Wahrer Schlag zu Drachenkieferschlag, Peitschenhieb zu Tigerpeitschenhieb und Elixier-Feld zu Vakuumwelle. |
| 92 | Verbesserter Wyrmodem | Erfolgreiche Ausführung von Wyrmodem gewährt dir Aufstiegsbereit. |
| 92 | Meister der Trickattacke | Verbessert Trickattacke zu Blendendes Raiju. |
| 92 | Hakaze-Meister | Verbessert Hakaze zu Gyofu. |
| 92 | Verbesserter Lemurenschleier | Erfolgreiche Ausführung von Lemurenschleier gewährt dir Sacrificium paratum. |
| 92 | Meister des Aderlasses | Verbessert Aderlass zu Herzeleid. |
| 92 | Meister des Schachs | Verbessert Gauß-Geschoss zu Doppelschach und Rikoschettschuss zu Schachmatt. |
| 92 | Verbessertes Einfaches Finale | Erfolgreiche Ausführung von Einfaches Finale gewährt dir Bühneneuphorie. |
| 92 | Blitzmeister III | Verbessert Blitzga zu Hoher Blitz und Blitzka zu Hohes Blitzra. |
| 92 | Meister der Schwäre | Verbessert Schwäre zu Miasma-Nova. |
| 92 | Verbessertes Ermutigen | Erfolgreiche Ausführung von Ermutigen gewährt dir Blüte des Mutes. |
| 92 | Verbesserte Geistesgegenwart | Erfolgreiche Ausführung von Geistesgegenwart gewährt dir 3 Stapel Maximaler Fokus. |
| 92 | Verbesserte Kritische Strategie | Erfolgreiche Ausführung von Kritische Strategie gewährt Mit Gift und Galle. |
| 92 | Verbesserte Weissagung | Erfolgreiche Ausführung von Weissagung gewährt Auge des Orakels. |
| 94 | Meister der Akribischen Bearbeitung | Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150. |
| 94 | Meister der Akribischen Bearbeitung | Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150. |
| 94 | Meister der Akribischen Bearbeitung | Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150. |
| 94 | Meister der Akribischen Bearbeitung | Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150. |
| 94 | Meister der Akribischen Bearbeitung | Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150. |
| 94 | Meister der Akribischen Bearbeitung | Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150. |
| 94 | Meister der Akribischen Bearbeitung | Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150. |
| 94 | Meister der Akribischen Bearbeitung | Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150. |
| 94 | Verbessertes Hissatsu | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Hissatsu: Guren und Hissatsu: Senei auf 60 Sekunden. |
| 94 | Verbesserte Multiwaffe | Erlaubt es dir, Bohrer und Bioblaster aufzuladen. |
| 94 | Verbesserte Soteria | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Soteria auf 60 Sekunden. |
| 94 | Verbesserter Schutzwall | Fügt Schutzwall den folgenden Zusatzeffekt hinzu: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht. |
| 94 | Verbessertes Chakra | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
| 94 | Verbesserte Spontaneität | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
| 94 | Verbesserte Ritterlichkeit II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbesserte Weißmagie | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbesserte Lanzenkunst | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbessertes Magiefechten | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbesserte Axtkunst II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbessertes Bushido III | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbessertes Strategentum | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbesserte Ernte III | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbessertes Schützentum II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbesserter Faustkampf II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbessertes Ninjutsu III | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbesserter Rhythmus | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbessertes Arkanum | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbesserter Schwertkampf II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbesserte Revolverklinge II | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 94 | Verbesserte Zielsicherheit | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: |
| 96 | Verbessertes Wissen der Ahnen | Die Maximalstapelzahl von Wissen der Ahnen wird auf 5 erhöht. Außerdem kannst du während Ruf der Ahnen Ouroboros ausführen. |
| 96 | Verbesserte Piktomantie IV | Lebende Muse kann bis zu dreimal aufgeladen werden. Außerdem können die Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand gemalt werden. |
| 96 | Kühne Hand | Gewährt dir Kühne Hand. |
| 96 | Kühne Hand | Gewährt dir Kühne Hand. |
| 96 | Kühne Hand | Gewährt dir Kühne Hand. |
| 96 | Kühne Hand | Gewährt dir Kühne Hand. |
| 96 | Kühne Hand | Gewährt dir Kühne Hand. |
| 96 | Kühne Hand | Gewährt dir Kühne Hand. |
| 96 | Kühne Hand | Gewährt dir Kühne Hand. |
| 96 | Kühne Hand | Gewährt dir Kühne Hand. |
| 96 | Requiescat-Meister | Verbessert Requiescat zu Imperator. |
| 96 | Verbesserte Urbefreiung | Erfolgreiche Ausführung von Niedermähen und Dezimieren, während Urbefreiung aktiv ist, gewährt dir Inneres Zittern. |
| 96 | Verbessertes Blutdelirium | Verbessert Blutvergießen zu Rotes Delirium und Quietus zu Blutige Pfählung, während Blutdelirium aktiv ist. |
| 96 | Verbesserte Triggerfolge II | Die Ausführung von Schicksalszirkel gewährt dir nun Fäden des Schicksals, wodurch sich Triggerfolge zu Schicksalszeichen ändert. |
| 96 | Verbessertes Stürmendes Enigma | Erfolgreiche Ausführung von Stürmendes Enigma gewährt dir Himmelbrecher. |
| 96 | Meister der Lanze IV | Verbessert Vorpalstoß zu Sperrstoß und Drachengriff zu Spiralhieb. |
| 96 | Verbessertes Dokumori | Erfolgreiche Ausführung von Dokumori gewährt dir Higi. |
| 96 | Verbessertes Ikishoten II | Erfolgreiche Ausführung von Ikishoten gewährt dir Zanshin. |
| 96 | Verbesserte Völlerei | Erfolgreiche Ausführung von Völlerei gewährt dir zwei Stapel Henkerssense, wodurch sich Richtpfahl, Galgen und Guillotine zu Henkerspfahl, Henkersgalgen und Henkersguillotine ändern. |
| 96 | Verbessertes Sperrfeuer | Erfolgreiche Ausführung von Sperrfeuer gewährt dir Resonanzpfeilbereit. |
| 96 | Verbesserte Multiwaffe II | Erfolgreiche Ausführung von Kreissäge gewährt dir Exkavator, wobei sich während des Effekts Kreissäge zu Exkavator ändert. |
| 96 | Verbesserte Trance II | Erfolgreiche Ausführung von Trance gewährt dir Finalhaltung. |
| 96 | Verbesserte Ley-Linien | Während Ley-Linien aktiv ist, kann Ley-Erneuerung ausgeführt werden. |
| 96 | Verbesserter Gleißender Schein | Erfolgreiche Ausführung von Gleißender Schein gewährt dir Gleißender Funke. |
| 96 | Verbesserte Präparation II | Erfolgreiche Ausführung von Präparation gewährt dir Noble Aura. |
| 96 | Resedra-Meister | Verbessert Resedra zu Resega. |
| 96 | Meister des Kurierens | Verbessert Kurieren zu Übermut. |
| 96 | Meister des Aspektierten Helios | Verbessert Aspektierter Helios zu Helios in Konjunktion. |
| 96 | Meister der Eukratischen Prognose | Verbessert Eukratische Prognose zu Eukratische Prognose II. |
| 96 | Verbessertes Henochisch IV | Erhöht den Effekt von Henochisch auf 27%. |
| 98 | Verbesserter Troubadour II | Erhöht den Effekt von Troubadour auf 15%. |
| 98 | Verbesserter Taktiker II | Erhöht den Effekt von Taktiker auf 15%. |
| 98 | Verbesserter Schildsamba II | Erhöht den Effekt von Schildsamba auf 15%. |
| 98 | Verbessertes Polyglott II | Die Maximalstapelzahl von Polyglott wird auf 3 erhöht. |
| 98 | Verbessertes Tetragrammaton | Erlaubt es dir, Tetragrammaton aufzuladen. |
| 98 | Verbesserte Raffinesse | Verkürzt die (Re-)Aktivierungszeit von Raffinesse auf 60 Sekunden. |
| 98 | Verbesserte Essenzielle Würde II | Essenzielle Würde kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
| 98 | Verbessertes Physis II | Verlängert die Wirkungsdauer des Zusatzeffekts, der die Wirkung von Heileffekten auf Ziele um 10% erhöht, auf 15 Sekunden. |
| 98 | Verbesserte Reflexion | Verlängert die Wirkungsdauer von Reflexion auf 15 Sekunden. |
| 98 | Verbessertes Zermürben | Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
| 98 | Verbesserter Stumpfsinn | Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden. |
| 100 | Meister des Blutes | Nach erfolgreicher Ausführung von Erstes Blut, Zweites Blut, Drittes Blut und Viertes Blut kannst du entsprechend Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe und Viertes Erbe ausführen. |
| 100 | Verbesserte Piktomantie V | Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse wird dir Sternenfunkeln gewährt. |
| 100 | Verbesserte Klinge der Tapferkeit | Erfolgreiche Ausführung von Klinge der Tapferkeit gewährt dir Ehrenhaftigkeit. |
| 100 | Verbesserte Brachiale Gewalt | Erfolgreiche Ausführung von Brachiale Gewalt gewährt dir Ruinator. |
| 100 | Verbesserter Schattenschemen III | Die Ausführung von Schattenschemen gewährt dir nun Lied des Antihelden. |
| 100 | Verbesserte Blutpatronen | Die Ausführung von Blutpatronen gewährt dir nun Löwenherz. |
| 100 | Verbessertes Flammendes Enigma | Erfolgreiche Ausführung von Flammendes Enigma gewährt dir Himmel und Erde. |
| 100 | Verbesserter Sternensturz | Erfolgreiche Ausführung von Sternensturz gewährt dir Sternenkreuz. |
| 100 | Verbessertes Ten Chi Jin | Erfolgreiche Ausführung von Ten Chi Jin gewährt dir Tenri Jindo. |
| 100 | Verbessertes Meikyo Shisui II | Erfolgreiche Ausführung von Meikyo Shisui gewährt dir Tendo. |
| 100 | Verbesserte Große Mahd | Erfolgreiche Ausführung von Große Mahd gewährt dir Perfectio occulta. |
| 100 | Verbessertes Luminöses Finale | Erfolgreiche Ausführung von Luminöses Finale gewährt dir Luminöse Zugabe. |
| 100 | Verbesserter Laufstabilisator | Erfolgreiche Ausführung von Laufstabilisator gewährt dir Aus allen Rohren. |
| 100 | Verbessertes Komplexes Finale II | Erfolgreiche Ausführung von Komplexes Finale gewährt dir Glühende Sohlen. |
| 100 | Verbessertes Lichtfeuer | Erfolgreiche Ausführung von Feuka und Flare gewährt dir 1 beziehungsweise 3 Stapel Lichtseele. |
| 100 | Verbesserte Bahamut-Beschwörung II | Erlaubt es, im Wechsel Sol-Bahamut und Demi-Bahamut bzw. Demi-Phönix zu beschwören. |
| 100 | Verbesserte Manafizierung III | Erfolgreiches Aufbrauchen aller Stapel von Manafizierung gewährt dir Kristallglanz-bereit. |
| 100 | Verbesserte Linderung | Erfolgreiche Ausführung von Linderung gewährt dir Göttliche Gnade. |
| 100 | Verbessertes Neutral | Erfolgreiche Ausführung von Neutral gewährt Stand der Sonne. |
| 100 | Höchste Akribie | Akribie kann bei Auslösung zu Höchste Akribie mit stärkerem Effekt werden. |
| 100 | Höchste Akribie | Akribie kann bei Auslösung zu Höchste Akribie mit stärkerem Effekt werden. |
Keine.
Weitere Informationen
Ausrüstung | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Klassen & Jobs | |
|---|---|
| Verteidiger | Gladiator / Paladin • Marodeur / Krieger • Dunkelritter H • Revolverklinge SB |
| Heiler | Druide/Weißmagier • Gelehrter • Astrologe H • Weiser E |
| Nahkampf-Angreifer | Faustkämpfer / Mönch • Pikenier / Dragoon • Schurke / Ninja • Samurai S • Schnitter E • Viper DT |
| Physischer Fernkampf-Angreifer | Waldläufer / Barde • Maschinist H • Tänzer SB |
| Magischer Fernkampf-Angreifer | Thaumaturg/Schwarzmagier • Hermetiker/Beschwörer • Rotmagier S • Piktomant DT |
| Disziplin der Sammler | Fischer • Gärtner • Minenarbeiter |
| Disziplin der Handwerker | Grobschmied • Weber • Alchemist • Gerber • Gourmet • Zimmerer • Goldschmied • Plattner |
| Beschränkter Job | Blaumagier S • Bestienbändiger DT |