Patch: Patch 2.0
ID: 0
Japanisch すっぴん士
Englisch adventurer
Französisch aventurier

Freischaltbedingungen
Erweiterung:
Auftrag:

Weitere Infos
Start Stufe: 1

Kommandos & Eigenschaften

Keine.

St. Icon Name Beschreibung Werte
1
Gladiator

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220







Reaktivieren: 2.5

1
Thaumaturg

Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer oder, falls nicht in diesem Status, gewährt Schatteneis.

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

1
Druide

Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 140

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

1
Faustkämpfer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Bei Rechtschaffene Faust: 420
Zusatzeffekt während Opo-Opo-Form: Trifft garantiert kritisch.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

1
Marodeur

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240







Reaktivieren: 2.5

1
Fischer

Fischen
Du wählst den Köder für deine Angel.







1
Fischer

Fischen
Du beginnst mit dem Angeln.







1
Fischer

Fischen
Du sorgst dafür, dass ein mit dem Köder angelockter Fisch fest am Haken anbeißt.







1
Fischer

Du beendest das Angeln und verstaust deine Ausrüstung. Beendet alle angelbezogenen Status.







1
Minenarbeiter

Du entdeckst vielversprechende Felsen und Lagerstätten in der Umgebung. Die Sammelstellen werden auf der Karte angezeigt. Wird automatisch aktiviert, sobald du in die Klasse des Minenarbeiters wechselst.







1
Gärtner

Du entdeckst Nutzbäume und üppige Vegetation in der Umgebung. Die Sammelstellen werden auf der Karte angezeigt. Wird automatisch aktiviert, sobald du in die Klasse des Gärtners wechselst.







1
Pikenier

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 230







Reaktivieren: 2.5

1
Waldläufer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: 20 % Wahrscheinlichkeit auf Falkenauge
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

1
Schurke

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.







Reaktivieren: 2.5

1
Fischer

Fischen
Bringt die Spitze deiner Angelrute zum Leuchten.







1
Rotmagier

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Kommando ändert sich zu Magische Riposte, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 20 betragen.







Reaktivieren: 2.5

1
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340
Zusatzeffekt: 1 Manasplitter
Balancebalken-Kosten: 20 Weißes Mana und 20 Schwarzes Mana
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Riposte zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 1.5

1
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.







Reaktivieren: 2.5

1
Blaumagier

Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf die vor und neben dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 350
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Wogenschleier

MP-Kosten: 500



Radius: 12

Reaktivieren: 90.0

1
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300







Reaktivieren: 2.5

1
Dunkelritter

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300







Reaktivieren: 2.5

1
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.







Reaktivieren: 2.5

1
Astrologe

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

2
Gladiator

Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 25 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzseffekt: Gewährt dir Gewetzte Klinge.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

2
Thaumaturg

Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis oder, falls nicht in diesem Status, gewährt Lichtfeuer.
Zusatzeffekt: 40 % Wahrscheinlichkeit, dass Feuga + gewährt wird.
Effekt von Feuga +: Nächstes Feuga kann sofort und ohne MP-Kosten gewirkt werden.

MP-Kosten: 800


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

2
Druide

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 500
Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass das nächste Vitra keine MP verbraucht.
Dauer: 15 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 30

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

2
Gelehrter

Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 20
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 300


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

2
Waldläufer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Bedingung: Falkenauge oder Sperrfeuer aktiv







Reaktivieren: 2.5

2
Schurke

Du neutralisierst erlittenen Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP.
Dauer: 20 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

2
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 170
Zusatzeffekt: Je +2 Schwarzes Mana und Weißes Mana

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

2
Revolverklinge

Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden um 20%.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schallschnell.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

2
Dunkelritter

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Kombo-Bedingung: Harter Schlitzer
Attacke-Wert: 380
Bonus: MP-Regeneration







Reaktivieren: 2.5

2
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Feuer frei oder Höllenfeuer frei
Attacke-Wert: 210
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.







Reaktivieren: 2.5

2
Astrologe

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 500
Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 30

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

3
Minenarbeiter

Du entdeckst die am nächsten gelegene Lagerstätte und lässt diese Sammelstelle auf der Karte anzeigen.
Bedingung: Prospektion aktiv
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 20.0

3
Gärtner

Du entdeckst den am nächsten gelegenen Nutzbaum bzw. üppige Vegetation und lässt diese Sammelstelle auf der Karte anzeigen.
Bedingung: Geodäsie aktiv
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 20.0

4
Gladiator

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 170
Kombo-Bedingung: Vortexschnitt
Attacke-Wert: 330
Bonus: MP werden regeneriert.







Reaktivieren: 2.5

4
Thaumaturg

Du ersetzt deinen Status Lichtfeuer durch eine Stufe Schatteneis oder umgekehrt deinen Status Schatteneis durch eine Stufe Lichtfeuer.







Reaktivieren: 5.0

4
Druide

Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit
Attacke-Wert: 30
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 200


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

4
Faustkämpfer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Bei Rechtschaffene Faust: 500
Bedingung: Raptor-Form aktiv
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

4
Marodeur

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 190
Kombo-Bedingung: Gewaltiger Hieb
Attacke-Wert: 340
Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 10.







Reaktivieren: 2.5

4
Minenarbeiter

Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 5 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.



SP-Kosten: 50



4
Gärtner

Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 5 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.



SP-Kosten: 50



4
Pikenier

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß
Attacke-Wert: 280







Reaktivieren: 2.5

4
Waldläufer

Der ausgeteilte Schaden ist um 15 % erhöht.
Dauer: 20 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

4
Rotmagier

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 360
Zusatzeffekt: +6 Schwarzes Mana
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzfeuer-bereit
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 5.0
Reaktivieren: 2.5

4
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Kombo-Bedingung: Zerfetzer
Attacke-Wert: 380
Bonus: Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 200
Das errichtet auch eine Barriere um dich, die Schaden in Höhe von 100 % der regenerierten LP absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

4
Schurke

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Kombo-Bedingung: Wirbelklinge
Attacke-Wert: 400
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5.







Reaktivieren: 2.5

4
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20.
Eigener Reaktivierungs-Timer







Reaktivieren: 40.0

4
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Gyofu
Attacke-Wert: 300
Bonus: Gewährt dir Fugetsu.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13% erhöht.
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.







Reaktivieren: 2.5

4
Gelehrter

Du rufst Eos herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert.

MP-Kosten: 200




Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

4
Astrologe

Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 50
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

5
Minenarbeiter

Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 15 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.



SP-Kosten: 100



5
Minenarbeiter

Du entdeckst die für deine Stufe höchstgradige, am nächsten gelegene Lagerstätte und lässt diese Sammelstelle auf der Karte anzeigen.
Bedingung: Prospektion aktiv
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 20.0

5
Gärtner

Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 15 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.



SP-Kosten: 100



5
Gärtner

Du entdeckst den für deine Stufe höchstgradigen, am nächsten gelegenen Nutzbaum bzw. üppige Vegetation und lässt diese Sammelstelle auf der Karte anzeigen.
Bedingung: Geodäsie aktiv
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 20.0

5
Goldschmied

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 18




5
Alchemist

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 18




5
Gerber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 18




5
Gourmet

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 18




5
Weber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 18




5
Plattner

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 18




5
Grobschmied

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 18




5
Zimmerer

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %


HP-Kosten: 18




5
Fischer

Fischen
Du verkürzt die Zeit bis zum nächsten Anbeißen.
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.



SP-Kosten: 100



6
Thaumaturg

Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
Attacke-Wert: 45
Dauer: 24 Sekunden
Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
Bedingung: Schwarze Funken aktiv
Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

6
Faustkämpfer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 270
Von der Seite: 330
Bei Rechtschaffene Faust: 420
Von der Seite und bei Rechtschaffene Faust: 480
Bedingung: Coeurl-Form aktiv
Zusatzeffekt: Du wechselst zurück in die Opo-Opo-Form.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

6
Marodeur

Du gewährst dir drei Stapel von Tollwut.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Tollwut: Deine nächste Waffenfertigkeit trifft direkt und kritisch.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Tosender Sturm ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 60 Sekunden).







Reaktivieren: 60.0

6
Pikenier

Du erzielst mit der nächsten physischen Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer einen kritischen Treffer und absorbierst außerdem LP.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Wirkt nicht auf Schaden über Zeit.
Dauer: 5 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 40.0

6
Waldläufer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Giftschaden über Zeit
Attacke-Wert: 15
Dauer: 45 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

6
Gladiator

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

6

Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 30.0

6
Revolverklinge

Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 50 % und verringerst erlittenen Schaden um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden







Reaktivieren: 90.0

6
Dunkelritter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

6
Samurai

Du verringerst den nächsten erlittenen Schaden um 10%.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Bei erlittenem Treffer füllt sich der Kenki-Balken um 10.







Reaktivieren: 15.0

6
Astrologe

Du kannst Zauber um 2,5 Sekunden schneller wirken.
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 90.0

7
Goldschmied

30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.


HP-Kosten: 88




7
Alchemist

30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.


HP-Kosten: 88




7
Gourmet

30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.


HP-Kosten: 88




7
Weber

30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.


HP-Kosten: 88




7
Gerber

30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.


HP-Kosten: 88




7
Plattner

30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.


HP-Kosten: 88




7
Grobschmied

30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.


HP-Kosten: 88




7
Zimmerer

30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.


HP-Kosten: 88




8

Du verringerst erlittenen Schaden um 20 %.
Zusatzeffekt: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht.
Dauer: 20 Sekunden







Reaktivieren: 90.0

8

Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 600


Reicht: 30

Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

8

Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 800







Reaktivieren: 120.0

8

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5% und den ausgeteilten magischen Schaden um 10%.
Dauer: 15 Sekunden




Reicht: 25


Reaktivieren: 90.0

10
Gladiator

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

10

Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

MP-Kosten: 800


Reicht: 30
Radius: 5
Aktivieren: 2.5
Reaktivieren: 2.5

10
Druide

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400

MP-Kosten: 900



Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

10

Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.

MP-Kosten: 400


Reicht: 30


Reaktivieren: 2.5

10
Marodeur

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 110
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

10
Minenarbeiter

Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 50 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.



SP-Kosten: 250



10
Gärtner

Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 50 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.



SP-Kosten: 250



10
Gladiator

Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.







Reaktivieren: 2.0

10

Du fügst dem Ziel Fessel zu.
Dauer: 10 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.







Reaktivieren: 30.0

10
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

10
Revolverklinge

Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.







Reaktivieren: 2.0

10

Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden







Reaktivieren: 40.0

10
Schurke

Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen.
Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu wird für 2 Aufladungen zurückgesetzt.
Ist Doton aktiv, wird es bei Ausführung beendet.
Bedingung: Nicht im Kampf.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando mit Ausnahme von Sprint.







Reaktivieren: 20.0

10
Dunkelritter

Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.







Reaktivieren: 2.0

10
Maschinist

Die nächste Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer trifft direkt und kritisch.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Wirkt nicht auf Schaden über Zeit.
Dauer: 5 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 55.0

10
Hermetiker

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340
Ätherfluss-Kosten: 1




Reicht: 25


Reaktivieren: 1.0

10
Astrologe

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400

MP-Kosten: 700



Radius: 20
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

12
Thaumaturg

Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 80
Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis.

MP-Kosten: 800


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 2.5

12
Druide

Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

MP-Kosten: 2400


Reicht: 30

Aktivieren: 8.0
Reaktivieren: 2.5

12
Hermetiker

Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

MP-Kosten: 2400


Reicht: 30

Aktivieren: 8.0
Reaktivieren: 2.5

12
Waldläufer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Maximale Aufladungen: 3
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Tödlicher Regen







Reaktivieren: 15.0

12

Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 5 Sekunden







Reaktivieren: 25.0

12
Astrologe

Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

MP-Kosten: 2400


Reicht: 30

Aktivieren: 8.0
Reaktivieren: 2.5

13
Alchemist

Wartet für einen Arbeitsschritt ab.


HP-Kosten: 7




13
Goldschmied

Wartet für einen Arbeitsschritt ab.


HP-Kosten: 7




13
Grobschmied

Wartet für einen Arbeitsschritt ab.


HP-Kosten: 7




13
Plattner

Wartet für einen Arbeitsschritt ab.


HP-Kosten: 7




13
Gerber

Wartet für einen Arbeitsschritt ab.


HP-Kosten: 7




13
Weber

Wartet für einen Arbeitsschritt ab.


HP-Kosten: 7




13
Gourmet

Wartet für einen Arbeitsschritt ab.


HP-Kosten: 7




14

Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

15

Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste des Gegners und erhöhst die Feindseligkeit noch weiter.




Reicht: 25


Reaktivieren: 30.0

15
Thaumaturg

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: 20 % Wahrscheinlichkeit für doppelten Schaden

MP-Kosten: 800


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

15
Gladiator

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit




Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

15
Fischer

Fischen
Du ignorierst den Status Schlechter Anschlag. Bei manchen Fischen mit starkem Zug unwirksam.



SP-Kosten: 50



15
Fischer

Fischen
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Angeln einen riesigen Fisch zu fangen, um 50%, verringerst aber die Erfolgsquote von Anschlag um 40%.
Dauer: 60 Sekunden
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.



SP-Kosten: 200



15
Fischer

Fischen
Du ignorierst den Status Schlechter Anschlag. Bei manchen Fischen mit schwachem Zug unwirksam.



SP-Kosten: 50



15
Waldläufer

Du feuerst auf den Gegner und schleuderst dich dadurch 10 Yalme zurück.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 15


Reaktivieren: 30.0

15
Marodeur

Du führst eine Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit




Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

15
Revolverklinge

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit




Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

15
Pikenier

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 200
Bei Reißende Klauen: 350




Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

15
Schurke

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.




Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

15
Schurke

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5%.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Chance auf zusätzliche Beute beim Sieg über den Gegner durch dieses Kommando







Reaktivieren: 120.0

15
Dunkelritter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Schattenschritt um 5 Sekunden verkürzt.




Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

15
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Maximale Aufladungen: 3







Reaktivieren: 30.0

15
Samurai

Du führst eine physische Fernattacke aus.
Attacke-Wert: 100
Bei Verbessertes Enpi: 270
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10.




Reicht: 20


Reaktivieren: 2.5

18
Thaumaturg

Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 80
Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.

MP-Kosten: 1500


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 2.5

18
Druide

Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 190

MP-Kosten: 200


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

18

Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

18
Faustkämpfer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 420
Bedingung: Raptor-Form aktiv
Zusatzeffekt: Gewährt dir Rechtschaffene Raptor-Faust.
Effekt von Rechtschaffene Raptor-Faust: Attacke-Wert von Drachenkieferschlag ist um 200 erhöht.
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

18
Pikenier

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß
Attacke-Wert: 250
Bonus: Gewährt dir Drachenklaue.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10% erhöht.







Reaktivieren: 2.5

18
Waldläufer

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 110
Zusatzeffekt: 20 % Wahrscheinlichkeit auf Falkenauge
Dauer: 30 Sekunden




Reicht: 12
Radius: 12

Reaktivieren: 2.5

18
Alchemist

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 125
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 32




18
Gourmet

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 125
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 32




18
Weber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 125
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 32




18
Gerber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 125
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 32




18
Plattner

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 125
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 32




18
Grobschmied

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 125
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 32




18
Zimmerer

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 125
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 32




18
Goldschmied

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 125
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 32




18

Du unterbrichst das Kommando des Ziels.







Reaktivieren: 30.0

18
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250







Reaktivieren: 30.0

18
Schurke

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Von hinten: 400
Zusatzeffekt: Trickattacke
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Trickattacke: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10% erhöht.
Bedingung: Versteckt aktiv







Reaktivieren: 60.0

18
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 110
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.




Reicht: 12
Radius: 12

Reaktivieren: 2.5

18
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Gyofu
Attacke-Wert: 300
Bonus: Gewährt dir Fuka.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fuka: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 13% verkürzt.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 5.







Reaktivieren: 2.5

20

Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.
Dauer: 30 Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 5.0

20
Gelehrter

Du lässt deine Fee Erhebendes Flüstern ausführen.
Kommando wird als Hauch der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 80
Dauer: 21 Sekunden
Bedingung: Fee oder Seraph ist bereits gerufen.







Reaktivieren: 60.0

21
Alchemist

Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte.


HP-Kosten: 32




21
Goldschmied

Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte.


HP-Kosten: 32




21
Zimmerer

Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte.


HP-Kosten: 32




21
Grobschmied

Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte.


HP-Kosten: 32




21
Plattner

Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte.


HP-Kosten: 32




21
Gerber

Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte.


HP-Kosten: 32




21
Weber

Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte.


HP-Kosten: 32




21
Gourmet

Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100%. Gültig für 3 Arbeitsschritte.


HP-Kosten: 32




22
Fischer

Fischen
Du lässt deinen Fang wieder frei. Wenn du denselben Fisch im selben Angelversuch wieder fängst, wird auch dieser automatisch freigelassen.
Nur bei Fischen wirksam, die im Fischverzeichnis festgehalten sind.







22

Du verringerst den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gegner um 10%.
Dauer: 15 Sekunden





Radius: 5

Reaktivieren: 60.0

22

Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10% und den ausgeteilten magischen Schaden um 5%.
Dauer: 15 Sekunden




Reicht: 10


Reaktivieren: 90.0

23
Minenarbeiter

Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, bei den nächsten Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 15 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.



SP-Kosten: 50



23
Gärtner

Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Sammeln Gegenstände zu finden, um 15 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.



SP-Kosten: 50



24
Minenarbeiter

Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände bei den nächsten Sammelarbeiten um 1.



SP-Kosten: 100



24
Gärtner

Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände bei den nächsten Sammelarbeiten um 1.



SP-Kosten: 100



24

Du unterbrichst das Kommando des Ziels.







Reaktivieren: 30.0

25
Fischer

Fischen
Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um riesige Fische zu fangen.







25
Minenarbeiter

Du erhältst einen weiteren Sammelversuch.
Zusatzeffekt: Zusatzeffekt: 50 % Chance auf Triumph des Wissens bereit



SP-Kosten: 300



25
Gärtner

Du erhältst einen weiteren Sammelversuch.
Zusatzeffekt: 50 % Chance auf Triumph des Wissens bereit



SP-Kosten: 300



26
Gladiator

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Donnerklinge
Attacke-Wert: 330







Reaktivieren: 2.5

26
Thaumaturg

Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 60
Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
Attacke-Wert: 30
Dauer: 18 Sekunden
Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
Bedingung: Schwarze Funken aktiv
Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

26
Marodeur

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Kombo-Bedingung: Verstümmelung
Attacke-Wert: 500
Bonus: LP-Regeneration
Heilpotenzial: 250
Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 20.







Reaktivieren: 2.5

26
Pikenier

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Vorpalstoß
Attacke-Wert: 380







Reaktivieren: 2.5

26
Gelehrter

Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 300


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

26
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Kombo-Bedingung: Brutaler Einschlag
Attacke-Wert: 460
Bonus: Du erhältst eine Erda-Patrone.







Reaktivieren: 2.5

26
Schurke

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Von hinten: 280
Kombo-Bedingung: Windschlitzer
Attacke-Wert: 400
Von hinten: 460
Während Kazematoi aktiv ist, werden alle Attacke-Werte um 100 erhöht.
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 15.







Reaktivieren: 2.5

26
Dunkelritter

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 260
Kombo-Bedingung: Osmose
Attacke-Wert: 480
Bonus: LP-Regeneration
Heilpotenzial: 300
Bonus: Blutbalken füllt sich um 20.







Reaktivieren: 2.5

26
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Flintenlaufgeschoss oder Höllen-Flintenlaufgeschoss
Attacke-Wert: 270
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.
Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10.







Reaktivieren: 2.5

26
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 90
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.




Reicht: 8
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

26
Hermetiker

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100

MP-Kosten: 300


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

30
Druide

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 800

MP-Kosten: 1000


Reicht: 30

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

30
Weißmagier

Du verringerst die Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 20%.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Maximaler Fokus.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

30
Marodeur

Deine maximalen LP werden um 20 % erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt.
Zusatzeffekt: Heilmagie auf dich ist um 20 % erhöht.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 90.0

30
Minenarbeiter

Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände um 1.



SP-Kosten: 400



30
Gärtner

Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände bei Sammelarbeiten um 1.



SP-Kosten: 400



30
Barde

Du singst die Ballade des Weisen und erhöhst dabei deinen eigenen ausgeteilten Schaden und den von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 1%. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange die Ballade aktiv ist.
Dauer: 45 Sekunden
Zusatzeffekt: 80% Wahrscheinlichkeit auf Virtuose
Wirkung von Virtuose: Reaktivierungs-Timer von Herzeleid und Tödlicher Regen werden um 7,5 Sekunden verkürzt.
Zusatzeffekt: Coda des Weisen
Nur im Kampf wirksam.







Reaktivieren: 120.0

30
Faustkämpfer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 360
Von hinten: 420
Zusatzeffekt: Gewährt dir zwei Stapel Rechtschaffene Coeurl-Faust.
Effekt von Rechtschaffene Coeurl-Faust: Attacke-Wert von Tigerpeitschenhieb ist um 150 erhöht.
Bedingung: Coeurl-Form aktiv
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Opo-Opo-Form.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

30
Gelehrter

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 180% der Heilwirkung absorbiert (Dynamisierung).
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Zusätzliche Barriere absorbiert 180% der Heilwirkung (Katalyse).
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.

MP-Kosten: 900


Reicht: 30

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

30
Waldläufer

Du fügst dem Ziel windbasierten physischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 60
Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit
Attacke-Wert: 20
Dauer: 45 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

30
Paladin

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 270
Zusatzeffekt: MP werden regeneriert.







Reaktivieren: 30.0

30
Mönch

Du führst eine physische Attacke auf umstehende Gegner aus.
Attacke-Wert: 150
Bedingung: Coeurl-Form aktiv
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Opo-Opo-Form.
Dauer: 30 Sekunden





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

30
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 460
Zusatzeffekt: Knallender Stoß
Dauer: 10 Sekunden
Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Erda-Patronen-Kosten: 1







Reaktivieren: 2.5

30
Pikenier

Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 10%.
Dauer: 20 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

30
Dragoon

Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 320
Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück.
Zusatzeffekt: Sprungbereit
Dauer: 15 Sekunden




Reicht: 20


Reaktivieren: 30.0

30
Ninja

Du machst die symbolische Handgeste für „Himmel“.
Dauer: 6 Sekunden
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.







Reaktivieren: 0.5

30
Ninja

Du führst ein Ninjutsu-Kommando aus, das von den zuvor gemachten Mudra-Handgesten (Ten, Chi, Jin) und deren Reihenfolge bestimmt wird. Wird ein anderes Talent oder eine Waffenfertigkeit während des Status Mudra ausgeführt, schlägt das Kommando fehl.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
Befindest du dich nach Ausführung von Verstecken außerhalb des Kampfes, wird außerdem der Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu für 2 Aufladungen zurückgesetzt.







Reaktivieren: 1.5

30
Ninja

Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 500
Bedingung: Während der Wirkung der Mudras Ten, Chi oder Jin wird Ninjutsu ausgeführt.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 1.0

30
Dunkelritter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist.
Dauer: 30 Sekunden
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Finstere Klinge

MP-Kosten: 3000


Reicht: 10
Radius: 10

Reaktivieren: 1.0

30
Maschinist

Du erhältst Überhitzung. Während der Wirkungsdauer ausgeführte Waffenfertigkeiten gegen Einzelziele haben einen um 20 erhöhten Attacke-Wert.
Darüber hinaus können Brandschuss und Armbrust ausgeführt werden.
Bedingung: Hitzebalken bei min. 50
Überhitzung wirkt nur auf Job-Kommandos des Maschinisten.







Reaktivieren: 10.0

30
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Von hinten: 210
Kombo-Bedingung: Jinpu
Attacke-Wert: 370
Von hinten: 420
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Getsu.







Reaktivieren: 2.5

30
Samurai

Du führst je nach Anzahl der Symbole deines Setsugekka-Balkens eine Waffenfertigkeit aus.
1 Symbol: Higanbana
2 Symbole: Tenka Goken
3 Symbole: Midare Setsugekka
Wenn Tendo aktiv ist, ändert sich Tenka Goken zu Tendo Goken und Midare Setsugekka zu Tendo Setsugekka.






Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

30
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 60 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: 1 Symbol ist aktiv.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Iaijutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 6

Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

30
Thaumaturg

Du errichtest eine Barriere um dich, die insgesamt 30% deiner Maximal-LP an Schaden absorbiert.
Dauer: 20 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

30
Schwarzmagier

Du regenerierst alle deiner Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Schwarze Funken.
Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Schattenherz.
Effekt von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer.
Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Paradoxie.
Bedingung: Lichtfeuer aktiv







Reaktivieren: 120.0

32

Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20% Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

35
Weißmagier

Du regenerierst stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 250
Dauer: 18 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 30


Reaktivieren: 2.5

35
Thaumaturg

Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 290
Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.

MP-Kosten: 2000


Reicht: 25

Aktivieren: 3.5
Reaktivieren: 2.5

35
Schwarzmagier

Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 290
Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis.

MP-Kosten: 800


Reicht: 25

Aktivieren: 3.5
Reaktivieren: 2.5

35
Gelehrter

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 160% der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.

MP-Kosten: 900



Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

35
Paladin

Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 15 %.
Dauer: 6 Sekunden
Eidbalken-Kosten: 50







Reaktivieren: 5.0

35
Krieger

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 330
Urkraftbalken-Kosten: 50







Reaktivieren: 2.5

35
Dragoon

Du führst einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Reißende Klauen.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.







Reaktivieren: 30.0

35
Barde

Du entfernst mit diesem Lied einen negativen Status von dir oder einem Gruppenmitglied oder, falls kein negativer Status vorhanden ist, errichtest eine Barriere um das Ziel, die den nächsten negativen Status von ihm abwehrt.
Dauer: 30 Sekunden




Reicht: 30


Reaktivieren: 45.0

35
Ninja

Du machst die symbolische Handgeste für „Erde“.
Dauer: 6 Sekunden
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.







Reaktivieren: 0.5

35
Ninja

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 350
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Chi→Ten oder Jin→Ten
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

35
Ninja

Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 740
Zusatzeffekt: Gewährt dir Raiju.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Chi oder Jin→Chi
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 20


Reaktivieren: 1.0

35
Dunkelritter

Du erhältst 3 Stapel Blutwaffe.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Blutwaffe: Regeneriert bei einem erfolgreichen Treffer deiner Waffenfertigkeiten oder Zauber MP.
Außerdem füllt sich der Blutbalken um 10.
Bei Attacken auf mehrere Ziele ist der Effekt nur einmalig wirksam.







Reaktivieren: 60.0

35
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Verkürzt die Reaktivierungszeit von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss um 15 Sekunden.
Bedingung: Überhitzung
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.







Reaktivieren: 2.5

35
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Fuko
Attacke-Wert: 120
Bonus: Gewährt dir Fugetsu.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13% erhöht.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Getsu.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

35
Schwarzmagier

Du erhältst Schatteneis sowie ein Schattenherz.
Effekt von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer.
Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.
Zusatzeffekt: Regeneriert pro gewährten Stapel Schattenherz eigene MP.
1 Schattenherz: 2.500 MP
2 Schattenherzen: 5.000 MP
3 Schattenherzen: 10.000 MP
Verleiht außerhalb vom Kampf die maximale Stapelanzahl an Schatteneis und Schattenherz und regeneriert 10.000 MP.
Bedingung: Schatteneis aktiv







Reaktivieren: 2.5

36
Fischer

Fischen
Du befestigst zusätzliche Haken an der Leine, um damit Fische zu angeln, die bei normalen Ködern nicht anbeißen würden.







38
Gladiator

Du verringerst erlittenen Schaden um 30 %.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

38
Marodeur

Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 % und schlägst bei jedem erlittenen physischen Schaden mit Attacke-Wert 55 zurück.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

38
Waldläufer

Du gewährst dir Sperrfeuer.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Sperrfeuer: Glänzender Pfeil oder Schattenbiss können ausgeführt werden, wobei Glänzender Pfeil dreimal Schaden anrichtet. Kann Schattenbiss ausgeführt werden, steigt sein Attacke-Wert bei Ausführung außerdem auf 300.
Zusatzeffekt: Resonanzpfeilbereit
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

38
Revolverklinge

Du verringerst erlittenen Schaden um 30 %.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

38
Schurke

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

38
Dunkelritter

Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 %.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

40
Weißmagier

Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds und aller umstehenden Gruppenmitglieder.
Heilpotenzial: 600

MP-Kosten: 1500


Reicht: 30
Radius: 10
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

40
Minenarbeiter

Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände um 2.



SP-Kosten: 500



40
Gärtner

Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände um 2.



SP-Kosten: 500



40
Dragoon

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 110




Reicht: 10
Radius: 10

Reaktivieren: 2.5

40
Barde

Du singst die Hymne der Krieger und erhöhst dabei die Wahrscheinlichkeit, dass du und deine Gruppenmitglieder im Umkreis von 50y direkte Treffer landen, um 3%. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange die Hymne aktiv ist.
Dauer: 45 Sekunden
Zusatzeffekt: 80% Wahrscheinlichkeit auf Virtuose
Wirkung von Virtuose: Auto-Attacke-Intervall und
(Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 4% verkürzt.
Maximal vier Virtuose stapelbar.
Zusatzeffekt: Coda des Kriegers
Nur im Kampf wirksam.







Reaktivieren: 120.0

40
Paladin

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Eklipse
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Bonus: MP-Regeneration
Bonus: Gewährt dir Göttliche Gunst.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Göttliche Gunst: Der nächste Heilige Geist oder Heilige Kreis kann sofort gewirkt werden und hat einen erhöhten Attacke-Wert.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

40
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Dämonenschnitter
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Bonus: Du erhältst eine Erda-Patrone.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

40
Krieger

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Kahlrodung
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Bonus: Gewährt dir Tosender Sturm.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Tosender Sturm: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 20.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

40
Ninja

Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort.
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 20
Radius: 1

Reaktivieren: 60.0

40
Ninja

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200







Reaktivieren: 60.0

40
Dunkelritter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist.
Dauer: 30 Sekunden
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Finstere Flut

MP-Kosten: 3000





Reaktivieren: 1.0

40
Dunkelritter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 120
Kombo-Bedingung: Entfesselung
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Bonus: MP-Regeneration
Bonus: Blutbalken füllt sich um 20.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

40
Maschinist

Du aktivierst einen Geschützturm, woraufhin er Salve auf Einzelziele ausführt.
Attacke-Wert: 35 bis 70
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters.
Dauer: 9 Sekunden
Der Gyrocopter verschwindet durch Ausführung von TURM-Überhitzung oder wenn der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Batteriebalken min. 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit TURM-Überhitzung







Reaktivieren: 6.0

40
Maschinist

Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM die physische Attacke TURM-Überladung ausführen.
Attacke-Wert: 160 bis 320
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters.
Gyrocopter verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald TURM-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Selbstschuss-Gyrocopter TURM ist bereits gerufen.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Selbstschuss-Gyrocopter TURM




Reicht: 25


Reaktivieren: 15.0

40
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Von der Seite: 210
Kombo-Bedingung: Shifu
Attacke-Wert: 370
Von der Seite: 420
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Ka.







Reaktivieren: 2.5

40
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tsubamegaeshi.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: 2 verschiedene Symbole sind aktiv.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Iaijutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 8
Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

40
Schwarzmagier

Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Schattenherz.
Wirkung von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer.
Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.
Bedingung: Schatteneis aktiv

MP-Kosten: 1000


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

40
Beschwörer

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 150
Ätherfluss-Kosten: 1




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

40
Gelehrter

Du lässt deine Fee Illumination ausführen.
Kommando wird als Seraphische Illumination ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.
Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10% und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5%.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Seraphischen Illumination des Seraphen aktiv sein.
Bedingung: Fee oder Seraph ist bereits gerufen.







Reaktivieren: 120.0

42
Faustkämpfer

Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich und die Gruppenmitglieder in der Nähe um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 90.0

42
Marodeur

Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt.
Wenn ein Gegner anvisiert ist, wird er an der Bewegung gehindert.
Dauer: 10 Sekunden




Reicht: 6


Reaktivieren: 240.0

44

Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

45
Weißmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 4 Sekunden

MP-Kosten: 400



Radius: 8
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

45
Schwarzmagier

Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 27 Sekunden
Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
Bedingung: Schwarze Funken aktiv
Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

45
Gelehrter

Du regenerierst 20 % deiner Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Du erhältst die Maximalstapelzahl an Ätherfluss (3).
Dauer: Fortdauernd
Nur im Kampf wirksam.







Reaktivieren: 60.0

45
Paladin

Du nimmst allen Schaden auf dich, der ein anderes Gruppenmitglied treffen sollte.
Dauer: 12 Sekunden
Eidbalken-Kosten: 50
Bedingung: Du darfst höchstens 20 Yalme entfernt sein. Bei manchen Attacken nicht wirksam.




Reicht: 20


Reaktivieren: 120.0

45
Barde

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100
Maximale Aufladungen: 3
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Herzeleid





Radius: 8

Reaktivieren: 15.0

45
Astrologe

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 8
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

45
Gelehrter

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 600
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1




Reicht: 30


Reaktivieren: 1.0

45
Krieger

Du führst eine Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 160
Urkraftbalken-Kosten: 50





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

45
Mönch

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Bedingung: Raptor-Form aktiv
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form.
Dauer: 30 Sekunden





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

45
Ninja

Du machst die symbolische Handgeste für „Leben“.
Dauer: 6 Sekunden
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.







Reaktivieren: 0.5

45
Ninja

Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 350
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 15 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin oder Chi→Jin
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 1.0

45
Ninja

Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 240
Zusatzeffekt: Gewährt dir In die Schatten.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von In die Schatten: Erlaubt die einmalige Ausführung eines Kommandos, das Versteckt voraussetzt, ohne unter diesem Effekt zu sein.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Jin→Chi→Ten oder Chi→Jin→Ten
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 1.5

45
Ninja

Du schaffst eine Zone um dich, in der allen Gegnern erdbasierter Schaden zugefügt wird.
Attacke-Wert: 80
Dauer: 18 Sekunden
Zusatzeffekt: Ziele in der Zone erleiden 40 % Gewicht.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin→Chi oder Jin→Ten→Chi
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 1.5

45
Ninja

Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 580
Zusatzeffekt: Gewährt dir In die Schatten.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von In die Schatten: Erlaubt die einmalige Ausführung eines Kommandos, das Versteckt voraussetzt, ohne unter diesem Effekt zu sein.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Chi→Jin oder Chi→Ten→Jin
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 20


Reaktivieren: 1.5

45
Dunkelritter

Du verringerst deinen erlittenen physischen Schaden um 10% und deinen erlittenen magischen Schaden um 20%.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

45
Maschinist

Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech und fügst ihm dadurch Wildfeuer zu. Kommando ändert sich zu Detonator. Der Schaden wird am Ende der Wirkungsdauer oder beim Ausführen von Detonator auf das Ziel entladen.
Attacke-Wert: 240 für jeden deiner Treffer einer Waffenfertigkeit beim Ziel während der Wirkungsdauer (maximal 6 Treffer)
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

45
Maschinist

Du beendest den Effekt von Wildfeuer beim Gegner und fügst ihm den dadurch angesammelten Schaden zu.
Bedingung: Wildfeuer aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Wildfeuer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 1.0

45
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Fuko
Attacke-Wert: 120
Bonus: Gewährt dir Fuka.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fuka: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 13% verkürzt.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt dir Ka.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

46
Druide

Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 200


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

46
Minenarbeiter

Du kannst auf der Minikarte sehen, wo unbekannte, legendäre und verhüllte Lagerstätten oder Steinbrüche zu finden sind.







46
Gärtner

Du kannst auf der Minikarte sehen, wo unbekannte, legendäre und verhüllte Nutzbäume oder Vegetation zu finden sind.







46
Gelehrter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 165

MP-Kosten: 400



Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

48

Du überträgst 25 % deiner Feindseligkeit auf das ausgewählte Gruppenmitglied.




Reicht: 25


Reaktivieren: 120.0

48

Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.




Reicht: 30


Reaktivieren: 120.0

50
Gladiator

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 30
Dauer: 15 Sekunden





Radius: 5

Reaktivieren: 30.0

50
Druide

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 150
Dauer: 15 Sekunden

MP-Kosten: 1000



Radius: 20
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

50
Weißmagier

Du regenerierst alle LP des Ziels.




Reicht: 30


Reaktivieren: 180.0

50
Thaumaturg

Du bewegst dich augenblicklich vor ein anvisiertes Gruppenmitglied hin.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 10.0

50
Mönch

Du erhältst drei Stapel Improvisation. Mit jedem kannst du eine Waffenfertigkeit ausführen, ohne in der eigentlich erforderlichen Form zu sein.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt Opo-Opo-Chakra, Raptor-Chakra oder Coeurl-Chakra, je nach der Form-Bedingung der ausgeführten Waffenfertigkeit.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Im Kampf und kein Tier-Chakra aktiv







Reaktivieren: 40.0

50
Marodeur

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Kombo-Bedingung: Verstümmelung
Attacke-Wert: 500
Bonus: Gewährt dir Tosender Sturm.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Tosender Sturm: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 10.







Reaktivieren: 2.5

50
Pikenier

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Von hinten: 140
Kombo-Bedingung: Drachengriff
Attacke-Wert: 220
Von hinten: 260
Bonus: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 40
Dauer: 24 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

50
Barde

Du erhöhst deine Rate direkter Treffer und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 20 %.
Dauer: 20 Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

50
Fischer

Du machst den Fang für das Einholen als Sammlerstück bereit.







50
Gelehrter

Du weihst einen bestimmten Bereich, in dem Gruppenmitglieder durch einen Schild 10 % weniger Schaden erleiden und stetig LP regenerieren.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1




Reicht: 30
Radius: 15

Reaktivieren: 30.0

50
Paladin

Du bist gegen fast alle Attacken unverwundbar.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 420.0

50
Faustkämpfer

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 320
Bei Rechtschaffene Faust: Gewährt dir Rechtschaffene Opo-Opo-Faust.
Effekt von Rechtschaffene Opo-Opo-Faust: Attacke-Wert von Affenprankenhieb ist um 200 erhöht.
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

50
Krieger

Du füllst den Urkraftbalken um 50.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Saat des Chaos.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Saat des Chaos: Ist dein Urkraftbalken um min. 50 gefüllt, ändert sich Niedermähen zu Inneres Chaos und Dezimieren zu Chaosklinge.
Maximale Aufladungen: 2
Nur im Kampf wirksam.







Reaktivieren: 60.0

50
Revolverklinge

Du fällst auf 50% deiner Maximal-LP, bist aber gegen fast alle Attacken unverwundbar.
Dauer: 10 Sekunden







Reaktivieren: 360.0

50

Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 45.0

50
Ninja

Das nächste Ninjutsu verbraucht keine Mudra-Stapel. Zusätzlich ist der Schaden des nächsten Ninjutsu um 30% erhöht.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

50
Dunkelritter

Du erhältst den Status Totenerweckung.
Dauer: 10 Sekunden
Wenn du während der Wirkungsdauer k. o. gehst, wird das K. o. in den Status Erweckter umgewandelt.
Dauer: 10 Sekunden
Während Erweckter kann kaum eine Attacke deine LP auf 0 sinken lassen.
Zusatzeffekt: Regeneriert bei einem erfolgreichen Treffer deiner Waffenfertigkeiten oder Zauber LP.
Heilpotenzial: 1.500
Wenn du während der Wirkungsdauer Heilung von insgesamt 100% deiner Maximal-LP erhalten hast, ändert sich Erweckter zu Untote Auferstehung. Läuft die Wirkungsdauer davor ab, gehst du k. o.
Während Untote Auferstehung kann kaum eine Attacke deine LP auf 0 sinken lassen.
Dauer von Untote Auferstehung: Restdauer von Erweckter







Reaktivieren: 300.0

50
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 130
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %.
Maximale Aufladungen: 3





Radius: 5

Reaktivieren: 30.0

50
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Kombo-Bedingung: Gyofu
Attacke-Wert: 340
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 15 und gewährt dir Setsu.







Reaktivieren: 2.5

50
Samurai

Du kannst drei Kombos ausführen, ohne die Kombo-Bedingungen zu erfüllen. Dabei gewährt Gekko Fugetsu und Kasha Fuka.
Dauer: 20 Sekunden oder bis 3 Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu und Ogi Namikiri ausgeführt wurden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tendo.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 55.0

50
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 640
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tsubamegaeshi.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meditationsebene.
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: 3 verschiedene Symbole sind aktiv.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Iaijutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 6

Aktivieren: 1.8
Reaktivieren: 2.5

50
Schwarzmagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 240
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.
Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Lichtseele.
Dieser Effekt wird gemeinsam mit Lichtfeuer beendet.
Bedingung: Lichtfeuer aktiv

MP-Kosten: 10.000


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

52
Barde

Du singst das Menuett des Wanderers und erhöhst dabei deine eigene kritische Trefferrate und die von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 2%. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange das Menuett aktiv ist.
Dauer: 45 Sekunden
Zusatzeffekt: 80 % Wahrscheinlichkeit auf Virtuose
Wirkung von Virtuose: Du kannst Absolutes Gehör ausführen. Maximal drei Virtuose stapelbar.
Zusatzeffekt: Coda des Wanderers
Nur im Kampf wirksam.







Reaktivieren: 120.0

52
Weißmagier

Du schaffst eine Zone, in der du selbst und Gruppenmitglieder während der Wirkungsdauer stetig LP regenerieren.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 24 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Zone LP-Regenerationseffekte bei dir und Gruppenmitgliedern um 10% verstärkt




Reicht: 30
Radius: 15

Reaktivieren: 90.0

52
Barde

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Der Attacke-Wert richtet sich nach der Stapelzahl von Virtuose:
Bei 1: 100
Bei 2: 220
Bei 3: 360
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Bedingung: Menuett des Wanderers aktiv und mind. 1 Virtuose





Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

52
Mönch

Du nimmst eine Freie Form an.
Dauer: 30 Sekunden
Wirkung von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.







Reaktivieren: 2.5

52
Dragoon

Du erhöhst die kritische Trefferrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

52
Ninja

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Todesblüte
Attacke-Wert: 120
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

52
Dunkelritter

Du erschaffst eine Zone um dich, in der alle Gegner elementneutralen Schaden erleiden.
Attacke-Wert: 50
Dauer: 15 Sekunden





Radius: 5

Reaktivieren: 90.0

52
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Bedingung: Überhitzung aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.




Reicht: 12
Radius: 12

Reaktivieren: 2.5

52
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250
Kenki-Balken-Kosten: 25







Reaktivieren: 1.0

52
Weißmagier

Du regenerierst beim Ziel LP.
Heilpotenzial: 800
Zusatzeffekt: Öffnet die Blutlilie um eine Stufe.
Bedingung: Lilie




Reicht: 30


Reaktivieren: 2.5

52
Schwarzmagier

Du erschaffst ein schwarzmagisches Muster um dich, das deine Intervalle zwischen Auto-Attacken und
(Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 15% verkürzt.
Dauer: 20 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Ley-Linien nicht aktiv





Radius: 3

Reaktivieren: 120.0

52
Beschwörer

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: 2 Stapel Ätherfluss
Zusatzeffekt: Rand des Ruins
Dauer: 60 Sekunden

Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Energieentzug




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 60.0

52
Gelehrter

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt: Füllt den Feenbalken um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1





Radius: 20

Reaktivieren: 30.0

53
Alchemist

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.


HP-Kosten: 18




53
Zimmerer

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.


HP-Kosten: 18




53
Weber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.


HP-Kosten: 18




53
Plattner

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.


HP-Kosten: 18




53
Gourmet

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.


HP-Kosten: 18




53
Goldschmied

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.


HP-Kosten: 18




53
Gerber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.


HP-Kosten: 18




53
Grobschmied

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.


HP-Kosten: 18




54
Mönch

Du führst eine physische Attacke aus und Schatten-Chakra wird beendet.
Attacke-Wert: 400
Bedingung: 5 Schatten-Chakren aktiv und im Kampf







Reaktivieren: 1.0

54
Weißmagier

Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 220

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

54
Astrologe

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

54
Barde

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 260







Reaktivieren: 15.0

54
Paladin

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 700
Bedingung: Gewetzte Klinge aktiv







Reaktivieren: 2.5

54
Krieger

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 580
Ist Saat des Chaos aktiv, ändert sich das Kommando zu Inneres Chaos, sofern dein Urkraftbalken um min. 50 gefüllt ist.
Urkraftbalken-Kosten: 50







Reaktivieren: 2.5

54
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 60
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Schallschnell aktiv







Reaktivieren: 2.5

54
Ninja

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Von der Seite: 300
Kombo-Bedingung: Windschlitzer
Attacke-Wert: 440
Von der Seite: 500
Bonus: Gewährt dir zwei Stapel Kazematoi.
Maximalstapelzahl: 5
Effekt von Kazematoi: Attacke-Wert von Äolusklinge ist um 100 erhöht.
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 15.







Reaktivieren: 2.5

54
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.







Reaktivieren: 2.5

54
Samurai

Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kenki-Balken-Kosten: 10
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 20


Reaktivieren: 5.0

54
Beschwörer

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 400

MP-Kosten: 300


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

54
Gelehrter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

55
Gärtner

Du enthüllst die verborgenen Gegenstände einer Sammelstelle.



SP-Kosten: 200



55
Minenarbeiter

Du enthüllst die verborgenen Gegenstände einer Sammelstelle.



SP-Kosten: 200



56
Weißmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: LP von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern werden regeneriert.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt: 5 % der eigenen Maximal-MP werden regeneriert.





Radius: 20

Reaktivieren: 40.0

56
Barde

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Der Effekt von Kaustischer Biss und Sturmbiss wird beim Ziel erneuert, falls du diese dem Ziel selbst zugefügt hast.
Zusatzeffekt: 35 % Wahrscheinlichkeit auf Falkenauge
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

56
Paladin

Du errichtest eine Barriere um alle Mitglieder in deiner Nähe.
Wirkung der Barriere: Schaden in Höhe von 10 % deiner Maximal-LP wird neutralisiert.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert LP des Ziels.
Heilpotenzial: 400





Radius: 30

Reaktivieren: 90.0

56
Maschinist

Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 15%.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Schildsamba des Tänzers aktiv sein.





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

56
Dragoon

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Von der Seite: 180
Kombo-Bedingung: Himmelsstoß
Attacke-Wert: 300
Von der Seite: 340







Reaktivieren: 2.5

56
Ninja

Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 180







Reaktivieren: 60.0

56
Dunkelritter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 240
Zusatzeffekt: LP-Regeneration
Heilpotenzial: 500
Zusatzeffekt: MP-Regeneration
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zweischnitt




Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 60.0

56
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: 10y-Sprung zurück
Zusatzeffekt: Gewährt dir Verbessertes Enpi.
Dauer: 15 Sekunden
Kenki-Balken-Kosten: 10
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 5


Reaktivieren: 10.0

56
Gelehrter

Du erweiterst die Wirkung von Dynamisieren, das du dir selbst oder einem Gruppenmitglied gegeben hast, auf alle umstehenden Gruppenmitglieder.
Dauer: Jeweilige Wirkungsdauer ab Erweiterung der Wirkung




Reicht: 30
Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

57
Fischer

Fischen
Du fühlst dich in deine Beute ein und kannst mit geschärften Sinnen bisher versteckte Fische lokalisieren, unabhängig von der bestimmten Zeit, zu der sie normalerweise auftauchen. Bei manchen Fischen unwirksam.
Dauer: 60 Sekunden
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.



SP-Kosten: 550



58
Astrologe

Du schaffst eine Kraftzone mit einem Radius von 8y um dich.
Dauer: 18 Sekunden
Die Kraftzone verringert den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30y um 10%.
Dauer: 5 Sekunden
Weiterhin regenerieren Gruppenmitglieder innerhalb der Kraftzone stetig LP.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.





Radius: 30

Reaktivieren: 60.0

58
Weißmagier

Das nächste Kommando verbraucht keine MP.
Dauer: 12 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 60.0

58
Paladin

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 1.000
Zusatzeffekt: Wenn das Ziel ein Gruppenmitglied ist, regenerierst auch du 50% der bei dem Ziel regenerierten LP.

MP-Kosten: 4000


Reicht: 30

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

58
Krieger

Du regenerierst einen Teil deiner LP.
Heilpotenzial: 1.200
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig eigene LP.
Heilpotenzial: 200
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

58
Dragoon

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Von hinten: 180
Kombo-Bedingung: Chaotischer Sturm
Attacke-Wert: 300
Von hinten: 340







Reaktivieren: 2.5

58
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 620
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bioblaster







Reaktivieren: 20.0

58
Schwarzmagier

Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Schattenherzen.
Effekt von Schattenherz: Verhindert die erhöhten MP-Kosten durch Lichtfeuer beim Ausführen von Feuer-Zaubern.
Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.
Bedingung: Schatteneis aktiv

MP-Kosten: 800


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

58
Beschwörer

Du fällst in tiefe Bahamut-Trance.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Ruinga ändert sich zu Lichtimpuls und Elementarkorona ändert sich zu Lichtflare.
Zusatzeffekt: Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum, Smaragd-Arkanum
Bedingung: Im Kampf und Karfunkel ist bereits gerufen.
Eigener Reaktivierungs-Timer







Reaktivieren: 60.0

60
Fischer

Fischen
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Angeln einen riesigen Fisch zu fangen, um 80%. Auch die beißenden normalen Fische fallen mit höherer Wahrscheinlichkeit größer aus als gewöhnlich. Gleichzeitig verringerst du aber die Erfolgsquote von Anschlag um 75%.
Dauer: 145 Sekunden
Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit.



SP-Kosten: 560



60
Weißmagier

Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 700
Maximale Aufladungen: 2




Reicht: 30


Reaktivieren: 60.0

60
Astrologe

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden





Radius: 20

Reaktivieren: 60.0

60
Barde

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 400







Reaktivieren: 60.0

60
Paladin

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Kombo-Bedingung: Donnerklinge
Attacke-Wert: 460
Bonus: Gewährt dir Königliche Erhabenheit.
Dauer: 30 Sekunden
Bonus: Gewährt dir Göttliche Gunst.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Göttliche Gunst: Der nächste Heilige Geist oder Heilige Kreis kann sofort gewirkt werden und hat einen erhöhten Attacke-Wert.







Reaktivieren: 2.5

60
Mönch

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Mondnadi.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Freie Form.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
Bedingung: 3 gleiche Tier-Chakren geöffnet
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blitzkünste zu Elixier-Feld.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

60
Mönch

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 35%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Freie Form.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
Bedingung: Sonnennadi und Mondnadi aktiv sowie 3 Tier-Chakren geöffnet
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blitzkünste zu Tornadotritt.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

60
Krieger

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Ist Saat des Chaos aktiv, ändert sich das Kommando zu Chaosklinge, sofern der Urkraftbalken um min. 50 gefüllt ist.
Urkraftbalken-Kosten: 50





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

60
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500
Zusatzeffekt: Hungernde Fänge
Dauer: 10 Sekunden
Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Erda-Patronen-Kosten: 1
Eigener Reaktivierungs-Timer







Reaktivieren: 30.0

60
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 560
Kombo-Bedingung: Schlagfänge
Zusatzeffekt: Geschärfte Klauen
Dauer: 10 Sekunden
Die Kombo muss korrekt ausgeführt werden, um den Zusatzeffekt zu erhalten.
Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Schlagfänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.5

60
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 620
Kombo-Bedingung: Wilde Klauen
Zusatzeffekt: Blutige Krallen
Dauer: 10 Sekunden
Die Kombo muss korrekt ausgeführt werden, um den Zusatzeffekt zu erhalten.
Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Wilde Klauen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.5

60
Dragoon

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 280
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Zusatzeffekt: Drachengeist wird aktiv.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Drachengeist: Ausgeteilter Schaden ist um 15% erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zielgerichtet.
Dauer: 20 Sekunden




Reicht: 15
Radius: 15

Reaktivieren: 60.0

60
Dunkelritter

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 540
Zusatzeffekt: LP-Regeneration
Heilpotenzial: 500
Zusatzeffekt: MP-Regeneration
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Abyssale Blutung







Reaktivieren: 60.0

60
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Höllenfeuer frei
Attacke-Wert: 320
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.







Reaktivieren: 2.5

60
Samurai

Du füllst nach und nach deinen Kenki-Balken.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Du erhältst kontinuierlich Meditationsebene, falls du im Kampf bist.
Maximalstapelzahl: 3
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Kenki-Balken füllt sich nur im Kampf.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten







Reaktivieren: 60.0

60
Schwarzmagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Gewährt dir 1 Stapel Lichtseele.
Dieser Effekt wird gemeinsam mit Lichtfeuer beendet.
Bedingung: Lichtfeuer aktiv

MP-Kosten: 800


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

60
Beschwörer

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 500
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Bahamut-Trance aktiv
Bahamut-Trance wird durch die Ausführung beendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lichtstrom zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 20.0

60
Gelehrter

Du schickst deine Fee weg, um im Gegenzug die maximale Stapelzahl Ätherfluss zu erhalten. Außerdem ist die Wirkung deiner Heilmagie um 20% erhöht.
Dauer: 30 Sekunden
Nach Ende der Wirkungsdauer kommt die Fee wieder zurück.
Während der Wirkungsdauer kann Eos-Beschwörung nicht ausgeführt werden.
Bedingung: Im Kampf und Fee ist anwesend







Reaktivieren: 180.0

61
Fischer

Speerfischen
Du sondierst die Gewässer, um fischreiche Speerfischgründe zu entdecken, und lässt sie auf der Karte anzeigen. Wird beim Klassenwechsel zum Fischer automatisch ausgeführt.







61
Fischer

Speerfischen
Du sondierst die Gewässer, um den am nächsten gelegenen Speerfischgrund zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen.
Bedingung: Ausloten aktiv
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 20.0

61
Fischer

Speerfischen
Du versuchst, mit der Harpune zu fischen. Dabei erhöht sich die Wachsamheit der Fische.
Je mehr erfolgreich aufeinanderfolgende Fänge du erzielst, desto weniger steigt die Wachsamkeit.







Reaktivieren: 1.0

62
Barde

Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 15 %.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Taktiker des Maschinisten oder Schildsamba des Tänzers aktiv sein.





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

62
Paladin

Du verringerst den erlittenen Schaden des Ziels um 10%.
Dauer: 8 Sekunden
Zusatzeffekt: Die Wirkung ist um weitere 10% erhöht, falls Schutzwall oder Heilige Wacht bei dir aktiv ist.
Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel Trutz des Ritters.
Dauer: 4 Sekunden
Effekt von Trutz des Ritters: Verringert erlittenen Schaden um 10%.
Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel Schutz des Ritters.
Dauer: 12 Sekunden
Effekt von Schutz des Ritters: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 250
Eidbalken-Kosten: 50




Reicht: 30


Reaktivieren: 10.0

62
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 60
Dauer: 15 Sekunden





Radius: 5

Reaktivieren: 60.0

62
Dragoon

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Schicksalsdorn oder Groll des Drachen
Attacke-Wert: 120
Bonus: Gewährt dir Drachenklaue.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10% erhöht.




Reicht: 10
Radius: 10

Reaktivieren: 2.5

62
Ninja

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 250
Ninki-Balken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Rad des Werdens




Reicht: 25
Radius: 6

Reaktivieren: 1.0

62
Dunkelritter

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 600
Blutbalken-Kosten: 50







Reaktivieren: 2.5

62
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kenki-Balken-Kosten: 25





Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

62
Schwarzmagier

Du springst blitzschnell zu den von dir geschaffenen Ley-Linien.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 3.0

62
Beschwörer

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 520
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Bedingung: Rand des Ruins aktiv

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

62
Gelehrter

Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Weise Voraussicht, wodurch das Ziel geheilt wird, sobald seine LP auf bzw. unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet.
Heilpotenzial: 800
Dauer: 45 Sekunden
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1




Reicht: 30


Reaktivieren: 45.0

63
Fischer

Fischen
Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um noch größere Fische zu fangen.
15 Sekunden lang nach dem Fang des Köderfischs wirksam.



SP-Kosten: 100



Reaktivieren: 180.0

63
Fischer

Speerfischen
Die gerade gefangene Fischart wird nicht mehr beißen, sodass du nicht zweimal hintereinander dieselbe Art fängst. Dieser Effekt hält an, solange du dich an demselben Speerfischgrund befindest.
Bei manchen Fischen unwirksam.



SP-Kosten: 200



64
Barde

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Giftschaden über Zeit
Attacke-Wert: 20
Dauer: 45 Sekunden
Zusatzeffekt: 35 % Wahrscheinlichkeit auf Falkenauge
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

64
Weißmagier

Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 260

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

64
Barde

Du führst eine windbasierte physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit
Attacke-Wert: 25
Dauer: 45 Sekunden
Zusatzeffekt: 35 % Wahrscheinlichkeit auf Falkenauge
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

64
Paladin

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 400
Attacke-Wert bei Göttliche Gunst: 500
Attacke-Wert bei Requiescat: 700
Sind sowohl Göttliche Gunst als auch Requiescat aktiv, so wird der Effekt von Göttliche Gunst vorrangig ausgelöst.
Zusatzeffekt: Regeneriert eigene LP.
Heilpotenzial: 400

MP-Kosten: 2000


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

64
Mönch

Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 20%.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Erleidest du während der Wirkungsdauer Schaden, wird Steinerne Klarheit gewährt.
Effekt von Steinerne Klarheit: Regeneriert stetig eigene LP.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Geerdet.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

64
Krieger

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 420
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Orogenese







Reaktivieren: 30.0

64
Revolverklinge

Du verringerst den erlittenen physischen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5% und erlittenen magischen Schaden um 10%.
Dauer: 15 Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 90.0

64
Dunkelritter

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 240
Blutbalken-Kosten: 50





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

64
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Kombo-Bedingung: Höllen-Flintenlaufgeschoss
Attacke-Wert: 420
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.
Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10.







Reaktivieren: 2.5

64
Schwarzmagier

Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 80
Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
Attacke-Wert: 35
Dauer: 21 Sekunden
Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
Bedingung: Schwarze Funken aktiv
Schwarze Funken wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder Lichtfeuer oder Schatteneis gewährt wird, oder du aber von aktivem Lichtfeuer zu Schatteneis (und umgekehrt) wechselst.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

64
Gelehrter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

65
Fischer

Speerfischen
Du sondierst die Gewässer, um den am nächsten gelegenen Wasserwirbel zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen.







65
Fischer

Fischen
Du kannst mindestens zwei Fische auf einmal fangen. Die Anzahl ist von deinem Sammelgeschick und der Fischart abhängig. Bei manchen Fischen unwirksam.



SP-Kosten: 400



65
Fischer

Speerfischen
Du sondierst die Gewässer, um den für deine Stufe höchstgradigen, am nächsten gelegenen Speerfischgrund zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen.
Bedingung: Ausloten aktiv
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 20.0

66
Weißmagier

Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 500 absorbiert.
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2




Reicht: 30


Reaktivieren: 30.0

66
Barde

Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich und umstehende Gruppenmitglieder um 15%.
Dauer: 15 Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

66
Paladin

Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 20


Reaktivieren: 30.0

66
Dunkelritter

Du verringerst den erlittenen physischen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5% und erlittenen magischen Schaden um 10%.
Dauer: 15 Sekunden





Radius: 30

Reaktivieren: 90.0

66
Maschinist

Du gewährst dir Hyperladung.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Aus allen Rohren.
Dauer: 30 Sekunden
Nur im Kampf wirksam.







Reaktivieren: 120.0

66
Schwarzmagier

Du kannst die nächsten 3 Zauber, die eine Ausführungszeit haben, sofort wirken.
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2







Reaktivieren: 60.0

66
Gelehrter

Du erhöhst die Rate, mit der das Ziel kritische Treffer erleidet, um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Mit Gift und Galle.
Dauer: 30 Sekunden




Reicht: 25


Reaktivieren: 120.0

67
Fischer

Speerfischen
Du siehst dich beim Speerfischen aufmerksam nach Schatzkarten um.







68
Alchemist

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 46




68
Goldschmied

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 46




68
Zimmerer

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 46




68
Grobschmied

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 46




68
Plattner

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 46




68
Gerber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 46




68
Weber

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 46




68
Gourmet

Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.


HP-Kosten: 46




68
Minenarbeiter

Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände bei den nächsten Sammelarbeiten je nach deinem Sammelgeschick um 1 bis 3.



SP-Kosten: 100



68
Paladin

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 320
Zusatzeffekt: Gewährt 4 Stapel Requiescat.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Requiescat: Zauber können sofort gewirkt werden.
Darüber hinaus erhöht sich der Attacke-Wert von Heiliger Geist, Heiliger Kreis, sowie von Confiteor und dessen Kombo-Kommandos.
Zusatzeffekt: Confiteor
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

68
Mönch

Dein ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Himmel und Erde.
Dauer: 20 Sekunden







Reaktivieren: 60.0

68
Krieger

Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden in der Höhe von 15% der Maximal-LP des Ziels absorbiert.
Falls Kampfrausch, Verdammnis oder Urimpuls aktiv sind, werden diese Status entfernt und dafür die Wirkung der Barriere für jeden entfernten Status um 2% erhöht.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern werden regeneriert.
Heilpotenzial: 300





Radius: 30

Reaktivieren: 90.0

68
Gärtner

Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände bei den nächsten Sammelarbeiten je nach deinem Sammelgeschick um 1 bis 3.



SP-Kosten: 100



68
Revolverklinge

Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15%.
Dauer: 7 Sekunden
Zusatzeffekt: Wirkst du diese Aktion auf ein Gruppenmitglied, während du unter dem Effekt von Brutaler Einschlag stehst, wird dieser Status geteilt.
Dauer: 30 Sekunden




Reicht: 30


Reaktivieren: 25.0

68
Dragoon

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 380
Bedingung: Sprungbereit nach Sprung oder Hochsprung




Reicht: 20


Reaktivieren: 1.0

68
Ninja

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 400
Attacke-Wert bei Meisui: 550
Ninki-Balken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Krötenmedium







Reaktivieren: 1.0

68
Dunkelritter

Du gewährst dir drei Stapel Blutdelirium sowie drei Stapel Blutwaffe.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Blutdelirium: Blutvergießen wird zu Rotes Delirium und Quietus wird zu Blutige Pfählung. Wenn diese Kommandos treffen, regenerierst du MP.
Effekt von Blutwaffe: Regeneriert bei einem erfolgreichen Treffer deiner Waffenfertigkeiten oder Zauber MP und füllt den Blutbalken um 10.
Bei Attacken auf mehrere Ziele ist der Effekt nur einmalig wirksam.







Reaktivieren: 60.0

68
Samurai

Du wandelst alle aktiven Setsu, Getsu und Ka in je 10 Einheiten des Kenki-Balkens um.
Bedingung: Einer dieser drei Status ist aktiv.







Reaktivieren: 5.0

68
Samurai

Du füllst den Kenki-Balken um 50.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Ogi Namikiri.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zanshin.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Im Kampf







Reaktivieren: 120.0

69
Fischer

Speerfischen
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim nächsten Speerfisch-Versuch einen riesigen Fisch zu fangen.
Je höher deine Expertise, desto höher die Wahrscheinlichkeit.



SP-Kosten: 100



70
Barde

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280
Bedingung: Falkenauge oder Sperrfeuer aktiv







Reaktivieren: 2.5

70
Weißmagier

Du gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Vollkommener Ablass.
Dauer: 10 Sekunden
Erfolgreich ausgeführtes Reseda, Vitaga, Resega oder Afflatus laetitiae gewähren Zielen mit Vollkommener Ablass einen zusätzlichen Heileffekt.
Heilpotenzial: 200





Radius: 30

Reaktivieren: 60.0

70
Paladin

Du errichtest einen Schild, der erlittenen Schaden im fächerförmig hinter dir liegenden Bereich verringert. Deine Blockrate ist 100% und der erlittene Schaden von Gruppenmitgliedern im Bereich hinter dir ist um 15 % verringert.
Dauer: 18 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.





Radius: 8

Reaktivieren: 120.0

70
Mönch

Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Bruderschaft.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Bruderschaft: Ausgeteilter Schaden ist um 5% erhöht.
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Meditative Bruderschaft.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Meditative Bruderschaft: Öffnet ein Schatten-Chakra mit 100% Wahrscheinlichkeit für dich selbst und 20% für Gruppenmitglieder, wenn du oder ein betroffenes Gruppenmitglied einen Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber landet.
Weiterhin steigt die maximale Stapelanzahl von Schatten-Chakra auf 10.





Radius: 30

Reaktivieren: 120.0

70
Krieger

Du gewährst dir drei Stapel Urbefreiung.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Urbefreiung: Niedermähen und Dezimieren treffen direkt und kritisch und verringern den Urkraftbalken nicht.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Urgewalt.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Urgewalt: Du bist immun gegen Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht und fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte.
Zusatzeffekt: Tosender Sturm ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 60 Sekunden)
Zusatzeffekt: Gewährt dir Brachiale Gewalt.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Verleiht für jedes erfolgreich ausgeführte Niedermähen oder Dezimieren während der Effektdauer einen von maximal 3 Stapeln Inneres Zittern.
Dauer: 30 Sekunden
Bei 3 Stapeln ändert sich Inneres Zittern zu Inneres Beben und Urbefreiung zu Urbeben.







Reaktivieren: 60.0

70
Revolverklinge

Du führst eine Folge verschiedener Trigger aus.
Auf Schlagfänge folgt Kehlreißer,
auf Wilde Klauen folgt Bauchschlitzer,
auf Tückische Kralle folgt Augenstecher,
auf Explosiver Stoß folgt Überschall und
auf Schicksalszirkel folgt Schicksalszeichen.







Reaktivieren: 1.0

70
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Bedingung: Hungernde Fänge aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Triggerfolge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 5


Reaktivieren: 1.0

70
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280
Bedingung: Geschärfte Klauen aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Triggerfolge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 5


Reaktivieren: 1.0

70
Revolverklinge

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 320
Bedingung: Blutige Krallen aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Triggerfolge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 5


Reaktivieren: 1.0

70
Dragoon

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 720
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Bedingung: Zielgerichtet aktiv




Reicht: 15
Radius: 15

Reaktivieren: 2.0

70
Ninja

Du verwandelst alle Mudras in Ninjutsu-Kommandos. Löst du eines davon aus, verwandeln sich die verbleibenden Mudras in andere Ninjutsu-Kommandos. Der Effekt hält an, bis du alle Mudras einmal ausgeführt hast oder seine Dauer abgelaufen ist.
Dauer: 6 Sekunden
Während Ten Chi Jin aktiv ist, können nur Mudras und Ninjutsu-Kommandos ausgeführt werden. Nicht möglich während Kassatsu.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tenri Jindo.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

70
Dunkelritter

Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden in einer bestimmten Höhe absorbiert.
Absorptionswirkung: 25 % der Maximal-LP des Ziels
Dauer: 7 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, erhältst du Dunkle Künste.
Effekt: Schattenklinge und Schattenflut verbrauchen Dunkle Künste anstelle von MP.

MP-Kosten: 3000


Reicht: 30


Reaktivieren: 15.0

70
Maschinist

Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 120
Dauer: 10 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten





Radius: 12

Reaktivieren: 60.0

70
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 400
Kenki-Balken-Kosten: 25
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Senei




Reicht: 10
Radius: 10

Reaktivieren: 120.0

70
Schwarzmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25%.
Bedingung: Polyglott




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

70
Gelehrter

Du lässt deine momentan gerufene Fee Feenbund auf dich oder ein Gruppenmitglied ausführen.
Feenbalken-Kosten: 10
Effekt von Feenbund: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 300
Während der Effekt aktiv wird, leert sich der Feenbalken schrittweise um 10. Das Ziel darf sich dabei nicht weiter als 30y von der Fee entfernen. Die Ausführung anderer Feen-Kommandos beendet den Effekt.
Feenbalken füllt sich durch erfolgreiche Ausführung von Ätherfluss verbrauchenden Kommandos im Kampf. Fee oder Seraph muss dabei anwesend sein.
Kann nicht auf sich selbst angewendet werden. Effekt endet bei erneuter Ausführung.




Reicht: 30


Reaktivieren: 3.0

70
Beschwörer

Du fällst in tiefe Bahamut-Trance und rufst Demi-Bahamut an deine Seite, der auf das von dir anvisierte Ziel Drachenwelle ausführt.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Ruinga ändert sich zu Lichtimpuls und Trisaster ändert sich zu Lichtflare.
Zusatzeffekt: Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum, Smaragd-Arkanum
Bedingung: Karfunkel ist bereits gerufen.
Demi-Bahamut nimmt für die Dauer der Beschwörung den Platz deines Karfunkels ein, aber das Karfunkel findet danach von selbst wieder zu dir.
Die Ausführung dieses Kommandos erhöht die Feindseligkeit des Ziels gegen dich.
Eigener Reaktivierungs-Timer




Reicht: 25


Reaktivieren: 60.0

70
Beschwörer

Du lässt Demi-Bahamut Akh Morn ausführen.
Effekt: Fügt dem Ziel und allen Gegnern in seiner Nähe elementneutralen Magieschaden zu.
Attacke-Wert: 1.300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Demi-Bahamut gerufen




Reicht: 25


Reaktivieren: 20.0

70
Gelehrter

Du löst den bestehenden Feenbund auf.







Reaktivieren: 1.0

72
Paladin

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Attacke-Wert bei Göttliche Gunst: 250
Attacke-Wert bei Requiescat: 350
Sind sowohl Göttliche Gunst als auch Requiescat aktiv, so wird der Effekt von Göttliche Gunst vorrangig ausgelöst.
Zusatzeffekt: Regeneriert eigene LP.
Heilpotenzial: 400

MP-Kosten: 2000



Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

72
Mönch

Du verkürzt dein Auto-Attacke-Intervall um 50%.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Himmelbrecher.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 90.0

72
Krieger

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 200
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Schlachtruf um 5 Sekunden verkürzt.
Bedingung: Saat des Chaos aktiv
Saat des Chaos wird durch die Ausführung beendet.
Urkraftbalken-Kosten: 50
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Dezimieren zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

72
Dragoon

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Schallspitze
Attacke-Wert: 150
Bonus: Gewährt dir Zornesfeuer.
Dauer: 30 Sekunden




Reicht: 10
Radius: 10

Reaktivieren: 2.5

72
Barde

Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 200
Bei Sperrfeuer: 300
Bedingung: Falkenauge oder Sperrfeuer aktiv





Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

72
Ninja

Du verbrauchst In die Schatten und füllst dafür deinen Ninki-Balken um 50.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Meisui.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Meisui: Der Attacke-Wert des nächsten Zesho Meppo bzw. Rad des Werdens ist auf 850 bzw. 550 erhöht.
Bedingung: Im Kampf und In die Schatten aktiv







Reaktivieren: 120.0

72
Maschinist

Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bohrer




Reicht: 12
Radius: 12

Reaktivieren: 20.0

72
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 800
Kenki-Balken-Kosten: 25
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Guren







Reaktivieren: 120.0

72
Weißmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 85
Zusatzeffekt: Elementneutraler Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 85
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

72
Weißmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 290

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

72
Schwarzmagier

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 350
Zusatzeffekt: Gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.
Bedingung: Lichtfeuer aktiv

MP-Kosten: 10.000


Reicht: 25

Aktivieren: 2.0
Reaktivieren: 2.5

72
Gelehrter

Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 80
Dauer: 30 Sekunden

MP-Kosten: 400


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

72
Gelehrter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 255

MP-Kosten: 400


Reicht: 25

Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

74
Mönch

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 160
Bedingung: 5 Schatten-Chakren aktiv und im Kampf




Reicht: 10
Radius: 10

Reaktivieren: 1.0

74
Dragoon

Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 400
Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sprungbereit.
Dauer: 15 Sekunden




Reicht: 20


Reaktivieren: 30.0

74
Dunkelritter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist.
Dauer: 30 Sekunden
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schattenklinge

MP-Kosten: 3000


Reicht: 10
Radius: 10

Reaktivieren: 1.0

74
Dunkelritter

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 460
Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist.
Dauer: 30 Sekunden
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schattenflut

MP-Kosten: 3000





Reaktivieren: 1.0

74
Samurai

Du löst das zuvor ausgeführte Iaijutsu erneut aus, ausgenommen Higanbana.
Bedingung: Tsubamegaeshi aktiv







Reaktivieren: 2.5

74
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tsubamegaeshi zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.





Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

74
Samurai

Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 640
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tsubamegaeshi zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 6


Reaktivieren: 2.5

74
Weißmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.360
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Bedingung: Blutlilie vollständig geöffnet




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

74
Beschwörer

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120

MP-Kosten: 300


Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 1.5
Reaktivieren: 2.5

74
Gelehrter

Du kannst das nächste Adloquium, Übermut, Unbezwingbarkeit oder Weise Voraussicht ohne MP-Kosten und Verbrauch von Ätherfluss ausführen, wobei es kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 90.0

76
Krieger

Du erhältst Urflackern und das anvisierte Gruppenmitglied Urglimmen.
Dauer: 8 Sekunden
Effekt von Urflackern: Jede deiner erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten regeneriert deine LP.
Heilpotenzial: 400
Effekt von Urglimmen: Regeneration von 100% der durch Urflackern regenerierten LP und Reduktion des erlittenen Schadens um 10%.
Zusatzeffekt: Blutgeruch
Dauer: 4 Sekunden
Effekt von Blutgeruch: Verringert erlittenen Schaden um 10%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Jagdtrieb und errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert.
Dauer: 20 Sekunden
Nicht auf sich selbst anwendbar.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Urimpuls




Reicht: 30


Reaktivieren: 25.0

76
Dragoon

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 320
Zusatzeffekt: Gewährt 1 Wyrmauge.
Bedingung: Zornesfeuer aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Sauberer Stoß zu Überfallsstoß.







Reaktivieren: 2.5

76
Barde

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: 35 % Wahrscheinlichkeit auf Falkenauge
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 2.5

76
Ninja

Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 600
Bedingung: Kassatsu aktiv und Ninjutsu nach Handgestenfolge Chi→Ten oder Jin→Ten
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 1.5

76
Ninja

Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 1.300
Bedingung: Kassatsu aktiv und Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin oder Chi→Jin
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ninjutsu zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 1.5

76
Maschinist

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 620
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20.
Eigener Reaktivierungs-Timer







Reaktivieren: 40.0

76
Weißmagier

Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt: Öffnet die Blutlilie um eine Stufe.
Bedingung: Lilie





Radius: 20

Reaktivieren: 2.5

76
Gelehrter

Du lässt deine Fee Gunst der Feen ausführen.
Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 320
Bedingung: Fee ist bereits gerufen.







Reaktivieren: 60.0

80
Paladin

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 500
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Attacke-Wert bei Requiescat: 1.000
Zusatzeffekt: Regeneriert eigene LP.
Heilpotenzial: 400
Bedingung: Confiteor aktiv

MP-Kosten: 2000


Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

80
Mönch

Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 780
Attacke-Wert erhöht um 80 für jedes Schatten-Chakra, das aktiv ist.
Zusatzeffekt: Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Bei Ausführung wird Schatten-Chakra beendet.
Gewährt auch bei einem kritischen Treffer kein Schatten-Chakra.
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nach Ausführung auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Zauber angewendet wird.







Reaktivieren: 5.0

80
Krieger

Du führst eine physische Attacke aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 660
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Schlachtruf um 5 Sekunden verkürzt.
Bedingung: Saat des Chaos aktiv
Saat des Chaos wird durch die Ausführung beendet.
Urkraftbalken-Kosten: 50
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Niedermähen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.







Reaktivieren: 2.5

80
Dragoon

Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an.
Attacke-Wert: 840
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenkreuz.
Dauer: 20 Sekunden
Läuft Drachengeist aus, so endet auch dieser Effekt.
Bedingung: Drachengeist aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.




Reicht: 20
Radius: 5

Reaktivieren: 30.0

80
Barde

Du leerst den Seelenstimmen-Balken und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 120 bis 600
Attacke-Wert steigt, je voller der Seelenstimmen-Balken ist.
Zusatzeffekt bei Seelenstimmen-Balken min. 80: Stoßpfeilbereit
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Seelenstimmen-Balken min. 20




Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 2.5

80
Ninja

Du erhältst 5 Stapel Doppeltes Ich.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Doppeltes Ich: Dein Schatten greift jedes Mal an, wenn du eine Waffenfertigkeit ausführst. Zwar kann er keine Kombo-Boni auslösen, der Ninki-Balken erhöht sich aber bei jedem erfolgreichen Treffer deines Schattens um 5.
Sein Attacke-Wert unterscheidet sich je nach Art der von dir ausgeführten Waffenfertigkeit:
Nahkampf: 160
Physischer Fernkampf: 160
Flächenangriff: 80
Zusatzeffekt: Gewährt dir Kamaitachi-bereit.
Dauer: 45 Sekunden
Ninki-Balken-Kosten: 50







Reaktivieren: 90.0

80
Dunkelritter

Du lässt ein Abbild deiner selbst erscheinen, das an deiner Seite kämpft.
Attacke-Wert des Heldenschemens: 420
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Lied des Antihelden.
Dauer: 30 Sekunden
Attacke-Wert von Schattenbringer: 570
Attacke-Wert von Antiheld: 620
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25%.
Beide haben einen eigenen Reaktivierungs-Timer.







Reaktivieren: 120.0

80
Maschinist

Du mobilisierst das Automaton DAME. Sein Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen.
Dauer: 12 Sekunden
Das Automaton verschwindet durch Ausführung von DAME-Überhitzung oder wenn die Wirkungsdauer endet.
Bedingung: Batteriebalken min. 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit DAME-Überhitzung







Reaktivieren: 6.0

80
Maschinist

Du lässt das Automaton DAME die physische Attacke Pressluftramme ausführen.
Attacke-Wert: 340 bis 680
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Automaton verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Automaton DAME ist bereits gerufen.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Automaton DAME




Reicht: 30


Reaktivieren: 15.0

80
Samurai

Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 640
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40%.
Bedingung: 3 Meditationsebenen
Bei Ausführung werden alle Meditationsebenen verbraucht.
Meditationsebenen werden bei Ausführung von Meditieren, Iaijutsu und Ogi Namikiri im Kampf kontinuierlich gewährt.
Maximalstapelzahl: 3




Reicht: 10
Radius: 10

Reaktivieren: 15.0

80
Weißmagier

Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20% und verringerst den eigenen erlittenen Schaden sowie den von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 10%.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Göttliche Gnade.
Dauer: 30 Sekunden







Reaktivieren: 120.0

80
Schwarzmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 890
Bedingung: Polyglott




Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

80
Beschwörer

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 580
Bedingung: Phönix-Trance aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ruinga zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

MP-Kosten: 300


Reicht: 25


Reaktivieren: 2.5

80
Beschwörer

Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 240
Bedingung: Phönix-Trance aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Trisaster zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

MP-Kosten: 300


Reicht: 25
Radius: 8

Reaktivieren: 2.5

80
Beschwörer

Du lässt Demi-Phönix Offenbarung ausführen.
Effekt: Führt eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50%.
Bedingung: Demi-Phönix gerufen
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Bahamut-Entflammung zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25


Reaktivieren: 20.0

80
Gelehrter

Du schickst deine Fee weg und rufst stattdessen deinen Seraph herbei, der in der Haltung Schütz mit Schleier der Seraphim automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert.
Dauer: 22 Sekunden
Danach kehrt die Fee wieder zu dir zurück.
Bedingung: Fee ist bereits gerufen.







Reaktivieren: 120.0

80
Gelehrter

Du lässt deinen Seraphen Seelentrost ausführen.
Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 100% der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Seraph ist bereits gerufen.







Reaktivieren: 30.0

86
Beschwörer

Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 520
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Zusatzeffekt: Errichtet eine Schadenszone um das Ziel.
Attacke-Wert: 30
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Garudas Gunst aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lichtstrom zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5
Aktivieren: 3.0
Reaktivieren: 3.5

86
Beschwörer

Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 160
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Bedingung: Titans Gunst aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lichtstrom zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 1.0

86
Beschwörer

Du schnellst zum Ziel hin und führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 520
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Zinnoberfeuer.
Der Effekt endet bei Ausführung einer Beschwörung.
Bedingung: Ifrits Gunst aktiv
Ändert sich bei Ausführung zu Zinnober-Schlag.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lichtstrom zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.




Reicht: 25
Radius: 5

Reaktivieren: 2.5

90
Rotmagier

Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 850
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 55%.
Kombo-Bedingung: Versengung
Zusatzeffekt: Je +4 Schwarzes Mana und Weißes Mana
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Versengung zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

MP-Kosten: 400


Reicht: 25
Radius: 25

Reaktivieren: 2.5

100
Gelehrter

Du regenerierst beim nächsten erlangten Dynamisieren- oder Katalyse-Status LP in der Höhe der Schadensreduktion, die dir die Dynamisieren- oder Katalyse-Barriere gewährt hätte.
Dauer: 15 Sekunden







Reaktivieren: 1.0

Keine.

St. Name Beschreibung
1
Meister der Verteidigung
 Meister der Verteidigung

Verringert deinen erlittenen Schaden um 20%. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger.

1
Meister der Verteidigung
 Meister der Verteidigung

Verringert deinen erlittenen Schaden um 20%. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger.

1
Meister der Verteidigung
 Meister der Verteidigung

Verringert deinen erlittenen Schaden um 20%. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger.

1
Elementare Meisterschaft
 Elementare Meisterschaft

Gewisse Feuer- und Eiszauber gewähren einen Stapel Lichtfeuer beziehungsweise Schatteneis.
Maximalstapelzahl: 1
Effekt von Lichtfeuer:
Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 40% erhöht.
MP-Kosten von feuerbasierten Zaubern sind verdoppelt.
MP-Regeneration von eisbasierten Zaubern ist auf 0 reduziert.
Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 10% verringert.
Effekt von Schatteneis:
Eisbasierte Zauber kosten keine MP.
Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 2.500 MP.
Feuerbasierte Zauber kosten keine MP.
Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 10% verringert.

1
Doppelzauber
 Doppelzauber

Gewährt Doppelzauber beim Ausführen von Zaubern mit einer Ausführungszeit. Durch den Status entfällt die Ausführungszeit des nächsten Zaubers. Die Wirkung wird durch Kommandos (außer Auto-Attacke und Talenten) unterbrochen.
Dauer: 15 Sekunden

1
Geölter Blitz
 Geölter Blitz

Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 5%.

1
Erlernen
 Erlernen

Gewährt nach Besiegen bestimmter Gegner gelegentlich einen neuen Blaumagiezauber. Der Gegner muss die entsprechende Fähigkeit im Kampf benutzt haben.

1
Meister der Verteidigung
 Meister der Verteidigung

Verringert deinen erlittenen Schaden um 20%. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger.

2
Auto-Prospektion
 Auto-Prospektion

Prospektion wird beim Klassenwechsel zu Minenarbeiter automatisch aktiviert.

2
Auto-Geodäsie
 Auto-Geodäsie

Geodäsie wird beim Klassenwechsel zu Gärtner automatisch aktiviert.

2
Verbesserter Gewaltiger Schuss
 Verbesserter Gewaltiger Schuss

Fügt Gewaltiger Schuss eine Wahrscheinlichkeit von 20% hinzu, dass du den Status Falkenauge erhältst.
Dauer: 30 Sekunden

10
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%.

11
Steineflüsterer
 Steineflüsterer

Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du einen Bonus auf die Sammelrate erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind.

11
Bäumeflüsterer
 Bäumeflüsterer

Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du einen Bonus auf die Sammelrate erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind.

11
Innere Ruhe
 Innere Ruhe

Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%.
Bis zu 10 Einheiten stapelbar.

11
Innere Ruhe
 Innere Ruhe

Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%.
Bis zu 10 Einheiten stapelbar.

11
Innere Ruhe
 Innere Ruhe

Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%.
Bis zu 10 Einheiten stapelbar.

11
Innere Ruhe
 Innere Ruhe

Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%.
Bis zu 10 Einheiten stapelbar.

11
Innere Ruhe
 Innere Ruhe

Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%.
Bis zu 10 Einheiten stapelbar.

11
Innere Ruhe
 Innere Ruhe

Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%.
Bis zu 10 Einheiten stapelbar.

11
Innere Ruhe
 Innere Ruhe

Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%.
Bis zu 10 Einheiten stapelbar.

11
Innere Ruhe
 Innere Ruhe

Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10%.
Bis zu 10 Einheiten stapelbar.

14
Alle Viere
 Alle Viere

Sturzschaden wird verringert.

15
Möwenauge
 Möwenauge

Fischgründe bis zur eigenen Stufe können gefunden und befischt werden.

15
Übung macht den Meister
 Übung macht den Meister

Erlaubt die Ausführung von Testsynthese.

15
Übung macht den Meister
 Übung macht den Meister

Erlaubt die Ausführung von Testsynthese.

15
Übung macht den Meister
 Übung macht den Meister

Erlaubt die Ausführung von Testsynthese.

15
Übung macht den Meister
 Übung macht den Meister

Erlaubt die Ausführung von Testsynthese.

15
Übung macht den Meister
 Übung macht den Meister

Erlaubt die Ausführung von Testsynthese.

15
Übung macht den Meister
 Übung macht den Meister

Erlaubt die Ausführung von Testsynthese.

15
Fischversessen
 Fischversessen

Gewährt dir beim erfolgreichen Fang eines riesigen Fischs mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status Fischversessen.
Die Wahrscheinlichkeit ist für das Fischen und das Speerfischen unterschiedlich.
Maximalstapelzahl: 10

15
Übung macht den Meister
 Übung macht den Meister

Erlaubt die Ausführung von Testsynthese.

15
Übung macht den Meister
 Übung macht den Meister

Erlaubt die Ausführung von Testsynthese.

15
Verbesserte Ätherinfusion
 Verbesserte Ätherinfusion

Ätherinfusion gewährt nun Rubin-Arkanum und Topas-Arkanum.

16
Steineflüsterer II
 Steineflüsterer II

Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du zusätzliche Sammelversuche erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind.

16
Bäumeflüsterer II
 Bäumeflüsterer II

Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du zusätzliche Sammelversuche erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind.

18
Steinmeister
 Steinmeister

Verbessert Stein zu Steinra.

20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

20
Verbesserter Geölter Blitz
 Verbesserter Geölter Blitz

Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 10%.

20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um10 %.

20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

20
Bewegungsgeschwindigkeit +
 Bewegungsgeschwindigkeit +

Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 10% erhöht.

20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%.

20
Hauen und Heilen
 Hauen und Heilen

Erhöht den Basiswert des Schadens und der Regenerationswirkung von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

20
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 20%.

20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%.

20
Elementare Meisterschaft II
 Elementare Meisterschaft II

Die Maximalstapelzahl von sowohl Lichtfeuer als auch Schatteneis erhöht sich auf 2. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt:
Effekt bei 2 Stapeln Lichtfeuer:
Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 60% erhöht.
Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 20% verringert.
Effekt bei 2 Stapeln Schatteneis:
Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 5.000 MP.
Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 20% verringert.

20
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%.

21
Steineflüsterer III
 Steineflüsterer III

Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du eine höhere Chance auf den Stückzahl-Bonus erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind.

21
Bäumeflüsterer III
 Bäumeflüsterer III

Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du eine höhere Chance auf den Stückzahl-Bonus erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind.

22
Verbesserte Ätherinfusion II
 Verbesserte Ätherinfusion II

Ätherinfusion gewährt nun Rubin-Arkanum, Topas-Arkanum und Smaragd-Arkanum.

25
Verbesserte Pfeilsalve
 Verbesserte Pfeilsalve

Fügt Pfeilsalve eine Wahrscheinlichkeit von 20% hinzu, dass Falkenauge gewährt wird.
Dauer: 30 Sekunden

26
Steineflüsterer IV
 Steineflüsterer IV

Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du beim Sammeln mehr Gegenstände erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind.

26
Bäumeflüsterer IV
 Bäumeflüsterer IV

Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du beim Sammeln mehr Gegenstände erhältst, wenn die Bedingungen erfüllt sind.

26
Biologischer Abbau
 Biologischer Abbau

Verbessert Bio zu Biora.

27
Auto-Verstohlenheit
 Auto-Verstohlenheit

Verstohlenheit wird beim Klassenwechsel zu Minenarbeiter beziehungsweise beim Wechsel in ein neues Areal automatisch aktiviert, sofern dies am momentanen Ort möglich ist.

27
Auto-Verstohlenheit
 Auto-Verstohlenheit

Verstohlenheit wird beim Klassenwechsel zu Gärtner beziehungsweise beim Wechsel in ein neues Areal automatisch aktiviert, sofern dies am momentanen Ort möglich ist.

27
Auto-Verstohlenheit
 Auto-Verstohlenheit

Verstohlenheit wird beim Klassenwechsel zu Fischer beziehungsweise beim Wechsel in ein neues Areal automatisch aktiviert, sofern dies am momentanen Ort möglich ist.

30
Meister des Ruins
 Meister des Ruins

Verbessert Ruin zu Ruinra.

30
Verbesserte Kommandos III
 Verbesserte Kommandos III

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%.

30
Plume Burlesque
 Plume Burlesque

Gewährt einen Stapel Plume Burlesque bei Treffer mit bestimmten Kommandos.
Maximalstapelzahl: 4

30
Erda-Patronen
 Erda-Patronen

Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo mit Stahlwalze eine Erda-Patrone. Maximal 2 Patronen stapelbar.

30
Meister der Rubin-Beschwörung
 Meister der Rubin-Beschwörung

Verbessert Rubin-Beschwörung zu Ifrit-Beschwörung.

31
Meister der Bearbeitung
 Meister der Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120.

31
Meister der Bearbeitung
 Meister der Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120.

31
Meister der Bearbeitung
 Meister der Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120.

31
Meister der Bearbeitung
 Meister der Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120.

31
Meister der Bearbeitung
 Meister der Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120.

31
Meister der Bearbeitung
 Meister der Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120.

31
Meister der Bearbeitung
 Meister der Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120.

31
Meister der Bearbeitung
 Meister der Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120.

32
Verbessertes Vita
 Verbessertes Vita

Mit 15 % Wahrscheinlichkeit verbraucht ein nach Vita ausgeführtes Vitra keine MP.
Dauer: 15 Sekunden.

35
Dünenfischer
 Dünenfischer

Das Fischen wird auch im Wüstensand möglich.

35
Eidmeister
 Eidmeister

Der Eidbalken füllt sich bei jedem Treffer durch Auto-Attacken um 5.

35
Wildes Geblüt
 Wildes Geblüt

Füllt den Urkraftbalken durch erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit Verstümmelung oder Sturmkeil.

35
Elementare Meisterschaft III
 Elementare Meisterschaft III

Feura gewährt die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer und Eisra gewährt die Maximalstapelzahl von Schatteneis.
Außerdem erhöht sich die Maximalstapelzahl von sowohl Lichtfeuer als auch Schatteneis auf 3. Bei aktiver Maximalstapelzahl werden folgende Effekte gewährt:
Effekt bei 3 Stapeln Lichtfeuer:
Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 80% erhöht.
Attacke-Werte von eisbasierten Zaubern sind um 30% verringert.
Die Ausführungszeit von eisbasierten Zaubern ist halbiert.
Effekt bei 3 Stapeln Schatteneis:
Die Ausführung eines eisbasierten Zaubers regeneriert 10.000 MP.
Attacke-Werte von feuerbasierten Zaubern sind um 30% verringert.
Die Ausführungszeit von feuerbasierten Zaubern ist halbiert.

35
Meister der Topas-Beschwörung
 Meister der Topas-Beschwörung

Verbessert Topas-Beschwörung zu Titan-Beschwörung.

36
Verbesserter Harmonieaspekt
 Verbesserter Harmonieaspekt

Fügt Harmonieaspekt eine 15%ige Wahrscheinlichkeit hinzu, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden

38
Tiefe Meditation
 Tiefe Meditation

80 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um30 %.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.

40
Verbesserter Geölter Blitz II
 Verbesserter Geölter Blitz II

Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15%.

40
Verbessertes Köderfisch-Angeln
 Verbessertes Köderfisch-Angeln

Das Angeln mit vorher durch Köderfischen gefangenen Fischen als Köder wird möglich.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 20 %.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 20% erhöht.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%.

40
Hauen und Heilen II
 Hauen und Heilen II

Erhöht den Basiswert des Schadens und der Regenerationswirkung von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.

40
Verbesserte Kommandos IV
 Verbesserte Kommandos IV

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 40%.

40
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30%.

41
Verbesserte Gunst der Zwölf
 Verbesserte Gunst der Zwölf

Die Wirkung von Gunst der Zwölf wird auf Kristalle erweitert.

41
Verbesserte Gunst der Zwölf
 Verbesserte Gunst der Zwölf

Die Wirkung von Gunst der Zwölf wird auf Kristalle erweitert.

42
Verbessertes Feuer
 Verbessertes Feuer

Mit 40 % Wahrscheinlichkeit wird das nächste Feuga sofort und ohne MP-Verbrauch gewirkt.

42
Nymeias Segen
 Nymeias Segen

Die Anzahl einiger gesammelter Gegenstände und Kristalle kann erhöht sein.

42
Nymeias Segen
 Nymeias Segen

Die Anzahl einiger gesammelter Gegenstände und Kristalle kann erhöht sein.

45
Wolkenfischer
 Wolkenfischer

Das Fischen wird auch hoch in den Wolken möglich.

45
Blitzmeister
 Blitzmeister

Verbessert Blitz zu Blitzga.

45
Humor
 Humor

Gewährt dir alle 20 Sekunden einen Stapel Humor.
Maximalstapelzahl: 3
Humor wird auch außerhalb des Kampfes gewährt.

45
Meister der Smaragd-Beschwörung
 Meister der Smaragd-Beschwörung

Verbessert Saphir-Beschwörung zu Garuda-Beschwörung.

45
Angriffsgeschwindigkeit +
 Angriffsgeschwindigkeit +

Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15%.

46
Windmeister
 Windmeister

Verbessert Wind zu Windra.

46
Meister der Konjunktion
 Meister der Konjunktion

Verbessert Konjunktion zu Konjunktion II.

50
Entflammung
 Entflammung

Verbessert die Spezialangriffe deiner Egi.
Ifrit-Egi: verbessert Brennender Schlag zu Inferno.
Titan-Egi: verbessert Steinsprenger zu Gaias Zorn.
Garuda-Egi: verbessert Lufthieb zu Windschlag.

50
Verbesserte Kommandos V
 Verbesserte Kommandos V

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 50%.

50
Verbesserte Kommandos
 Verbesserte Kommandos

Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 10%.

50
Erntereif
 Erntereif

Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten und Magie, und beim Besiegen von Gegnern während Architekt des Todes aktiv ist, füllt sich der Seelenbalken.

50
Verbesserte Gunst der Zwölf II
 Verbesserte Gunst der Zwölf II

Die Wirkung von Gunst der Zwölf wird auf Polykristalle erweitert.

50
Verbesserte Gunst der Zwölf II
 Verbesserte Gunst der Zwölf II

Die Wirkung von Gunst der Zwölf wird auf Polykristalle erweitert.

50
Fischers Scharfsinn
 Fischers Scharfsinn

Stellt die Effektdauer von Petri Heil und Speergespür wieder her, wenn während aktivem Petri Heil und Speergespür spezifische Fische gefangen werden. (Die Wahrscheinlichkeit variiert mit dem gefangenen Fisch.)

52
Kenki-Meister
 Kenki-Meister

Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreiches Ausführen bestimmter Waffenfertigkeiten und bei erfolgreicher Schadensreduzierung durch Drittes Auge.

52
Geheimnis der Lilie
 Geheimnis der Lilie

Fügt deinem Heilbalken alle 20 Sekunden, die du dich im Kampf befindest, eine Lilie hinzu. Bis zu 3 Lilien möglich.

52
Verbesserter Brutaler Einschlag
 Verbesserter Brutaler Einschlag

Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo mit Brutaler Einschlag eine schadensabsorbierende Barriere.
Dauer: 30 Sekunden

53
Himmelsfischen
 Himmelsfischen

Das Fischen wird auch hoch auf schwebenden Inseln möglich.

53
Baumflüsterer V
 Baumflüsterer V

Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Bäumen und Vegetation, sodass du ihre besonderen, verborgenen Eigenschaften siehst.

53
Steineflüsterer V
 Steineflüsterer V

Verbesserte Beurteilung der Charakteristika von Lagerstätten, sodass du ihre besonderen, verborgenen Eigenschaften siehst.

54
Meister der Urkraft
 Meister der Urkraft

Verbessert Tier in dir zu Niedermähen.

54
Feuer Frei-Meisterschaft
 Feuer Frei-Meisterschaft

Verbessert Feuer frei zu Höllenfeuer frei.

54
Steinmeister II
 Steinmeister II

Verbessert Steinra zu Steinga.

54
Meister der Bravade
 Meister der Bravade

Verbessert Ruin zu Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 160 und von Kunst des Krieges auf 165.

54
Meister des Spannungsaspekts
 Meister des Spannungsaspekts

Verbessert Spannungsaspekt zu Spannungsaspekt II.

54
Eid der Weisen
 Eid der Weisen

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Dosis: 250
Attacke-Wert von Phlegma: 330
Attacke-Wert von Eukratische Dosis: 35

54
Meister der Stahlzinnen
 Meister der Stahlzinnen

Verbessert Stählerne Meditation zu Verbotene Meditation und Stahlzinnen zu Verbotenes Chakra.

54
Verbesserter Sprung
 Verbesserter Sprung

Erhöht den Attacke-Wert von Sprung auf 320.

54
Meister des Ruins II
 Meister des Ruins II

Verbessert Ruinra zu Ruinga.

54
Verbesserte Verwegenheit
 Verbesserte Verwegenheit

Erfolgreiche Ausführung von Verwegenheit gewährt dir Gewetzte Klinge.
Dauer: 30 Sekunden

54
Verbessertes Ohne Gnade
 Verbessertes Ohne Gnade

Erfolgreiche Ausführung von Ohne Gnade gewährt dir Schallschnell.
Dauer: 30 Sekunden

55
Höllenfischen
 Höllenfischen

Das Fischen wird auch in Magma-gefüllten Spalten möglich.

55
Verbesserte Fänge
 Verbesserte Fänge

Nach erfolgreicher Ausführung von Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer kannst du Todesrasseln ausführen.

56
Henochisch
 Henochisch

Der Schaden deiner Offensivmagie ist um 5% erhöht.
Bedingung: Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv

56
Meister des Meuchelsprungs
 Meister des Meuchelsprungs

Verbessert Meuchelsprung zu Ternäre Trance.

58
Ätherfischen
 Ätherfischen

Das Fischen wird auch in ätherochemischen Quellen möglich.

58
Ritterlichkeit
 Ritterlichkeit

Erfolgreiches Ausführen von Donnerklinge oder Selbsterhaltungstrieb regeneriert MP.

58
Schattenherz
 Schattenherz

Gewährt Schattenherz, wenn Einfrieren, Schattenseele oder Mana-Brunnen ausgeführt wurde.

58
Meister der Ätherinfusion
 Meister der Ätherinfusion

Verbessert Ätherinfusion zu Bahamut-Trance.

60
Meister des Grolls
 Meister des Grolls

Verbessert Halones Groll zu Königsklinge.

60
Meister der Kreiselklinge
 Meister der Kreiselklinge

Verbessert Kreiselklinge zu Dezimieren.

60
Flintenlaufgeschoss-Meisterschaft
 Flintenlaufgeschoss-Meisterschaft

Verbessert Flintenlaufgeschoss zu Höllen-Flintenlaufgeschoss.

60
Verbesserte Kommandos II
 Verbesserte Kommandos II

Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 20%.

60
Tellurische Meisterschaft
 Tellurische Meisterschaft

Aktiviert Tellurische Enthüllung automatisch, sobald auf die Klasse Minenarbeiter gewechselt wird.

60
Meisterschaft der Flure
 Meisterschaft der Flure

Aktiviert Flurenthüllung automatisch, sobald auf die Klasse Gärtner gewechselt wird.

60
Verbesserte Ernte
 Verbesserte Ernte

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Schlitzer: 300
Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 140
Attacke-Wert von Schatten des Todes: 300
Attacke-Wert von Harpe: 300
Attacke-Wert von Sichelwirbel: 140
Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 140
Attacke-Wert von Sog des Todes: 100
Attacke-Wert von Schneidender Albtraum: 120

60
Verbesserte Improvisation
 Verbesserte Improvisation

Bei Ausführung einer Waffenfertigkeit, die die Opo-Opo-Form, die Coeurl-Form oder die Raptor-Form gewährt, öffnest du ein entsprechendes Chakra.
Für Opo-Opo-Form: Chakra des Coeurls
Für Raptor-Form: Chakra des Opo-Opos
Für Coeurl-Form: Chakra des Raptors
Bedingung: Improvisation aktiv

60
Meister der Physis
 Meister der Physis

Verbessert Physis zu Physis II.

60
Verbesserte Kiefer
 Verbesserte Kiefer

Nach erfolgreicher Ausführung von Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer kannst du Scharfe Peitsche ausführen.

60
Palettenbalken
 Palettenbalken

Bei erfolgreich ausgeführtem Aqua in Blau und Aquara in Blau füllt sich der Palettenbalken.

61
Auto-Ausloten
 Auto-Ausloten

Aktiviert beim Klassenwechsel zum Fischer automatisch Ausloten.

62
Shukiho
 Shukiho

Füllt den Ninki-Balken bei einem Treffer einer Waffenfertigkeit oder einer erfolgreich ausgeführten Kombo um 5.

62
Schwarzblut
 Schwarzblut

Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Blutbalken.

62
Kenki-Meister II
 Kenki-Meister II

Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu noch schneller.

62
Verbesserter Stoß
 Verbesserter Stoß

Verbessert Stoß zu Stoß II.
Außerdem werden die Attacke-Werte von Erzblitz und Erzwind auf 360 und von Erzfeuer und Erzstein auf 300 erhöht.

62
Verbesserter Energiesiphon
 Verbesserter Energiesiphon

Energieentzug und Energiesiphon gewähren nun Rand des Ruins.

63
Materialprüfung
 Materialprüfung

Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht.

63
Meister der Schnellen Bearbeitung
 Meister der Schnellen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500.

63
Materialprüfung
 Materialprüfung

Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht.

63
Meister der Schnellen Bearbeitung
 Meister der Schnellen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500.

63
Materialprüfung
 Materialprüfung

Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht.

63
Meister der Schnellen Bearbeitung
 Meister der Schnellen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500.

63
Materialprüfung
 Materialprüfung

Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht.

63
Meister der Schnellen Bearbeitung
 Meister der Schnellen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500.

63
Materialprüfung
 Materialprüfung

Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht.

63
Meister der Schnellen Bearbeitung
 Meister der Schnellen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500.

63
Materialprüfung
 Materialprüfung

Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht.

63
Meister der Schnellen Bearbeitung
 Meister der Schnellen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500.

63
Materialprüfung
 Materialprüfung

Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht.

63
Materialprüfung
 Materialprüfung

Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht.

63
Meister der Schnellen Bearbeitung
 Meister der Schnellen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500.

63
Meister der Schnellen Bearbeitung
 Meister der Schnellen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500.

64
Meister der Göttlichen Magie
 Meister der Göttlichen Magie

MP-Kosten für Magie sind halbiert und erlittener Schaden unterbricht das Wirken von Zaubern nicht.
Darüber hinaus werden Königsklinge die folgenden Effekte hinzugefügt:
Bonus: Göttliche Gunst
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Göttliche Gunst: Der nächste Heilige Geist oder Heilige Kreis kann sofort gewirkt werden und hat einen erhöhten Attacke-Wert.
Bedingung: Erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit Königsklinge.

64
Meister der Bisse
 Meister der Bisse

Giftbiss verwandelt sich in Kaustischer Biss, Beißender Wind in Sturmbiss.

64
Verbessertes Shukuchi
 Verbessertes Shukuchi

Setzt den Reaktivierungs-Timer von Shukuchi zurück, wenn Katon, Raiton oder Hyoton auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausgeführt wird.

64
Sauberer Schuss-Meisterschaft
 Sauberer Schuss-Meisterschaft

Verbessert Sauberer Schuss zu Sauberer Höllenschuss.

64
Steinmeister III
 Steinmeister III

Verbessert Steinga zu Steinka.

64
Blitzmeister II
 Blitzmeister II

Verbessert Blitzra zu Blitzka.

64
Meister der Bravade II
 Meister der Bravade II

Verbessert Bravade zu Hitzige Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 180.

64
Meister des Spannungsaspekts II
 Meister des Spannungsaspekts II

Verbessert Spannungsaspekt II zu Spannungsaspekt III.

64
Eid der Weisen II
 Eid der Weisen II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Dosis: 300
Attacke-Wert von Phlegma: 400
Attacke-Wert von Eukratische Dosis: 40

66
Verbesserter Schlachtruf
 Verbesserter Schlachtruf

Reaktivierungszeit von Schlachtruf ist um 5 Sekunden verkürzt, wenn du Niedermähen oder Dezimieren erfolgreich auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausführst.

66
Schwarzblut II
 Schwarzblut II

Der Blutbalken füllt sich, wenn während der Wirkungsdauer von Blutwaffe ausgeführte Waffenfertigkeiten oder Zauber treffen.

66
Meister des Zerstreuens
 Meister des Zerstreuens

Verbessert Zerstreuen zu Impakt.

66
Komplexion
 Komplexion

Gewährt dir einen Stapel Komplexion, wenn die von Eukratische Diagnose oder Eukratische Prognose auf dir selbst gewährte Barriere den vollen Schaden absorbiert.
Maximalstapelzahl: 3

66
Verbessertes Bushido
 Verbessertes Bushido

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Hakaze: 200
Attacke-Wert von Jinpu: 120
Attacke-Wert von Shifu: 120

66
Meister des Ausraubens
 Meister des Ausraubens

Verbessert Ausrauben zu Dokumori.

68
Verbesserter Empyreischer Pfeil
 Verbesserter Empyreischer Pfeil

Garantiert das Auslösen des Zusatzeffekts von Ballade des Weisen, Hymne der Krieger und Menuett des Wanderers, wenn Empyreischer Pfeil ein Ziel trifft.

68
Salzseefischen
 Salzseefischen

Das Fischen wird auch in Seen mit hohem Salzgehalt möglich.

68
Überlichtgeschwindigkeit
 Überlichtgeschwindigkeit

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Lichtgeschwindigkeit auf 60 Sekunden.

68
Verbesserter En Avant
 Verbesserter En Avant

Erlaubt es dir, En Avant aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

68
Reichste Ausbeute
 Reichste Ausbeute

Verbessert Reiche Ausbeute zu Reiche Ausbeute II.

68
Reichste Ernte
 Reichste Ernte

Verbessert Reiche Ernte zu Reiche Ernte II.

68
Verbesserte Magieklinge
 Verbesserte Magieklinge

Erfolgreiche Ausführung von Magische Riposte, Magischer Zwerchhau, Magisches Redoublement, Magischer Moulinet Un, Magischer Moulinet Deux und Magischer Moulinet Trois gewährt dir 1 Manasplitter.
Maximalstapelzahl: 3
Bei 3 Manasplittern ändern sich Erzblitz und Erzblitzra zu Erzflare. Außerdem ändern sich Erzwind und Erzwindra zu Erz-Sanctus, sobald erlernt.

68
Meister der Blutwaffe
 Meister der Blutwaffe

Verbessert Blutwaffe zu Blutdelirium.

68
Meister des Hitzeschusses
 Meister des Hitzeschusses

Verbessert Hitzeschuss zu Brandschuss.

70
Sammelregeneration
 Sammelregeneration

Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 1 erhöht.

70
Sammelregeneration
 Sammelregeneration

Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 1 erhöht.

70
Sammelregeneration
 Sammelregeneration

Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 1 erhöht.

70
Meister der Tollwut
 Meister der Tollwut

Verbessert Tollwut zu Urbefreiung.

70
Drachengeist
 Drachengeist

Der Effekt Drachenherz ändert sich zu Drachengeist.
Effekt von Drachengeist: Ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht.
Gewährt weiterhin Zielgerichtet.
Dauer: 20 Sekunden
Bedingung: Geirskogul trifft erfolgreich

70
Meister des Direkten Schusses
 Meister des Direkten Schusses

Verbessert Direkter Schuss zu Glänzender Pfeil.

70
Verbessertes Henochisch
 Verbessertes Henochisch

Gewährt Polyglott, wenn Henochisch mindestens 30 Sekunden lang aktiv war. Verbessert außerdem die Erhöhung des Magieschadens durch Henochisch auf 10%.

70
Verbesserte Bahamut-Trance
 Verbesserte Bahamut-Trance

Verbessert Bahamut-Trance zu Bahamut-Beschwörung.

70
Meisterschaft der Meere
 Meisterschaft der Meere

Jungfräuliches Meer wird beim Klassenwechsel zu Fischer automatisch aktiviert.

70
Verbesserter Avatar
 Verbesserter Avatar

Bei erfolgreicher Ausführung von Knochengarbe und Nachtschwad erhältst du Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit oder eines Zaubers.

70
Meister der Kleinen Arkana
 Meister der Kleinen Arkana

Bei Ausführung von Lichtziehen wird König der Kronen und bei Schattenziehen wird Königin der Kronen gezogen.

71
Verbesserte Gunst der Zwölf III
 Verbesserte Gunst der Zwölf III

Der Grundertrag durch Gunst der Zwölf erhöht sich um 1.

71
Verbesserte Gunst der Zwölf III
 Verbesserte Gunst der Zwölf III

Der Grundertrag durch Gunst der Zwölf erhöht sich um 1.

72
Verbesserte Protuberanz
 Verbesserte Protuberanz

Protuberanz werden die folgenden Effekte hinzugefügt:
Bonus: MP-Regeneration
Bonus: Göttliche Gunst
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Göttliche Gunst: Der nächste Heilige Geist oder Heilige Kreis kann sofort gewirkt werden und hat einen erhöhten Attacke-Wert.
Bedingung: Erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit Protuberanz.

72
Saat des Chaos
 Saat des Chaos

Gewährt dir Saat des Chaos, wenn du Schlachtruf ausführst. Ist dein Urkraftbalken um min. 50 gefüllt und Saat des Chaos aktiv, wird Dezimieren zu Chaosklinge und Niedermähen zu Inneres Chaos, sobald erlernt.
Dauer: 30 Sekunden

72
Windmeister II
 Windmeister II

Verbessert Windra zu Dia.

72
Steinmeister IV
 Steinmeister IV

Verbessert Steinka zu Blendung.

72
Biologischer Abbau II
 Biologischer Abbau II

Verbessert Biora zu Causae et Curae.

72
Meister der Bravade III
 Meister der Bravade III

Verbessert Hitzige Bravade zu Vernichtende Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 200.

72
Meister der Konjunktion II
 Meister der Konjunktion II

Verbessert Konjunktion II zu Konjunktion III.

72
Meister des Spannungsaspekts III
 Meister des Spannungsaspekts III

Verbessert Spannungsaspekt III zu Spannungsaspekt IV.

72
Meister der Körperparade
 Meister der Körperparade

Erhöht den Attacke-Wert von Körperparade und Arret-Stoß auf 180.

72
Meister der Offensivmagie
 Meister der Offensivmagie

Dosis verwandelt sich in Dosis II, Phlegma in Phlegma II und Eukratische Dosis in Eukratische Dosis II. Außerdem erhöht sich der Attacke-Wert von Toxikon auf 300.

72
Meister des Ruins III
 Meister des Ruins III

Ändert Juwelenschein je nach deinem momentan aktiven Äther.
Bei Feueräther: Rubin-Ritus
Bei Erdäther: Topas-Ritus
Bei Windäther: Smaragd-Ritus

72
Meister des Sternenhagels
 Meister des Sternenhagels

Verbessert Sternenhagel zu Schattenbiss.

74
Verbessertes Schiltron
 Verbessertes Schiltron

Verlängert den Effekt von Schiltron auf 6 Sekunden.

74
Tiefe Meditation II
 Tiefe Meditation II

100 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet.

74
Meister des Inneren Tiers
 Meister des Inneren Tiers

Füllt den Urkraftbalken durch erfolgreiches Ausführen einer Kombo mit Mithril-Gewitter.

74
Meister der Sprünge
 Meister der Sprünge

Verbessert Sprung zu Hochsprung.

74
Verbessertes Shukuchi II
 Verbessertes Shukuchi II

Erlaubt es dir, Shukuchi aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

74
Meister der Dunklen Seite
 Meister der Dunklen Seite

Verbessert Finstere Flut zu Schattenflut und Finstere Klinge zu Schattenklinge.

74
Verbesserte Ladungen
 Verbesserte Ladungen

Die maximalen Aufladungen von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss werden auf 3 erhöht.

74
Verbessertes Iaijutsu
 Verbessertes Iaijutsu

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Iaijutsu auf 1,3 Sekunden und dir wird bei Ausführung von Iaijutsu-Kommandos Tsubamegaeshi gewährt, mit Ausnahme von Higanbana.
Dauer: 30 Sekunden

74
Verbessertes Afflatus solatii
 Verbessertes Afflatus solatii

Erlaubt es dir, mit Afflatus solatii und Afflatus laetitiae eine Blutlilie zum Blühen zu bringen. Es bedarf 3 Stapel, bis sie vollends geöffnet ist.

74
Meister der Rotmagie
 Meister der Rotmagie

Verkürzt den Reaktivierungs-Timer von Contre Sixte auf 35 Sekunden und erhöht den Attacke-Wert von Erzblitzra und Erzwindra auf 120.

74
Verbessertes Höllentor
 Verbessertes Höllentor

Erschafft ein Höllentor am ursprünglichen Standort, an dem du Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang ausgeführt hast.
Dauer: 10 Sekunden
Nach ihrer Ausführung verwandeln sich Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang jeweils in Rückkehr.

74
Meister der Heulenden Faust
 Meister der Heulenden Faust

Verbessert Heulende Meditation zu Meditation der Erleuchtung und Heulende Faust zu Weg zur Erleuchtung.

74
Meister der Elementarkorona
 Meister der Elementarkorona

Verbessert Elementarkorona zu Trisaster.

74
Verbessertes Ninjutsu
 Verbessertes Ninjutsu

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Windschlitzer: 120
Attacke-Wert von Äolusklinge: 140
Attacke-Wert von Harnischbrecher: 140

75
Verbesserter Otterngriff
 Verbesserter Otterngriff

Nach erfolgreicher Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff kannst du Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen ausführen.

76
Schwert-Eid
 Schwert-Eid

Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo mit Königsklinge Königliche Erhabenheit.
Dauer: 30 Sekunden

76
Meister der Lanze
 Meister der Lanze

Verleiht den Status Zornesfeuer, wenn Drachenhort direkt nach Fächerstoß oder Fang und Klaue erfolgreich ausgeführt wird.
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Sauberer Stoß wird während der Wirkungsdauer zu Überfallsstoß.
Darüber hinaus erhöht sich der Attacke-Wert von Sauberer Stoß auf 230, von Vorpalstoß auf 130, von Reißende Klauen auf 200, von Reißende Klauen bei Reißende Klauen auf 350 und von Drachengriff auf 140.

76
Meister der Bisse II
 Meister der Bisse II

Fügt Sturmbiss, Kaustischer Biss und Eiserne Kiefer eine Wahrscheinlichkeit von 35% hinzu, dass der Status Falkenauge gewährt wird.
Dauer: 30 Sekunden

76
Meister des Gewaltigen Schusses
 Meister des Gewaltigen Schusses

Verbessert Gewaltiger Schuss zu Berstender Schuss.

76
Verbessertes Kassatsu
 Verbessertes Kassatsu

Während Kassatsu aktiv ist, wird Katon zu Goka Mekkyaku und Hyoton zu Hyosho Ranryu verbessert.

76
Explosivgeschoss-Meisterschaft
 Explosivgeschoss-Meisterschaft

Verbessert Explosivgeschoss zu Luftanker.

76
Verbesserter Geölter Blitz III
 Verbesserter Geölter Blitz III

Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 20%.

76
Tanzfieber
 Tanzfieber

Sobald du Einfaches Finale oder Komplexes Finale ausführst, kannst du Tanzfieber sammeln.
Du selbst erhältst je 5 Tanzfieber bei erfolgreicher Ausführung von Cascade, Invertierte Cascade, Fontäne, Fallende Fontäne, Windmühle, Steigende Windmühle, Klingenflut und Blutklingen.
Dein Tanzpartner füllt deinen Tanzfieberbalken durch das erfolgreiche Ausführen von Waffenfertigkeiten und Magie mit gewisser Wahrscheinlichkeit ebenfalls um je 10. Diese Auslösungswahrscheinlichkeit unterscheidet sich je nach Job.

76
Verbessertes Abschütteln
 Verbessertes Abschütteln

Abschütteln erhält einen LP-Regenerationseffekt.
Heilpotenzial: 300

76
Verbessertes Meikyo Shisui
 Verbessertes Meikyo Shisui

Erlaubt dir, Meikyo Shisui aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

78
Verbesserter Kampfrausch
 Verbesserter Kampfrausch

Fügt Kampfrausch einen Effekt hinzu, der Heilmagie auf dich um 20% erhöht.

78
Verbesserte Hymne der Krieger
 Verbesserte Hymne der Krieger

Ist Hymne der Krieger mit mindestens einem Virtuose aktiv, gewährt das Ausführen von Ballade des Weisen oder Menuett des Wanderers den Effekt Gunst des Schlachtensängers. Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt.
Dauer: 10 Sekunden
Wenn Hymne der Krieger ausläuft, ohne dass Ballade des Weisen oder Menuett des Wanderers ausgeführt werden, tritt Beistand des Schlachtensängers in Kraft, sofern mindestens ein Virtuose vorhanden ist.
Dauer: 30 Sekunden
Bei 1 Virtuose: 1 %
Bei 2 Virtuose: 2 %
Bei 3 Virtuose: 4 %
Bei 4 Virtuose: 12 %

78
Shukiho II
 Shukiho II

Füllt den Ninki-Balken um 10.
Bedingung: Kombos mit Äolusklinge und Harnischbrecher

78
Verbessertes Wildfeuer
 Verbessertes Wildfeuer

Jede während Wildfeuer erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeit ist nun einen Attacke-Wert von 240 wert.

78
Verbessertes Refugium
 Verbessertes Refugium

Fügt Refugium einen Effekt hinzu, der Heilmagie auf umstehende Gruppenmitglieder um 10% erhöht.

78
Verbessertes Henochisch II
 Verbessertes Henochisch II

Erhöht den Effekt von Henochisch auf 15%.

78
Verbesserte Geweihte Erde
 Verbesserte Geweihte Erde

Fügt Geweihte Erde einen Effekt hinzu, der stetig LP von sich in dem Bereich befindenden Gruppenmitgliedern regeneriert.

78
Verbesserte Essenzielle Würde
 Verbesserte Essenzielle Würde

Erlaubt es dir, Essenzielle Würde aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

78
Verbesserte Manafizierung
 Verbesserte Manafizierung

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Manafizierung auf 110 Sekunden und erhöht bei Ausführung den eigenen ausgeteilten Schaden um 5%.
Dauer: 10 Sekunden

78
Verbesserter En Avant II
 Verbesserter En Avant II

En Avant kann bis zu dreimal aufgeladen werden.

78
Verbessertes Fugetsu und Fuka
 Verbessertes Fugetsu und Fuka

Erhöht die jeweiligen Effekte von Fugetsu und Fuka auf 13%.

78
Verbessertes Kerachole
 Verbessertes Kerachole

Fügt Kerachole einen Effekt hinzu, der stetig LP regeneriert.

78
Verbesserte Seelenernte
 Verbesserte Seelenernte

Erlaubt es dir, Seelenschlitzer und Seelensense aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

80
Verbessertes Requiescat
 Verbessertes Requiescat

Du gewährst dir den Status Confiteor.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Requiescat

80
Klang der Seelenstimme
 Klang der Seelenstimme

Der Seelenstimmen-Balken füllt sich mit jedem Auslösen von Virtuose um 5.

80
Umwandlung
 Umwandlung

Verbessert Selbstschuss-Gyrocopter TURM zu Automaton DAME und TURM-Überhitzung zu DAME-Überhitzung.

80
Verbessertes Polyglott
 Verbessertes Polyglott

Die Maximalstapelzahl des Status Polyglott wird auf 2 erhöht.

80
Sammelregeneration II
 Sammelregeneration II

Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 2, das Potenzial während des Sammelns um 1 erhöht.

80
Sammelregeneration II
 Sammelregeneration II

Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 2 erhöht.

80
Sammelregeneration II
 Sammelregeneration II

Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 2, das Potenzial während des Sammelns um 1 erhöht.

80
Meister der Sprengzone
 Meister der Sprengzone

Verbessert Sprengzone zu Erda-Detonation.

80
Verschleierung
 Verschleierung

Bei erfolgreich ausgeführtem Richtpfahl, Galgen und Guillotine füllt sich der Schleierbalken.

80
Verbesserter Moder
 Verbesserter Moder

Moder kann sofort gewirkt werden.

80
Verbesserte Bahamut-Beschwörung
 Verbesserte Bahamut-Beschwörung

Verbessert Bahamut-Beschwörung zu Phönix-Beschwörung, wenn Demi-Bahamut nach erfolgreicher Beschwörung wieder verschwindet.

80
Verbesserte Otterngrube
 Verbesserte Otterngrube

Nach erfolgreicher Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube kannst du Nest der Zwillingsfänge und Nest der Zwillingsschuppen ausführen.

80
Verbesserte Farben
 Verbesserte Farben

Bei erfolgreicher Ausführung von Aqua in Blau, Aquara in Blau, Blitz in Magenta und Blitzra in Magenta wird dir Weiße Pikto-Farbe gewährt.

82
Meister des Krieges
 Meister des Krieges

Verbessert Kunst des Krieges zu Kunst des Krieges II.

82
Meister der Pfeilsalve
 Meister der Pfeilsalve

Verbessert Pfeilsalve zu Ladonsbiss.

82
Meister der Offensivmagie II
 Meister der Offensivmagie II

Dosis II verwandelt sich in Dosis III, Phlegma II in Phlegma III, Eukratische Dosis II in Eukratische Dosis III, Dyskrasie in Dyskrasie II und Toxikon in Toxikon II.

82
Meister der Sorgfältigen Bearbeitung
 Meister der Sorgfältigen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180.

82
Meister der Sorgfältigen Bearbeitung
 Meister der Sorgfältigen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180.

82
Meister der Sorgfältigen Bearbeitung
 Meister der Sorgfältigen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180.

82
Meister der Sorgfältigen Bearbeitung
 Meister der Sorgfältigen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180.

82
Meister der Sorgfältigen Bearbeitung
 Meister der Sorgfältigen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180.

82
Meister der Sorgfältigen Bearbeitung
 Meister der Sorgfältigen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180.

82
Meister der Sorgfältigen Bearbeitung
 Meister der Sorgfältigen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180.

82
Meister der Sorgfältigen Bearbeitung
 Meister der Sorgfältigen Bearbeitung

Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180.

82
Meister des Schiltron
 Meister des Schiltron

Verbessert Schiltron zu Heiliges Schiltron.

82
Verbesserte Intervention
 Verbesserte Intervention

Verlängert den Effekt von Intervention auf 8 Sekunden und fügt folgende Effekte hinzu:
Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel Trutz des Ritters.
Dauer: 4 Sekunden
Effekt von Trutz des Ritters: Verringert erlittenen Schaden um 10%.
Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel Schutz des Ritters.
Dauer: 12 Sekunden
Effekt von Schutz des Ritters: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 250

82
Meister des Urinstinkts
 Meister des Urinstinkts

Verbessert Urinstinkt zu Urimpuls.

82
Verbessertes Urflackern
 Verbessertes Urflackern

Verlängert die Wirkungsdauer von Urflackern und Urglimmen auf 8 Sekunden und fügt Urglimmen die folgenden Effekte hinzu:
Zusatzeffekt: Blutgeruch
Dauer: 4 Sekunden
Effekt von Blutgeruch: Verringert erlittenen Schaden um 10%.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Jagdtrieb und errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert.
Dauer: 20 Sekunden

82
Meister des Steinernen Herzens
 Meister des Steinernen Herzens

Verbessert Steinernes Herz zu Herz des Korunds.

82
Meister des Zerstörers
 Meister des Zerstörers

Verbessert Arm des Zerstörers zu Schatten des Zerstörers.

82
Verbesserte Coerthische Folter
 Verbesserte Coerthische Folter

Gewährt bei erfolgreicher Ausführung der Coerthische Folter-Kombo Zornesfeuer.
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Schicksalsdorn wird während der Wirkungsdauer zu Zornesfeuer.

82
Meister des Splitterschusses
 Meister des Splitterschusses

Verbessert Splitterschuss zu Schrotflinte.

82
Verbessertes Komplexes Finale
 Verbessertes Komplexes Finale

Erfolgreiche Ausführung von Komplexes Finale gewährt dir Tillana.
Dauer: 30 Sekunden
Während der Effektdauer ändert sich Komplexes Finale zu Tillana.

82
Elementare Meisterschaft IV
 Elementare Meisterschaft IV

Verbessert Feura zu Hohes Feura und Eisra zu Hohes Eisra.

82
Meister der Elementarkorona II
 Meister der Elementarkorona II

Ändert Edelglanz je nach deinem momentan aktiven Äther.
Bei Feueräther: Rubin-Verderben
Bei Erdäther: Topas-Verderben
Bei Windäther: Smaragd-Verderben

82
Meister der Rotmagie II
 Meister der Rotmagie II

Verbessert Erzblitz zu Erzblitzga und Erzwind zu Erzwindga.
Bei 3 Manasplittern ändert sich Erzblitzga zu Erzflare und Erzwindga zu Erz-Sanctus.

82
Meister der Blendung
 Meister der Blendung

Verbessert Blendung zu Blendga.

82
Verbessertes Sanctus
 Verbessertes Sanctus

Verbessert Sanctus zu Sanctga.

82
Meister der Bravade IV
 Meister der Bravade IV

Verbessert Vernichtende Bravade zu Rabiate Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 220.

82
Meister des Spannungsaspekts IV
 Meister des Spannungsaspekts IV

Verbessert Spannungsaspekt IV zu Aspekt im Fall.

82
Meister des Gravitas
 Meister des Gravitas

Verbessert Gravitas zu Gravitra.

82
Schlangenseele
 Schlangenseele

Bei erfolgreicher Ausführung von Harter Otterngriff oder Harte Otterngrube wird dir eine Schlangenseele gewährt.

82
Verbesserte Piktomantie
 Verbesserte Piktomantie

Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse werden dir fünf Stapel Inszenierung gewährt.
Dauer: 30 Sekunden

82
Meister des Dritten Auges
 Meister des Dritten Auges

Verbessert Drittes Auge zu Tengentsu.

83
Sammelregeneration III
 Sammelregeneration III

Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 3, das Potenzial während des Sammelns um 1 erhöht.

83
Sammelregeneration III
 Sammelregeneration III

Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 3 erhöht.

83
Sammelregeneration III
 Sammelregeneration III

Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 3, das Potenzial während des Sammelns um 1 erhöht.

84
Verbessertes Arkanes Wappen
 Verbessertes Arkanes Wappen

Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt.
Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 50
Dauer: 15 Sekunden

84
Meister der Göttlichen Magie II
 Meister der Göttlichen Magie II

Heiliger Geist, Heiliger Kreis und Confiteor erhalten einen LP-Regenerationseffekt.
Heilpotenzial: 400

84
Verbessertes Äquilibrium
 Verbessertes Äquilibrium

Äquilibrium erhält einen LP-Regenerationseffekt über Zeit.
Heilpotenzial: 200
Dauer: 15 Sekunden

84
Verbesserter Zerfall
 Verbesserter Zerfall

Bei erfolgreicher Ausführung von Zerfall wird die Reaktivierungszeit von Schattenschritt um 5 Sekunden verkürzt.

84
Verbesserte Aurora
 Verbesserte Aurora

Erlaubt es dir, Aurora aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

84
Verbesserter Donnersprung
 Verbesserter Donnersprung

Donnersprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden.

84
Shukiho III
 Shukiho III

Füllt den Ninki-Balken um 15.
Bedingung: Kombos mit Äolusklinge und Harnischbrecher

84
Verbesserter Aderlass
 Verbesserter Aderlass

Aderlass und Tödlicher Regen können bis zu dreimal aufgeladen werden.

84
Verbessertes Justieren
 Verbessertes Justieren

Erlaubt es dir, Justieren aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

84
Verbessertes Tanzfieber
 Verbessertes Tanzfieber

Füllt den Tanzfieberbalken um 10.
Bedingung: Treffer mit Invertierte Cascade, Fallende Fontäne, Steigende Windmühle und Blutklingen.

84
Verbesserter Mana-Brunnen
 Verbesserter Mana-Brunnen

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Mana-Brunnen auf 100 Sekunden.

84
Meister des Ruins IV
 Meister des Ruins IV

Erhöht den Attacke-Wert von Ruinga, Rubin-Ritus, Topas-Ritus und Smaragd-Ritus.
Attacke-Wert von Ruinga: 310
Attacke-Wert von Rubin-Ritus: 510
Attacke-Wert von Topas-Ritus: 330
Attacke-Wert von Smaragd-Ritus: 230

84
Meister der Rotmagie III
 Meister der Rotmagie III

Verbessert Stoß II zu Stoß III.
Erhöht dazu den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Magische Riposte: 280
Attacke-Wert von Erzblitzra: 140
Attacke-Wert von Erzwindra: 140
Attacke-Wert von Erzfeuer: 340
Attacke-Wert von Erzstein: 340
Attacke-Wert von Magischer Zwerchhau: 150
Attacke-Wert von Magisches Redoublement: 130
Attacke-Wert von Impakt: 210
Attacke-Wert von Magische Reprise: 340

84
Verbesserte Ritterlichkeit
 Verbesserte Ritterlichkeit

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Vortexschnitt: 200
Attacke-Wert von Donnerklinge: 140
Attacke-Wert von Königsklinge: 140
Attacke-Wert von Heiliger Geist: 350
Attacke-Wert von Absolution: 400
Attacke-Wert von Anflehung: 420
Attacke-Wert von Heilige Grabstätte: 440

84
Verbesserte Axtkunst
 Verbesserte Axtkunst

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Gewaltiger Hieb: 200
Attacke-Wert von Verstümmelung: 150
Attacke-Wert von Sturmkeil: 160
Attacke-Wert von Sturmbrecher: 160

84
Verbesserter Schwertkampf
 Verbesserter Schwertkampf

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Harter Schlitzer: 180
Attacke-Wert von Osmose: 120
Attacke-Wert von Seelenfresser: 140

84
Verbesserte Revolverklinge
 Verbesserte Revolverklinge

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Zerfetzer: 200
Attacke-Wert von Brutaler Einschlag: 160
Attacke-Wert von Stahlwalze: 140

84
Verbessertes Schützentum
 Verbessertes Schützentum

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Höllenfeuer frei: 200
Attacke-Wert von Höllen-Flintenlaufgeschoss: 120
Attacke-Wert von Sauberer Höllenschuss: 120

84
Verbesserter Faustkampf
 Verbesserter Faustkampf

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Schlag auf Schlag: 220
Attacke-Wert von Wahrer Schlag: 300
Attacke-Wert von Peitschenhieb: 270
Attacke-Wert von Doppelviper: 380
Attacke-Wert von Demolieren: 320
Attacke-Wert von Drachentritt: 280
Attacke-Wert von Verbotenes Chakra: 400

84
Verbessertes Ninjutsu II
 Verbessertes Ninjutsu II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Wirbelklinge: 220
Attacke-Wert von Windschlitzer: 160
Attacke-Wert von Wurfmesser: 200

84
Verbessertes Bushido II
 Verbessertes Bushido II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Gekko: 110
Attacke-Wert von Kasha: 110
Attacke-Wert von Yukikaze: 110

84
Verbesserte Ernte II
 Verbesserte Ernte II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Schlitzer: 320
Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 160
Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 180

84
Verbesserter Schuppensprung
 Verbesserter Schuppensprung

Schuppensprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden.

84
Verbessserter Schmierschritt
 Verbessserter Schmierschritt

Bei erfolgreicher Ausführung von Schmierschritt erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Dauer: 5 Sekunden

84
Verbesserter Gleitflügel
 Verbesserter Gleitflügel

Erlaubt es dir, Gleitflügel aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

85
Meister der Heilmagie
 Meister der Heilmagie

Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Diagnose: 450
Heilpotenzial von Kardia: 170
Barriere-Effekt von Eukratische Diagnose: 180% der Heilwirkung
Barriere-Effekt von Eukratische Prognose: 320% der Heilwirkung

85
Meister der Heilmagie
 Meister der Heilmagie

Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Vita: 500
Heilpotenzial von Reseda: 400
Heilpotenzial von Vitra: 800
Heilpotenzial von Regena (stetige LP-Heilung): 250
Heilpotenzial von Vitaga: 600
Heilpotenzial von Resedra: 250
Heilpotenzial von Resedra (stetige LP-Heilung): 150
Heilpotenzial von Afflatus solatii: 800
Heilpotenzial von Afflatus laetitiae: 400

85
Meister der Heilmagie
 Meister der Heilmagie

Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Physick: 450
Heilpotenzial von Sanfte Umarmung: 180
Barriere-Effekt von Adloquium: 180% der Heilwirkung
Barriere-Effekt von Kurieren: 160% der Heilwirkung
Heilpotenzial von Schleier der Seraphim: 180

85
Meister der Heilmagie
 Meister der Heilmagie

Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Harmonieaspekt: 500
Heilpotenzial von Helios: 400
Heilpotenzial von Harmonieaspekt II: 800
Heilpotenzial von Harmonischer Orbis : 250
Heilpotenzial von Harmonischer Orbis (stetige LP-Heilung): 250
Heilpotenzial von Aspektierter Helios: 250
Heilpotenzial von Aspektierter Helios (stetige LP-Heilung): 150

86
Meister der Lanze II
 Meister der Lanze II

Verbessert Ungebremster Stoß zu Himmelsstoß und Chaotischer Tjost zu Chaotischer Sturm. Erhöht darüber hinaus den Attacke-Wert von Drachenhort auf 400.

86
Nichtsseele
 Nichtsseele

Bei erfolgreich ausgeführtem Nichtsmäher, Kreuzmäher und Gevatters Schnitt erhältst du eine Nichtsseele.

86
Meister der Vorarbeit
 Meister der Vorarbeit

Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360.

86
Meister der Vorarbeit
 Meister der Vorarbeit

Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360.

86
Meister der Vorarbeit
 Meister der Vorarbeit

Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360.

86
Meister der Vorarbeit
 Meister der Vorarbeit

Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360.

86
Meister der Vorarbeit
 Meister der Vorarbeit

Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360.

86
Meister der Vorarbeit
 Meister der Vorarbeit

Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360.

86
Meister der Vorarbeit
 Meister der Vorarbeit

Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360.

86
Meister der Vorarbeit
 Meister der Vorarbeit

Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360.

86
Meister des Selbsterhaltungstriebs
 Meister des Selbsterhaltungstriebs

Verbessert Selbsterhaltungstrieb zu Expiacion.

86
Verbesserte Triggerfolge
 Verbesserte Triggerfolge

Erfolgreiche Ausführung von Explosiver Stoß gewährt dir Knallender Stoß, wodurch sich Triggerfolge zu Überschall ändert.
Dauer: 10 Sekunden

86
Verbesserter Apex-Pfeil
 Verbesserter Apex-Pfeil

Wird Apex-Pfeil ausgeführt während der Seelenstimmen-Balken zu mindestens 80 gefüllt ist, erhältst du Stoßpfeilbereit.
Dauer: 10 Sekunden
Während der Effektdauer ändert sich Apex-Pfeil zu Stoßpfeil.

86
Damengambit
 Damengambit

Nachdem das Automaton DAME Pressluftramme ausgeführt hat, führt es vor dem Verschwinden auch DAME-Dynamitron aus.

86
Verbesserte Trance
 Verbesserte Trance

Erfolgreiche Ausführung von Trance gewährt dir Fächertanz IV.
Dauer: 30 Sekunden

86
Meister der Elemente
 Meister der Elemente

Ändert Lichtstrom bei Ausführung bestimmter Kommandos.
Bei Ifrit-Beschwörung: Zinnober-Zyklon
Bei Topas-Ritus oder Topas-Verderben: Bergsprenger
Bei Garuda-Beschwörung: Wirbelströmung

86
Verbessertes Henochisch III
 Verbessertes Henochisch III

Erhöht den Effekt von Henochisch auf 22%.

86
Meister des Zündschlags
 Meister des Zündschlags

Verbessert Zündschlag zu Phönixtanz.

86
Meister des Fuga
 Meister des Fuga

Verbessert Fuga zu Fuko.

86
Verbesserte Piktomantie II
 Verbesserte Piktomantie II

Bei erfolgreicher Ausführung wird Hammerstempel zu Hammerpinsel, und Hammerpinsel wiederum zu Hammerglanz. Außerdem kann Rabiate Muse aufgeladen werden.
Maximale Aufladungen: 2

88
Verbessertes Zoe
 Verbessertes Zoe

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Zoe auf 90 Sekunden.

88
Verbesserter Arkaner Kreis
 Verbesserter Arkaner Kreis

Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern bei erfolgreicher Ausführung von Arkaner Kreis Kreis des Blutes.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt.
Maximalstapelzahl: 8
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Opfergeist
Dauer: 6 Sekunden
Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten.

88
Verbesserter Heiliger Quell
 Verbesserter Heiliger Quell

Gewährt dem Ziel LP-Regeneration, wenn Heiliger Quell ausgeführt wird.
Heilpotenzial: 400

88
Verbesserter Sturmlauf
 Verbesserter Sturmlauf

Sturmlauf kann bis zu dreimal aufgeladen werden.

88
Verbesserte Erda-Patronen
 Verbesserte Erda-Patronen

Die maximale Anzahl deiner Erda-Patronen wird auf 3 erhöht und während Blutpatronen aktiv ist, erhöht sich die maximale Anzahl auf 6. Die Ausführung von Blutpatronen gewährt außerdem sofort 3 Patronen.

88
Verbesserte Bruderschaft
 Verbesserte Bruderschaft

Die Wahrscheinlichkeit, dass sich durch Meditative Bruderschaft ein Schatten-Chakra öffnet, steigt auf 100%.

88
Verbesserte Vitalwallung
 Verbesserte Vitalwallung

Erlaubt es dir, Vitalwallung aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

88
Verbessertes Meisui
 Verbessertes Meisui

Erhöht den Attacke-Wert des nächsten Rad des Werdens auf 500 während Meisui aktiv ist.
Dauer: 30 Sekunden

88
Verbesserter Troubadour
 Verbesserter Troubadour

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Troubadour auf 90 Sekunden.

88
Verbesserter Taktiker
 Verbesserter Taktiker

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Taktiker auf 90 Sekunden.

88
Verbesserter Schildsamba
 Verbesserter Schildsamba

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Schildsamba auf 90 Sekunden.

88
Verbesserter Schimmerschild
 Verbesserter Schimmerschild

Erlaubt es dir, Schimmerschild aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

88
Verbesserte Präparation
 Verbesserte Präparation

Erlaubt es dir, Präparation aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

88
Verbesserter Göttlicher Segen
 Verbesserter Göttlicher Segen

Erlaubt es dir, Göttlicher Segen aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

88
Verbesserte Dislokation
 Verbesserte Dislokation

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Dislokation auf 90 Sekunden.

88
Verbesserte Kongruenz
 Verbesserte Kongruenz

Erlaubt es dir, Kongruenz aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

88
Verbesserter Schattenschemen
 Verbesserter Schattenschemen

Erhöht den Attacke-Wert des Angriffs deines Heldenschemens auf 420.

88
Verbesserte Schlangenseele
 Verbesserte Schlangenseele

Die Maximalstapelzahl von Schlangenseele wird auf 3 erhöht.

88
Verbesserte Tempera
 Verbesserte Tempera

Während Tempera-Schicht aktiv ist, kannst du Fette Tempera ausführen.

89
Sternenfischen
 Sternenfischen

Ermöglicht das Fischen im weiten Meer der Sterne.

90
Verbesserte Felsenfeste Überzeugung
 Verbesserte Felsenfeste Überzeugung

Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen von Felsenfeste Überzeugung mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% den Status Triumph des Wissens bereit.

90
Verbesserte Bauernschläue
 Verbesserte Bauernschläue

Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen von Bauernschläue mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% den Status Triumph des Wissens bereit.

90
Verbesserter Schattenschemen II
 Verbesserter Schattenschemen II

Verbessert Finstere Klinge deines Heldenschemens zu Schattenbringer.
Führt eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor sich aus.
Attacke-Wert: 570
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25%.

90
Verbessertes Raiton
 Verbessertes Raiton

Gewährt Raiju, wenn Raiton erfolgreich ausgeführt wird.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer nahkampfbasierten Waffenfertigkeit.

90
Verbesserte Lieder
 Verbesserte Lieder

Spielst du die Ballade des Weisen, die Hymne der Krieger oder das Menuett des Wanderers, wird dir die Coda des entsprechenden Liedes gewährt.

90
Verbesserter Todestango
 Verbesserter Todestango

Erfolgreiche Ausführung von Todestango gewährt dir Sternenfalltanz.
Dauer: 20 Sekunden

90
Elementare Meisterschaft V
 Elementare Meisterschaft V

Wenn du entweder die Maximalstapelzahl an Lichtfeuer oder sowohl die Maximalstapelzahl an Schatteneis als auch an Schattenherzen hast und dann zum entgegengesetzten Element wechselst, wird dir eine Paradoxie gewährt.
Endet der Effekt von Lichtfeuer bzw. Schatteneis, wird auch Paradoxie beendet.
Während der Effektdauer ändern sich Feuer und Eis zu Paradox.

90
Hohe Beschwörung
 Hohe Beschwörung

Verbessert Ifrit-Beschwörung zu Rubin-Ifrit-Beschwörung, Titan-Beschwörung zu Topas-Titan-Beschwörung und Garuda-Beschwörung zu Smaragd-Garuda-Beschwörung.

90
Verbesserte Manafizierung II
 Verbesserte Manafizierung II

Die Maximalstapelzahl von Manafizierung wird auf 6 erhöht.

90
Meister der Lanze III
 Meister der Lanze III

Erhöht den Attacke-Wert von Geirskogul auf 280 und den Attacke-Wert von Nastrond auf 720. Außerdem wird bei erfolgreicher Ausführung von Überfallsstoß und Groll des Drachen ein Wyrmauge gewährt.
Maximalstapelzahl: 2

90
Meister des Tornadotritts
 Meister des Tornadotritts

Verbessert Tornadotritt zu Phantomstoß.

90
Verbessertes Ikishoten
 Verbessertes Ikishoten

Die Ausführung von Ikishoten gewährt dir Ogi Namikiri.
Dauer: 30 Sekunden

90
Wissen der Ahnen
 Wissen der Ahnen

Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Geistbalken. Geist der Viper gewährt außerdem Geist der Ahnen.
Dauer: 30 Sekunden

90
Verbesserte Palette
 Verbesserte Palette

Bei erfolgreicher Ausführung von Subtraktive Palette wird dir Invertierung gewährt. Invertierung wandelt einen Stapel Weiße Pikto-Farbe in Schwarze Pikto-Farbe um.

91
Wiederentdeckung
 Wiederentdeckung

Nachdem eine Lagerstätte oder ein Steinbruch abgebaut wurde, kann es vorkommen, dass die Belastbarkeit bzw. die Anzahl der Sammelversuche vollständig wiederhergestellt werden und ein weiteres Mal gesammelt werden kann. In diesem Fall werden auch alle SP regeneriert, aber jegliche Status entfernt.
An bestimmten Lagerstätten oder Steinbrüchen kann dieser Effekt nicht auftreten, wie beispielsweise solche, die zu einem Freibrief gehören.

91
Wiederentdeckung
 Wiederentdeckung

Nachdem ein Nutzbaum oder eine üppige Vegetation abgebaut wurde, kann es vorkommen, dass die Belastbarkeit bzw. die Anzahl der Sammelversuche vollständig wiederhergestellt werden und ein weiteres Mal gesammelt werden kann. In diesem Fall werden auch alle SP regeneriert, aber jegliche Status entfernt.
An bestimmten Nutzbäumen oder üppigen Vegetationen kann dieser Effekt nicht auftreten, wie beispielsweise solche, die zu einem Freibrief gehören.

92
Verbesserte Schlangenschwinge
 Verbesserte Schlangenschwinge

Nach erfolgreicher Schlangenschwinge kannst du Flug der Zwillingsfänge und Flug der Zwillingsschuppen ausführen.

92
Verbesserte Piktomantie III
 Verbesserte Piktomantie III

Brauchst du alle Stapel von Inszenierung mit deinen Pikto-Farben auf, wird dir Oszillierender Pinsel gewährt.
Dauer: 30 Sekunden

92
Sentinel-Meister
 Sentinel-Meister

Verbessert Sentinel zu Heilige Wacht.

92
Meister der Rachsucht
 Meister der Rachsucht

Verbessert Rachsucht zu Verdammnis.

92
Meister der Schattenwand
 Meister der Schattenwand

Verbessert Schattenwand zu Schattenwacht.

92
Meister der Nebula
 Meister der Nebula

Verbessert Nebula zu Große Nebula.

92
Meister des Tierchakra
 Meister des Tierchakra

Verbessert Schlag auf Schlag zu Affenprankenhieb, Wahrer Schlag zu Drachenkieferschlag, Peitschenhieb zu Tigerpeitschenhieb und Elixier-Feld zu Vakuumwelle.

92
Verbesserter Wyrmodem
 Verbesserter Wyrmodem

Erfolgreiche Ausführung von Wyrmodem gewährt dir Aufstiegsbereit.
Dauer: 30 Sekunden

92
Meister der Trickattacke
 Meister der Trickattacke

Verbessert Trickattacke zu Blendendes Raiju.

92
Hakaze-Meister
 Hakaze-Meister

Verbessert Hakaze zu Gyofu.

92
Verbesserter Lemurenschleier
 Verbesserter Lemurenschleier

Erfolgreiche Ausführung von Lemurenschleier gewährt dir Sacrificium paratum.
Dauer: 30 Sekunden

92
Meister des Aderlasses
 Meister des Aderlasses

Verbessert Aderlass zu Herzeleid.

92
Meister des Schachs
 Meister des Schachs

Verbessert Gauß-Geschoss zu Doppelschach und Rikoschettschuss zu Schachmatt.

92
Verbessertes Einfaches Finale
 Verbessertes Einfaches Finale

Erfolgreiche Ausführung von Einfaches Finale gewährt dir Bühneneuphorie.
Dauer: 30 Sekunden

92
Blitzmeister III
 Blitzmeister III

Verbessert Blitzga zu Hoher Blitz und Blitzka zu Hohes Blitzra.

92
Meister der Schwäre
 Meister der Schwäre

Verbessert Schwäre zu Miasma-Nova.

92
Verbessertes Ermutigen
 Verbessertes Ermutigen

Erfolgreiche Ausführung von Ermutigen gewährt dir Blüte des Mutes.
Dauer: 30 Sekunden

92
Verbesserte Geistesgegenwart
 Verbesserte Geistesgegenwart

Erfolgreiche Ausführung von Geistesgegenwart gewährt dir 3 Stapel Maximaler Fokus.
Dauer: 30 Sekunden

92
Verbesserte Kritische Strategie
 Verbesserte Kritische Strategie

Erfolgreiche Ausführung von Kritische Strategie gewährt Mit Gift und Galle.
Dauer: 30 Sekunden

92
Verbesserte Weissagung
 Verbesserte Weissagung

Erfolgreiche Ausführung von Weissagung gewährt Auge des Orakels.
Dauer: 30 Sekunden

94
Meister der Akribischen Bearbeitung
 Meister der Akribischen Bearbeitung

Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150.

94
Meister der Akribischen Bearbeitung
 Meister der Akribischen Bearbeitung

Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150.

94
Meister der Akribischen Bearbeitung
 Meister der Akribischen Bearbeitung

Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150.

94
Meister der Akribischen Bearbeitung
 Meister der Akribischen Bearbeitung

Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150.

94
Meister der Akribischen Bearbeitung
 Meister der Akribischen Bearbeitung

Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150.

94
Meister der Akribischen Bearbeitung
 Meister der Akribischen Bearbeitung

Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150.

94
Meister der Akribischen Bearbeitung
 Meister der Akribischen Bearbeitung

Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150.

94
Meister der Akribischen Bearbeitung
 Meister der Akribischen Bearbeitung

Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150.

94
Verbessertes Hissatsu
 Verbessertes Hissatsu

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Hissatsu: Guren und Hissatsu: Senei auf 60 Sekunden.

94
Verbesserte Multiwaffe
 Verbesserte Multiwaffe

Erlaubt es dir, Bohrer und Bioblaster aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

94
Verbesserte Soteria
 Verbesserte Soteria

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Soteria auf 60 Sekunden.

94
Verbesserter Schutzwall
 Verbesserter Schutzwall

Fügt Schutzwall den folgenden Zusatzeffekt hinzu: Heilmagie auf dich ist um 15 % erhöht.

94
Verbessertes Chakra
 Verbessertes Chakra

Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800.

94
Verbesserte Spontaneität
 Verbesserte Spontaneität

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden.

94
Verbesserte Ritterlichkeit II
 Verbesserte Ritterlichkeit II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Vortexschnitt: 220
Attacke-Wert von Donnerklinge: 170
Attacke-Wert von Königsklinge: 200
Attacke-Wert von Heiliger Geist: 400
Attacke-Wert von Absolution: 460
Attacke-Wert von Anflehung: 500
Attacke-Wert von Heilige Grabstätte: 540
Attacke-Wert von Confiteor: 500
Attacke-Wert von Klinge der Frömmigkeit: 260
Attacke-Wert von Klinge der Redlichkeit: 380
Attacke-Wert von Klinge der Tapferkeit: 500

94
Verbesserte Weißmagie
 Verbesserte Weißmagie

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Dia: 85
Attacke-Wert des Schaden-über-Zeit-Effekts: 85
Attacke-Wert von Afflatus miseriae: 1.400
Attacke-Wert von Blendga: 350

94
Verbesserte Lanzenkunst
 Verbesserte Lanzenkunst

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Fang und Klaue: 140
Attacke-Wert von Fächerstoß: 140
Attacke-Wert von Drachenhort: 460
Attacke-Wert von Überfallsstoß: 320
Attacke-Wert von Sternensturz: 840
Attacke-Wert von Himmelsstoß: 160
Attacke-Wert von Chaotischer Sturm: 140
Attacke-Wert von Zwillingswyrm: 440

94
Verbessertes Magiefechten
 Verbessertes Magiefechten

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Magische Riposte: 340
Attacke-Wert von Erzfeuer: 380
Attacke-Wert von Erzstein: 380
Attacke-Wert von Magischer Zwerchhau: 190
Attacke-Wert von Fleche: 480
Attacke-Wert von Magisches Redoublement: 190
Attacke-Wert von Contre Sixte: 420
Attacke-Wert von Erzflare: 650
Attacke-Wert von Erz-Sanctus: 650
Attacke-Wert von Magische Reprise: 420
Attacke-Wert von Versengung: 750
Attacke-Wert von Erzwindga: 440
Attacke-Wert von Erzblitzga: 440
Attacke-Wert von Entschlossenheit: 850

94
Verbesserte Axtkunst II
 Verbesserte Axtkunst II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Gewaltiger Hieb: 240
Attacke-Wert von Verstümmelung: 190
Attacke-Wert von Sturmkeil: 220
Attacke-Wert von Sturmbrecher: 220
Attacke-Wert von Niedermähen: 580
Attacke-Wert von Umsturz: 420

94
Verbessertes Bushido III
 Verbessertes Bushido III

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Jinpu: 140
Attacke-Wert von Enpi bei Verbessertes Enpi: 270
Attacke-Wert von Shifu: 140
Attacke-Wert von Gekko: 160
Attacke-Wert des Schaden-über-Zeit-Effekts von Higanbana: 50
Attacke-Wert von Kasha: 160
Attacke-Wert von Yukikaze: 160
Attacke-Wert von Midare Setsugekka: 640
Attacke-Wert von Kaeshi Setsugekka: 640
Attacke-Wert von Shoha: 640
Attacke-Wert von Ogi Namikiri: 1.000
Attacke-Wert von Kaeshi Namikiri: 1.000

94
Verbessertes Strategentum
 Verbessertes Strategentum

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert des Schadens über Zeit von Causae et Curae: 85
Attacke-Wert von Rabiate Bravade: 320

94
Verbesserte Ernte III
 Verbesserte Ernte III

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Schlitzer: 420
Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 260
Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 280
Attacke-Wert von Seelenschlitzer: 520
Attacke-Wert von Richtpfahl: 500
Attacke-Wert von Galgen: 500
Attacke-Wert von Richtergriff: 440
Attacke-Wert von Galgengriff: 440
Attacke-Wert von Nichtsmäher: 540
Attacke-Wert von Kreuzmäher: 540
Attacke-Wert von Erntemond: 800
Attacke-Wert von Lemurenschlitzer: 280

94
Verbessertes Schützentum II
 Verbessertes Schützentum II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Armbrust: 180
Attacke-Wert von Höllenfeuer frei: 220
Attacke-Wert von Bohrer: 660
Attacke-Wert von Höllen-Flintenlaufgeschoss: 140
Attacke-Wert von Sauberer Höllenschuss: 160
Attacke-Wert von Brandschuss: 240
Attacke-Wert von Luftanker: 660
Attacke-Wert von Kreissäge: 660

94
Verbesserter Faustkampf II
 Verbesserter Faustkampf II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Doppelviper: 420
Attacke-Wert von Demolieren: 360
Attacke-Wert von Drachentritt: 320
Attacke-Wert von Sechsstern-Tritt: 780
Attacke-Wert von Phantomstoß: 1.500

94
Verbessertes Ninjutsu III
 Verbessertes Ninjutsu III

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Wirbelklinge: 300
Attacke-Wert von Windschlitzer: 240
Attacke-Wert von Äolusklinge: 220
Attacke-Wert von Fuma Shuriken: 500
Attacke-Wert von Raiton: 740
Attacke-Wert von Suiton: 580
Attacke-Wert von Harnischbrecher: 240
Attacke-Wert von Rad des Werdens: 400
Bei Meisui: 550
Attacke-Wert von Tanzendes Raiju: 700
Attacke-Wert von Brüllendes Raiju: 700

94
Verbesserter Rhythmus
 Verbesserter Rhythmus

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Cascade: 220
Attacke-Wert von Fontäne: 120
Attacke-Wert von Einfaches Finale II: 850
Attacke-Wert von Invertierte Cascade: 280
Attacke-Wert von Fächertanz I: 180
Attacke-Wert von Fallende Fontäne: 340
Attacke-Wert von Fächertanz III: 220
Attacke-Wert von Komplexes Finale IV: 1.300
Attacke-Wert von Schwerttanz: 540
Attacke-Wert von Fächertanz IV: 460

94
Verbessertes Arkanum
 Verbessertes Arkanum

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Ruinga: 400
Attacke-Wert von Lichtimpuls: 500
Attacke-Wert von Ruinka: 520
Attacke-Wert von Rubin-Ritus: 580
Attacke-Wert von Topas-Ritus: 340
Attacke-Wert von Smaragd-Ritus: 280
Attacke-Wert von Quell des Feuers: 580
Attacke-Wert von Zinnober-Schlag: 520
Attacke-Wert von Zinnober-Zyklon: 520
Attacke-Wert von Bergsprenger: 160
Attacke-Wert von Wirbelströmung: 520
Attacke-Wert von Inferno: 800
Attacke-Wert von Gaias Zorn: 800
Attacke-Wert von Windschlag: 800

94
Verbesserter Schwertkampf II
 Verbesserter Schwertkampf II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Harter Schlitzer: 300
Attacke-Wert von Osmose: 240
Attacke-Wert von Seelenfresser: 260
Attacke-Wert von Seelenstärke: 120
Attacke-Wert von Zweischnitt: 540
Attacke-Wert von Blutvergießen: 600
Attacke-Wert von Quietus: 240

94
Verbesserte Revolverklinge II
 Verbesserte Revolverklinge II

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Zerfetzer: 300
Attacke-Wert von Brutaler Einschlag: 240
Attacke-Wert von Stahlwalze: 240
Attacke-Wert von Explosiver Stoß: 420
Attacke-Wert von Schlagfänge: 440
Attacke-Wert von Wilde Klauen: 500
Attacke-Wert von Tückische Kralle: 560
Attacke-Wert von Kehlreißer: 220
Attacke-Wert von Bauchschlitzer: 260
Attacke-Wert von Augenstecher: 300
Attacke-Wert von Erda-Detonation: 800
Attacke-Wert von Überschall: 180

94
Verbesserte Zielsicherheit
 Verbesserte Zielsicherheit

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Empyreischer Pfeil: 260
Attacke-Wert von Seitenschneider: 400
Attacke-Wert von Glänzender Pfeil: 280
Attacke-Wert von Berstender Schuss: 220
Attacke-Wert von Apex-Pfeil: 140 bis 700

96
Verbessertes Wissen der Ahnen
 Verbessertes Wissen der Ahnen

Die Maximalstapelzahl von Wissen der Ahnen wird auf 5 erhöht. Außerdem kannst du während Ruf der Ahnen Ouroboros ausführen.

96
Verbesserte Piktomantie IV
 Verbesserte Piktomantie IV

Lebende Muse kann bis zu dreimal aufgeladen werden. Außerdem können die Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand gemalt werden.

96
Kühne Hand
 Kühne Hand

Gewährt dir Kühne Hand.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Effekt von Kühne Hand: Hastige Veredelung ändert sich zu Kühne Veredelung.
Kombo-Bedingung: Hastige Veredelung

96
Kühne Hand
 Kühne Hand

Gewährt dir Kühne Hand.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Effekt von Kühne Hand: Hastige Veredelung ändert sich zu Kühne Veredelung.
Kombo-Bedingung: Hastige Veredelung

96
Kühne Hand
 Kühne Hand

Gewährt dir Kühne Hand.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Effekt von Kühne Hand: Hastige Veredelung ändert sich zu Kühne Veredelung.
Kombo-Bedingung: Hastige Veredelung

96
Kühne Hand
 Kühne Hand

Gewährt dir Kühne Hand.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Effekt von Kühne Hand: Hastige Veredelung ändert sich zu Kühne Veredelung.
Kombo-Bedingung: Hastige Veredelung

96
Kühne Hand
 Kühne Hand

Gewährt dir Kühne Hand.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Effekt von Kühne Hand: Hastige Veredelung ändert sich zu Kühne Veredelung.
Kombo-Bedingung: Hastige Veredelung

96
Kühne Hand
 Kühne Hand

Gewährt dir Kühne Hand.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Effekt von Kühne Hand: Hastige Veredelung ändert sich zu Kühne Veredelung.
Kombo-Bedingung: Hastige Veredelung

96
Kühne Hand
 Kühne Hand

Gewährt dir Kühne Hand.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Effekt von Kühne Hand: Hastige Veredelung ändert sich zu Kühne Veredelung.
Kombo-Bedingung: Hastige Veredelung

96
Kühne Hand
 Kühne Hand

Gewährt dir Kühne Hand.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Effekt von Kühne Hand: Hastige Veredelung ändert sich zu Kühne Veredelung.
Kombo-Bedingung: Hastige Veredelung

96
Requiescat-Meister
 Requiescat-Meister

Verbessert Requiescat zu Imperator.

96
Verbesserte Urbefreiung
 Verbesserte Urbefreiung

Erfolgreiche Ausführung von Niedermähen und Dezimieren, während Urbefreiung aktiv ist, gewährt dir Inneres Zittern.
Maximale Stapelanzahl: 3
Dauer: 30 Sekunden
Bei maximaler Stapelanzahl ändert sich Inneres Zittern zu Inneres Beben und Urbefreiung zu Urbeben.

96
Verbessertes Blutdelirium
 Verbessertes Blutdelirium

Verbessert Blutvergießen zu Rotes Delirium und Quietus zu Blutige Pfählung, während Blutdelirium aktiv ist.

96
Verbesserte Triggerfolge II
 Verbesserte Triggerfolge II

Die Ausführung von Schicksalszirkel gewährt dir nun Fäden des Schicksals, wodurch sich Triggerfolge zu Schicksalszeichen ändert.
Dauer: 10 Sekunden

96
Verbessertes Stürmendes Enigma
 Verbessertes Stürmendes Enigma

Erfolgreiche Ausführung von Stürmendes Enigma gewährt dir Himmelbrecher.
Dauer: 15 Sekunden

96
Meister der Lanze IV
 Meister der Lanze IV

Verbessert Vorpalstoß zu Sperrstoß und Drachengriff zu Spiralhieb.

96
Verbessertes Dokumori
 Verbessertes Dokumori

Erfolgreiche Ausführung von Dokumori gewährt dir Higi.
Dauer: 30 Sekunden

96
Verbessertes Ikishoten II
 Verbessertes Ikishoten II

Erfolgreiche Ausführung von Ikishoten gewährt dir Zanshin.
Dauer: 30 Sekunden

96
Verbesserte Völlerei
 Verbesserte Völlerei

Erfolgreiche Ausführung von Völlerei gewährt dir zwei Stapel Henkerssense, wodurch sich Richtpfahl, Galgen und Guillotine zu Henkerspfahl, Henkersgalgen und Henkersguillotine ändern.
Kann nicht zugleich mit Nichtssense aktiv sein.
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit oder eines Zaubers.
Dauer: 30 Sekunden

96
Verbessertes Sperrfeuer
 Verbessertes Sperrfeuer

Erfolgreiche Ausführung von Sperrfeuer gewährt dir Resonanzpfeilbereit.
Dauer: 30 Sekunden

96
Verbesserte Multiwaffe II
 Verbesserte Multiwaffe II

Erfolgreiche Ausführung von Kreissäge gewährt dir Exkavator, wobei sich während des Effekts Kreissäge zu Exkavator ändert.
Dauer: 30 Sekunden

96
Verbesserte Trance II
 Verbesserte Trance II

Erfolgreiche Ausführung von Trance gewährt dir Finalhaltung.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Finalhaltung aktiv, ändert sich Einfache Choreographie zu Finalschritt.

96
Verbesserte Ley-Linien
 Verbesserte Ley-Linien

Während Ley-Linien aktiv ist, kann Ley-Erneuerung ausgeführt werden.

96
Verbesserter Gleißender Schein
 Verbesserter Gleißender Schein

Erfolgreiche Ausführung von Gleißender Schein gewährt dir Gleißender Funke.
Dauer: 30 Sekunden

96
Verbesserte Präparation II
 Verbesserte Präparation II

Erfolgreiche Ausführung von Präparation gewährt dir Noble Aura.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Noble Aura aktiv, ändern sich Stoß III und Impakt zu Nobler Impakt.

96
Resedra-Meister
 Resedra-Meister

Verbessert Resedra zu Resega.

96
Meister des Kurierens
 Meister des Kurierens

Verbessert Kurieren zu Übermut.

96
Meister des Aspektierten Helios
 Meister des Aspektierten Helios

Verbessert Aspektierter Helios zu Helios in Konjunktion.

96
Meister der Eukratischen Prognose
 Meister der Eukratischen Prognose

Verbessert Eukratische Prognose zu Eukratische Prognose II.

96
Verbessertes Henochisch IV
 Verbessertes Henochisch IV

Erhöht den Effekt von Henochisch auf 27%.

98
Verbesserter Troubadour II
 Verbesserter Troubadour II

Erhöht den Effekt von Troubadour auf 15%.

98
Verbesserter Taktiker II
 Verbesserter Taktiker II

Erhöht den Effekt von Taktiker auf 15%.

98
Verbesserter Schildsamba II
 Verbesserter Schildsamba II

Erhöht den Effekt von Schildsamba auf 15%.

98
Verbessertes Polyglott II
 Verbessertes Polyglott II

Die Maximalstapelzahl von Polyglott wird auf 3 erhöht.

98
Verbessertes Tetragrammaton
 Verbessertes Tetragrammaton

Erlaubt es dir, Tetragrammaton aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

98
Verbesserte Raffinesse
 Verbesserte Raffinesse

Verkürzt die (Re-)Aktivierungszeit von Raffinesse auf 60 Sekunden.

98
Verbesserte Essenzielle Würde II
 Verbesserte Essenzielle Würde II

Essenzielle Würde kann bis zu dreimal aufgeladen werden.

98
Verbessertes Physis II
 Verbessertes Physis II

Verlängert die Wirkungsdauer des Zusatzeffekts, der die Wirkung von Heileffekten auf Ziele um 10% erhöht, auf 15 Sekunden.

98
Verbesserte Reflexion
 Verbesserte Reflexion

Verlängert die Wirkungsdauer von Reflexion auf 15 Sekunden.

98
Verbessertes Zermürben
 Verbessertes Zermürben

Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden.

98
Verbesserter Stumpfsinn
 Verbesserter Stumpfsinn

Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden.

100
Meister des Blutes
 Meister des Blutes

Nach erfolgreicher Ausführung von Erstes Blut, Zweites Blut, Drittes Blut und Viertes Blut kannst du entsprechend Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe und Viertes Erbe ausführen.

100
Verbesserte Piktomantie V
 Verbesserte Piktomantie V

Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse wird dir Sternenfunkeln gewährt.
Dauer: 20 Sekunden

100
Verbesserte Klinge der Tapferkeit
 Verbesserte Klinge der Tapferkeit

Erfolgreiche Ausführung von Klinge der Tapferkeit gewährt dir Ehrenhaftigkeit.
Dauer: 30 Sekunden
Während Ehrenhaftigkeit aktiv ist, ändert sich Imperator zu Klinge der Ehre.

100
Verbesserte Brachiale Gewalt
 Verbesserte Brachiale Gewalt

Erfolgreiche Ausführung von Brachiale Gewalt gewährt dir Ruinator.
Dauer: 20 Sekunden

100
Verbesserter Schattenschemen III
 Verbesserter Schattenschemen III

Die Ausführung von Schattenschemen gewährt dir nun Lied des Antihelden.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Heldenschemen gerufen
Außerdem ändert sich das Heldenschemen-Kommando Zweischnitt zu Antiheld.
Das Kommando Antiheld des Heldenschemens führt eine elementneutrale physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor sich aus.
Attacke-Wert: 620
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25%.

100
Verbesserte Blutpatronen
 Verbesserte Blutpatronen

Die Ausführung von Blutpatronen gewährt dir nun Löwenherz.
Dauer: 30 Sekunden

100
Verbessertes Flammendes Enigma
 Verbessertes Flammendes Enigma

Erfolgreiche Ausführung von Flammendes Enigma gewährt dir Himmel und Erde.
Dauer: 20 Sekunden

100
Verbesserter Sternensturz
 Verbesserter Sternensturz

Erfolgreiche Ausführung von Sternensturz gewährt dir Sternenkreuz.
Läuft Drachengeist aus, so endet dieser Effekt.
Dauer: 20 Sekunden

100
Verbessertes Ten Chi Jin
 Verbessertes Ten Chi Jin

Erfolgreiche Ausführung von Ten Chi Jin gewährt dir Tenri Jindo.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Tenri Jindo aktiv, ändert sich Ten Chi Jin zu Tenri Jindo.

100
Verbessertes Meikyo Shisui II
 Verbessertes Meikyo Shisui II

Erfolgreiche Ausführung von Meikyo Shisui gewährt dir Tendo.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Tendo aktiv, ändert sich Tenka Goken zu Tendo Goken und Midare Setsugekka zu Tendo Setsugekka.

100
Verbesserte Große Mahd
 Verbesserte Große Mahd

Erfolgreiche Ausführung von Große Mahd gewährt dir Perfectio occulta.
Effekt von Perfectio occulta: Wird während der Effektdauer Communio ausgeführt, ändert sich der Status zu Perfectio parata.
Wirst du während Perfectio parata zur Lemure, wird der Effekt beendet.
Dauer: 30 Sekunden

100
Verbessertes Luminöses Finale
 Verbessertes Luminöses Finale

Erfolgreiche Ausführung von Luminöses Finale gewährt dir Luminöse Zugabe.
Dauer: 30 Sekunden

100
Verbesserter Laufstabilisator
 Verbesserter Laufstabilisator

Erfolgreiche Ausführung von Laufstabilisator gewährt dir Aus allen Rohren.
Dauer: 30 Sekunden

100
Verbessertes Komplexes Finale II
 Verbessertes Komplexes Finale II

Erfolgreiche Ausführung von Komplexes Finale gewährt dir Glühende Sohlen.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Glühende Sohlen aktiv und der Tanzfieberbalken um min. 50 gefüllt, ändert sich Schwerttanz zu Dämmertanz.

100
Verbessertes Lichtfeuer
 Verbessertes Lichtfeuer

Erfolgreiche Ausführung von Feuka und Flare gewährt dir 1 beziehungsweise 3 Stapel Lichtseele.
Maximalstapelzahl: 6
Verzweiflung kann sofort gewirkt werden.

100
Verbesserte Bahamut-Beschwörung II
 Verbesserte Bahamut-Beschwörung II

Erlaubt es, im Wechsel Sol-Bahamut und Demi-Bahamut bzw. Demi-Phönix zu beschwören.

100
Verbesserte Manafizierung III
 Verbesserte Manafizierung III

Erfolgreiches Aufbrauchen aller Stapel von Manafizierung gewährt dir Kristallglanz-bereit.
Dauer: 30 Sekunden
Ist Kristallglanz-bereit aktiv, ändert sich Manafizierung zu Kristallglanz.

100
Verbesserte Linderung
 Verbesserte Linderung

Erfolgreiche Ausführung von Linderung gewährt dir Göttliche Gnade.
Dauer: 30 Sekunden

100
Verbessertes Neutral
 Verbessertes Neutral

Erfolgreiche Ausführung von Neutral gewährt Stand der Sonne.
Dauer: 30 Sekunden

100
Höchste Akribie
 Höchste Akribie

Akribie kann bei Auslösung zu Höchste Akribie mit stärkerem Effekt werden.
Effekt von Höchste Akribie: Die Steigerung des Sammlerwerts durch Intuitive Lese ist garantiert der maximale Wert, und die Chance auf den Zusatzeffekt von Fachkundige Lese, die Belastbarkeit nicht sinken zu lassen, ist um 40% erhöht.

100
Höchste Akribie
 Höchste Akribie

Akribie kann bei Auslösung zu Höchste Akribie mit stärkerem Effekt werden.
Effekt von Höchste Akribie: Die Steigerung des Sammlerwerts durch Intuitive Lese ist garantiert der maximale Wert, und die Chance auf den Zusatzeffekt von Fachkundige Lese, die Belastbarkeit nicht sinken zu lassen, ist um 40% erhöht.

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Magischer Fernkampf-Angreifer
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