Das Hauptszenario stellt die eigentliche Geschichte von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn dar und teilt sich unter den drei Stadtstaaten: Limsa Lominsa, Ul'dah und Gridania auf.
Hauptszenario (Stufe 1-20)
| Limsa Lominsa | Ul'dah | Gridania |
|---|
| Name | Stufe | Entsperrt |
|---|---|---|
| Das Geheimnis der Sastasha-Höhle | 15 | |
| Der Ruf des Waldes | 15 | |
| Die Ruhe der Toten | 16 | |
| Der Ruf der Wüste | 16 | |
| Zu tief gegraben | 17 | |
| Der Bund der Morgenröte | 17 | |
| Wilde Rosen | 17 | |
| Ein Hinterhalt mit Hintermann? | 17 | |
| Schreckhafte Zeugen | 18 | |
| Das schweigsame Grab | 18 | |
| Die barmherzige Priesterin | 19 | |
| Höchst verdächtig | 19 | |
| Die Falle schnappt zu | 19 | |
| Leben, Materia und der ganze Rest | 19 | |
| Der Herr des Infernos | 20 | |
| Den Helden zum Gedenken | 20 |
| Der Mahlstrom | Die Legion der Unsterblichen | Die Bruderschaft der Morgenviper |
|---|
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|---|
Hauptszenario (Stufe 20-29)
| Name | Stufe | Entsperrt |
|---|---|---|
| Die Absichten der Sylphen | 20 | |
| Interkulturelle Kompetenz | 20 | |
| Ein Tänzchen in Ehren | 20 | |
| Gastgeschenke | 20 | |
| Ein kühler Empfang | 21 | |
| Tanzmarathon | 21 | |
| Jeden Tag eine gute Tat | 21 | |
| Beängstigende Metallige | 21 | |
| Eigensinnige Sylphe | 22 | |
| Der Suchtrupp | 22 | |
| Ein Horst für jeden Vogel | 22 | |
| Auf Teteroons Spuren | 23 | |
| Die Feuerwasserbowle | 23 | |
| Gereifte Freundschaft | 23 | |
| Verräter in den eigenen Reihen | 23 | |
| Dem Verräter auf der Spur | 23 | |
| Die Rettung der Ältesten | 24 | |
| Ramuh und die Sylphen | 24 | |
| In Freundschaft verbunden | 24 | |
| Aufziehende Dunkelheit | 24 | |
| Eine heiße Spur? | 24 | |
| Gerüchteküche | 24 | |
| Der schwarze Mann | 24 | |
| Mit List und Tücke | 25 | |
| Geschlossene Gesellschaft | 25 | |
| Außenseiter unter sich | 25 | |
| Das fehlende Bindeglied | 25 | |
| Ich kenne da jemanden ... | 26 | |
| Von den Göttern verlassen | 26 | |
| Dem Schicksal zum Trotze | 27 | |
| Der selbstlose Soldat | 27 | |
| Das Eis bricht | 27 | |
| Die jungen Wilden | 27 | |
| Sturm und Drang | 27 | |
| Enttäuschte Hoffnungen | 27 | |
| Abschied aus Klein-Ala Mhigo | 27 | |
| Die Heulsuse vom Herbstkürbis-See | 27 | |
| Aktenzeichen ungelöst | 28 | |
| Augenwischerei? | 28 |
|
|
| Name | Stufe | Entsperrt |
|---|---|---|
| Das Lied der weißen Lilie | 28 | |
| Die Tragödie der Dartancours | 28 |
Hauptszenario (Stufe 30-39)
| Name | Stufe | Entsperrt |
|---|---|---|
| Alte Helden | 30 | |
| Der große Trachtoum | 30 | |
| Dem Helden helfen | 30 | |
| Infame Informanten | 30 | |
| Die Tauglichkeitsprüfung | 30 | |
| Die Drei Köstlichkeiten | 30 | |
| Das Ei der Taimai | 30 | |
| Wachablösung | 30 | |
| Freie Bahn ins Wurzelmoor | 30 | |
| U'odhs Prüfung | 31 | |
| U'odhs zweite Prüfung | 31 | |
| Köstliche Würmer | 31 | |
| Geschenk für den Hauptmann | 31 | |
| Köstlicher Gestank | 32 | |
| Der richtige Tropfen | 32 | |
| Nicht weinen | 32 | |
| Die Hoffnung stirbt zuletzt | 32 | |
| Wein für den Lebensretter | 33 | |
| Geister der Vergangenheit | 33 | |
| Der einsame Deserteur | 33 | |
| Freundschaft spendet Kraft | 33 | |
| Wandelndes Biotop | 33 | |
| Das Mahl ist angerichtet | 33 | |
| Heldenprüfung | 33 | |
| Pfeifsignale | 33 | |
| Titan, Herr der Felsen | 34 | |
| Spuren der Verwüstung | 34 | |
| Ein erfahrener Reparateur | 35 | |
| Verräterisches Uhrwerk | 35 | |
| Stacheliger Erfrischungstrunk | 35 | |
| Leichentransport | 35 | |
| Totengebet | 35 | |
| Sylphen-Bestattung | 35 | |
| Von der Vergangenheit eingeholt | 35 | |
| Der letzte Flug | 36 | |
| Himmelsbeobachter | 36 | |
| Ein Eisiger Empfang | 36 | |
| Spross derer von Durendaire | 36 | |
| Zeichen von Häresie | 36 | |
| Die Krux der Familie Haillenarte | 36 | |
| Unorthodoxe Kampfweise | 37 | |
| Die vier Ritterfamilien Ishgards | 37 | |
| Beweis der Unschuld | 38 | |
| Der Stein des Anstoßes | 38 | |
| Gottesurteil | 38 | |
| Blick gen Himmel | 38 | |
| Welch freundlicher Empfang | 39 | |
| Vertrauensbildende Maßnahme | 39 | |
| Vom Schneesturm verweht | 39 | |
| Knurrende Rittermägen | 39 | |
| Ein mächtiger Feind | 39 |
Hauptszenario (Stufe 40-50)
| Name | Stufe | Entsperrt |
|---|---|---|
| Inquisitor Guillaime | 40 | |
| Eiskalte Wahrheit | 40 | |
| Das Geheimnis jener Nacht | 40 | |
| Die Macht der Drachen | 40 | |
| Der Drache der Steinernen Wacht | 41 | |
| Schneise durch den Sturm | 41 | |
| Kristallschutztopf | 41 | |
| Lamberteints Meisterschüler | 41 | |
| Im Herzen des Feuerwalls | 41 | |
| Jagd nach dem zweiten Kristall | 41 | |
| Unter Quarantäne | 42 | |
| Reif für die Insel | 42 | |
| Überfahrt zu den Phantominseln | 42 | |
| Singsamg der Wellen | 42 | |
| Töne des Wahnsinns | 42 | |
| Aller guten Dinge sind drei | 43 | |
| Der verschreckte Spriggan | 43 | |
| Die Erzfalle | 43 | |
| Aufrüstung der Enterprise | 43 | |
| Herrin der Winde | 44 | |
| Ein Funken Hoffnung | 44 | |
| Der Befreiung immer näher | 44 | |
| Luftschiff in Not | 44 | |
| Auf der Flucht | 44 | |
| Biggs, bitte melden! | 44 | |
| Rauchende Schlote, stampfende Kolben! | 44 | |
| Die Befreiungsarmee | 44 | |
| Der große Lauschangriff | 44 | |
| Störkommando | 46 | |
| Kenne deinen Feind | 46 | |
| Des Kaisers alte Kleider | 46 | |
| Der Magitek-Coup | 46 | |
| Mein kleiner Kampfkoloss | 46 | |
| Befreieung aus Castrum Centri | 46 | |
| Das Ultimatum des Garleischen Wolfs | 46 | |
| Der Marsch der Weisen | 49 | |
| Aller guten Phasen sind drei | 49 | |
| Moral geht durch den Magen | 49 | |
| Die zwei Türme | 49 | |
| Auf geht's! | 49 | |
| Den Weg bereiten | 49 | |
| Angriff aus Castrum Meridianum | 50 | |
| Die ultimative Waffe | 50 | |
| In banger Hoffnung gefesselt | 50 | |
| Die Nachtigall von Ul'dah | 50 | |
| Der Duft der Erinnerung | 50 | |
| F'lhaminns Vers | 50 | |
| Botengang nach Geisterzoll | 50 | |
| Quarnsche Quader | 50 | |
| Hochexplosiv | 50 | |
| Der verspätete Transport | 50 | |
| Auf Geheiß der Gilde I | 50 | |
| Auf Geheiß der Gilde II | 50 | |
| Tatarus sieben Sachen | 50 | |
| Tee für die Nerven | 50 | |
| Alte Sorge in neuer Gestalt | 50 | |
| Ob Herrscher, ob Gott | 50 | |
| Mogry-König Mogul Mog | 50 | |
| Mysterium Königsbeschwörung | 50 | |
| Fürchte dich nicht, Minfilia | 50 | |
| Über die Schwelle des Sonnensteins | 50 | |
| Ein neuer Morgen | 50 | |
| Die Kristallfalle | 50 | |
| Besucher aus fernen Ländern | 50 | |
| Verstreute Erinnerungen | 50 | |
| Alles muss versteckt sein | 50 | |
| Eau de Chocobo | 50 | |
| Hoch auf der Chocobo-Kutsche | 50 | |
| Trautes Heim, Glück allein | 50 | |
| Willkommen in Geisterzoll | 50 | |
| In die Höhle der Kobra | 50 | |
| Eilige Erkundungen | 50 | |
| Feldlager in Aufruhr | 50 | |
| Späher in Not | 50 | |
| Die Gabe der Unsterblichkeit | 50 | |
| Berwährte Wogenbrecher | 50 | |
| Entscheidung auf offener See | 50 | |
| Untergrund trifft Untergrund | 50 | |
| Werden und Vergehen | 50 | |
| Das Leid der Heimatlosen | 50 | |
| Aufstand der Unterdrückten | 50 | |
| Macht ja keine Dummheiten | 50 | |
| Zum Schweigen gebracht | 50 | |
| Machtspiele | 50 | |
| Der Bund findet keine Ruhe | 50 | |
| Herr der Blitze | 50 | |
| Vorstoß ins Sylphenland | 50 | |
| Die Verwandlungskünstrigen | 50 | |
| Falsches Spiel im Finsterwald | 50 | |
| Donnernde Gerechtigkeit | 50 | |
| Ewige Wiederkehr der Gleichen | 50 | |
| Wer nicht kann, was er will | 50 | |
| Retterin aus Roten Zahlen | 50 | |
| Sportlicher Wettkampf | 50 | |
| Grundstein der Elite | 50 | |
| Transportschwund | 50 | |
| Eisige Winde | 50 | |
| Streiter für Eorzea | 50 | |
| Netz des Webers | 50 | |
| Die Vierte in Gefahr | 50 | |
| Der päpstliche Gesandte | 50 | |
| Ein eiskalter Raub | 50 | |
| Eine eiskalte Spur | 50 | |
| Beschatten auf Verdacht | 50 | |
| Häretischer Hinterhalt | 50 | |
| Tief unter Schnee und Eis | 50 | |
| Verfolgungsjagd im Schnee | 50 | |
| Wer die Fäden zieht | 50 | |
| Dem Weber auf der Spur | 50 | |
| Die Domäne der Domaner | 50 | |
| In flagranti | 50 | |
| Exegeten-Expertise | 50 | |
| Abglanz göttlicher Macht | 50 | |
| Zu beiderseitigem Vorteil | 50 | |
| Aspekte einer Beschwörung | 50 | |
| Roailles Rechtfertigung | 50 | |
| Zeit der Ernüchterung | 50 | |
| Drei mächtige Säulen | 50 | |
| Ein blutiges Geschäft | 50 | |
| Nicht ganz mit rechten Dingen | 50 | |
| Der Hüter erwacht | 50 | |
| Moenbrydas Plan | 50 | |
| Überfall auf das Überfallkommando | 50 | |
| Im Tod liegt Leben | 50 | |
| Gedenken an Moenbryda | 50 | |
| Ydas Trauer | 50 | |
| Hilfegsuch aus Ishgard | 50 | |
| Mit dem Rücken zur Wand | 50 | |
| Wir ziehen in den Krieg! | 50 | |
| Freiwillige Abenteurer vor! | 50 | |
| Kriegsrat der Allianz | 50 | |
| Die Verteidigung Ishgards | 50 | |
| Tatarus Entschluss | 50 | |
| Hermetisch entschlossen | 50 | |
| Ein Schatz zum Schutz | 50 | |
| Ätherologie hautnah | 50 | |
| Außerhalb des Forschungsbereichs | 50 | |
| Die Stimmung kommt mit dem Fest | 50 | |
| Ein kurzfristiges Treffen | 50 | |
| Die Siegesfeier | 50 | |
| Nach dem Fall | 50 |
Unterkategorien
Diese Kategorie enthält die folgenden 15 Unterkategorien (15 insgesamt):
H
- Hauptszenario (7. Ära des Lichts)
- Hauptszenario (A Realm Reborn)
- Hauptszenario (Dawntrail - Epilog)
- Hauptszenario (Dawntrail - Ränke der Winterer)
- Hauptszenario (Dawntrail)
- Hauptszenario (Die Heimreise der Exegeten)
- Hauptszenario (Drachenkrieg - Epilog)
- Hauptszenario (Endwalker)
- Hauptszenario (Geflüster des Untergangs)
- Hauptszenario (Heavensward)
- Hauptszenario (Nach dem Befreiungskampf)
- Hauptszenario (Nach dem Drachenkrieg)
- Hauptszenario (Neu entdecktes Abenteuer)
- Hauptszenario (Shadowbringers)
- Hauptszenario (Stormblood)